Пікірлер
@КириллКурлянов-ф2й
@КириллКурлянов-ф2й 2 күн бұрын
Еще раз пересмотрел твое видео, вынес новые идеи. Столько концентрированной полезной информации в одном месте - это очень ценно
@kostich-vh4ys
@kostich-vh4ys 2 күн бұрын
Как это сложно
@xmrfinlandx8110
@xmrfinlandx8110 2 күн бұрын
какми
@YarGolubev
@YarGolubev 3 күн бұрын
Черт - подгонка управления на основе того что жмет игрок - это интересная механика. Приседание, взаимодействие и ... и а что собствнно еще остается? Интерфейс? (эескей таб или Q?)
@flipopersude
@flipopersude 3 күн бұрын
Только задумался над созданием игр, и наткнулся на твои видео, пожалуйста продолжай, интересные мысли подкидываешь))
@Romzik2035
@Romzik2035 6 күн бұрын
Да! Я смог найти свет истины в этом тёмном непроглядном уголке, который полон видосами на тему "Как создать свою игру?", где, как правило, описывается только техническая часть процесса, по типу кода, выбора движка и тд.
@unborghild60
@unborghild60 9 күн бұрын
Мои соображения насчёт удобного расположения клавиш для управления игрой - сочетания клавиш. Правильно сказано, что условная Е или F нежелательны, так как делают нас на момент подготовки взаимодействия с объектом инвалидами на правую ногу, но что если просто взять W + Shift? Эти кнопки всё ровно не нужны, так как в 95 процентов случаев вы стоите к объекту передом. И так с остальным. В видео, на моменте обсуждения логики старых игр насчёт нескольких зажатых клавишей показали Готику - эта игра как раз очень занимательный и возможно лучший пример такого подхода. Многие новички жалуются что управление в игре неудобное, что объективно неправда, потому что оно на самом деле самобытное и продвинутое, наиграв пару часов это управление вы начнёте даже ценить. После Готики, в играх где можно некритично избавиться от мышки, я играю только клавиатурой, с настройкой как было там. В конце ролика очень верная мысль, что классический 30-ти летний бинд действий на клавиатуре для большинства игр сильно устарел, и в этом аспекте есть своеобразный тормоз для индустрии. Даже мой личный пример, где я действия клавиши Ctrl переношу на левый Alt, просто потому что это очень удобно и логично для понятия "прыжок/присесть" - можно было бы сделать универсальным для всех игроков и это бы положительно оценило большинство.
@ПавелДубинский-и4у
@ПавелДубинский-и4у 9 күн бұрын
Информации настолько много, что мне это еще 3 раза пересматривать. Вообще нет воды, и как ты это делаешь я не знаю.
@DroidGame2023
@DroidGame2023 10 күн бұрын
сталкер 2 это современная игра, которая во многом начхала на правила умного левел дизайна
@DroidGame2023
@DroidGame2023 10 күн бұрын
в некоторых играх на денди была система паролей, вводишь пароль, и попадаешь на нужный уровень. но в марио такого не сделали или осознанно или умышленно
@VladimirNerby
@VladimirNerby 12 күн бұрын
13:03 описание f.e.a.r. )) Она даже на максимальной сложности проходится без смертей
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
@XeonX__ASMR__METAL-experiments 13 күн бұрын
❤❤❤❤❤❤❤❤
@BoryslavMalishevskyi-j2x
@BoryslavMalishevskyi-j2x 17 күн бұрын
Только зашел на канал, надеюсь автор его еще не бросил т.к. материал подан очень круто, просто и понятно! Автору желаю больше подписчиков!!
@andrey3340
@andrey3340 19 күн бұрын
Отличное объяснение, в своём сегменте - одно из лучших видео (даже не смотря на то, что это первое просмотренное видео про диздок, как-то лучше описать его будет сложновато)
@DimaRyazanov
@DimaRyazanov 23 күн бұрын
Стоп. "делайте маленькую игру" - это про одиночек или гипер маленькие команды из максимум 3х людей. А ты в самом начале указал разрабов, которые создавали игры в приличной команде (примерно в человек 20), но не как ни в одиночку!! Поэтому если вы разраб одиночка, то обязательно начните с маленькой игры. Даже если оочень сильно хочется сделать игру мечты выживач со строительством, крафтом и ограблением караванов!! Сделайте хотя бы одну треть от этой идеи и поймете насколько даже такая часть трудозатратна в реализации, но вы хотя бы не угробите лет 5 с плюсом, как и не угробите свое желание и стремление к созданию!
