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NEG-Garage
I have been collecting classic video games for almost 30 years, mainly NES.
I also own several arcade game cabinets. Mainly creating gaming environments and repairing motorcycles.
Programming, electronics, electrical work, furniture building, tinkering in the garden, and tool collecting. DIY anything if necessary.
5:12
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Пікірлер
@岳史松川
5 күн бұрын
名作中の名作😊。
@なかなかいい名前が思いつかない
6 күн бұрын
いやぁ懐かしい・・・ あの頃はひとつのゲームをしゃぶりつくすようにやり尽くしてたなぁ 突然こういう動画がおすすめにでてくるのがyoutubeのいい所
@thetreyceratops
6 күн бұрын
THE MOUSE!
@敦野口-w2o
9 күн бұрын
59のステージ音楽、歌詞があるの知っていた?
@ほんまいまい
16 күн бұрын
小学生の頃にファミコン版を攻略本見ながら必死にクリアしました 子供ながらに充実感ものすごかった思い出 この動画を観終わり、再び謎の充実感w 配信ありがとうございました
@上州ねぎ
16 күн бұрын
当時稼働当初に60F行った人達はどういう行動取れば良いか色んな試行錯誤があったんだろうな 60FでZAPとか心折れそう
@saburiryu28go
19 күн бұрын
20:33 ここが一番のボーナス。ドラゴンキラーのパールが、セレクトボタン一打で入手できるというサービス。
@上州ねぎ
16 күн бұрын
ただし前フロアの宝箱の取得が必要な模様
@まととまと
21 күн бұрын
実はチェーンソーなしなら結構強いかみ 真の敵はかみをチェンソーで楽に終わらせようとする自分なのかもしれない つまり、これはおのれとの戦いってわけだ(^^)
@ボクのギターにはいつもジミーペイジ
22 күн бұрын
このゲーム設定ってどうすると手にはいるのですか?
@takao461
24 күн бұрын
音楽が神!
@姫路きよとんま
25 күн бұрын
ギルの体力増減が見えるので非常にわかりやすいです。
@jackykasuga1369
28 күн бұрын
ファミコン版をコンティニューを延々と繰り返して1回だけクリアーしたくらいの者です。ナイトを倒すと体力が回復するのは知らなかったので目から鱗でした。「レッドナイトのイビルソードはギルの体力を吸い取るので強敵」という公式設定も、一体どういうことだろうかと思っていたのですが、彼だけは倒しても体力があまり回復しないと聞いて、ああ、そういうことか!と納得しました。 優れたゲームシステムを上手く文章にまとめて世界観に落とし込む遠藤さんの凄さを40年後に知る事が出来ました。ありがとうございました。
@ys814
29 күн бұрын
メビウス1、スライム3体を撃破せよ。解法を知っているとミッションクリアゲームになりますね。 ボタンひとつでここまで奥深いテクニックが。 当時はドルアーガファミコン版クリアして、ゼルダの魔法のアイテムに感動して、ゲームブックをプレイして、またドルアーガのスピーディーな展開に戻ってきた感じです。生徒手帳にドルアーガ風ゲームブック書いてたの思い出しました。
@ys814
29 күн бұрын
数値化視覚化ありがとうございます。ゲームボーイ版は一瞬期待したのですが残念でした。 floor10がワンコイン目でなかなか越えられません。動画見たけど、位置取りもだいたいいつもとおなじ。ここはまぁ修行するしかないすねー。
@bit287
29 күн бұрын
スライムは進行方向にスペルを出すのでそれを意識するだけでも変わると思います。 袋小路の最奥にスライムがいてこちらにしか道が開いていない状況が最善と言えます。実際にそんな状況は生まれないのですがそれに近いほど勝率が上がります。
