Mad Run Teaser
0:57
5 ай бұрын
Пікірлер
@secretofcatears
@secretofcatears 8 сағат бұрын
очень милое видео! есть заминки с голосом(шум), но это не так страшно🎀
@kirillmartyanov2327
@kirillmartyanov2327 Күн бұрын
♥️
@krapalim
@krapalim 2 күн бұрын
прикольно😁
@manki2games
@manki2games 2 күн бұрын
Барса - самый первый босс в инди-игре Планкапкан 👊
@АРТИАЙ
@АРТИАЙ 3 күн бұрын
Вторую часть тоже пройди буду смотреть по возможности ютуб тока настроил через юбуст программу.
@АРТИАЙ
@АРТИАЙ 3 күн бұрын
Привет красотка все таки начала эту игру поздравляю.лайк с меня.
@GOURMETGAMES
@GOURMETGAMES 5 күн бұрын
Я первый !!!
@manki2games
@manki2games 5 күн бұрын
Ты всегда первый! Первый классный коопщик, первый, кто постримил мои игры, первый, кто открыл для меня классные игрушки!
@GOURMETGAMES
@GOURMETGAMES 7 күн бұрын
На красненького🤔
@manki2games
@manki2games 5 күн бұрын
И тоненького)
@manki2games
@manki2games 7 күн бұрын
Продолжаю знакомить с лором своей игры 😊
@GOURMETGAMES
@GOURMETGAMES 9 күн бұрын
Ну прям в мире животных😅
@manki2games
@manki2games 8 күн бұрын
@@GOURMETGAMES Именно так, молодец!
@EvilManPlays
@EvilManPlays 9 күн бұрын
Неправда, я так пожрать хожу😁😁😁
@manki2games
@manki2games 8 күн бұрын
@@EvilManPlays Мы все знаем, что перед этим ты не можешь устоять 😁
@EvilManPlays
@EvilManPlays 8 күн бұрын
@manki2games ага, ток не рассказывай некому, а то ещё накормят или того хуже, окольцуют😁😁
@manki2games
@manki2games 8 күн бұрын
@@EvilManPlays Тогда шифруй свои комментарии 😁
@EvilManPlays
@EvilManPlays 8 күн бұрын
@manki2games что нибудь придумаю. Расшифровку скидывать?
@manki2games
@manki2games 7 күн бұрын
@@EvilManPlays Непременно)
@OlegAntipov
@OlegAntipov 9 күн бұрын
Хотел бы тоже пару слов сказать по итогам проекта Hard Glide ) Я активно проводил тестирование на разных этапах разработки, включая период после релиза, просматривал и конспектировал все видео-прохождения, которые удалось найти, и внес множество изменений, значительно улучшивших игровой процесс. В первой итерации проект был гораздо хуже :D Основные проблемы проекта, на мой взгляд, следующие: 1) Размытость целевой аудитории: Даже в отзывах на Steam отмечали, что неясно, кому можно порекомендовать игру. Я ориентировался на аудиторию игр типа Super Meat Boy, но, видимо, не достиг этой цели. Игра довольно нишевая, являясь оммажем на аркады начала 2000-х, с очень узкими рамками жанра и сеттинга. 2) Сеттинг: Многие отмечали его как незапоминающийся. К сожалению, это обусловлено моими возможностями как 3D моделлера. 3) Нечеткость ядра геймплея: С каждой итерацией игра претерпевала изменения, переходя от чисто скиловой аркады к аркаде-шутеру. Это привело к проблемам с целеполаганием, хотя некоторые элементы, такие как выпадающее здоровье из врагов, пытались поддержать новый вектор геймплея. 4) Экспериментальность управления: Это, пожалуй, главная проблема, которая отпугнула многих игроков. Стремясь сделать связь между игроком и героем максимально тактильной, я полностью перенес управление на мышь, включая стрельбу. Это усложнило вхождение и понимание геймплея для игроков. Хотя экспериментальность управления иногда идет играм на пользу, в моем случае это не сработало. В ближайшем обновлении я добавлю управление с геймпада и более классическое через мышь+WASD, возможно такой вариант кому-то больше придется по душе. Вот такие выводы я могу сделать. Спасибо за неоднократное освещение моего проекта. Мне всегда важно слышать обратную связь. Удачного Нового Года!