@biowolf.5853
@biowolf.5853 24 күн бұрын
ты похоже не вкурил, но в конце своего пути у них была своя студия, где работает большое количество людей, а инди-разработчики в первую очередь работают в одиночку. Времени на разработку ААА проектов дают много больше 3 лет, с учетом того, что над ней работает целая студия, ты же предлагаешь делать ААА проекты СОЛО РАЗРАБОТЧИКАМ. Конечно, если ты сделаешь ААА проект в соло из flappy bird, то я возьму свои слова назад, а пока твои слова пустой звук
@georgeritchie4497
@georgeritchie4497 26 күн бұрын
Классно чувак, очень полезный контент, жду дальнейшие видео и полноценный плейлист❤❤❤
@extrano_desesperado
@extrano_desesperado 28 күн бұрын
А где найти инвесторов на проект?) Нужно от 75 до 100 тыщ долларов
@StmWhisper
@StmWhisper Ай бұрын
Хорош. Перешёл к управлению, написал WASD - ходьба и сразу же задумался о том, что игра дофига бесшовная без смены сцен, но при отдалении ты видишь карту за пределами видимости отряда. А как по этой карте перемещаться - хороший вопрос, о котором я задумался пока у меня в диздоке всего лишь 50 строк. Спасибо!
@ДмитрийЦыганов-т3ь
@ДмитрийЦыганов-т3ь Ай бұрын
Спасибо.
@zippomode
@zippomode Ай бұрын
а и да dread delusion судя по всему сделана одним человеком, и она большая
@zippomode
@zippomode Ай бұрын
совет: не делайте игру вообще
@Bond007in
@Bond007in Ай бұрын
Кодзима начал с какой-то 2д игры про пингвинов. Странно что эксперт этого не знает.
@jedizhawk
@jedizhawk Ай бұрын
А где этот документ писать? Накидал идеи в .txt, не очень удобно. Таблицы тоже Думаю про онлайн планировщики, чтоб в любое время что-нибудь добавить
@AndrewRedigo
@AndrewRedigo Ай бұрын
Obsidian, если хочешь работать с markdown. В ином случае думаю можно просто использовать word
@FillerStreamGaming
@FillerStreamGaming Ай бұрын
Ждём новый ролик!
@_ytuser
@_ytuser Ай бұрын
Огромное спасибо за контент!!💎 Браво, аплодирую стоя!!👏👏👏💌🫡
@RevernBlitz
@RevernBlitz 2 ай бұрын
7:30 при этом существуют диаблоиды у которых суть левел дизайна это генерируемые по шаблону локации и пачки мобов
@user-fvectV
@user-fvectV 2 ай бұрын
Пдпсался, все четко, лайк! 🎉🎉🎉
@yedil-sama5851
@yedil-sama5851 2 ай бұрын
Автор чуть отошёл от темы видео
@VsevolodPankratov
@VsevolodPankratov 2 ай бұрын
Полезный материал, спасибо!
@Haydidyouhearme
@Haydidyouhearme 2 ай бұрын
"Не стремитесь сделать идеальный уровень, стремитесь сделать хорошую игру" - эту фразу должен услышать каждый себя уважающий левел дизайнер
@Russian_Femboy
@Russian_Femboy 2 ай бұрын
УРА СИСТЕМ ШОК ЖЕСТЬ ПРИЯТНО УВИДЕТЬ ЕГО ЗДЕСЬ
@Giblotus
@Giblotus 2 ай бұрын
Полная защита от слома игры превращает игры в казуальных гигантов на подобие современных ММОРПГ и бателфилдов с колями. Плюс штамповкой игр гта и асасинов, нитфоспидов. Печально что в ультиме это убрали полностью. Можно было оставить хотя бы частично. Однако рокстар не боится и показал на редемшине вершину последствий описанных в данном ролике. Авторы сделали на багах себе рекламу. Автор не упомянул, что часто сломанные механики становятся частью игры. Фермы мобов в майнкрафте . Хотя говорят что Ночь до сих пор во снах плачет что его игру сломали и не поняли. Чистить надо, но не столь тотально.
