Einrichtung der FB funktioniert so nicht. Nach 3 Sekunden leuchtet bei mir keine Grüne Lampe, auch nicht bei 4,5 oder 6 Sekunden. ABUS Service kannst auch in die Tonne klatschen. Mein Rat, kauft euch eine FB mit Keycode. Da ist alles in Sekunden eingerichtet!
@peterhampe2840 Жыл бұрын
Das ist sehr gut gelungen 😂LG Peter
@existo-anima Жыл бұрын
Schön das es Dir gefällt 🙂
@HILTRUDHAMPE Жыл бұрын
Super gemacht ..... 😂
@existo-anima Жыл бұрын
Danke 🙂
@JB-po3rb Жыл бұрын
Die Bedienungsanleitung in der Verpackung ist schon nichtssagend und das Video auch.....
@kingozymandias2988 Жыл бұрын
Beim letzten Bruch hab ich das Schloss einfach mit der Pumpgun aus dem Türblatt geblasen, ging schnell, einfach und war imposant. Die Nachbarn kamen sogar aus ihren Wohnungen und klopften mir auf die Schulter.
@detlevrahn7087 Жыл бұрын
Einfach Mega. Kein Wunder dass man euch die Bude einläuft. Ich wünsche euch viel Erfolg.
@SkinnyJeansLive2 жыл бұрын
Den Warnmelder kann man auch kleben, oder? Die erste Batterieinbetriebnahme erfolgt durch die Montage, muss ja aber nicht geschraubt werden? Gibt bei Amazon spezielle Klebepads.
@marcozirino36213 жыл бұрын
extraordinary...
@plasid23 жыл бұрын
spruce tree free assets its legend xD
@derakon47913 жыл бұрын
I know how God make ouar planet 🌍 he is game designer too and he use unreal engine
@ytwos13 жыл бұрын
The only time I ever saw a fox was indeed in the Dolomites, Val di Fassa. My mother and me were quietly walking up the Buffaure. She saw him and I just spotted his tail when he went into hiding behind a big rock.
@cherubino953 жыл бұрын
Really nice. Imagine what big companies will can do!
@MonkeyDCapo3 жыл бұрын
"Nun können wir die Quest im Explorer aufrufen" - Wenn das mal so einfach gehen würde wie man denkt, bei mir wird da einfach nix angezeigt
@MonkeyDCapo3 жыл бұрын
ahhh ich musste die App Sidequest noch starten.
@L30nHbl4 жыл бұрын
danke!!
@solkutter4 жыл бұрын
Nice result. 👌
@stephanmobil97945 жыл бұрын
Schön Animation. Das Wasser und die Felsen Szene 0:39 ist dir sehr gut gelungen
@stephanmobil97945 жыл бұрын
Super Tutorial, Daumen hoch 👍 Mit diesem Tutorial habe ich es endlich geschafft ein Programm zur Quest hochzuladen. Wie du hier schon sagst UE 4.22 macht Probleme mit dem Controllern. 4.23 funktionierte bei mir nicht mit der Standard VR Scene, Quest blieb schwarz. UE 4.24 funktioniert bei mir leider immer noch nicht , da ich die Android Lizenz nicht freischalten kann . Er sagt, er kannt die Lizenz Datei nicht finden, weil sie auch wirklich nicht da ist 😕 Vielleicht kommt ja noch mal ein Tutorial von dir mit UE 4. 24. Arbeite ich halt so lange mit 4.23. Ich lasse dir einfach mal ein Abo da...
@facetoface2010ify5 жыл бұрын
Ganz wichtig: SDK - Lizenz Akzeptieren! Hier beschrieben: docs.unrealengine.com/en-US/Platforms/Mobile/Android/GettingStarted/index.html?
