Lega Hyrule poiché Arceus non riporta indietro il protagonista alla sua epoca avendo l'abbandonata la non è buono anche se oramai buono il cattivo in Pokémon non è che hanno molto senso ?
@LegaHyrule13 сағат бұрын
Perché altrimenti il gioco avrebbe una fine
@simoofzelda2241Күн бұрын
Lega Hyrule e fu così che uscirà un video su come sono simili Nihil e ysoll anche se non credo che uscirà mai
@altero842 күн бұрын
Bene, mi sono rovinato il finale vero
@simoofzelda22414 күн бұрын
Lega Hyrule visto che non l'ho ancora preso mi consigli di prendere sto gioco ? Oppure posso anche evitarlo ?
@LegaHyrule4 күн бұрын
È un bel gioco
@Skygo-mt5xz3 күн бұрын
@simoofzelda2241 Lo prenderai ?
@Mivaar_of_Sida5 күн бұрын
Chiedo scusa per il disturbo, vorrei condividere con voi una mia riflessione riguardante gli Zonau e la loro simbologia. Ho trovato particolarmente interessante una nota contenuta in ‘Master Works: Tears of the Kingdom’, precisamente a pagina 443, che si interroga sul motivo per cui, rispetto ai draghi e ai gufi, i cinghiali siano rappresentati in modo significativamente minore. Questa osservazione mi ha colpito perché anch’io mi ero posto la stessa domanda. Sebbene la risposta più plausibile possa risiedere semplicemente nello scorrere del tempo, vorrei proporre una mia ipotesi che, grazie a Raul, Mineru e all’eroe ancestrale, potrebbe avere un certo fondamento. Tale ipotesi si ricollega a una teoria che avevo formulato molto tempo fa, risalente al trailer dell’E3 2021. A quei tempi avevo immaginato che gli Zonau fossero divisi in tre tribù distinte, corrispondenti ai tre valori cardinali del mondo di Hyrule: il coraggio, la saggezza e la forza. Ciò che rende questa nuova riflessione più approfondita è il fatto che ora sappiamo molto di più sugli Zonau: conosciamo la loro natura di esseri antropomorfi con tratti animali e possiamo notare significative differenze persino tra membri della stessa famiglia, come Raul e Mineru. Raul, ad esempio, presenta caratteristiche caprine, mentre Mineru ha tratti più simili a un coniglio. Tuttavia, un elemento comune che non deve essere trascurato è la presenza di scaglie sui loro volti, un tratto che l’eroe ancestrale, curiosamente, non possiede. A partire da queste considerazioni, propongo una nuova ipotesi. Abbiamo avuto modo di osservare gli Zonau legati al simbolismo del drago, che sembrano venerare in modo predominante: le statue dei draghi sono le più diffuse nelle loro rovine, e il cielo stesso è popolato da draghi. Successivamente, vi è la popolazione legata al simbolismo del gufo. Per questi Zonau rapaci potremmo ipotizzare un lascito culturale, come la tuta alare, ma anche un contributo più ampio nella creazione della tecnologia Zonau, dato che il Tempio dello Spirito è adornato da statue di gufi, differenti da quelle presenti in superficie; inoltre il volto del golem di Mineru richiama chiaramente un gufo. Infine, vi sarebbe la popolazione legata ai cinghiali. Sebbene ci siano meno evidenze dirette su di loro, ritengo che le arene sotterranee possano essere una loro creazione, suggerendo che i cinghiali fossero i guerrieri degli Zonau. Un ulteriore elemento che mi ha spinto a riflettere è il simbolismo Zonau. Tradizionalmente si è pensato che l’occhio fosse il loro simbolo principale, ma ora sappiamo che esiste anche un altro simbolo: la testa di drago. Questo, pur essendo comprensibile, mi porta a domandarmi: perché non vi sono anche il gufo e il cinghiale? So bene che questa ipotesi potrebbe non trovare mai una risposta definitiva e che potrebbe essere considerata eccessivamente speculativa, ma non posso fare a meno di condividere con voi queste riflessioni. Spero che le troviate interessanti e, nuovamente, mi scuso per il disturbo
@LegaHyrule3 күн бұрын
Certo, gli Zonau potrebbero avere avuto sembianze di molti animali diversi: il set minatore richiama un cavallo, e sappiamo che il Sottosuolo è stato esplorato da loro. Forse anche l'aspetto definisce una gerarchia all'interno del loro popolo: Raul, in parte simile a un drago, potrebbe essere stato più importante rispetto a sua sorella anche per tale motivo e non solo perché possedeva un potere magico maggiore (forse i due elementi sono legati: il potere magico dipende da che "specie" di Zonau sei). E allora da ciò può derivare la tua ipotesi: ogni "specie" di Zonau adorava l'animale più affine a sé (drago, cinghiale, gufo), e infatti nei labirinti si ode la voce di un "Signore" di ognuno di questi animali che, dunque, potrebbero essere stati i rispettivi "capi tribù" delle singole specie, dei "viceré" sotto il re di tutti gli Zonau
@Mivaar_of_Sida3 күн бұрын
@LegaHyrule Non vorrei sembrare spocchioso, però con la parte finale del commento avete riassunto in breve il mio "head canon" degli Zonau; Firodra, Neldra e Oldra secondo me sono i capi tribù, però a capo degli Zonau vi è qualcun'altro. Comunque vorrei sottolineare un altro dettaglio che ho notato recentemente guardando meglio ciò che presumiamo essere gli abiti dei tre dragoni; a differenza dell'abito di Raul che ha il volto di gufo come ciondolo (ricordo che nelle fasi iniziali del design non lo aveva), gli abiti dei tre dragoni, hanno un volto di drago, che in passato confondevo come testa di gufo. A questo punto vorrei dire una cosa, ok potrebbe essere un riferimento a Kaepora Gaepora il volto di gufo di Raul, però perché mettere dei "signori" dei tre animali e soprattutto perché l'eroe ancestrale e il set di Zonanio hanno tutti i simboli (ci tengo a dire sono proprio i volti di questi due abiti ad avermi fatto comprendere l'errore)?
