Пікірлер
@そーてつ-f2o
@そーてつ-f2o Күн бұрын
す、すげぇ… これからも頑張ってください!
@mizinkoch
@mizinkoch Күн бұрын
ありがとうございます!特殊装甲TLがもう少しタイムを妥協すれば通せたので、次回はこの反省を活かしたいです
@mizinkoch
@mizinkoch 2 күн бұрын
【🟦特殊装甲 [助]★3バネルかつカヨコのHPが高すぎる人向け】 ※動画は未通過 <1wave目> 即フウカ/ハレ/カヨコ 3:42.666 ホシノ (EX後に即NSじゃなかったら失敗) 即フウカ Hポートの┏と重なったら 5.1ハレ 衝撃でカヨコのHP減ってから ★バネル(左子2+最遠) ホシノNS後に 8.5ホシノ/フウカ 足止めてるの確認してから カヨコ 3:10.500~ ハレ ホシノSS後に ホシノ <2wave目> フウカNSキャンセル狙いで 2:59.9 フウカ 4カヨコ <バネル脱落> 2:40.966 ホシノ/フウカ/ハレ 即ホシノ/フウカ <カヨコ脱落> 即ホシノ おわり ※★のバネルEXは右奥の子ペロロの転倒が早いとカヨコが左に走り始めるので、移動直前にEXを使う必要がありますがそうするとカヨコのHPが削れないので脱落が難しくなります
@mizinkoch
@mizinkoch 2 күн бұрын
【🟪弾力装甲 1凸目 えくるるさんが位置調整提案】 子ペロロ4体EXで捕捉したら 8.8ミネ 9.9 ヒマリ/ドアル 3:30.900 ハナコ <ミネ脱落> ハナコNS後に ハナコ 水シズコ 3:15 ヒマリ 即ハナコ/ハナコ 即ドアル <チェリノ脱落> 即ハナコ ギブアップ 【🟪弾力装甲 2凸目 キキョウNS+ハレNSを孫ペロロで拾うTL】 7ハレ 3:36.466 キキョウ 3:33.466 レイサ/アコ 3:30.466 ハナコ EX範囲に親ペロロが入ったら ハナコ(キキョウNS入れる) 3:18.0 ハレ リロード見えたら レイサ アコNS確定後に アコ/ハナコ ハレNSの汎用エフェクト消えた瞬間 ハナコ 8カジコ(親ペロロ) 2:47.900 ハレ <2wave目> 2:41.700 キキョウ(手前3体) 2:37.400 ハナコ 2:36.833 アコ EX範囲に親ペロロが入ったら ハナコ/ハナコ/レイサ 2:17.3 ハレ 9.9アコ/ハナコ <孫ペロロ召喚> 1:54.000以降 ハナコ/キキョウ/レイサ/アコ ハナコNS確定後に ハナコ/ハレ 即ハナコ ギブアップ 【キキョウが右に移動するための条件】 ・レイサで移動先を占有することでキキョウが右に行く  →3:18ハレの後のレイサEXはレイサのリロードに合わせる(リロキャン)  →キキョウEXで<2wave目>奥の輝くペロロを削りすぎない ・<2wave目>すぐの キキョウEXはEX終わりをハナコEX終わりのちょい手前に合わせる
@mizinkoch
@mizinkoch 2 күн бұрын
【🟨重装甲 1凸目 カード厳選アリ】 フウカ AUTOハレ <カジコカード左以外リスタート> リロード見えたら ミカ 3:32.800 マキ 即フウカ 3:25.400 ハレ 親ペロロが射程に入ったら 3:12.000 ミカ/カジコ/フウカ ハレ(マキ) AUTOミカ ギブアップ (3:01.733辺り) ※注意:「3:12.000 ミカ」はよく「射程に入ったら」と言われますが、あまりにも早すぎるとマキNSがミカEX最終弾に乗りません ※残りHPが16.3M以下なら終了するようにしてました 【🟨重装甲 2凸目 よわよわ水ウイシグレ採用】 3:47.800ユウカ 9.9アコ 3:27:500 水ウイ 3:17:966 ジュンコ 9.9アコ 2:56.733 ジュンコ/ヒマリ 即ジュンコ/アコ 即ジュンコ ※シグレは3:17:966ジュンコEXで決まりますが、ジュンコEX自体が「手前から順々に敵にヒットさせる」仕様のせいでシグレNSタイミングが必ず安定するとは言えません なのでできるだけジュンコEXの向きを奥の子ペロロ2体に同時に当たるように調整しました それでも会心発動の有無で転倒タイミングは変わりますが、これ意識してからシグレNS発動早くなりました ※助っ人はよわよわ水ウイ(★3レベル20)のを借りました
@ssss-km7hy
@ssss-km7hy 5 күн бұрын
1凸目がすごくきついんですが(キキョウのNSに3人が入ってなかったり最後のハナコの位置取りに失敗したり)どれくらいやったら通る感じでしょうか…1800万までなら結構成功するんですが、それで妥協したら2凸目のマップがそもそも違うんですね。初めて知りました
@mizinkoch
@mizinkoch 4 күн бұрын
今はもう違うTL触り始めてるので通過率は分からないです……申し訳ないです!