@manki2games
@manki2games 8 күн бұрын
@@OlegAntipov Привет! С Новым годом! Интересно, как именно проводилось тестирование? Надеюсь, не только альфа) Бывает, что на первой итерации проект гораздо чище и проще, поэтому верить, что он был хуже, приходится лишь на слово. Хороший продукт, это когда не нужно ни убавлять, ни тем более прибавлять. Персонально не согласна с размытостью ЦА. В эту игру могут поиграть геймеры любых жанров и широких игровых интересов. На Супер Мит Бой, по-моему мнению, она не похожа совсем. Супер Мит Бой сложный (моментами), но сбалансированный, бросающий вызов. Здесь же я вижу демонстрацию возможностей, баланса нет, игра сложная с самого начала, и сложность не развивается по возрастанию или в другом виде. Она хардкорная, но весь хардкор на стороне игры, что нечестно по отношению к игроку. Жанр я бы определила как TDS с элементами шутера. Я спрашивала у других геймеров насчёт сеттинга, мнения разделились. Кто-то считает, что в твоей игре нужен сеттинг, я же с этим не согласна. Мне в ней сеттинг не нужен, мне нужен в ней фан, я хочу приятно провести время за этой игрой, и мне не нужно здесь большее. Про нечёткость ядра геймплея - я вообще не люблю такие формулировки. Считаю их слишком пафосными и академическими что ли, как будто думаешь не об геймплее и механике игры, а о том, как бы наилучшим образом сформулировать простые мысли сложными словами. Напоминает мне обучение в аспирантуре, но это чисто моё мнение, если нравится использовать высокопарную терминологию, то никто не вправе это осудить. В целом, этот пункт 3) видится мне так: надо больше играть в игры, если разрабатываешь игры. Нельзя готовить сладости и говорить: «Я не ем сладкое, даже когда готовлю». В моем понимании, ты должен не только пробовать свои сладости, но и другие, других, чтобы понимать, чем хуже или лучше твои. Я не говорю, что нужно объедаться сладким до дерматита, но ты не можешь его совсем не есть. У тебя может быть самое дорогое кулинарное оборудование, качественные ингредиенты, просторное помещение для готовки, дорогущая печь с кучей функций, ты даже можешь идеально соблюдать рецептуру вплоть до грамма и миллилитра, но если ты не ешь сладости, ты никогда не поймёшь их вкуса и оттенков, текстуры, послевкусия, запаха, хватает ли сбалансированности во вкусе, нужно ли сделать кислее или слаще, прянее или шоколаднее, и так далее. То же самое с играми: нужно играть в игры того жанра, в котором работаешь ты, смотреть, что делают другие. Игры создают не программисты, а геймдизайнеры. Программисты выполняют свою титаническую часть работы, которую никто ну умаляет, но часто очень заметно, что игру делал именно программист, и что он сам или не разбирается в играх, или в них не играет, или играет исключительно в хиты, или всё вместе. Играть в Элден Ринг и делать TDS с шутером - это не одно и то же. Это в качестве примера. Мы тогда узнаем, насколько хороши наши сладости, когда начнём их есть, а не только угощать других. Про управление мышью согласна: сложно управлять движением и стрелять с одной мышкой. Сложно делать несколько задач на одном клике. Фишка управления лишь мышью не сработала, потому что бета-тестирования либо не было, либо грамотные бета-тесты не проводились (тестирование было дилетантским). Мне так кажется, всё может быть совсем не так, я могу быть неправа и прочее. Лишь говорю свою мнение, на более. Главную проблему вижу в отсутствии игровой насмотренности и отсутствии грамотных тестовых активностей.