@LegaHyrule2 күн бұрын
Degli abiti Zonau abbiamo trattato qui: kzbin.info/www/bejne/r6XTdneGg9hnq7M L'abito dell'eroe ancestrale ha tutti e tre gli animali perché egli è l'eroe, cioè è stato riconosciuto degno di possedere tutti e tre i loro spiriti, ovvero possiede Forza, Saggezza e Coraggio come un vero prescelto
@simoofzelda22416 күн бұрын
Lega Hyrule Ma Nihil è un essere che fa fuori al concetto di tempo e spazio gioco reperire che potrebbe essere vivo nelle altre due linee temporali ? e In nonostante non lo rivedremo potrebbe succedere o che riesca a divorare gli altri due mondi ( nonostante bisognerebbe contarla come una sola però in due linee temporali diversi ) oppure se fa parte bel tempo e dello spazio ciò vuol dire che è morto definitivamente non solo in questa linea temporale ma anche nelle altre ? Oppure nelle altre potrebbe venire sconfitto dai rispettivi eroi
@LegaHyrule3 күн бұрын
Speriamo sia esaustivo: kzbin.info/www/bejne/oIOyf5trmZ2LiJY
@simoofzelda22413 күн бұрын
@LegaHyrule grazie
@Mivaar_of_Sida6 күн бұрын
Per il momento come vi sembra il gioco?
@LegaHyrule6 күн бұрын
Aiuta ad allenarsi in maniera divertente, fa davvero stancare e sudare: utile e approvato
@Mivaar_of_Sida6 күн бұрын
@@LegaHyrule L'ho acquistato anch'io ad Aprile dell'anno scorso (intendo 2024), però l'unico mio problema riguardante a giochi simili è che io sono uno che si imbarazza molto facilmente, quindi non lo gioco molto spesso, e se lo gioco non deve vedermi nessuno
@LegaHyrule6 күн бұрын
Idem. Chiuditi nella stanza
@simoofzelda22416 күн бұрын
Lega Hyrule Non so perché ma c'è chi dice che è poetico il fatto che il piccolo guardiano stia affrontando ganon ?
@LegaHyrule6 күн бұрын
Ogni cosa è poetica per chi la sa leggere in profondità
@simoofzelda22416 күн бұрын
@@LegaHyrule si Ma in questo caso non penso che ce ne sia il bisogno poiché alla fine è più una cosa di Gameplay ?
@simoofzelda22417 күн бұрын
Lega Hyrule il gioco che unisce ginnastica e "divertimento"
@simoofzelda22417 күн бұрын
Ecco come fare ginnastica mentre si gioca
@LegaHyrule6 күн бұрын
È un buon modo per allenarsi, così ci si diverte e la fatica è resa gioco
@Mivaar_of_Sida7 күн бұрын
Ho visto che l'avete giocato, però mai mi sarei aspettato una serie sul canale. Buona attività fisica
@LegaHyrule7 күн бұрын
Mens sana in corpore sano
@simoofzelda22417 күн бұрын
Lega Hyrule scusa se te lo chiedo ma in questi giorni di festività Sei riuscito a leggere i due capitoli che sono riuscito a mandarti ?
@Mivaar_of_Sida8 күн бұрын
Lega Hyrule, buon 2025!
@LegaHyrule8 күн бұрын
Buon anno nuovo!
@simoofzelda22418 күн бұрын
Lega Hyrule buon anno
@LegaHyrule8 күн бұрын
Buon anno nuovo!
@simoofzelda22419 күн бұрын
Lega Hyrule chissà se l'anno prossimo potrebbe uscire uno spin-off come questo gioco di Zelda?