@アーミヤおじさん
@アーミヤおじさん 7 күн бұрын
いつも参考にさせていただいております。固有で、このキャラは動画通りじゃないと厳しいキャラとかおりますでしょうか?(サポとタンクの星が気になっております)
@mizinkoch
@mizinkoch 7 күн бұрын
レイサ、ナツ、ドレスアル、ミネ以外は動画の育成度通りじゃないと通らないので注意です この4人に関しては試せないので分かりませんがおそらく妥協する余地があります
@mizinkoch
@mizinkoch 7 күн бұрын
【1凸目 TLメモ書き】 7ハレ 3:36.467 キキョウ 3:33.467 レイサ(弱体解除)/アコ 3:30.467 ハナコ EX範囲に親ペロロが入ったら ハナコ 3:18.0 ハレ/レイサ アコNS確定後に アコ ハレNSのエフェクト消えた瞬間 ハナコ/ハナコ 8カジコ(親ペロロ) 2:47.9 ハレ <2wave目> 9.9キキョウ(右4体) 2:37.400 ハナコ/アコ EX範囲に親ペロロが入ったら ハナコ 即ハナコ 即レイサ(弱体解除) 2:17.3 ハレ 9.9アコ/ハナコ <孫ペロロ召喚> 1:54.000 ハナコ/キキョウ/レイサ/アコ ハナコNS確定後に ハナコ/ハレ 即ハナコ ギブアップ ------------------------------ 【2凸目 TLメモ書き】 9.9ヒマリ 3:33.700 ミネ(右4体) ハナコNS確定後に ハナコ/ドアル/ナツ 2:19.3 ヒマリ 即ハナコ/ハナコ/ハナコ 9.9ドアル 9.9水シズコ(ドアルのちょい下) <2wave目> 敵が湧いたら ミネ(右前3体) 9.9ヒマリ 水シズコNS貰ったら 9.9ハナコ ハナコNS確定したら ハナコ/ドアル <ミネ脱落> ヒマリ ハナコ ハナコ おわり
@yuzuka_star
@yuzuka_star 8 күн бұрын
なるほどグロッキー調整か…… よく考えついたな………(誰目線) キキョウいるならどうなりそうですかね…?
@mizinkoch
@mizinkoch 8 күн бұрын
まだ分からない感じですね~~。残り6日間でみんながその答えを探す作業をすることになります
@adityachairrul6620
@adityachairrul6620 8 күн бұрын
0:40 why is my maki always late when lowering his defense
@mizinkoch
@mizinkoch 8 күн бұрын
Please try to match the timing of Yuuka (Tracksuit) EX. If EX is used too early, Maki NS will slow down.
@yuka305-neko
@yuka305-neko 8 күн бұрын
ハレは星3でも大丈夫ですか?
@mizinkoch
@mizinkoch 8 күн бұрын
今回に関しては★3でも良さそうです!
