Пікірлер
@RevernBlitz
@RevernBlitz 5 күн бұрын
7:30 при этом существуют диаблоиды у которых суть левел дизайна это генерируемые по шаблону локации и пачки мобов
@user-fvectV
@user-fvectV 7 күн бұрын
Пдпсался, все четко, лайк! 🎉🎉🎉
@yedil-sama5851
@yedil-sama5851 8 күн бұрын
Автор чуть отошёл от темы видео
@VsevolodPankratov
@VsevolodPankratov 10 күн бұрын
Полезный материал, спасибо!
@Haydidyouhearme
@Haydidyouhearme 19 күн бұрын
"Не стремитесь сделать идеальный уровень, стремитесь сделать хорошую игру" - эту фразу должен услышать каждый себя уважающий левел дизайнер
@Russian_Femboy
@Russian_Femboy 21 күн бұрын
УРА СИСТЕМ ШОК ЖЕСТЬ ПРИЯТНО УВИДЕТЬ ЕГО ЗДЕСЬ
@Giblotus
@Giblotus 23 күн бұрын
Полная защита от слома игры превращает игры в казуальных гигантов на подобие современных ММОРПГ и бателфилдов с колями. Плюс штамповкой игр гта и асасинов, нитфоспидов. Печально что в ультиме это убрали полностью. Можно было оставить хотя бы частично. Однако рокстар не боится и показал на редемшине вершину последствий описанных в данном ролике. Авторы сделали на багах себе рекламу. Автор не упомянул, что часто сломанные механики становятся частью игры. Фермы мобов в майнкрафте . Хотя говорят что Ночь до сих пор во снах плачет что его игру сломали и не поняли. Чистить надо, но не столь тотально.
@Giblotus
@Giblotus 24 күн бұрын
Кор механика - это основная игровая механика, которая определяет, как игрок взаимодействует с игрой. Это фундаментальный элемент, вокруг которого строится весь игровой процесс. Кор механика может включать в себя такие действия, как прыжки, стрельба, сбор предметов или решение головоломок. Важно понимать, что кор механика должна быть интуитивно понятной и увлекательной, чтобы удерживать внимание игрока. Без хорошо продуманной кор механики игра может потерять свою привлекательность и стать скучной для пользователей. Кор механика также играет роль в создании уникального игрового опыта. Она помогает определить, чем именно ваша игра отличается от других. Например, в платформерах кор механика может включать в себя прыжки и бег, в то время как в стратегиях - управление ресурсами и войсками. Понимание и разработка кор механики - это первый шаг к созданию успешной игры, которая будет интересна и увлекательна для игроков.
@Хорошийдруг-ц8ы
@Хорошийдруг-ц8ы 27 күн бұрын
превьюху прочитал как "как писать пи#дюк"
@lechcaretaker9182
@lechcaretaker9182 28 күн бұрын
что за игра на 12:47?
@teenjak
@teenjak Ай бұрын
Ты ведь не забросил канал? Ну пожалуйста останься!
@Fayns
@Fayns Ай бұрын
6:15 я реально подумал что у меня вылетел синий экран смерти, больше не пугай нас так)
@johnr39
@johnr39 Ай бұрын
Если вы будете слушать вот таких как он, вы никогда в жизни! Ничего не добьётесь. Если ты очень молодой! Тебе до 20ти лет, приступай к своей игре! Найди игру которая тебе очень нравится, подумай что бы ты изменил и добавил в эту игру, просто представляй! Затем сразу записывай все свои идеи, вспоминай моменты из жизни своей или чужой, вспоминай моменты из фильмов которые тебе кажутся интересными и теперь исходя от этих идей когда ты уже составил свою историю для игры, начни работать над самой игрой. Создай персонажа/ей, затем первое место где появляется персонаж, тебе будет легко придумать начало игры если ты придумал историю! ( попроси чат gpt что б написал тебе историю если сам не можешь) Ты станешь успешным / богатым. Если возьмёшься серьёзно за это дело и не сдашься еще даже неначав как это многие делают. И последнее, если у тебя есть деньги или друзья которые как ты помешаны на создании игры, то ты обязан!! Использовать все свои средства для того что бы ускорить темп создания игры. Если все еще читаешь, значит ты не сдаёшься быстро даже когда тебя все бесит. К стати, игру можно полностью создать из присетов, поищи в ютубе как это сделать.
@SinedWOLF
@SinedWOLF Ай бұрын
4:58 - У Jesper "Solgryn" Erlandsen видимо свой подход был в "I Wanna Be The Boshy" 🤨
@Линар-в2м
@Линар-в2м Ай бұрын
Посоветуйте, пожалуйста, хороший редактор с Markdown?!