@LegaHyrule9 күн бұрын
Qualcosa uscirà, dato che quest'anno è uscito un titolo principale potrebbe esserci uno spin-off o un remake
@simoofzelda22419 күн бұрын
@@LegaHyrule Fu che fanno il remake di ocarina of Time 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂 oramai giurò talmente in testa che mi sono stancato se lo fanno uscire bene se non lo fanno uscire bene lo stesso Ma per la mia salute mentale meglio che lo fanno uscire così smetteranno di parlare A parte gli scherzi non mi dispiacerebbe neanche a me uno spinoso l'anno prossimo
@LegaHyrule9 күн бұрын
Più probabile 'Breath of the Wild' su Switch 2
@simoofzelda22418 күн бұрын
@@LegaHyrule assolutamente
@simoofzelda224111 күн бұрын
Lega Hyrule 41:58 secondo te il prossimo gioco potrebbe avere una grafica come questo oppure potrebbero continuare con lo stile di botw e totk?
@LegaHyrule11 күн бұрын
Come ha detto Aonuma stesso (qui: kzbin.info/www/bejne/i4jbdYGOeauErqM ) lo stile adatto per 'Zelda' è quello cartoonesco
@simoofzelda224111 күн бұрын
@@LegaHyrule quindi più simile a the Wind waker ?
@LegaHyrule11 күн бұрын
'The Wind Waker', 'Breath of the Wild', "Link's Awakening', 'The Minish Cap', 'Four Swords Adventures', 'A Link to the Past', 'Skyward Sword'... sono tutte perfette
@simoofzelda224111 күн бұрын
@LegaHyrule d'accordissimo
@simoofzelda224110 күн бұрын
@@LegaHyrule sono d'accordissimo il problema è che la maggior parte dei videogiocatori penseranno che sia una Saga per bambini ?
@simoofzelda224112 күн бұрын
Lega Hyrule come mai Echoes of wisdom è già stato dimenticato dalla maggior parte di videogiocatori e anche dai fan ?
@LegaHyrule12 күн бұрын
Perché non è capace di guardare i misteri più nascosti
@simoofzelda224112 күн бұрын
@@LegaHyrule e anche perché più o meno è quasi tutto spiegato non vi sono tanti mestieri e poi sicuramente Gameplay non potrebbe piacere allora il gameplay di questo gioco
@LegaHyrule12 күн бұрын
Peccato, perché è un bel gioco
@simoofzelda224112 күн бұрын
@@LegaHyrule sono d'accordo però posso anche capire perché ad alcuni possa non piacere
@simoofzelda224113 күн бұрын
Lega Hyrule C'è un'altra cosa che mi era venuto di pensare su ysoll è vero che non mi sembra alla fine dei conti che voglia stare realmente da solo perché tutte le volte che appare parla troppo piante si dice non ho bisogno di nessuno io ha usato comunque skonnet come suo aiuto per uscire dall'uovo quindi in quel caso sì che ha avuto bisogno di un aiuto che poi alla fine si lamenta sempre di voler stare da solo ancora ma in tutto il gioco non sceglie mai la solitudine anzi si diventa distruggere i mondi invece di provare la sensazione di solitudine per davvero mi sembra un po' contraddittorio ?
@Loveabird77713 күн бұрын
Wait, why were those the most beautiful zelda scense ever❤
@Mivaar_of_Sida13 күн бұрын
Mi scuso in anticipo se vi disturbo in questo periodo di feste, ci tenevo a condividere con voi alcune riflessioni riguardo al futuro della serie; non intendo avventurarmi in speculazioni su come potrebbe essere il prossimo titolo di The Legend of Zelda, bensì toccare un altro punto che presto capirete. Per cominciare, credo che Echoes of Wisdom sarà probabilmente l'ultimo capitolo della serie ad approdare su Nintendo Switch. Il titolo successivo, con tutta probabilità, verrà lanciato sulla console successiva; se dovessi azzardare una previsione, direi che un annuncio potrebbe arrivare nel 2026 oppure magari sotto forma di un semplice teaser, per creare attesa durante la presentazione della nuova piattaforma (se il successore di Switch avrà una diretta dedicata solamente a sé come fu nel 2017). È anche possibile che vedremo ancora qualche titolo per Switch, ma più che altro remake o remastered, e non giochi inediti. Tuttavia, ciò che vorrei sottolineare è un aspetto legato alla community di Zelda, che, come sapete, non smette mai di sorprendere. Mi ha colpito in particolare il fatto che Echoes of Wisdom non stia generando lo stesso entusiasmo e fermento che avevamo visto con Breath of the Wild o Tears of the Kingdom; mancano ad esempio i tanti video di speculazione che popolavano la rete nei periodi precedenti ai loro lanci. Questo, a mio avviso, mette in luce una dinamica che caratterizza una parte della community: sembra che non ci sia mai piena soddisfazione. Se da un lato alcuni criticano gli Zelda open world per la loro attenzione all’esplorazione a scapito di una narrazione più articolata, dall’altro si lamentano che i capitoli più classici siano troppo brevi o che abbiano introdotto modifiche non gradite. In fin dei conti, sembra che una certa fetta della community apprezzi veramente soltanto un gioco in particolare (cough cough Ocarina of Time cough cough). A loro mi permetterei di consigliare di ampliare i propri orizzonti, magari esplorando altre serie videoludiche, oppure diversificando i propri interessi con nuovi hobby. Concentrarsi esclusivamente su una sola saga, oppure in questo caso un solo gioco di una sola saga, rischia di limitare l’esperienza e, spesso di generare insoddisfazione. Personalmente, trovo che un buon esempio sia dato dai titoli Pokémon Scarlatto e Violetto; pur riconoscendo i problemi di questi giochi, li ho apprezzati e portati a termine, divertendomi nel complesso. Questo è anche il risultato di non limitarmi a giocare solo a Pokémon: il piacere di provare esperienze diverse mi permette di accogliere ogni titolo con uno spirito più aperto. E non vedo l’ora di scoprire eventuali novità legate al misterioso Leggende Z-A!