@mizinkoch
@mizinkoch 8 күн бұрын
【2凸目 TLメモ書き】 9.9ドアル(3:38) 3:35 ヒマリ レイサ(弱体解除) 3:31.5 ハナコ ウイが足を止めてから ウイ(ハナコ) 9.9ドアル 9.9ヒマリ(3:05) 2:59 水シズコ(左後ろに下げる) <孫ペロロ召喚> ハナコ/レイサ/ウイ(ドアル) ハナコ/ヒマリ(2:50) ハナコ ハナコ <子ペロロ召喚> 水シズコ(左前に出す) ウイ(ハナコ) 9.9レイサ(弱体解除) 9.9ドアル ヒマリ ハナコ/ハナコ/ハナコ ウイ(ハナコ)/水シズコ(後ろ下げる) 即ヒマリ 水シズコNS見えたら ハナコ/ハナコ ウイ(ハナコ) <後半部突入> ドアル(1:20) 9.9ヒマリ(1:16) <子ペロロ召喚> 9.9水シズコ(前に出す) ハナコ/ハナコ ウイ(ハナコ) レイサ(弱体解除)/ヒマリ :55 ハナコ/ドアル ハナコNS後に ハナコ/ハナコ ウイ(ハナコ) 9.9水シズコ(後ろ下げる) ドアル ヒマリ <孫ペロロ召喚> ハナコ/レイサ ハナコ/ハナコ 参考コメント:おれんじ様
@마카롱-s8v
@마카롱-s8v 11 күн бұрын
ありがとうございます, ユウカ固有1でも耐えられるかわかりますか?
@mizinkoch
@mizinkoch 11 күн бұрын
だいぶ昔のことなので覚えてないです!💦
@あいうえおかきくけこ-u5p
@あいうえおかきくけこ-u5p 13 күн бұрын
視点を移動出来るようにしてほしい… アコヒマみたいな単体バフでたまに間違える
@mizinkoch
@mizinkoch 13 күн бұрын
ゴズ後半部で右安置行った時は特に強く感じますね……
@chaiwatthongsrisupan1312
@chaiwatthongsrisupan1312 14 күн бұрын
It’s very useful for global players like me❤
@mizinkoch
@mizinkoch 14 күн бұрын
Thanks!
@mizinkoch
@mizinkoch 14 күн бұрын
【1凸目 TLメモ書き】0:00 AUTOアズサ/カヨコ 即ヒマリ 即フウカ 即アズサ 即カヨコ ヒマリNS確定後に ヒマリ 即フウカ 即アズサ カヨコNS潰さないように カヨコ 即ヒマリ おわり 【2凸目 TLメモ書き】1:03 4AUTOクロコ/ミナ/コタマ 即ドアル 移動し始めたら クロコ 即ミナ 即カジコ 即水イズナ 4クロコ 即コタマ おわり 【3凸目 TLメモ書き】2:05 5AUTOクロコ/ハレ/アカネ 即トモエ(ネロ付近) 即クロコ 即ハレ 即アカネ 即ワカモ 即クロコ 即ハレ(ワカモ) おわり 【[助]無し3凸目 TLメモ書き】3:14 6AUTOワカモ/ハレ/アカネ 即ハルカ 即ワカモ 即ハレ 即アカネ ワカモをできるだけ移動させるために 即水シズコ 即ワカモ 即ハレ 即アカネ おわり
@mizinkoch
@mizinkoch 16 күн бұрын
【追記 2024.9.4】s69シロクロ屋内でチーパオトモエ編成が最終1位を獲りました! やはりトモエは最強だった
@mizinkoch
@mizinkoch 16 күн бұрын
【1凸目 ギブアップ蓄積爆発活用】 即フウカ 3:34.500 ワカモ/ヒマリ 3:30.500 カヨコ 即フウカ 3:17.833 ワカモ/ヒマリ/盾ホシノ/フウカ NS前に 即ワカモ 3.03.9 ヒマリ <NS後22M以下ではない場合はリスタート> カヨコ(ホシノ)/フウカ 即ワカモ(AUTOでも可) マキNS吹き出し見えたら ヒマリ/カヨコ/フウカ ワカモNS確定したら ワカモ <NS後11M以下ではない場合はリスタート> <ホシノ生存パターン>  7ヒマリ/カヨコ/フウカ  マキNS煙がマキより大きくなったら  ワカモ/ヒマリ/<ホシノ脱落>/フウカ  