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ゆっくりゲーム実況のチャンネルです。コロニーシュミレーションや街づくり系をメインに投稿しています。
動画にはできるだけ笑いを込めるようにしています。
アイコンは休憩うさぎ様(@QK_rabbit_2)に製作いただきました。
●できごと
2020年8月2日 初投稿
2021年9月3日 チャンネル登録者数1000人達成
2022年10月21日 チャンネル登録者数10000人達成
2023年3月30日 東京創元社主催 文学新人賞『鮎川哲也賞』受賞
2023年10月10日 『帆船軍艦の殺人』が刊行。小説家デビュー
17:31
【Farthest Frontier】 ゆっくり生き抜く荒野の開拓 #28【ゆっくり実況】
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【Farthest Frontier】 ゆっくり生き抜く荒野の開拓 #27【ゆっくり実況】
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【Farthest Frontier】 ゆっくり生き抜く荒野の開拓 #26【ゆっくり実況】
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【Farthest Frontier】 ゆっくり生き抜く荒野の開拓 #25【ゆっくり実況】
Күн бұрын
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【Farthest Frontier】 ゆっくり生き抜く荒野の開拓 #24【ゆっくり実況】
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【Farthest Frontier】 ゆっくり生き抜く荒野の開拓 #23【ゆっくり実況】
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【Farthest Frontier】 ゆっくり生き抜く荒野の開拓 #22【ゆっくり実況】
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【Farthest Frontier】 ゆっくり生き抜く荒野の開拓 #21【ゆっくり実況】
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【Farthest Frontier】 ゆっくり生き抜く荒野の開拓 #20【ゆっくり実況】
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【Farthest Frontier】 ゆっくり生き抜く荒野の開拓 #19【ゆっくり実況】
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【Farthest Frontier】 ゆっくり生き抜く荒野の開拓 #18【ゆっくり実況】
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【Farthest Frontier】 ゆっくり生き抜く荒野の開拓 #16【ゆっくり実況】
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【Farthest Frontier】 ゆっくり生き抜く荒野の開拓 #8【ゆっくり実況】
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【Farthest Frontier】 ゆっくり生き抜く荒野の開拓 #7【ゆっくり実況】
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【Farthest Frontier】 ゆっくり生き抜く荒野の開拓 #6【ゆっくり実況】
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【Farthest Frontier】 ゆっくり生き抜く荒野の開拓 #5【ゆっくり実況】
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【Farthest Frontier】 ゆっくり生き抜く荒野の開拓 #4【ゆっくり実況】
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【Farthest Frontier】 ゆっくり生き抜く荒野の開拓 #3【ゆっくり実況】
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【Farthest Frontier】 ゆっくり生き抜く荒野の開拓 #2【ゆっくり実況】
2 ай бұрын
Пікірлер
@YY-qx7pz
2 сағат бұрын
ハッハッハ😂 「どうやって戦えば良いんだ」かぁ〜 最初から復讐の聖遺物をセットしなければ良いんですよ。 慢心からの強化敵にフルボッコされるのは見ていて…ねぇ😅
@YY-qx7pz
3 сағат бұрын
良いねぇ👏 今回は皆さんが言う様に最後がマジでウケる😂
@YY-qx7pz
4 сағат бұрын
画面上に溢れる?の数 …確かに舗装路の存在意義とは何なんだろう 他のゲームにも存在する翻訳ミスか、はたまた単なる不具合やバグの類なのか…修正案件なのは確定だなー😅
@hellsingsan
4 сағат бұрын
仕様上 反撃できませんwwワロタw
@YY-qx7pz
4 сағат бұрын
う〜ん…途中の腕ひしぎ十字固めは最高だった♪ 暫く見ぬ間にバリエーションが増えましたな〜👏 しかし襲撃時のアホ行動には呆れた…指示を聞かない頓珍漢は何なんだろうね😅
@b18158Gilfaresta
9 сағат бұрын
どこぞの高祖劉邦のような不意打ちw
@法春
18 сағат бұрын
領主よ、まさか卑怯だとは言うまいな?