@LegaHyrule13 күн бұрын
Fanno un titolo di 'Zelda' all'anno, perciò anche nel 2025 ce ne sarà uno: forse un remake o porting o forse una collaborazione (tipo 'Cadence of Hyrule'), dato che quest'anno ne hanno fatto uno nuovo. Penso anche che i giochi per Switch 2 saranno compatibili con lo Switch attuale perciò se dovesse uscire un nuovo titolo "grosso" sarà comunque giocabile su Switch 1 - ritengo che il primo titolo così sarà 'Leggende Pokémon Z-A'. 'Echoes of Wisdom' non genera molte teorie perché la storia è più semplice e vi sono pochi misteri rispetto ad altri titoli ma, almeno da parte nostra, è un gioco molto divertente nella sua semplicità; forse non uno tra i migliori o i più memorabili ma non un gioco brutto. Riguardo alla limitatezza, hai ragione: per apprezzare qualcosa bisogna apprezzare tante altre cose, e non fossilizzarsi su quella tal cosa anche perché gli sviluppatori stessi si scambiano idee mentre realizzano i loro giochi - per esempio: chi non ha giocato a 'Mario e Luigi: Fraternauti alla carica' si è perso tanti riferimenti agli ultimi 'Zelda'
@Mivaar_of_Sida12 күн бұрын
@LegaHyrule Tra le varie tipologie di giochi della serie ‘The Legend of Zelda’, devo ammettere che mi piacerebbe molto vedere un ritorno dei titoli multiplayer; sono davvero curioso di scoprire cosa potrebbero inventare di nuovo in questo ambito. L’idea dei costumi in ‘Triforce Heroes’ mi aveva colpito positivamente, così come i boss di ‘Four Swords’, che sfruttavano brillantemente la meccanica del gioco cooperativo. Penso che un titolo Zelda multiplayer ben progettato potrebbe offrire esperienze innovative e indimenticabili. Passando ad altre considerazioni, immagino che il successore di Nintendo Switch potrebbe essere annunciato e presentato già a gennaio, in maniera simile a quanto accaduto con Switch nel 2017; tuttavia penso che l’effettiva uscita della console avverrà più avanti, probabilmente durante l’estate. Quanto al titolo di lancio, vedrei molto bene ‘Metroid Prime 4’ come candidato principale: sarebbe un modo perfetto per inaugurare una nuova piattaforma. Per quanto riguarda ‘Leggende Pokémon Z-A’, per quanto possa sembrare una previsione un po' azzardata, credo che il gioco potrebbe uscire ad aprile o maggio. Naturalmente, è molto probabile che la data di lancio venga annunciata durante il Pokémon Day, un’occasione ormai tradizionale per rivelare grandi novità legate al brand. Infine, se davvero venisse confermato che i nuovi giochi saranno comunque compatibili con Switch, credo che non mi affretterei ad acquistare subito la nuova console; continuerei a utilizzare il mio Switch OLED fino a quando non inizierà a mostrare segni di cedimento. A quel punto, passerei al nuovo hardware ma senza fretta: è sempre meglio aspettare e investire nel momento più opportuno
@Mivaar_of_Sida11 күн бұрын
@@LegaHyrule Parlando del futuro della serie, mi piacerebbe porvi una domanda. Pensate che uno dei vecchi stili artistici (come il realismo di ‘Twilight Princess’) o magari uno stile mai utilizzato prima (ad esempio, quello mostrato nel famoso trailer su Wii U) potrebbe mai tornare protagonista in un prossimo capitolo? Oppure ritenete che gli sviluppatori preferiranno continuare sul filone artistico già consolidato da ‘Breath of the Wild’ e ‘Tears of the Kingdom’? Inoltre, vorrei sapere cosa ne pensate riguardo ad altri elementi che i futuri capitoli potrebbero riprendere dai due giochi più recenti, oltre al quasi certo mantenimento dell'open world; mi riferisco, ad esempio, al sistema di combattimento (come il contrattacco), alla varietà delle armi o alla gestione degli equipaggiamenti. Infine, mi piacerebbe sapere cosa voi, personalmente, desiderereste vedere di nuovo in un prossimo Zelda. Per quanto mi riguarda, ad esempio, sogno l'introduzione di boss non relegati ai soli dungeon, ma che possano vivere nel mondo di gioco, interagendo con esso. Un esempio, sebbene statico, potrebbe essere Ilvarub. Che ne pensate?