即ワカモ  ★ギブアップ連打   +着弾秒数から52.467s足す  即ヒマリ(左ホシノなら即)      (左ヒマリならホシノ脱落まで待機)  即フウカ  即ワカモ(AUTOでも可)  1,042,186以下になったら  ★ギブアップ(AUTOなら1:50.767)1:50.400通 <ホシノ脱落パターン>  カヨコ/フウカ  マキNS煙がマキより大きくなったら  ワカモ/ヒマリ/フウカ/ワカモ  ★ギブアップ連打   +着弾秒数から52.467s足す  即ヒマリ  即フウカ  即ワカモ  1,042,186以下になったら  ★ギブアップ --------------------- 【2凸目 おまるTL】 即クロコ/ハレ/カヨコ イズナ(安置) 即アカリ(イズナ上) 3:29.0 カジコ/カヨコ(イズナ)/ハレ リロード見えたら クロコ(3:16) 6アカリ(クロコ横) 即カヨコ/カジコ/ハレ <グロッキー> リロード見えたら クロコ 再アカリ(イズナ上・振袖のちょい下) 即カヨコ(イズナ)/カジコ/ハレ リロード見えたら クロコ(2:11) 即カヨコ 再アカリ(後ろタイヤ) 赤い予告範囲がいっぱいに広がったら カジコ 1;52.000 クロコ 即ハレ おわり
@mizinkoch
@mizinkoch 16 күн бұрын
【1凸目 クロコ軸 TLメモ書き】 クロコ/ハレ/カヨコ/イズナ 2回目リロード見えたら クロコ/カジコ 4ミモリ/カヨコ(イズナ) 8クロコ/ハレ/ミモリ(玉返) 3:02 カヨコ リロード見えたら クロコ/カジコ(2:54) <グロッキー> 遅れさせたい 2:43 ハレ/カヨコ(イズナ) リロード見えたら クロコ/イズナ ハレ(イズナ) 2:15? カヨコ コスト溜めてから クロコ/カジコ/ハレ/カヨコ(イズナ) 9.9クロコ 爆弾爆ぜてから ミモリ(玉返) 1:41 クロコ/カジコ おわり
@Nnda208
@Nnda208 18 күн бұрын
1ヶ月お疲れさまでした! やはり再生数伸びてるサムネは惹かれますし、自分が質問した回のも結構好きです。あの犬、後々その意味を考えついて笑いましたねw
@mizinkoch
@mizinkoch 17 күн бұрын
こちらこそご視聴下さりありがとうございました! あのサムネ、最初は「ストップ」の魔法を題材に作ってましたが難航してしまい、息抜きにフリー素材漁ってたら奇跡的に良い写真を見つけて閃いたサムネになっていますw 犬のフリー素材はこちらになります! 👉pixabay.com/ja/photos/%E7%8A%AC-%E3%83%9A%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%AE%E3%83%BC-%E5%8B%95%E7%89%A9-6394502/
@skyouya.8998
@skyouya.8998 19 күн бұрын
最初期ゴズ鬼畜すぎるだろ!
@skyouya.8998
@skyouya.8998 20 күн бұрын
水着エイミも少しだけ範囲シールド付与が小さい
@mizinkoch
@mizinkoch 19 күн бұрын
おお!水着エイミ持ってないので情報感謝です!
@skyouya.8998
@skyouya.8998 20 күн бұрын
微課金…微??? めっちゃ石割りコイン交換するじゃん 周年課金は実質無課金だったか
@mizinkoch
@mizinkoch 19 күн бұрын
頑張りました! 僕はブルアカ開始時点での周年ガチャで4天分(ストーリーやモモトークやイベで集めるとそれくらいの石が貯まってました)回して、そこで集めた生徒だけでほぼ1年凌いでました ガチャを引くのは限定だけにとどめていたので微課金勢でも30割するくらいなら余裕がありました たしか月パケ&半パケを買うと2ヶ月に1回は天井できたはず? このあたりは感覚でやってたので正確ではないです!
