Пікірлер
@Patallogus666
@Patallogus666 Күн бұрын
Шикарно! Супер материал!! Спасибо огромное!
@CuteBlade_
@CuteBlade_ 4 күн бұрын
Название игр еще бы отображать, кадры которой используются в ролике
@cucusina-nm4ek
@cucusina-nm4ek 6 күн бұрын
Самый лучший видос про создание игры честно нормальные рекомендации и советы .
@RKGameDev
@RKGameDev 12 күн бұрын
Левым глазом увидел обложку, прочитал: Как писать "пиздюк" :) хмммм а шо ж тут непонятного
@user-pt2uu1qh7t
@user-pt2uu1qh7t 15 күн бұрын
Ооо да, в чёртовом ds2 из-за того что есть функция двойного клика, между климом мыши и ударом происходит задержка в целую секунду. Из-за чего приходиться ставить основной удар на F
@-.MICHAEL.-
@-.MICHAEL.- 15 күн бұрын
Моя игра мечты - трёхмерный экшоний в стиле фоллаут, но вместо РПГ там будет геймплей в жанре Приватир, как в Космических Рейнджерах, Элите или X серии. Гуляй, торгуй, убивай, на сюжет забивай. Всё это с графикой уровня Unreal Engine 2 на разделённых локациях, как в сталкере и с подачей сюжета в виде квестов, ибо дорого под каждого перса пилить катсцены.
@bdugfre3902
@bdugfre3902 15 күн бұрын
хорооош, я ставлю колокольчик и жду новые видео
@tmstye
@tmstye 15 күн бұрын
Вопрос для тех кто знает, где можно найти картинки кнопок геймпада, и в том числе аналогового стика? Сколько ищу, не могу найти UPD Если что они используются в этом моменте: 05:13
@user-kk1qp7ob1u
@user-kk1qp7ob1u 18 күн бұрын
Очень интересный контент.
@Armyashkaru
@Armyashkaru 19 күн бұрын
Это шикарно прошу продолжай! (Мне кстати интересно а над чем автор-авторы видео работали, над какими играми?)
@Armyashkaru
@Armyashkaru 19 күн бұрын
3:02 - Что это за прекрасная игра на фоне?
@Armyashkaru
@Armyashkaru 19 күн бұрын
3:16 - Респект за Obsidian Я кстати свой ДИЗДОК как-раз на нём и создаю))
@Armyashkaru
@Armyashkaru 19 күн бұрын
Уважение!
@SEOmaster_real
@SEOmaster_real 20 күн бұрын
Игроки бросают игры без сохранения Noita: ахахаха
@user-wi6fk1kw4o
@user-wi6fk1kw4o 20 күн бұрын
бля легенда, тупо легенда
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
@XeonX__ASMR__METAL-experiments 21 күн бұрын
Как писать пиз*дюк ❤
@cgnavigator224
@cgnavigator224 22 күн бұрын
Спасибо! Отличный ролик для начинающих разработчиков видеоигр. Очень понравился )
@karpai5427
@karpai5427 23 күн бұрын
Если Калонтонио своей первой игрой сделал Arx Fatalis, то почему я не могу? Я сделаю ещё лучше. Выносливость будет полезной, а магию вырежу ибо она имба. ⊂( ̄(エ) ̄)⊃
@ToledO15
@ToledO15 25 күн бұрын
Друг подскажи, есть ли где-нибудь справочник с терминами игровой разработки. Решил в качестве своего первого проекта сделать клон своей любимой игры. Выходила она на Nes. Поэтому первый вопрос , которым задался, как воссоздать такое же соотношение размера уровня и персонажа. причем на современных мониторах. Наверняка все это имеет свою терминологию.
@1deathpony112
@1deathpony112 26 күн бұрын
Что за сервис? 3:13
@chu_ri5470
@chu_ri5470 28 күн бұрын
Если кому интересно более подробно про коммерческий диз док, то автор явно имеет ввиду пример из книги «Level up. The guid to great video game design». Есть статья на хабре по нему. Полезное видео. Сам программист решил попробовать себя в разработке. А тут и технические заметки о Markdown и более реальный опыт. Автор - спасибо.
@petrsukhanov6844
@petrsukhanov6844 Ай бұрын
что нового поидумали создатели лдрксоулс. Это самая типичная метроэдвания
@rick_hunt
@rick_hunt Ай бұрын
В восхищении от ваших видео! Все понятно и адекватно разложено. Очень буду ждать следующих видео!
@nofearexe5480
@nofearexe5480 Ай бұрын
Отличная подача, желаю тебе покорения намеченных вершин!
@ngl_soloqueue
@ngl_soloqueue Ай бұрын
6:50 че за игра
@pavelkompaniets6858
@pavelkompaniets6858 Ай бұрын
11:34 "Нет ни одной игры, которая пострадала от того, что в ней было хорошее геймпадное управление" - эта внезапная шутка застала меня врасплох)))
@tiltao4145
@tiltao4145 Ай бұрын
Ждем видео о левелдизайне в платформерах
@ivanuppercube931
@ivanuppercube931 Ай бұрын
нужно писать в каком то из углов название игры что приводится как пример
@ProninART89
@ProninART89 Ай бұрын
Пов: Игроки в Фортнайт 😎
@Bellmak
@Bellmak Ай бұрын
Большую игру можно создавать имея много ресурсов, вот и всё. Если у нас 2 студента с бюджетом в пол пачки Доширака, то тут или искать средства, или делать маленькую игру. Вот и всё...
