сразу видно, кто пошёл учиться с нуля, а у кого был опыт в анимации )
@МарияМари-ъ3мКүн бұрын
А как это разобрать?)
@evgenyzhabin8605Күн бұрын
@@МарияМари-ъ3м это видно :)
@HECY_EPECb2 күн бұрын
На 0:56 очень забавно у качка грудная мышца сдувает... все ваши протеины виноваты)
@НадеждаАхметшина-м6х2 күн бұрын
Супер!😍
@iaroslav-h4y2 күн бұрын
можно ли загружать в эту програму персонажей и сцены згенерированые в нейросети,и работать там с ними?
@yoyotrend62922 күн бұрын
Отличная работа
@captainbubliashco.88452 күн бұрын
С удовольствием послушал Алексея, все таки опыт имеет значение и мнение про AI понравилось. По пути с AI, в завтрашний день смогут пойти не только лишь все, не каждый захочет это сделать🙂
@kseniyaibrasheva42582 күн бұрын
ОАОАОА КРУТО
@Egoriys_Pomidoriys3 күн бұрын
Симончик кого я вижу)
@norks58333 күн бұрын
Круто!Молодцы!)
@iluhaanimator3 күн бұрын
Не делать "шевеляшку" это классика) Не надо двигать просто чтобы двигать. Любому движению есть своя причина, от физики или из-за мыслей персонажа)
@Magic__Man3 күн бұрын
Тоже так хочу
@animationschool_live3 күн бұрын
Мы всегда рады новым студентам! Кстати, у нас даже есть несколько бесплатных курсов. Правда, они только в записи, без прямого общения с ментором. Но зато вам может пригодиться на Discord-канал, где у нас происходит активное общение с преподавателями, выпускниками и крутыми специалистами ^^
@Magic__Man3 күн бұрын
@@animationschool_live спасибо за ответ! Но я всë-всë про чудесные animationschool - курсы знаю) Знаете, если бы я мог, то я бы прошел в animationschool все-все-все курсы анимации!)
@ЕкатеринаКотова-ъ1п3 күн бұрын
Очень классный стрим! Большая просьба к гостю стрима: пожалуйста говорите больше по-русски, либо поясняйте термины и лексику. Не все знают, что такое break down и тд.
@KanaT_chan4 күн бұрын
Спасибо за шикарную лекцию! А можно уточнить, про какую книгу идёт речь на 27:10?
@animationschool_live4 күн бұрын
Walt Stanchfield "Drawn to Life: 20 Golden Years of Disney Master Classes"
@KanaT_chan4 күн бұрын
@@animationschool_live спасибо🥰
@sophiakharbanda4 күн бұрын
13:27
@ZipperBirch4 күн бұрын
Очень информативный стрим! Скажите какие книги можете порекомендовать по миростроению?
@НатальяПавлюк-ц9л5 күн бұрын
Приятно смотреть. ❤❤❤
@yukinaryl5 күн бұрын
На счет предательство своего народа у Вуки уже есть хороший пример НПС в SW:KOTOR Вуки продавал сородичей в рабство.
@ИларионХлыстов6 күн бұрын
лайк поставлен, комментарий оставлен.
@4alaslav6 күн бұрын
"Как ускорить рисование разных поз?" Нарисуйте разные позы заранее
@ИларионХлыстов7 күн бұрын
лайк поставлен, комментарий оставлен.
@pinachet43478 күн бұрын
Покажите работы в перекладке...
@olya_gorbunova8 күн бұрын
56:10 развить чувство ритма можно ещё на занятиях танцами, как вариант)
@dako61839 күн бұрын
где можно приобрести мохо?