@LegaHyrule11 күн бұрын
Riguardo alla grafica, concordiamo con Aonuma che (qui: kzbin.info/www/bejne/i4jbdYGOeauErqM ) sostiene che lo stile più adatto per 'Zelda' non sia quello realistico di 'Twilight Princess' ma uno più cartoonesco e allegro. 'Zelda' è fantasy perciò deve essere diverso dalla realtà. Se è troppo reale, è noioso, è brutto: uno gioca per uscire dalla realtà, non per ritrovarla nel gioco altrimenti tanto varrebbe non giocare ma lavare i piatti, lavorare, portare fuori la spazzatura... sarebbero le stesse attività del giocare. Spero smettano (ma non lo faranno) di utilizzare il sistema di raccolta di insetti e scemenze simili per potenziare gli abiti perché ciò è lungo, ripetitivo e noioso. Il combattimento potrebbe rimanere così come negli ultimi due titoli ma variare più con le armi, magari dare maggiore importanza alle armi elementali, reintrodurre la frusta o l'arpione. Riguardo ai boss nel mondo, in 'Tears of the Kingdom' ci sono: i capi Boblin e Griock ne sono un esempio. Vorrei dungeon veri e propri anche in mondi aperti e non solo per i giochi "più piccoli"
@Mivaar_of_Sida11 күн бұрын
@@LegaHyrule Per quanto riguarda il combattimento, trovo che sarebbe interessante renderlo più dinamico, introducendo movimenti più rapidi o combinazioni di attacchi più elaborate. Sul fronte delle armi, mi piacerebbe vedere nuovi tipi introdotti nel gioco; un esempio che ho trovato particolarmente affascinante, ispirato a Riju in ‘Tears of the Kingdom’ è l'idea di utilizzare due spade contemporaneamente. Questa scelta potrebbe sacrificare la difesa offerta dallo scudo, ma compensare con una maggiore velocità nei movimenti e nelle azioni. Allo stesso modo, per le armi pesanti come gli spadoni, sarebbe intrigante includere martelli di grande potenza; questi potrebbero infliggere danni impressionanti, ma richiederebbero un utilizzo strategico per evitare di lasciare il personaggio vulnerabile agli attacchi nemici. Passando all'equipaggiamento, mi piacerebbe che avesse una funzione più estetica, senza però rinunciare del tutto alla sua utilità pratica; potrebbero mantenersi, ad esempio, abilità come la resistenza a climi estremi, il miglioramento della velocità nel nuoto o la possibilità di muoversi agilmente nelle aree vulcaniche del Monte Morte. Un altro dettaglio che gradirei sarebbe il ritorno della rotolata: sebbene la corsa sia un’ottima opzione, ritengo che la rotolata possa offrire vantaggi tattici durante uno scontro, aggiungendo ulteriore profondità al sistema di movimento. Per quanto riguarda i mostri, trovo che Griock in “Tears of the Kingdom” sia un buon esempio di mini-boss, in particolare quello situato sul Ponte di Hylia. Tuttavia, mi piacerebbe vedere i boss legati più direttamente al territorio che proteggono. Ad esempio, potremmo imbatterci in una gigantesca Tarmantula che blocca l'accesso a una foresta, creando una connessione narrativa tra il nemico e la zona. Inoltre, sarebbe interessante introdurre boss unici associati a missioni secondarie. Penso, ad esempio, all'arena di ‘Tears of the Kingdom’ che speravo fosse il luogo di un combattimento contro un Titanus. Un nemico del genere, invece di essere riproposto in diverse aree, potrebbe comparire esclusivamente in quella specifica missione e non tornare più dopo la sua sconfitta, neppure con la luna rossa. Riconosco che alcune di queste idee potrebbero discostarsi dallo stile tradizionale della serie, ma credo che potrebbero rappresentare cambiamenti intriganti e arricchire ulteriormente l’esperienza di gioco
@simoofzelda224114 күн бұрын
Mi aspettavo una scena di qualche tipo di perdono. Una dove Connie dice "va bene, ti perdoniamo. Hai solo bisogno di un legame tuo."