@spatifer
@spatifer Ай бұрын
Благодарю! Крутейшее видео
@archibaldo
@archibaldo Ай бұрын
Самое главное не сказали в разработке игр. Не используйте запатентованные механики, иначе не заработаете а останетесь должны 😂
@sssevasss
@sssevasss Ай бұрын
Так в резике по канону танковое управление,поэтому там перс всегда вперёд будет двигаться.
@sssevasss
@sssevasss Ай бұрын
Соулслайки это не жанр,а поджанр,который в свою очередь ответление от другого поджанра метроидвания.
@Shiva4D
@Shiva4D Ай бұрын
Огонь! Отличным решением считаю показывать и пример плохого решения и пример хорошего. Как в моменте про камеру и прыжки и ролик из горлума. Это Очень наглядно и убедительно.
@Shiva4D
@Shiva4D Ай бұрын
Спасибо. Хоть я и далек от темы, но было познавательно и интересно. )
@just_Velma
@just_Velma Ай бұрын
очень жду следующего видоса, хотелось бы и дальше слушать о видеоиграх
@ВиталийРыбалов-в2ъ
@ВиталийРыбалов-в2ъ Ай бұрын
Видос отличный, но блин, дорогой автор, если у тебя дефект речи говори помедленнее, чттбы не приходилось отматывать обратно и переслушивать заново.
@Dem597
@Dem597 Ай бұрын
Годнота
@jjone3572
@jjone3572 Ай бұрын
Спасибо за хоть какое-то нормальное видео по играм на русском ютубе Целую в лоб
@andreykowalski2485
@andreykowalski2485 2 ай бұрын
я бы сделал мод на одну игру 1995 года (стратегия)...но увы...там c++ и ничего не понятно...гора цифр внутри и скобочек (открыл декомпилятором). И не ясно что вообще и за что отвечает...да и как это редактировать и собирать в кучу обратно тоже хз... в играх современных делать моды проще.
@IdfPup-sz1sv
@IdfPup-sz1sv 2 ай бұрын
Я чуть по другому обложку прочитал 😂
@1Redhead
@1Redhead 2 ай бұрын
Много воды, минут на 10
@peetpeet1809
@peetpeet1809 2 ай бұрын
Закончил видео отлично, а вся дальнейшая критика это личная вкусовщина, но всё же… Невероятно мало встречается слово «механика» в видео про левел дизайн. А с названиями пунктов какая-то лажа творится. Эстетика? Собственно описание того что всё должно быть подчинено какой-то логике и смыслу это понятно. Но причем тут эстетика решительно не понятно. Технологичность это тоже прямо про левел дизайн конечно.. хорошо, наверное имелось в виду что нужно использовать, современные технологии и подходы, как в примере с сохранениями и Марио. Так же не совсем понятно каким образом оказалось что левел дизайном и инвайрмент артом занимается один человек.. видимо имелось в виду не разработкой арта, а формированием визуала уровня из уже готового арта.
@sherzet7
@sherzet7 2 ай бұрын
Обещаю себе сделать маленькую игру, кодом
@Anton-cu1db
@Anton-cu1db 2 ай бұрын
Хей, парень, опять твой контент настиг меня: попалось видео про диздок и показалось очень новым для меня; решил глянуть весь контент канала и щас удостоверился, что раньше попадался твой видос(2 раз в рекомендации попадаешь за полгода, наверное). Хочу сказать, что делаешь отличные видео!
@magic-tl3vd
@magic-tl3vd 2 ай бұрын
Привет, ты еще будешь поддерживать свой бусти? Если да, я бы оформил подписочку туда на поддержку такого кладезя знаний!
@bladewalkerX
@bladewalkerX 3 ай бұрын
воу, это было великолепно
@aleksandrahrafova3620
@aleksandrahrafova3620 3 ай бұрын
Всем привет. Я веб проджект менеджер и хочу поменять направление на гейм дев. Изучаю все, что есть в бесплатном доступе. Во-первых, хочу сказать, что исходя из того, что я уже узнала о разработке игр ( а это совсем не много и поверхностно), ребята, все кто причастен к разработке игр, вы просто 'оху**ные мегамозги. Моё восхищение вашим профессионализмом. Ну и к сути, подскажите , а это проджекты должны писать Технический GDD? сами или совместно с кем-то ещё? Как в реальности происходит написание тех дока?
@Armyashkaru
@Armyashkaru 3 ай бұрын
Я тебя ообожаю бро! Пожалуйста делай видосы! Хоть редко! Я буду ждать! И да я уже начал так ломать свою игру на моменте дизайн документа Я предположил вариант при котором игрок заспавнится в местности где ничего нет И тут я понял что... он будет бепомощен и ничего не сможет сделать... Ну и начал добавлять что то новое а старое переделывать))) Тоже касается и управления) В общем ты лучший! Давай давай я болею за тебя
@СтаниславСысак-н8ю
@СтаниславСысак-н8ю 3 ай бұрын
Большое спасибо!!!!!