@Giblotus
@Giblotus 2 ай бұрын
Кор механика - это основная игровая механика, которая определяет, как игрок взаимодействует с игрой. Это фундаментальный элемент, вокруг которого строится весь игровой процесс. Кор механика может включать в себя такие действия, как прыжки, стрельба, сбор предметов или решение головоломок. Важно понимать, что кор механика должна быть интуитивно понятной и увлекательной, чтобы удерживать внимание игрока. Без хорошо продуманной кор механики игра может потерять свою привлекательность и стать скучной для пользователей. Кор механика также играет роль в создании уникального игрового опыта. Она помогает определить, чем именно ваша игра отличается от других. Например, в платформерах кор механика может включать в себя прыжки и бег, в то время как в стратегиях - управление ресурсами и войсками. Понимание и разработка кор механики - это первый шаг к созданию успешной игры, которая будет интересна и увлекательна для игроков.
@Хорошийдруг-ц8ы
@Хорошийдруг-ц8ы 2 ай бұрын
превьюху прочитал как "как писать пи#дюк"
@lechcaretaker9182
@lechcaretaker9182 2 ай бұрын
что за игра на 12:47?
@teenjak
@teenjak 2 ай бұрын
Ты ведь не забросил канал? Ну пожалуйста останься!
@Advent_Bruh
@Advent_Bruh Ай бұрын
Открою секрет, такие качественные видео делаются ой как не быстро
@Fayns
@Fayns 2 ай бұрын
6:15 я реально подумал что у меня вылетел синий экран смерти, больше не пугай нас так)
@johnr39
@johnr39 2 ай бұрын
Если вы будете слушать вот таких как он, вы никогда в жизни! Ничего не добьётесь. Если ты очень молодой! Тебе до 20ти лет, приступай к своей игре! Найди игру которая тебе очень нравится, подумай что бы ты изменил и добавил в эту игру, просто представляй! Затем сразу записывай все свои идеи, вспоминай моменты из жизни своей или чужой, вспоминай моменты из фильмов которые тебе кажутся интересными и теперь исходя от этих идей когда ты уже составил свою историю для игры, начни работать над самой игрой. Создай персонажа/ей, затем первое место где появляется персонаж, тебе будет легко придумать начало игры если ты придумал историю! ( попроси чат gpt что б написал тебе историю если сам не можешь) Ты станешь успешным / богатым. Если возьмёшься серьёзно за это дело и не сдашься еще даже неначав как это многие делают. И последнее, если у тебя есть деньги или друзья которые как ты помешаны на создании игры, то ты обязан!! Использовать все свои средства для того что бы ускорить темп создания игры. Если все еще читаешь, значит ты не сдаёшься быстро даже когда тебя все бесит. К стати, игру можно полностью создать из присетов, поищи в ютубе как это сделать.
@SinedWOLF
@SinedWOLF 2 ай бұрын
4:58 - У Jesper "Solgryn" Erlandsen видимо свой подход был в "I Wanna Be The Boshy" 🤨
@Линар-в2м
@Линар-в2м 2 ай бұрын
Посоветуйте, пожалуйста, хороший редактор с Markdown?!
@spatifer
@spatifer 3 ай бұрын
Благодарю! Крутейшее видео
@archibaldo
@archibaldo 3 ай бұрын
Самое главное не сказали в разработке игр. Не используйте запатентованные механики, иначе не заработаете а останетесь должны 😂
@sssevasss
@sssevasss 3 ай бұрын
Так в резике по канону танковое управление,поэтому там перс всегда вперёд будет двигаться.
@sssevasss
@sssevasss 3 ай бұрын
Соулслайки это не жанр,а поджанр,который в свою очередь ответление от другого поджанра метроидвания.
@Shiva4D
@Shiva4D 3 ай бұрын
Огонь! Отличным решением считаю показывать и пример плохого решения и пример хорошего. Как в моменте про камеру и прыжки и ролик из горлума. Это Очень наглядно и убедительно.
@Shiva4D
@Shiva4D 3 ай бұрын
Спасибо. Хоть я и далек от темы, но было познавательно и интересно. )
@just_Velma
@just_Velma 3 ай бұрын
очень жду следующего видоса, хотелось бы и дальше слушать о видеоиграх
@ВиталийРыбалов-в2ъ
@ВиталийРыбалов-в2ъ 3 ай бұрын
Видос отличный, но блин, дорогой автор, если у тебя дефект речи говори помедленнее, чттбы не приходилось отматывать обратно и переслушивать заново.
@jjone3572
@jjone3572 3 ай бұрын
Спасибо за хоть какое-то нормальное видео по играм на русском ютубе Целую в лоб