@LegaHyrule14 күн бұрын
E invece no, perché a Ysoll non ha voluto cambiare. Va bene il perdono ma la punizione serve, soprattutto se non vi è pentimento
@simoofzelda224113 күн бұрын
@@LegaHyrule eppure molto bravo a fingere a far credere di essere pentito prima prima del colpo finale e prima di dire che non l'avrebbe mai fatto ? 2:03:40
@Mivaar_of_Sida15 күн бұрын
Lega Hyrule, buon natale!
@LegaHyrule14 күн бұрын
Buon Natale!
@simoofzelda224116 күн бұрын
Lega Hyrule innanzitutto buona vigilia di Natale poi stavo pensando che forse il prossimo titolo 3D di Zelda potrebbe uscire quando ci sarà anche il film Penso non prima del 2027 quindi se sarà come stato per super Mario dovremmo aspettare un po' per l'uscita di un prossimo grande gioco se vogliono fare come è già stato per Mario in ogni caso dovremmo aspettare lo stesso
@simoofzelda224116 күн бұрын
Lega Hyrule quindi è stato Arceus a creare il mondo dei Pokémon ?
@LegaHyrule16 күн бұрын
Sì, è raccontato in 'Pokémon Versioni Diamante, Perla e Platino'
@simoofzelda224116 күн бұрын
@LegaHyrule per curiosità in quale parte del gioco benedetta ?
@simoofzelda224116 күн бұрын
Lega Hyrule alcuni tentano di comprendere ysoll perché non può comprendere i legami delle persone oppure sentimenti come l'amicizia e ciò per quanto mi riguarda non penso che sia un motivo per comprenderlo ?
@simoofzelda224116 күн бұрын
Lega Hyrule c'è una cosa che non mi torna perché sé questo ganondorf non si trasforma in ganon ma nel re dei demoni perché la calamità viene chiamata "ganon"?
@LegaHyrule16 күн бұрын
La Calamità ha la forma di cinghiale, che sono le sembianze di Ganon
@Mivaar_of_Sida17 күн бұрын
Vi ringrazio in anticipo per la disponibilità e mi scuso per il disturbo, avrei bisogno di un consiglio riguardo ad un acquisto. Con l'inizio dei saldi natalizi sull'e-shop, vorrei approfittare dell'occasione per aggiungere qualcosa di interessante alla mia collezione. Per ora ho scelto il DLC di Monster Hunter Rise, ma sono indeciso su cos'altro scegliere, data l'ampia varietà di titoli che mi incuriosiscono. Ecco la lista dei giochi su cui sto riflettendo: Assassin's Creed Sonic X Shadow Generations Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (più Crash Bandicoot 4) La collezione completa di Kingdom Hearts (in Cloud) Metroid Prime Remastered Bayonetta 2 Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Tomb Raider I-III Remastered Secondo voi, quale di questi varrebbe maggiormente la pena acquistare? Vi ringrazio moltissimo per ogni suggerimento e mi scuso ancora per l'eventuale disturbo
@LegaHyrule17 күн бұрын
In digitale... nessuno: noi siamo per le copie fisiche. Forse 'Kingdom Hearts'? Dipende un po' da te a cosa vorresti giocare. Gli altri 'Bayonetta' li hai giocati? Fai una bella collezione fisica. I 'Tomb Raider' sono bei giochi. 'Metroid Prime' dipende se ti piace giocare in prima persona o vuoi prepararti per 'Metroid 4'. Se preferisci un gioco più esplorativo e a missioni, allora 'Assassin's Creed'. Quello per cui spenderei meno, io, è 'Sonic X Shadow Generations'
@Mivaar_of_Sida16 күн бұрын
@LegaHyrule Alla fine ho preso 'Assassin's Creed' e già che potevo, ho preso anche 'Shantae'. Comunque lo so è più bello avere la copia fisica rispetto alla digitale, però lo faccio per una questione di comodità personale
@simoofzelda224117 күн бұрын
Lega Hyrule il medaglione Testaccio dello spirito avrebbe permesso di trasformarsi in navi questa è una ferita strana ?
@simoofzelda224117 күн бұрын
23:31 Marco e Ludovico vedo proprio che skonnet non ce la può fare proprio con i nomi mentre mentre per nominare il nome di Bowser ce la fa benissimo ma proprio con quei due non ci riesce almeno ysoll non ci provava neanche a provare a chiamarli con i loro nomi anche perché penso che non gliene fregherebbe assolutamente nulla Però per quanto divertente skonnet rimango un po' confuso Perché a volte alcuni nomi che azzecca subito altri no 😂 😕 ??? Ho saltato che ha sbagliato ancora nome al minuto 0:46 maccherone e linguino 😂😂😂😂
@simoofzelda224117 күн бұрын
3:10 interessante mi piace molto di più questa parte perché se invece dovessi attaccare Mario uccidendolo skonnet dirà adesso vedi La debolezza dei vostro cosiddetto "legame" che sembra più una presa in giro mentre qui lo dice in modo sfugge al vostro legame sfocia il mio controllo dimostrando alla fine che in questo caso il legame fraterno non si può spizzare
@simoofzelda224118 күн бұрын
Lega Hyrule è possibile che prima dell'invasione dei demoni ce ne sia stata un'altra dove Mortipher viene a scoprire dell'esistenza della triforza ?