@fedor1noobik9 күн бұрын
3:54 втф макияжник
@НадеждаАхметшина-м6х9 күн бұрын
❤🔥❤🔥❤🔥
@iluhaanimator10 күн бұрын
"Воровать не стыдно" эт, конечно, мощный совет :D Нуу, я бы слово "Воровать" заменил на что-то другое, потому что посыл то в целом о том, что внутри производства одного проекта нужно максимально переиспользовать уже сделанную анимацию, и это очень круто для оптимизации производства, но это как бы, смеха ради называется "воровать", но совсем не попадает под основное негативное определение :) Главное никого не запутать, воровать чужие анимации из абсолютно других мультфильмов это нехорошо =) Вот Дисней может брать танец Балу и Маугли и перерисовывать его для других мультфильмов своей же студии, потому что у них есть полное авторское право на эти сцены, и они со своего разрешения это могут взять и переиспользовать, сэкономив производственную мощь и ускорив производство, заимев больше времени до дедлайна для полировки других сцен, чтобы сделать их лучше, наиболее эффективно используя бюджет :) А когда в ролике Sony 4 года назад аниматор наворовал почти кадр в кадр перерисовав чужие анимации из куч работ и это спалили, это максимально некрасивая история вышла) В рамках 1 проекта заимствовать анимации для экономии и оптимизации это хорошо, нооо, наверно, мне видится тут всёравно небольшой зацеп, будто бы, переиспользуя чужую анимацию, ты получаешь деньги за чужую сделанную работу, на что аниматор, который эту работу делал, может вполне заслуженно обидеться. По сути, в ходе переиспользования, на этой сцене экономится бюджет на этой сцене, и это бы должны учитывать супервайзеры чтоли, не платя за такую перекопированную сцену полную стоимость, и эти деньги должны бы распределяться между остальными сценами, но это слишкмо муторно. Вроде как, изначальный аниматор тоже не должен получать двойные деньги за одну сцену, которую просто раздублировали, он же уже выполнил эту работу для мультфильма и получил за неё деньги... Но и тот, кто скопировал эту анимацию, тоже не должен получить эти повторные деньги просто за то, что он скопировал чужую анимацию. Тут, как по мне, было бы красивым тоном, спросить изначального аниматора, не против ли он такого мува, что его анимация будет переиспользована для оптимизации, и если он норм профессионал, он скажет "Да, всё клёво, спасибо что спросил", и это благоприятно для рабочей атмосферы в коллективе. Но также, если уж получилось, что этот аниматор получил полную стоимость за производство сцены, хотя сделал там совсем ничего, вот в совсем уж идеале, было бы красиво, если бы он поделился этими деньгами с изначально сделавшим сцену аниматором, в соотношении количества затраченных усилий, приложенных к сцене. Это, уже огибая менеджмент и бухгалтерию, было бы намного проще реализовать, и могло бы быть весьма здоровой историей, где всем воздаётся по заслугам... Кроме бюджета, от которого несправдливо укусили)) Хотя освободившееся время всёравно будет направлено на улучшение других сцен, так что эти деньги не пропали зря, ведь за счёт них где-то в другом месте стало лучше. Такая телега способствовала бы меньшему выгоранию, сокращая такие истории, когда ты что-то сделал и это было круто тебе за это не воздалось, но кто-то спёр и вроде бы и не скажешь ничё, но настроение и отношения в коллективе подпорчены) А и никакого механизма, который это регулировал бы, нету, да и не должно быть, потому что, как я уже описал ранее, по официальному, эти деньги должны распределяться между другими сценами. В целом, бывает, правда, что стоимость сцен считается в гугл таблицах, и стоимость каждой сцены высчитывается согласно формуле, где указываются сложности сцен, и бюджет делится на количество сцен и каждая составляющая имеет свои множители, и впоследствии, есть просто бюджет, и он по этим формулам распределяется между вообще всеми работниками, и чуть только ты меняешь сложность анимации одной из сцен со сложной на простую, стоимость абсолютно всех сцен автоматически пересчитывается, и все эти деньги перераспределяются. Это ооооочень круто, но я не уверен, как это играется с тем, что вот сегодня выплатили зарплату по вчерашним данным из таблицы... А сегодня оказалось, что сцена облегчилась, и оказывается вчера 15 людям либо переплатили, либо недоплатили. Но ты же не можешь удерживать зарплату до тех пор, пока серия не будет доделана до конца и все сцены будут готовы. Мало ли проект делается 2-3 месяца... Дурдом, короче :D Не крадите, переиспользуйте с одобрения автора, это самый кайфовый вариант! А если не разрешил, натравите на него супервайзера, ато чё он как этот XD Ну по хорошему же к нему подвалили, не, ну чё он)) Ну и в целом, оба аниматора заинтересованы разделить деньги за халтурную сцену между собой, огибая систему, потому что иначе, привлекая третью сторону, эти деньги уже никто и не получит, и они растворятся в бюджете, распределившись между вообще всеми, по копейке на каждого :D P.S. Блин, да! Подкаст замечательный, я его ещё не досмотрел, но спасибо большое уже! :) Отличный гость, классный ведущий! :D Алина тоже молодца!