@janschneider85925 жыл бұрын
Leider habe ich dass Problem, dass das Gerät nicht erkannt wird. Es kommt die Fehlermeldung "Not Device". Woran liegt des
@existo-anima5 жыл бұрын
Hast Du die adb Treiber installiert ? Ansonsten schau Dir mal dieses Tutorial an : kzbin.info/www/bejne/bGGwnXqtfaqlntE
@named49575 жыл бұрын
Sehr gutes Tutorial, nur irgendwie sehe ich weder die Kegel,noch die Bälle. Ich freue mich schon auf weitere Tutorials
@existo-anima5 жыл бұрын
Meinst Du, wenn Du startest ? Überprüfe in diesem Fall mal die Kollisionen bei Deinen Objekten. Ev. fehlen welche und die Kegel und Bälle fallen beim Start einfach durch und sind somit nicht mehr zu sehen.
@Dirk2006Neu5 жыл бұрын
Vielen Dank für das Tutorial. Ich habe auch schon etwas ausprobiert mit Unreal für die Quest und suche (bisher vergebens...) die Funktion wie ich mich (bei Fortbewegung mit Transportieren) auf ein Objekt (z.B. Würfel) springen bzw. portieren kann! Bisher "lande" ich immer wieder auf dem Boden aber nie auf einem Objekt! Könne sie mir dabei helfen? Viele Grüße Dirk
@existo-anima5 жыл бұрын
Hallo Dirk, dazu musst Du neue NavMeshBoundsVolume auf der benötigten Höhe bzw. Fläche erzeugen. Vielleicht schaffe ich es die Tage dazu mal ein kurzes Tutorial zu erstellen. Hier anber erstmal eine kurze Anleitung: - Du erstellst ein neues Blueprint VR Projekt. - Gehst in die MotionControllerMap - Sagen wir mal, du möchtest gerne auf eine der grauen Würfel springen. - Drücke erstmal "p" wenn Du im Ansichtsfenster bist, dann siehst Du eine grüne Fläche. Das ist der Ort, wo Du im Moment hinspringen kannst. - Kopiere das NavMeshBoundsVolume. Kannst Du oben rechts im Fenster World Outliner anwählen. - Und füge es wieder ein. Nun verschiebe es im Ansichtsfenster nach oben bis auf den grauen Würflen auch grüne Flächen erscheinen. - Fertig....Du kannst jetzt auch hier hinspringen :-) - Die NavMeshBoundsVolume kannst Du von der Größe her natürlich noch nach Bedarf anpassen. - Viele Spaß beim Ausprobieren.
@Dirk2006Neu5 жыл бұрын
@@existo-anima Erst einmal vielen Dank für die schnelle Antwort. Ich werde es heute Abend ausprobieren und schicke dann eine kurze Info. 🙂
@Dirk2006Neu5 жыл бұрын
@@existo-anima Hallo, ich habe das NavMeshBoundsVolume, welches in meiner Scene vorhanden war, kopiert und wieder eingefügt und habe das neue NavMeshBoundsVolume zu meinem Würfelobjekt geschoben. Die Kontrolle mit der p-taste und der grünen Fläche ergab nach etwas hin und her dann auch eine begehbare grüne Fläche auf dem Würfel!. Vielen Dank für den Tip. Ich muss jetzt aber erstmal etwas herumprobieren da ich nicht die gesamte neue grüne Fläche auf dem Würfel begehen konnte sondern nur ca. 50%. Vermutlich weil nicht alles deckungsgleich übereinander liegt... Ist aber ein Ansatz wo ich auch weiter machen/ausprobieren kann. Unabhängig davon würde ich mich über weitere Tutorials sehr freuen. Grüße und schönen Abend. 👍
@named49575 жыл бұрын
Bei mir wird immer nur ein Controller getrackt,ich brauche Hilfe
@existo-anima5 жыл бұрын
Das liegt am letzten Update von der Quest. Ab Unreal 4.23 kann bei den APK Einstellungen bei "Package for Oculus Mobile Devices" die Oculus Quest ausgewählt werden. Damit ist der Fehler dann behoben!
@named49575 жыл бұрын
@@existo-anima ok ich danke vielmals,auch wenn ich bisher nur unreal engine 4.22 hab; dann muss ich halt die neue Version herunterladen