@wsxedcv
@wsxedcv 20 күн бұрын
解説ありがとうございます。 ガチャの見極めはなかなか難しいですよね。トキナギで天井してトキ交換した苦い思い出... ウイは勢い余って固有1にしてしまい、いろんな脱落TLで難儀ししています。 アコヒマ正月カヨコは固有2安定ですね。ハレキャンは支援値に影響しないのでまだ星3ですが、悩みますね。 コインでお迎えは目からウロコでした。たしかに、Tormentがクリアできるようになればコインに余裕が出てくるので、ガチャ被りのカケラ入手はかなり美味しいですね。ステイしてたミドリをお迎えしちゃおう。 ハードはヒフミがまだ星3だからヒフミ周らなきゃ... とても参考になりました。ありがとうございます。 一ヶ月お疲れ様でした。
@mizinkoch
@mizinkoch 19 күн бұрын
おなじくトキナギガチャあたりは限定が続いてていつ引けなくなるのかなとヒヤヒヤしてました tormentクリアが安定しているならヒフミはかなり後回しでも大丈夫です!ネルやイズミの方が大事だと感じています
@ブルブルアカアカ
@ブルブルアカアカ 20 күн бұрын
一ヶ月とても楽しかったです。 ありがとうございます。
@mizinkoch
@mizinkoch 20 күн бұрын
こちらこそ長い間ご視聴頂きありがとうございました!
@moon9600
@moon9600 20 күн бұрын
最終回に相応しい、充実した素晴らしい内容でした!1ヶ月間お疲れ様でした。 イズナは神秘にシロコテラーと臨戦ホシノが来てもまだ現役なんですね。最近ハード周回をサボりがちだったのでコツコツ集めていこうと思います。
@mizinkoch
@mizinkoch 20 күн бұрын
おつありです! 任意で移動できる生徒は希少なので、そういう意味でもイズナはまだまだ現役ですね
@お湯の竹中
@お湯の竹中 20 күн бұрын
サムネに既視感が()
@mizinkoch
@mizinkoch 20 күн бұрын
このサムネデザインなら色んな解説パターンにも対応可能です!
@ultimalens
@ultimalens 20 күн бұрын
TL PlannerはExCostページで新しい生徒名とEXコストを追加できます!結構簡単です 面倒くさいのでやってなかっただけならすみません!
@meosusi
@meosusi 20 күн бұрын
Nice. I'm stuck on extrem, insane diff bug student stop moving at phase 1😢
@yasaka-jp
@yasaka-jp 21 күн бұрын
質問主です、回答いただきありがとうございます! 動画内で紹介いただいた生徒や編成は未所持のものが多いですが、逆立ちしても居ないものは居ないのでどうにか頑張ってクリアしようと思います。 ちょうど、今回の総力戦でシロクロ Insane 模擬でクリアできたので今回は本番で通せるように頑張ってみたいと思います!(1枚燃えました)
@mizinkoch
@mizinkoch 21 күн бұрын
こちらこそご質問ありがとうございました! INSANEに挑戦すること自体がブルアカの楽しみの1つでもありますので、今の時期を目一杯楽しんで下さい
@estar5400
@estar5400 21 күн бұрын
大決戦ゴズでチナトロ初獲得した中級者先生です。 遅くなりましたがチナトロ概論履修させて頂いております。 配布資料その2のフローチャートの「接敵」が少し言葉足らずかと思いました。 ドレスヒナのNSが部隊が停止中にならないと使用されないとあり、その停止中となる条件が「接敵」とのことですが、具体的には「敵が部隊の索敵範囲に入る」ことと考えられます。 煙先生の「【ブルアカ】戦術対抗戦解説:配置学・配置戦法について」のKZbin動画内とコメントにてシュンNS発動タイミングについて議論があります。 要約すると、シュンNSの発動タイミングは「敵がシュンの射程内に入る」ではなく「敵が部隊の索敵範囲に入る」であると結論付けられています。 フローチャートでの「接敵」すると部隊停止中となりドレスヒナ、シュンのNSが発動するというのは間違ってはおりませんが、「接敵」を射程の話か索敵範囲の話かで誤解を招きうると感じました。 フローチャート上には短い言葉でまとめる必要があるため、みじん子先生が理解して「接敵」という言葉を使ったのかは判断がつきませんでしたので、一応コメントさせていただきます。 難癖のようなコメントを書いておいてなんですが、分かりやすい資料は助かりますので資料はこれまで通りに作っていただけると有難いです。