@Taldisuiskai10 күн бұрын
краш))
@razlitychay10 күн бұрын
классный у Олега звук уведомлений на телефоне)
@animationschool_live9 күн бұрын
Он рассказывал, что это неудачный дубль актера из англоязычной озвучки Metal Family.
@LedMoth114710 күн бұрын
Огонь) я тоже буду жечь, когда будут деньги 😭
@СашаГулеватая11 күн бұрын
Как же это круто😭 очень хочется к вам присоединиться
@Nick-wz6tz11 күн бұрын
Подскажите, это всё в TV Paint было сделано, или есть анимации с Хармони?
@Liza_animation11 күн бұрын
Классные работы ❤❤❤❤
@gluckerwawrs146711 күн бұрын
Приятно видеть знакомых персонажей! Красивые работы
@ntsd11 күн бұрын
классно ) молодцы ребята )
@приветпуссигерл-л8к12 күн бұрын
Какой таинственный гость..... настоящий режиссёр анимации - всегда в тени!)
@yukinaryl12 күн бұрын
Жаль, что пропустила. Полезный стрим. Спасибо. Вспомнилось: Мужчина-человек или Женщина-человек из команды, можно спасти только одного; Светофор(даже уточнять не буду); Переспать с ведьмой перед боем и выжить(если ты играешь за мужчину) или Дать своему парню\другу\напарнику переспать с ведьмой и выжить(если девушка) или Отправить своего врага в постель к ведьме, выжить и наслаждаться этим(живи как Серый страж еще лет 30 Логейн *злорадный смех*) или Умереть героем и не дать ведьме желаемое или дать своему партнеру умереть и выжить самому; Дать рокеру захватить свое тело для финальной миссии, но если вы не друзья, то не факт что тело вернется или Заглушить рокека и самому разобраться с проблемой, заодно решить прожить еще около года или отдать тело рокеру или Закончить жизнь или Согласиться на помощь корпорации(предательство себя и окружающих) и постараться выжить как можно дольше; Убить своего родственника и спасти окружающих или Присоединиться к нему и жестоко управлять окружающими\убить большинство(втатывали в грязь всю игру, а не пошли бы они все на ...). Разве сама по себе репутация не несет мораль? Будь добропорядочным господином и получишь плюшки от общества... Погодите-ка в реальной жизни это не так работает, согласна - сомнительно. Кстати да, страдания в играх, это когда ты видишь табличку - "Напарник запомнит ваш выбор и он будет иметь последствия в будущем" после большинства разговоров с напарниками.