@finespais7300
@finespais7300 3 ай бұрын
Делаю 3д игру просто выписывают идеи на листок и всё никаких документов 😂 просто зач?
@spoilsportXD
@spoilsportXD 3 ай бұрын
Я не знаю как сказать, что это на столько очень качественный видос, что именно его я и искал. Ты мне закрыл вопросы что, где и как, закинув сюда еще и ответ на вопрос "почему". Спасибо большое, буду пересматривать обязательно, вдобавок погляжу другие видосы. Удачи.
@txcslm
@txcslm 3 ай бұрын
Привет, подскажи пожалуйста, какими шаблонами ты пользуешься при написании ГДД?
@t1cken
@t1cken 3 ай бұрын
Кейс с покупкой путем ввода какого-то значения это лишний раз дать повод игроку дропнуть твой результат многолетней работы, ведь когда ты требуешь от игрока ВВОДИТЬ конкретное число и помимо еще заставить скрипт покупки учитывать какой тип данных игрок вводит и для этого еще тратить время на создание окон ошибок - ты стреляешь и себе в ногу лишней работой и игроку, которому твою такую всю из себя усердную работу нужно будет наблюдать просто из-за того что ты дал мнимую свободу в таком мелочном действии как покупку предметов, а потом всячески разочаровываешь его тем, что любое действие кроме строго типизированного/заданного/предполагаемого разрабом он получает красный текст "ты идиот ты делаешь все не так". В этом случае уже давно есть НЕ костыльное решение физически не давать возможность игроку сломать какую-либо подобную систему (не означает что я призываю отнять у игрока управление в любой непонятной ситуации и вести всегда его за ручку) путем замены поля ввода на слайдер/кнопки/любой другой элемент интерфейса, где "сделать что-то не так" у игрока не получится. Не надо отдавать на откуп тестировщикам и тем кто латает баги ошибки дизайна подобными костылями, это буквально вин-вин ситуация, только наоборот..
@Armyashkaru
@Armyashkaru 3 ай бұрын
ну если брать эту ситуацию то я согласен Лучше и правда просто не дать игроку вводить что либо кроме чисел Но это был именно пример того как он пытался Починить ситуацию в которую мог бы попасть игрок Естественно способов сделать это много
@Capewearer
@Capewearer Ай бұрын
Только я уточню: в идеале нужен бегунок и кнопки плюса-минуса для точной настройки. Так будет наиболее логично организована покупка.
@KyzekProd_
@KyzekProd_ 4 ай бұрын
Иногда, нужно давать пространство для игроков ломать твою игру. Я не уверен, стоит ли разделять понятия "Ломать" и "Разбираться в глубоких механиках, заложенных разрабами". Ясное дело, что 2 этих понятия сильно отличаются, но мне кажется, что если ты будешь слишком сильно балансировать механики игры, то ты создашь слишком стерильные условия, в которых игрокам не останется пространства придумывать что-то свое. Мне кажется очень интересным разбирать пример Геншина. Игре уже 4-й год и в ней многое менялось. Мб для кого-то покажется абсурдным такой пример, но в геншине очень крутая боевая система с очень большим потенциалом для глубокого билдостроения. Но если посмотреть на проект внимательнее, станет понятно, что новые персонажи, появляющиеся в игре, подразумевают максимально топорные пачки, из персонажей, которые разработчики намерено создавали друг под друга. И геймплей и гибкость таких пачек ограничивается тем, насколько разработчик смог продумать все его тонкости. Если начинать рассматривать примеры тех пачек, которые были в игре со старта, или тех пачек, персонажи в которых появлялись в игре в совершенно разное время, и которые намеренно разработчиком друг под друга не затачивались, то подобные отряды будут намного интереснее. Что в плане геймплея, что в плане билдостроения и баланса статов. Но даже не смотря на то, что в игре очень крутая боевая система с глубоким билдостроением, разработчик до конца отказывается добавлять действительно сложный контент, который вынуждал бы тебя придумывать и минмаксить не очевидно имбовые билды, команды и сочетания персонажей. Скорее всего у разрабов просто есть конкретное представление о том, как должны играть люди в их игру, и насколько сложным должен быть контент в ней. Из-за чего те люди, что нашли лазейки, и смогли так или иначе придумать сломанные сочетания персонажей и предметов, негодуют, ведь смысла в их идеях мало, из-за отсутствия подходящего по сложности контента. PS Очевидно, что Геншин больше про открытый мир, но все равно обидно за убитый потенциал боевой системы. PPS Понятие "сложности" - это отдельная тема