@user-ie8tf2eg4f
@user-ie8tf2eg4f Ай бұрын
А может быть есть готовый шаблон диздока который ты здесь описал и используешь и который можно купить/скачать и использовать как пример для своих игр? Заранее спасибо)
@wi1dd0g_games
@wi1dd0g_games Ай бұрын
Отличный материал! Большое спасибо!
@MrBrigadierArchived
@MrBrigadierArchived Ай бұрын
Финальный совет также гениален, как и управление макс.скоростью при помощи колёсика мышки. Серьезно, я не знал о такой фиче, но в некоторых моментах это реально хорошо выглядит. Лайк!)
@Viking-yu4ny
@Viking-yu4ny Ай бұрын
Привет, можешь сделать видео или написать здесь, как сделать не банальную хоррор игру. Спасибо
@anton.vechakes
@anton.vechakes Ай бұрын
Ты просто капитальный красавчик. Очень четкий контент
@anton.vechakes
@anton.vechakes Ай бұрын
Браво! Это шикарно
@japan_town
@japan_town Ай бұрын
11:08 Как гейм дизайнер критически не согласен с этой мыслью, конечно в умелых руках это сделают грамотно. Но в большинстве случаев подобный подход приведёт к тому что игра будет терять играбельность и комфортность управления на ПК и будет ощущаться как недо-порт. Создавая игра изначально под геймпады мы получим геймпадную камеру, геймпадный интерфейс и геймпадное передвижение. Это будет выливаться во всякие дарк соусы которые с пк играть сущий ад.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 15 күн бұрын
Также получается и в обратном случае, если делать только под ПК управление, то геймпад будет потом сложно вменяемо внедрить. Дарк соулс как раз пример, что его делали под геймпад и не думали об управлении на ПК с самого начала. Автор как раз и говорит думать обо всех способах ввода, и под клаву с мышью и под геймпад, чтобы потом не было больно ни тем ни другим
@FAKKER_rap
@FAKKER_rap Ай бұрын
"C" на присяд это уже рак
@SenseiNaoki
@SenseiNaoki Ай бұрын
@SenseiNaoki
@SenseiNaoki Ай бұрын
Хочу быть вашим падаваном, мастер 🎓
@endplayaa
@endplayaa Ай бұрын
Красиво
@Neitrin0DAV
@Neitrin0DAV Ай бұрын
🎮 Управление в GameDeV для каждого 🖲️ Супер понятно 💡 подробно и полезно. Очень приятно смотреть Вас. Благодарю за труды 🤝 Хороший последовательность рассказ без воды и глупых вставок. 😎👌 p.s. Где ещё посмотреть ваши видео по этому направлению, может быть есть плейлист? 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 p.p.s. Конечно ❤ лайк и подписка 👍
@Uadarka
@Uadarka Ай бұрын
В тему прыжков, есть какая-то демка для 2д игр, которая позволяет как раз таки поиграть настройками прыжка. Думаю в ответах люди подскажут
@fayraven
@fayraven Ай бұрын
Очень хорошее видео: -Понятное, -Красивое, -Информативное, -Вдохновляющее, -С приятной озвучкой, -С наглядными примерами, -С узнаваемым стилем от обложки до повествования. Побольше бы таких каналов!
@user-vw1iq6hm6p
@user-vw1iq6hm6p 2 ай бұрын
Не думал завести бусти или на ютубе донаты прикрутить? Видосы реально классные, хочется оценить их больше, чем просто лайком и подпиской
@ivnk
@ivnk Ай бұрын
В описании каждого видео ссылка на бусти, на котором есть ровно столько же эксклюзивных видео
@NaRKoMaNko_Arts
@NaRKoMaNko_Arts 2 ай бұрын
решение дуальности - гениальное.
@korovanchik
@korovanchik 2 ай бұрын
Отличный полезный видос. Также приятно было увидеть sunset overdrive👍
@symbolminded5167
@symbolminded5167 2 ай бұрын
Мне нравится, что любой пример механики иллюстрирован визуально, кайф. Как же много ты откопал футажей
@nerusnotfound
@nerusnotfound 2 ай бұрын
2:23 что за игра ? 🧐
@pamparam3495
@pamparam3495 2 ай бұрын
Я уже много лет не слышал чтобы кто-то писал большие диздоки, это кажется какая-то древняя практика которая отжила своё
@pamparam3495
@pamparam3495 Ай бұрын
@@SergeySvistunov ты наверное недавно в геймдеве, а я почти 15 лет и я не видел чтобы кто-то писал огромные диздоки в духе дипломной работы, этим занимаются только новички которые не представляют ничего в разработке. Никакие бизнес планы по диздокам не делаются, это абсолютная чушь. К инвесторам идут с короткими питчами, презентациями и если есть с билдами, под диздок никто в здравом уме денег не даст, да и читать его естественно никто не будет, инвестору главное понять что хотят сделать, могут ли это сделать, сколько это будет стоить и каков потенциальный доход, а не то какие в игре будут механики. Большие диздоки в принципе не имеют смысла потому что никто не будет ждать несколько месяцев пока его напишут, разработка стартует с первого дня, поэтому максимум с чем они начнут это с весьма поверхностного концепта, в процессе прототипирования будут проверяться разные идеи, большая часть из которых будет выброшена, поэтому не имеет смысла их сильно детализировать. Да и сколько я работаю, даже игры которые по 5+ лет в оперировании, ни разу не встречал чтобы имелась полная и актуальная документация, просто потому что она далеко не первый приоритет