@OlegAntipov
@OlegAntipov 8 күн бұрын
@@manki2games Тестирование проводилось на разных этапах, включая альфа и бета версии, я выкладывал демки на разных сайтах (реддит, вк, итч.ио, стим и т.д.), участвовал в фестивалях и собирал фидбек по проекту. Да я видел у некоторых тестеров проблему с управлением, особенно с пониманием принципов стрельбы и управления прицелом, я добавлял новые подсказки, изменял уровни чтобы добиться от игроков правильного органичного понимания геймплея. Но хочу заметить, что таких игроков процентов 15%, далеко не подавляющее количество. Ещё сколько-то процентов разобрались, но не приняли игру, не зашло как говорят. Да разрабатывая экспериментальную и необычную игру я полностью осознавал тот факт, что будет определенный процент людей, которые игру "не поймут". Это нормально. Но те, кто поймёт - получит от нее удовольствие. В принципе у каждой игры есть люди, которые её не поняли, достаточно почитать отрицательные отзывы в стиме к любому хиту. Я вот, например вообще не понимаю игру Loop Hero, для меня она слишком душная, но многим игрокам она нравится, для них это игра классная. Так что всё довольно относительно. Тем более ещё на первой трансляции ты говорила, что игра "не твоего жанра". Да, кстати насчёт жанра, когда я говорил про размытость целевой аудитории, я имел ввиду именно это - многие игроки с виду ожидали от игры топ-даун шутер, со всеми вытекающими, а игра предлагает совсем другое. На самом деле в игре 90% врагов вообще можно не убивать, по сути, это просто двигающиеся препятствия, и геймплей завязан больше на уклонении и скоростном прохождении, точном контроле персонажа (и именно поэтому в игре эксклюзивно мышиное управление), чем на стрельбе. По сути, игра выполнена в подзабытом жанре авоидер. Возможно, мне стоило остановиться на начальном концепте без стрельбы и врагов, добавив просто больше разнообразных испытаний и препятствий, тогда игра, хоть и потеряла бы в зрелищности и динамике, но была бы более целостной. Ты многократно говоришь про отсутствие игровой насмотренности, но я не совсем понимаю, что под этим стоит. Игра не похожа на стандартные игры устоявшихся жанров? В игре необычное управление? В игре нет апгрейдов? В игре есть урон от столкновений с препятствиями? Да, я так делал намерено и осознанно, т.к. хотел сделать именно такую игру. Пошло это игре на пользу или нет - это уже второй вопрос.
@OlegAntipov
@OlegAntipov 8 күн бұрын
​@@manki2games Тестирование проводилось на разных этапах, включая альфа и бета версии, я выкладывал демки на разных сайтах (реддит, вк, итч.ио, стим и т.д.), участвовал в фестивалях и собирал фидбек по проекту. Да я видел у некоторых тестеров проблему с управлением, особенно с пониманием принципов стрельбы и управления прицелом, я добавлял новые подсказки, изменял уровни чтобы добиться от игроков правильного органичного понимания геймплея. Но хочу заметить, что таких игроков процентов 15%, далеко не подавляющее количество. Ещё сколько-то процентов разобрались, но не приняли игру, не зашло как говорят. Да разрабатывая экспериментальную и необычную игру я полностью осознавал тот факт, что будет определенный процент людей, которые игру "не поймут". Это нормально. Но те, кто поймёт - получит от нее удовольствие. В принципе у каждой игры есть люди, которые её не поняли, достаточно почитать отрицательные отзывы в стиме к любому хиту. Я вот, например вообще не понимаю игру Loop Hero, для меня она слишком душная, но многим игрокам она нравится, для них это игра классная. Так что всё довольно относительно. Тем более ещё на первой трансляции ты говорила, что игра "не твоего жанра". Да, кстати насчёт жанра, когда я говорил про размытость целевой аудитории, я имел ввиду именно это - многие игроки с виду ожидали от игры топ-даун шутер, со всеми вытекающими, а игра предлагает совсем другое. На самом деле в игре 90% врагов вообще можно не убивать, по сути, это просто двигающиеся препятствия, и геймплей завязан больше на уклонении и скоростном прохождении, точном контроле персонажа (и именно поэтому в игре эксклюзивно мышиное управление), чем на стрельбе. По сути, игра выполнена в подзабытом жанре авоидер. Возможно, мне стоило остановиться на начальном концепте без стрельбы и врагов, добавив просто больше разнообразных испытаний и препятствий, тогда игра, хоть и потеряла бы в зрелищности и динамике, но была бы более целостной. Ты многократно говоришь про отсутствие игровой насмотренности, но я не совсем понимаю, что под этим стоит. Игра не похожа на стандартные игры устоявшихся жанров? В игре необычное управление? В игре нет прокачки\апгрейдов\крафта\кучи оружия? В игре есть урон от столкновений с препятствиями? Да, я так делал намерено и осознанно, т.к. хотел сделать именно такую игру. Пошло это игре на пользу или нет - это уже второй вопрос.