@Rada_Art12 күн бұрын
Студии: "Мы ищем/просматриваем аниматоров сами" (некоторые каждый день). Союзмультфильм: "Искать самим? Это не наш кейс, мы даже не знаем, кто так вообще делает. Но если уж мы САМИ встали и нашли, то такой аниматор просто везунчик!" ))
@LedMoth114713 күн бұрын
3:01:00 Блин, Олежа, в точку. У меня столько знакомых, которые пошли этой скользкой дорожкой, их поддержпли психологи в позиции жертвы, так они сами потом психологами стали и продолжают клиентам говорить, что да да, вот такие все бяки, а ты хороший 😂
@ShadowWarriorSWWR13 күн бұрын
Ничего не понял. Почему при линиях slow out мы после ключей рисуем 5 а потом 3, а не 3 а потом 5. Пересекающиеся дуги вообще с толку сбили сто раз. К сожалению видео не прояснило абсолютно ничего кроме некоторой терминологии...
@Dread-Drake14 күн бұрын
Оверлей не очень удобный для просмотра, скрин каст очень маленький, наблюдать за процессом не совсем приятно Можете ли его растянуть побольше в следующий раз ?
@animationschool_live14 күн бұрын
Деморил Андрея Евдокимова: disk.yandex.ru/i/_3t44bKTJ3VBzg
@kirillsihaev9315 күн бұрын
16:24 надо обязательно прикупить.)
@vanya_krylov16 күн бұрын
Спасибо за подкаст! Впервые узнал об этой программе… Было очень интересно!
@Multi_CK_716 күн бұрын
Слишком скучно смотреть Я понимаю что подкасты слушают, но я привык смотреть
@animationschool_live16 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Попробуйте на любой удобной Вам платформе включить именно аудиоверсию подкаста. Тогда не придется цепляться вниманием на отсутствие экшена в визуале.
@Multi_CK_716 күн бұрын
@@animationschool_live а зачем экшен? Достаточно просто записи вашего разговора
@tayi618117 күн бұрын
@ничего не попил@
@MrTREN17 күн бұрын
Да, это будем исправлять на след. год. 😅 Постараемся 😊
@shinigamysoul998318 күн бұрын
Ну, сейчас большинство аниме выходят не по манге, а по ранобэ либо являются оригинальными от анимационных студий. Так что автор не в теме🤣
@animationschool_live17 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Если Вы послушаете наши подкасты и стримы, на которые мы приглашали коллег, работающих сейчас в производстве аниме-тайтлов, то окажется, что львиная доля японских сериалов все еще производится с целью создания рекламных кампаний по продвижению мерча, которым являются либо видеоигры, либо фигурки, либо, конечно, печатная продукция. К печатной продукции в данном случае относится и ранобэ, и манга. Если же говорить исключительно о той части рынка, которая выходит в международный прокат, то, конечно, здесь больше правды в том, что больше выигрывают оригинальные идеи, т.к. финансирование проектов осуществляется в первую очередь за счет продажи лицензий на показ для различных стриминговых сервисов и каналов.
@Reto-i2l19 күн бұрын
Каводеда я точно не ожидал увидеть)
@animationschool_live17 күн бұрын
Мы очень рассчитываем наконец-то увидеть его в наших стримах или подкастах!
@fantasticnostalgia968520 күн бұрын
Руслан и Людмила - всё стыренно с Самурая Джека.
@DerevoMiha20 күн бұрын
Всем привет из Иркутска
@merryHngedman20 күн бұрын
Про Дональда...Посвящено тому, что Дональду 90 лет. Ел он капусту. Главная претензия: отсутствие кредитсов аниматорам. После скандала в твиттере опубликовали имена причастных, среди которых оказался и легенда Эрик Голдберг, который режиссировал, продюсировал и анимировал персонажей.
@animationschool_live19 күн бұрын
Спасибо за эти важные сведения о ролике! Про конфликт, кстати, совершенно не знали. Это очень хорошо, что публика смогла вернуть героям достойные почести
@merryHngedman19 күн бұрын
@@animationschool_live Всегда пожайлуста. Шум поднял Michael Ruocco (@AGuyWhoDraws) в экс-твиттере, а, например, полный список причастных можно увидеть на страничке ToonHive в той же социальной сети (пост от 2 сентября). На KZbin эту историю рассматривал Vailskibum