@Nnda208
@Nnda208 21 күн бұрын
始めて5ヶ月でTormentをクリアした私からすると、とにかく調べ漁るのが大事な気がします。KZbinの色んな人がちょっとずつアレンジある編成で攻略されてますし、wikiや旧twitterにも特殊な攻略法が転がっていたりします。そういうのを取り入れてなんとかシロクロからTormentクリアを継続してます。 キャラの話をすると、みじんこさんの話はほぼ全部同意です。屋外ペロロジラはナツレイサ正月カヨコ抜きのデコイ2凸でなんとかなった経験がありますが、屋内は難しそうだしやはり必須だと思います。
@mizinkoch
@mizinkoch 21 күн бұрын
最初の頃はブルアカwikiにすごくお世話になりました
@Nnda208
@Nnda208 21 күн бұрын
今回も回答ありがとうございました!今もシロクロで詐称に戦いていますが、仮説を参考に調整してみます。他の詐称話も興味深かったです。
@mizinkoch
@mizinkoch 21 күн бұрын
こちらこそご質問ありがとうございました!ちょうどタイムリーな話でしたねw
@perog210
@perog210 22 күн бұрын
ブルアカと同じような右上から見下ろすクォータービューのゲームで似たような射程範囲が歪んでいる問題はありますね 以下超長文注意 別のソシャゲですが感覚的に正しければ左右対称になっているはずなのに実際には『自キャラから見て左の敵』への射程が僅かに短くなっている、又は敵との位置関係が若干遠く(敵射程のゆがみによる位置のズレ?)なっていたりします 左右対称配置にしていても起こるので現実なら確実に歪んでいると言えますが、3Dモデルのクオータービューならば正しいという事はあるあるなんでしょう これは自由視点の大作FPSで感じる事はまずないですが、その場合も本当は視界隅の射程関係が人間の感覚からズレていて歪んでいるけど上手く調整しているだけなんじゃないかとも思っています ブルアカの範囲詐称も似たような理由じゃないかなとは思いますが、ブルアカが特殊なのは味方の陣形の中心点を基準にしているスキルや敵の攻撃がある事です ウタハの初期出現位置やSPアタッカーの射程やNS発動はそこを基準にしてますが、シロクロTormentのシロの爆破指定範囲も同じようにそこを基準にしている節があります 配置を変えると全く同じ位置(模様などを基準)に遮蔽を置いているはずなのに爆破に引っ掛かり破壊されますが、配置別に遮蔽設置位置を変えると問題がなくなる事も確認しています この時、視認できるシロの爆破範囲は正確なので詐称ではないですが、その範囲は恐らく自キャラの陣形に従って歪んでいます そのため配置を変えると水キリノが壊されない設置可能範囲がシビアになるという事が前回ありました これを移動シールドの範囲に当てはめてみるとある仮説が立てられます 水着シズコEXや攻撃の当たり判定は歪んではいないが、『キャラ側のスキル対象判定だけが歪んでいる』可能性です 逆に当たり判定はハレキャンのポニテが引っかかったりモーション次第で回避できたり、敵側もカイテンジャーなどがモーション次第でドヒナEXを避けたり結構正確に思えます 嬉しくない正確さですけど… 当たり判定は正確だが、スキル対象判定だけ見た目のズレが生じているという仮説が正しいなら、水シズコの表示範囲は正しいのかもしれません 感覚に合わせるように表示範囲を調整しても歪にキャラを避けたり不自然に伸びたデコボコ範囲になるかと思います シズコ側での修正が難しい事も予想できますし、何か修正して別のバグが出てくるというのは最近のゲームあるあるなので自分はあまり修正を期待してません こういう仮説は一応立てていますが、仮説の一つです 他には対グレゴリオのイオリEXもズレている事があります 当たり判定で光るしもべは2~3人なのに3~4人巻き込める位置があったり…多分探せば似た様な事は色々あるはずです ブルアカのこの手の詳しい判定や配置学は検証に労力と時間がかかりますし配置パターン別に検証するより慣れた方が遥かに早いですし、恐らく修正も難しいので自分は諦めていますね
@mizinkoch
@mizinkoch 21 күн бұрын
すごく良質な長文ありがとうございます! グレゴリオにおけるイオリEXの対象詐称も確かにありましたね~~!!