@LegaHyrule18 күн бұрын
Non ci sono prove a riguardo
@simoofzelda224118 күн бұрын
@@LegaHyrule E allora come faceva a sapere della triforza ?
@LegaHyrule18 күн бұрын
Tutti sapevano che esisteva la Triforza, a Ooltrenuvola se n'è perduta la conoscenza a causa dei millenni trascorsi dopo la guerra
@Mivaar_of_Sida19 күн бұрын
In ‘Tears of the Kingdom’ ci sono molti aspetti che hanno catturato il mio interesse, molti dei quali ho già condiviso. Tuttavia, ce n’è uno che ho sempre trattenuto e che desidero finalmente approfondire. Questo capitolo della serie è infatti il primo a presentare Ganondorf come principale antagonista senza la presenza di Ganon. Ritengo che questa scelta sia stata probabilmente dettata dal fatto che Ganon è stato già affrontato in ‘Breath of the Wild’ e gli sviluppatori abbiano voluto evitare di riproporre uno scontro troppo simile. Anche se a ben vedere, il Drago Oscuro ricorda per certi versi il Ganon Bestia delle Tenebre che però risulta permettetemi di dirlo una versione migliorata sotto molti aspetti. Tuttavia sono convinto che un "Ganon" in realtà esista anche in ‘Tears of the Kingdom’ e non mi riferisco al Drago Oscuro; parlo piuttosto della forma di Re Demone che Ganondorf assume dopo essersi potenziato grazie alla gemma segreta. Questo dettaglio mi ha fatto riflettere: se nella serie abbiamo visto demoni che desiderano o assumono sembianze umane (penso a personaggi come Morsego, che aspira a diventare umano, o Mirona, che si camuffa per ingannare), abbiamo mai assistito al contrario, cioè a esseri umani che diventano demoni? La risposta è sì. Personaggi come Vaati (sebbene sia un Minish), Ganondorf stesso, i personaggi dai capelli rossi nella missione delle Aracnule d’Oro di ‘Ocarina of Time’ e ‘Majora’s Mask’, Onox, Veran e tutti coloro che subiscono l’influenza del Dark World rappresentano esempi calzanti. Questo mi porta a chiedermi: è possibile che un destino simile a quello di Ganondorf in ‘Tears of the Kingdom’ possa aver riguardato anche figure come Mortipher e Mallard? Sappiamo che ‘Skyward Sword’ ci racconta chiaramente come i demoni abbiano origine da spaccature nel terreno, però ci sono casi, come quello di Morsego o di Ghirahim (che, pur essendo tecnicamente la spada del Re Demone, si presenta come un essere umanoide), che sembrano sfidare questa narrazione; perché se le schiere di Mortipher sono stati i primi demoni, com’è possibile che Morsego molto probabilmente facente parte di tali schiere sappia di poter diventare umano attraverso le gemme di gratitudine? Potrebbe dunque essere che Mortipher e Mallard siano stati vittime di una trasformazione analoga a quella di Ganondorf? So bene che questa è un’ipotesi azzardata, e me ne scuso se può sembrare eccessivamente speculativa; tuttavia trovo intrigante considerare queste connessioni e immaginare come il concetto di demoni e umani possa essere intrecciato in modo ancora più profondo all’interno dell’universo di ‘The Legend of Zelda’
@LegaHyrule17 күн бұрын
La forma demoniaca di Ganondorf in 'Tears of the Kingdom' non è Ganon poiché si trasforma in Ganon tramite la Triforza; analogamente a Ganon, però, nella nuova forma acquisisce il titolo di «Re Demone» (o «re dei demoni» nella traduzione di TOTK). In 'Ocarina of Time' è chiamato «Re del Male», perciò da umano non è ancora un demone, anche se si comporta da cattivo. Se in origine anche Mallard e Mortipher fossero creature della luce: probabilmente sì, anche se è un problema che gli sviluppatori non credo si porranno mai - non rivedremo Mallard e Mortipher, soprattutto non li vedremo umani buoni prima della corruzione. Non conosciamo l'origine dei demoni; noi riteniamo che non sono stati creati dalle Dee (come il diavolo non è stato creato così da Dio) perciò potrebbe darsi che delle creature della luce si siano trasformati in demoni successivamente, proprio come gli esempi da te citati. Anche se da come viene presentato nel gioco, Mortipher sembra essere persino più di ciò che è un Re Demone: sembra essere il Male assoluto entrato nel mondo - non Lucifero ma Satana, il male primordiale
@Mivaar_of_Sida17 күн бұрын