@R485kk
21 сағат бұрын
一騎で圧倒的な戦闘力を誇る騎兵を20騎も運用するとは凄まじい戦力ですね。 まるで巨大MAビクザムの量産に成功していた場合のジオン公国軍ifをみているかのような威容ですな! 敵軍がこれを破るには少なくとも1000名以上は用意しないと厳しいだろうな・・
@野生のネメシス
21 сағат бұрын
一揆!一揆!
@くろべえ-j6e
22 сағат бұрын
見てて楽しいシリーズは終わりが近づくと安心するような寂しいような。いつぞやの農民に反乱された領主さんの軍団をわからせ、デザッタに平和をもたらします有終の美をかざるんだろうなあ😊
@izayoi1984
23 сағат бұрын
まさかの待機選択からの突撃w 普通にそのまま戦闘になるかと思ったらそんな仕様があったのか(素で知らなかった 次回も楽しみにお待ちしております。
@pc_cosmos8244
Күн бұрын
防壁内を全てフラットツールで平坦にしてみてほしい… 見栄えめっちゃ良さそう
@グレートパズル
19 сағат бұрын
それ見たい!
@yomomo5184
10 сағат бұрын
みたい! ついでにうんこ山を要塞化してほしいw
@廻郎日乃本
Күн бұрын
おお、メタいメタい。しかしそんな仕様があったとは。とりあえずスッキリするね!
@隅っこカズ
Күн бұрын
町を滅ぼして大地に塩をまくってカルタゴを滅ぼしたローマかいなw。 まあ、最終戦の予感がしていますが8カ月でどこまで行けるのか楽しみです。
@トシ-p2k
Күн бұрын
お約束無視の騎兵突撃😂流石に笑いましたwww
@たかたか-m3d
Күн бұрын
そろそろ最終回かぁ… のどかで好きだっただけに寂しいな このゲーム自体に明確な終りは設定されているのだろうか
@しばたげんぞう
Күн бұрын
次が悪女領主との決戦、重装騎馬隊の強さがわかったので、こちらも馬産を最優先にして全軍重装騎馬隊をめざし、かの戦国最強の武田騎馬軍団ならぬデザッタ騎馬軍団を準備すべきかと思う。
@ただのバイク好き-j7u
Күн бұрын
123年!霊夢も魔理沙も〇んどるがな。
@GSR88ONE
Күн бұрын
もう1世紀ちょっとですか😅次は領主様との全面戦争。さて、生き残るのはどちらだ!(次が最終回かなぁ😅)
@よしくん-m9h
Күн бұрын
次が楽しみですねぇ
@kyosukeYF-19k
Күн бұрын
冒険者ギルトでの残業は厳禁ですね……
@永田和雄-l5s
2 күн бұрын
自分達、建築の仕方は2種類です、安い家🏡は基礎を造って、うわものの家を造るが、丁寧に造る時は家を造る地面を2めうとるほど掘って砂利をひいて叩く‼️それをミルフィーユの様に繰り返して回りの地面の高さまで繰り返す、これが第1基礎その後にもう一度基礎を造って、うわものの家🏡を、建てる、そうすると、驚くほどかんじょうに成る😊。
@doublehares
3 күн бұрын
やっぱりうーんこの力
@nekodaisyuki
3 күн бұрын
うぽつです! 好戦的なおバカAI…あるあるですねー帰ってこい~😅 おっブリちゃん!久しぶり!
@hellsingsan
3 күн бұрын
最近、霊夢のネタがしつこい気がするのぜ。
@rakantakuma1969
3 күн бұрын
山がまるでマヤのピラミッドみたいだw
@R485kk
3 күн бұрын
宝山は山城つくるのによさそうな感じに整備されてきましたね。 この場所に敵軍を引き込めば、弓兵は極めて有利に戦闘ができます。 敵軍の進軍経路を可能な限りここの横を通るように整備してやれば、素晴らしい線化が期待できそうです。 あえてここに住宅を作って鉄壁の兵士村を作る等の選択肢も面白そうです。
@武人建御雷-o3m
3 күн бұрын
…申し訳ない。割りと本当に申し訳ないのだが…なぜか糞のことを連呼されるとものすんごく不愉快になる。いっそ霊夢殿へのツッコミネタに、[あまりに言い過ぎるものだから、不快に感じてる視聴者すら出始めたんだぞ]的な。実況そのものは好きなので…
@sato-cy1gz
3 күн бұрын
アレ?コレは領主分からせルート!?w
@hisagi80
3 күн бұрын
大好きな少女建築中きたーー!!