@Armyashkaru
@Armyashkaru 3 ай бұрын
С одной стороны ты прав но с другой.... Ломать свою игру нужно чтобы понять что могут вытворить в ней игроки А вот когда ты уже сломал - решать убирать это или оставлять - это совсем другой вопрос Да ты допустим изначально задумал механику блокировки атаки и парирования Но сломав игру - понимаешь что по сути игроку будет выгоднее использовать блокирование потому что оно легче сильнее и вообще делает почти тоже самое В таком случае тебе уже после ломания игры надо рещать - хочешь ты такое видеть в игре или нужно что то поменять чтобы игрок использвал оба Ты вот сейчас говоришь про ситуацию где разраб решил поменять механику Но разрабам геншина ничто не мешает найти эти самые уязвимости и ничего не менять Кароче тут дело именно за дизайном игры уже Ломание нужно в любом случае Вот я недавно с помошью него понял что в моей игре очень много лишних кнопок управления - я их все переделал потому что так будет лучше по моему мнению
@PokyGrey
@PokyGrey 4 ай бұрын
Спасибо, как раз над этой дилемой сейчас ломаю голову у себя на работе. Разрабатываю физическую игру (физическую в плане реал лайф) в которой нужно строить цепную реакцию из пластиковых деталей, и так получилось что основная деталь, которая является основой всех деталей постоянно выкидывает какие-то косяки, которые вроде как и некритичные, но понимаю что когда до них доберется игрок то они сразу проявятся. И вот непонятно, исправлять это, дорожая цену производства, или оставить, принимая тот факт что самые любопытные игроки могут испортить себе этим игру...
@Armyashkaru
@Armyashkaru 3 ай бұрын
Исправляй Увидел проблему - исправляй Может и цену повысишь, но зато повысишь качество игры
@Armyashkaru
@Armyashkaru 3 ай бұрын
Просто я не понимаю какой смысл вообще было начинать разработку игры если в итоге какая-то цена производства может быть причиной оставить игру в плохом виде ну вот зачем?
@lunin6388
@lunin6388 4 ай бұрын
Пример с шахматами не особо хороший. Бесконечное поле может работать, просто надо допилить правила. В базовых шахматах если в конце игры остаётся недостаточно фигур для мата (например король и слон против короля) объявляется ничья. В шахматах на бесконечном поле ферзь и король против короля должны автоматически означать ничью, так как этих фигур не достаточно для мата. Вполне возможно что есть другие причины почему эта механика не будет работать, но показанный пример этого не продемонстрировал.
@Михаил_Нелексей
@Михаил_Нелексей 4 ай бұрын
Касательно ультимы онлайн, проблема не в системе экосистемы и игроках а в размере мира. 100 игроков на 10кв км уничтожат всё. Соберут все травы, срубят все дерквия, убьют всех травоядных и всех хищников. Но те же 100 игроков на карте 20000 кв/км как бы не изголялись, смогут превратить в пустоши очень ограниченную область. И при малейшей задержкк природа отвоюет все обратно даже если мобы не будут спавнится из воздуха а будут идти из диких территорий.
@shion1364
@shion1364 4 ай бұрын
Превью слишком тёмное, слабокликабельное, но видео очень хорошее. Автор, я желаю твоего развития, поэтому прошу - сделай превью кликабельнее
@kir.arapov
@kir.arapov 4 ай бұрын
видосы кайф, спасибо!
@DrJonsTechnology
@DrJonsTechnology 4 ай бұрын
а что за игра на 14 секунде?
@nikolayselivanov6321
@nikolayselivanov6321 4 ай бұрын
"И после этого я не знаю что может остановить вас от того, чтобы сделать ту игру, о которой вы мечтаете". Подумаешь... На большие игры, упомянутые в видео уходят всего-то десятки и сотни тысяч человекочасов а также участие высокооплачиваемых профессионалов из разных областей с годами обучения и десятками лет опыта. А если учесть, что крупные студии используют наработки, скопившиеся за десятилетия, то и миллион человекочасов может натикать. Конечно, каждая инди тима из десятка человек может себе это позволить. Просто надо СДЕЛАТЬ. Лентяи эти инди разработчики, видимо, раз никто God of War свой не сделал еще. Хотя, может кто-то начал и ДЕЛАЕТ. Ну... будем ждать, когда их правнуки доделают.
@ЭлизаКассан
@ЭлизаКассан 4 ай бұрын
Спасибо огромное за этот контент, отлично упорядочивает мысли по проекту и выводит из тупика между стадией идеи и того, что дальше
@Lapa3412
@Lapa3412 4 ай бұрын
Не нашел ни одного хорошего... А как же курочка ряба?