@zeorute
@zeorute 22 күн бұрын
単純な扇形範囲の攻撃(特に通常ヒナやレンゲなどの細長い扇形)もギリギリ範囲内の敵に当たらない場合があるので難しいなあと思いつつ遊んでます
@mizinkoch
@mizinkoch 22 күн бұрын
EXの効果範囲が広いほどそういったことが起こる傾向にあるので、やっぱりカメラの端が歪んでそう
@入坂義宏-c4f
@入坂義宏-c4f 22 күн бұрын
チーパオトモエは40連(報酬10連チケット)でお迎えできました。会心を上げるより攻撃を上げたほうがいい時があるから
@mizinkoch
@mizinkoch 22 күн бұрын
ガチャおめでとうございます! 水着シズコと水着マシロ以外にNSでバフかけれるSPは珍しいかつ異なるバフなので活躍する機会はありそうです
@ナゴ-d5e
@ナゴ-d5e 22 күн бұрын
レイサEXは3発の扇範囲をそれぞれ表示しているんだと思います。なので中央のラインに重ねると右左中央の3発が当たるのかと。 スミレも2発目以降の範囲を表示してくれると嬉しいんですが……
@mizinkoch
@mizinkoch 22 күн бұрын
スミレもレイサ方式だと助かりますよね~~
@AntonioK83
@AntonioK83 23 күн бұрын
なるほど気が向いたら再来年くらいに引くことを検討することを考慮いたします
@mizinkoch
@mizinkoch 23 күн бұрын
その頃には別の面白い生徒が実装されてるぞい
@Nnda208
@Nnda208 23 күн бұрын
めっちゃ面白い話聞けた!こういう仕様を突くテクニック、超好きです。
@mizinkoch
@mizinkoch 23 күн бұрын
まさに裏技です!
@サクラマカロン
@サクラマカロン 23 күн бұрын
全部聞いたけど何言ってるか分かんなくてほぼ耳に入らなかったw
@mizinkoch
@mizinkoch 23 күн бұрын
正直ラジオで答えるのは難しすぎた…!
@user-wg6rh1yk3z
@user-wg6rh1yk3z 24 күн бұрын
この動画見て引くことにしました!2枚ダブって天井交換で固有1にできたからシールド量の不安も消えてうれしい🥰
@mizinkoch
@mizinkoch 24 күн бұрын
1天井で3人出るのはすごい!おめでとうございます!!
@user-kurenai
@user-kurenai 24 күн бұрын
天井してきたよ👋 最近石枯渇してるのに天井続きで涙止まらん
@mizinkoch
@mizinkoch 23 күн бұрын
もう徳を積むか、ガチャ運に所縁のある神社に通うしかない……!