@sato_u2898
3 күн бұрын
うんこの古墳...いや古糞か? 古の邪教が復活してしまったのだろうか
@たかたか-m3d
3 күн бұрын
第33回鮎川哲也賞受賞のミステリー作家がまさかの小学生ばりのウンコを連発するギャップ🤣
@廻郎日乃本
3 күн бұрын
こうしてみると、fabledomはちゃんと童話してたんだなぁ。少なくともunkは出てこなかった。 そういえば「うんこのために」ってマジなトーンで乾杯してたアニメがあってだね・・・
@松風-u4q
3 күн бұрын
何頭かを南東側にW
@GSR88ONE
3 күн бұрын
領主に手厳しい洗礼を浴びましたね😅そしてデザッタ流の真田丸出城完成。熟練した騎兵強し、あっという間に殲滅しました😅どんどん枯れた大地がう○こパワーで肥沃な大地に。そしておや?どっかで見た御顔が領主様に??(霊夢氏の渾身のドヤァ、頂きました!)
@ばけつ-q1m
3 күн бұрын
うぽつです! まぁーた!この人か!
@何でも屋お竜
3 күн бұрын
更新ありがとうございます。 最後に出てきためたんボイスのあの女は、Diplomacy is Not an Optionでレイマリに会えなかった世界線から来たのかな?
@kyosukeYF-19k
3 күн бұрын
あ~因縁がある相手がぁ(爆笑
@コウスレイ
3 күн бұрын
これがジグラットくんですか
@dekobokosippo9492
4 күн бұрын
おもろくてずっと見れちゃうなあ。
@ふきげんぐりむ
5 күн бұрын
私もこのジャンルのゲームが好きなので前作をプレイしてみたのですが本当に難しかった。 それ以上に人と人が分かり合えるのは難しい物ですが、投げ出さず追い出さずに一つにまとめあげた手腕は素敵でした。
@みゃああああほし
5 күн бұрын
投石機はリムワでいう迫撃砲みたいなものだな
@kaelunkaelu2177
5 күн бұрын
ウサギのVtuberなら兎鞠だろぉ!?
@くるみらくる
6 күн бұрын
なお帰れた敵兵は居なかった模様
@nekodaisyuki
6 күн бұрын
うぽつです! 敵が強くなってる😢流石に負けはしないけど二桁のタヒ者出たし次回は戦力拡充タイムですね~
@R485kk
6 күн бұрын
遂に侵略軍が常態化しそうな流れですねえ.. そうなると現状の防壁は少々心もとないかも。 特にやぐら関連の防壁に不安を感じます。 敵の逃走ルートをみる限り、郊外の街道は小高い丘の近くを通っているようですね。 弓兵は可能な限り有利な高所から戦闘させないと、このレベルの敵相手ではあまりダメージは期待出来ません。 最前線をこういった地形に誘導するような布陣をとるように支城網を整備するか、いっそ軍備を歩兵主体か騎兵主体に変えてしまう等の大胆な変革が必要かもしれせまん。
@くろべえ-j6e
6 күн бұрын
騎槍兵隊の獅子奮迅、疾風迅雷、縦横無尽の大活躍、見ててキモチイイ😊
@ソノダ雄介
6 күн бұрын
15:12 首置いていかんかいゴラアァァァ
@user-lu4lt7sd3p
6 күн бұрын
うぽつです。 今回も楽しかったです。 次も楽しみに待って末。
@たかたか-m3d
6 күн бұрын
投石機まで出てきた😮 次は井闌車か?西洋だと攻城塔?