@naka-dq8qs
Ай бұрын
プレイを見ながら字幕なんて読めません 見るの諦めます 声に出してくれればいいのに
@Darkest_matter
Ай бұрын
remember this track from ridge racer psp
@dpangel4163
Ай бұрын
FCの機能の限界かな ブラックナイトの色が 黒/赤 の時 と黒/緑の時がいますね 当時のブラウン管&RF出力でははっきり見えませんでしたが、今ならくっきり見えます^^。
@手洲兎投稿
Ай бұрын
逆アセンブルしてソースに手を加えたのでしょうか?バイタリティの変数が見えるのは素晴らしい👍
@もけ-v6g
Ай бұрын
お疲れ様でした。自分はクリアしたのがファミコン版だっただけに、細かな相違点をアーケード版と見比べておりました。 あと自分のうろ覚えなのですが、ファミコン版はマトックの使用判定が緩くて、たしか「剣を仕舞わなくても常に壊せる」だったはずです。 イメージとしては、壁が壊せる位置でボタンを押せば常に壊れる的な。上下右、みたいな壁も向き変えれば即壊れたはず。 自分はこれで、アーケード版プレイ時に「なんで壁が壊れない?」ってなった記憶があります。
@とある鈴木のデコイ
Ай бұрын
動画ありがとうございます。ドルアーガの対する熱意が伝わってくる良い動画です。 個人的には、ギルの移動速度をさらにもう一段階上げるハイパージェットブーツ?なるものが用意しておいて欲しかったですね。
@bit287
Ай бұрын
宝としては実装されていませんが…実はデータ上にはもう一段速いブーツが存在しています。 検証の際には便利に使っているのですがゲームバランスは崩壊してしまうので無くて正解だと思いました。
@とある鈴木のデコイ
Ай бұрын
@@bit287 すごい!そんな事までご存じなのですね!
@もけ-v6g
Ай бұрын
興味深く拝見させて頂きました。レッドナイト、存在がずるじゃん!ww また某動画でドラゴンで「剣を連打するドルアタック」みたいなのも見て「効果的みたいだけどなぜに?!」って思ったら、可視化されて一目瞭然…凄く納得出来ました。剣先で突くのがよいということなのですね。他、ナイトを倒すと体力回復など、可視化しないと判らないことが沢山…まぁ本来はこういうのを目隠しで楽しむゲームなのでしょうが、ここまで時間がたったならばこういう楽しみ方も有用ですね。有難うございました。
@yuripa-mp9jx
Ай бұрын
字幕で解説してくれるのはありがたいですが大きすぎて肝心の画面が全く見えません。
@カンノコーセイ
Ай бұрын
ファミコンではポーズボタン活躍しまくりだったね懐かしいです
@reconcat616
Ай бұрын
曲も効果音もいい😻
@Hussy-vh7ru
Ай бұрын
ハイパーナイトの上にアキンドナイトいなかったっけ?と思ったけど、あれイシターの奴やったわ
@makusuke99
Ай бұрын
ドルアーガは確かに足が遅いのがストレスですよね、足が速いPCエンジン版がいいです。
@hisyd1745
Ай бұрын
今聴いても素晴らしいBGM、まったく色あせない
@deepseafish2302
Ай бұрын
モンスター好きで毎回入れてるんだけど、モンスターってスーパースライムしか通用しないのかな・・。フレアは弾切れするし。
@bit287
Ай бұрын
このプレイにあたってWebで見つけた情報を元にパーティーを組みましたが私も同じ理由でスーパースライムを選択しました。
@deepseafish2302
Ай бұрын
@@bit287さん やはりそうなんでしょうか。なんにせよ全員モンスターパーティでクリアできる可能性があるだけ嬉しいです。 スーパースライム4体だと逆に楽勝なのが残念ですが。
@thorshammer8755
Ай бұрын
昔々、同級生がノーミスクリアを達成したので、私も挑戦しました。ドルアーガ出現まで完璧に進め、マップ左上に陣取り万全の状態で待ち伏せ。しかし、ドルアーガと接触した瞬間にミス判定・・・。どこかでスペルを食らっていたのかもしれませんが心当たりなく。この動画のようにステータスが見れていればわかったと思います。その後もノーミスクリアは達成できず、今でも心残りです。ドルアーガは足踏みで倒せたのですね。ちょっと驚きでした。
@西村正記-z4y
Ай бұрын
ゲーム内容を大きくアレンジしたPCエンジン版を知っている人はどれだけいるのだろうか?