@LegaHyrule Vorrei soffermarmi un momento sui personaggi di Mortipher e Ganondorf, perché trovo affascinante come nel periodo di attesa per ‘Tears of the Kingdom’ molti "esperti" abbiano continuamente discusso di Mortipher, dicendo che sarebbe tornato. Tuttavia, mi sembra che, nonostante l'apprezzamento diffuso per questo personaggio (che non so perché ma qualcosa mi dice che è fasullo), pochi abbiano realmente colto un elemento cruciale: il contrasto tra Mortipher e Ganondorf in termini di potere e identità. Ganondorf, in ‘Ocarina of Time’, per ascendere al ruolo di re del male, deve trasformarsi in Ganon, una forma che, nei titoli ambientati nella linea temporale dell'eroe sconfitto conserva a volte tracce della sua umanità, mentre in altre incarnazioni lo rende una bestia del tutto feroce. Questa metamorfosi, pur trasformandolo in una creatura mostruosa, accresce in modo significativo la sua potenza rendendolo il re del male per eccellenza. Al contrario in ‘Skyward Sword’ incontriamo Mortipher, che rappresenta l'opposto. Egli nasce come re dei demoni e nella sua forma bestiale, il Recluso, incarna una forza distruttrice pura e primordiale. Tuttavia, questa forma è descritta come indebolita rispetto alla sua versione "umana", in cui raggiunge il culmine del suo potere, al punto da essere in grado di mettere in difficoltà persino una divinità. Questo punto non è relativo alle divergenze tra Ganondorf e Mortipher, è semplicemente per sottolineare ancor di più ciò che diciamo sempre, ovvero che la serie è in continua evoluzione; non solo nella sua storia ma anche nelle terminologie che utilizza. Ad esempio, prima dell'uscita di Skyward Sword, Ganon veniva sempre definito "re del male". Tuttavia, dopo quel titolo si è cominciato a utilizzare sempre più spesso il termine "re dei demoni", un'evoluzione linguistica che è stata adottata anche nei capitoli più recenti, come Breath of the Wild, Tears of the Kingdom e Echoes of Wisdom. Non è tutto: anche in Super Smash Bros. Ultimate, Sakurai stesso ha scelto di chiamare lo Smash Finale di Ganondorf "Ganon, re dei demoni", abbandonando la denominazione tradizionale di "re del male". Questi cambiamenti dimostrano quanto la saga di Zelda continui a reinventarsi, riflettendo non solo sulle sue storie e personaggi ma anche sul modo in cui li racconta e li definisce nel tempo
@LegaHyrule16 күн бұрын
Dici bene riguardo alle differenze tra Ganondorf-Ganon e Mortipher-Recluso. L'appellativo riguardo a Ganon è cambiato già dall'inizio: nel primo titolo era il Principe delle Tenebre, poi divenuto Re Demone per distinguerlo da Ganondorf (Ganondorf non è un demone perciò non può esserne il re). Così come anche "Re del male", è ovvio sia stato definito così dagli Hylia (dagli sviluppatori, in realtà) perché ha portato Hyrule alla distruzione, mentre per i mostri (e se stesso) egli è un sovrano positivo
@Mivaar_of_Sida19 күн бұрын
1:18 Chiedo scusa per il disturbo. So che non si potrebbe dire con certezza, però avrei una domanda quest'eroe di cui si narra la leggenda in The Minish Cap, è Hylia oppure è umano? Perché oggi ho visto un video che mi ha fatto venire tale dubbio, però non vorrei che il "personaggio" (perché solo così può essere chiamato) abbia pensato che l'eroe sia un umano per il continuo utilizzo del termine "umano/umani" nella leggenda
@LegaHyrule19 күн бұрын
La versione italiana lo chiama «un umano, un umano coraggioso», le versioni inglese e francese lo chiamano «eroe degli uomini», la versione spagnola «uno dei loro [degli uomini] eroi», la versione tedesca semplicemente «un eroe». L'unica fonte attendibile, quella giapponese, lo chiama «uomo coraggioso». Significa che è umano e non Hylia? No! Perché con l'espressione «esseri umani» si intendono molteplici razze: Hylia, uomini, Gerudo, Sheikah... Quindi, l'espressione utilizzata nella leggenda è da intendersi «l'eroe non divino ma umano», «l'eroe della Terra», «l'eroe di tutti». Come puoi vedere a 1:26 , e meglio in questo video ( kzbin.info/www/bejne/oKHamGCwjr99na8 ), l'eroe ha le orecchie a punta, quindi era Hylia
@simoofzelda224120 күн бұрын
Lega Hyrule quante cose hanno lasciato nel mondo le dee la triforza i tri è le gemme segrete e poi si scoprirà anche qualcos'altro ?
@LegaHyrule20 күн бұрын
Il mondo stesso, l'intero creato. Tutte le cose visibili e invisibili
@simoofzelda224119 күн бұрын
@@LegaHyrule beh poi che hanno creato ogni cosa si hanno creato ogni cosa tranne Nihil