@mizinkoch
@mizinkoch 24 күн бұрын
【TLメモ書き】 即水おじ 即★ヨシミ 即シズコ(水おじドアコ以外) 即ドアコ/カズサ/ナギサ ココナ(塔) 3:45カジコ 3:35ドヒナ始 3:32水おじ/ドアコ ドヒナ(赤い玉) ドヒナ終 3:24カズサ ココナ(塔) 3:17★ヨシミ 3:08ハナコ/ナギサ 3:02ドアコ ドヒナ 即カジコ/シズコ(セト) 2:44カズサ 18ココナ(塔)/水おじ 2:39ハナコ/ナギサ/シズコ(セト) 2:30ドアコ 2:25カジコ 3:20★ヨシミ 2:16ハナコ 2:14ココナ(塔) 2:10ナギサ ドヒナ(赤い玉) 2:04カズサ 2:00ドアコ 1:57ハナコ 1:56ココナ(塔)/カジコ/シズコ(前4人) 1:50水おじ/ナギサ 1:38ハナコ/ココナ(塔)/カジコ シズコ(ヒナ以外)※1:30シズコNS潰さない 移動後に ドアコ/カズサ 1:23:200ハナコ 1:17ドヒナ始/ココナ(塔)/ナギサ ドヒナ(赤い玉)/★シズコ(ヒナ以外)/ドアコ ドヒナ終 1:03ハナコ/ココナ(塔)/水おじ 即シズコ/カズサ/カジコ 即ハナコ <グロッキー> 即★ヨシミ 即ドアコ/ドヒナ(赤い玉)/ココナ(塔)/ナギサ :10水おじ/カズサ おわり
@yuzuka_star
@yuzuka_star 24 күн бұрын
流石に……体操服ユウカや水着ウイを持ってなかったらそっち優先ですかね……?
@yuzuka_star
@yuzuka_star 24 күн бұрын
※両方いないです
@mizinkoch
@mizinkoch 24 күн бұрын
動画内でも言いましたがこの話は上級者向け(3桁順位以上を目指す人向け)です! まずは各総力戦で必須な生徒をお迎えしてから参考にしてみて下さい
@jiong-tyx
@jiong-tyx 25 күн бұрын
メイドアリスはすでに400万の上限に達し、会心ダメージより会心値のほうが重要かも😂リセットを減る
@mizinkoch
@mizinkoch 25 күн бұрын
たしかに!そういう意味では水シロコ+アコがベストSPパートナーですよね
@jiong-tyx
@jiong-tyx 25 күн бұрын
@@mizinkoch 私はメイドアリスの会心ガチャをあまりしたことないけど、いくつかのビデオで見ました
@jiong-tyx
@jiong-tyx 25 күн бұрын
​@@mizinkochそして、私は水着ウイを持っていなくて、全然石の余裕がないです😢
@Alpha_Mang
@Alpha_Mang 26 күн бұрын
動画ありがとうございます! おかげ様で、100段階クリアできました!😄
@mizinkoch
@mizinkoch 26 күн бұрын
こちらこそ参考にして下さりありがとうございます!
@qweawe12
@qweawe12 26 күн бұрын
お疲れ様です、ワカモ仕様詳しくないので助かります。 素人質問で恐縮なのですが ワカモNSの着弾時間が14.8s前として、 1回目のEXを0.0s、2回目のEXを10.03sに使用すれば2回分の蓄積に乗るのでしょうか? テーマからそれて申し訳ありません
@mizinkoch
@mizinkoch 26 күн бұрын
ご質問ありがとうございます! >>ワカモNSの着弾時間が14.8s前として、1回目のEXを0.0s、2回目のEXを10.03sに使用すれば2回分の蓄積に乗るのでしょうか? 質問者の基準で話すと、 1回目のEXはデバフ付与完了が4.8s後、蓄積デバフ爆発が14.8s後 2回目のEXはデバフ付与完了が14.833s後、蓄積デバフ爆発が24.833s後になります これより、デバフが2重でかかる場面が存在しないため、ワカモNS1回分をEX2回分の蓄積デバフ中に入れることはできません ※ただし1回目の蓄積デバフ爆発を2回目の蓄積デバフに与える裏技は昔ありましたが……今は修正されています
@qweawe12
@qweawe12 25 күн бұрын
@@mizinkoch 回答ありがとうございます。 うまく質問できなくてすみませんでした
@qweawe12
@qweawe12 26 күн бұрын
おつかれさまです。終盤の回答、 規約内容凡そ理解してても明確な回答がどうなのか不明でしたのでスッキリしました。
@mizinkoch
@mizinkoch 26 күн бұрын
おつありです! 利用規約改定の流れは当事者じゃないとなかなか理解できないもので疑心暗鬼に陥る人もいそうだったので、いちおう内情知ってる自分が語らねばと思いお話しました