@kinop36
Ай бұрын
懐かしいゲーム動画をありがとうございました。ブーツなしクリア、キャンドルなしクリア、聖書なしクリアなど、毎日毎日突き詰めて攻略していた頃が思い起こされます。
@uma-68
Ай бұрын
スマホの縦画面にピッタリで驚いている😮
@ponponpain2230
Ай бұрын
子供の頃2面クリアできなくて辞めた記憶^が蘇った。懐かしすぎる。こんなゲームだったんだ〜。
@ぼっち-q1f
Ай бұрын
初めてゲーセンで見たとき衝撃を受けました😊 その頃は個人で作成した攻略本?を100円で買って挑戦してたなぁ ほんと懐かしい 動画ありがとうございました
@4wdcat17
Ай бұрын
これはいいチートw これがあればスペル事故も起こるまいw 今となっては攻略ポイントは詳らかにされていますが、稼働開始時は宝箱の出し方等全部ノーヒントでやらされてましたから恐ろしい時代でした 如何にお金入れさせて長く遊ばせないかってのがアーケードゲームですから、そんな状態で60階分の宝箱出現方法探しは本当に地獄でしたねw
@tettyan-ta-tyan5511
Ай бұрын
これのリメイク出してくれないかな リアルグラフィックで
@4wdcat17
Ай бұрын
一応これよりはリアルなグラフィックのPCエンジン版リメイクならございますよw
@tettyan-ta-tyan5511
Ай бұрын
ドルアーガは間違いなく不朽の名作です コレを昔のユーザーは攻略本なしで解いてたんだよね ところが今のゲーマーときたらw
@hekepu2000
Ай бұрын
このくらいのヒントあれば、fcのもACのもまだ一般人にも愛されたのかもね
@イヨカン-m8m
Ай бұрын
ラスボスと思ってたアシュラが手応えなくてちょっと物足りなく思ってたら 最後にいつもヒントくれてたあのシルクハットの人が実は黒幕 心の準備がないままにいきなり戦闘開始、しかも「かみ!」、BGMもいかにも最終決戦 「おっしゃっ!勝負だ!!」ってむっちゃ燃えましたねぇ~中1のときです
@waka0730ya
Ай бұрын
41:11 国破れてサッカバス
@bm8656
Ай бұрын
納刀音の「シャキッ」が、とにかく かっこいいんだよな~ 制限の多かった時代における最高に上手く作られた音色の一つ
@nikog3359
Ай бұрын
バキュラの音と 盾で呪文受ける音が好き☆
@uiwetughwtuw
Ай бұрын
これまたすごい
@harutoshihosaki7003
Ай бұрын
さらに59Fで,ハイパーナイト×2を倒してからドルアーガと対峙する方が,リカバリーポイントでHPが増えて戦闘が楽になるというのも意外でした。今まで,ハイパーナイト×2を残したままドルアーガと戦っていました。
@harutoshihosaki7003
Ай бұрын
ゴールドマトックの使用回数は無制限ではなく,255回が正しいんですね。255枚も壁がないので実質無制限ですが,メモリ内でカウントされているのは興味深かったです。
@sakura20030531
Ай бұрын
素敵ですね泊まり込みでゲームができる友達
@rutohime
Ай бұрын
FCのスペックを考えたらこれで十分楽しませてもらいましたが、カイの冒険が発売されたとき、もう一回作り直してくれないかな、と思いました。
@rutohime
Ай бұрын
突然、おすすめに出てきました。 自分にとって80〜90年代のナムコは光り輝いていました。高田馬場の直営店によく遊びに行きました。
@なかむーちゃん
Ай бұрын
よくやったこれ!
@ohenro3bbtp
Ай бұрын
常に増減してるTimerというゲージは何なのですか?
@bit287
Ай бұрын
1周期(0~255)おおよそ4秒。ゲーム内部ではあらゆる場面で参照されています。 スライムがスペルを出すタイミングはこのタイマーが0の時のみ、という仕様を知っていると…スライムがスペルを出した後約4秒間はスペルを気にせず突っ込めるというわけです。
@ohenro3bbtp
Ай бұрын
@@bit287 凄い…そんなことまでわかってしまうんですね(; ・`д・´)