@manki2games
@manki2games 5 күн бұрын
Привет! По поводу твоей игры Hard Glide. Я позавчера её открыла, поиграла с самого начала и хочу принести свои извинения за то, что небрежно отнеслась к твоей игре и уделила ей недостаточное внимание. В игре действительно есть возрастающая сложность, это верно, а неверными были мои слова относительно этого. Списываю это на свою молодость и зелёность, а точнее - на тупость. Поэтому всё, что ты сказал касательно возрастающей сложности игры, в действительности так, а я начала с последнего чек-пойнта и со второй карты, а не с самого начала. По поводу жанра, я всё же не согласна, что это оммаж на аркаду. Получается, что большое количество игр можно определить как аркадные, когда они имеют признаки нескольких жанров. Аркада слишком конкретно, но понятия всё время расширяются. TDS с элементом шутера, как бы это ни звучало, сюда тоже не подходит, хоть и имеет элементы шутера. Поэтому в этом я тоже свои слова назад заберу, и скажу вместо них то, что игра на стыке разных жанров. Так, наверное, всё же будет правильнее (по-моему мнению). Что по-прежнему в моем мнении не изменилось: это мнение относительно тестирования, ЦА и сеттинга этой игры.
@manki2games
@manki2games 9 күн бұрын
Отморозки - те ещё ребята… ❌
@manki2games
@manki2games 10 күн бұрын
В общем, в Санфисе Хайпарт для того, кто выше, а Околоток для тех, кто ниже…
@smartbot8179
@smartbot8179 10 күн бұрын
Интересно послушать! молодец!!
@manki2games
@manki2games 10 күн бұрын
@@smartbot8179 Спасибо 😊
@ДанилаМаркелов
@ДанилаМаркелов 10 күн бұрын
И де 18+?! Типа сисек не раскрыта...
@ralfaston325
@ralfaston325 10 күн бұрын
Привет Тори🌹🌹🌹 я максимально заинтригован 😁 будешь делать обзор на свою игру?)
@manki2games
@manki2games 10 күн бұрын
Привет! 🤩С новым годом! Надеюсь, что я достигну той ступени, когда смогу сделать обзор и прохождение своей игры 🙂
@ralfaston325
@ralfaston325 10 күн бұрын
@manki2games С новым годом 🎄! У тебя обязательно всё получится 👍
@EvilManPlays
@EvilManPlays 12 күн бұрын
класно кушаешь)))))))))))))))))))))))))))
@manki2games
@manki2games 12 күн бұрын
Только что умяла бутерброды с рыбой)))
@EvilManPlays
@EvilManPlays 12 күн бұрын
@manki2games и не поделилась)
@manki2games
@manki2games 12 күн бұрын
@@EvilManPlays Это было как затуманивание разума, очнулась когда уже ничего нет 🙂
@EvilManPlays
@EvilManPlays 12 күн бұрын
ооооооооооооооо это крутая игрушка)))))
@manki2games
@manki2games 12 күн бұрын
Попробуй))
@EvilManPlays
@EvilManPlays 12 күн бұрын
@@manki2games я, играл на xbox360
@manki2games
@manki2games 12 күн бұрын
@@EvilManPlays Ооо! В нашем полку прибыло)))
@EvilManPlays
@EvilManPlays 12 күн бұрын
@@manki2games а я и не уходил😁😁
@EvilManPlays
@EvilManPlays 12 күн бұрын
@@manki2games а я и не уходил😁😁
@EvilManPlays
@EvilManPlays 12 күн бұрын
C Наступающим))
@manki2games
@manki2games 12 күн бұрын
С Новым годом!
@pelmeshek3595
@pelmeshek3595 15 күн бұрын
Лайк, выглядишь отлично, я ничего не понял 😂
@manki2games
@manki2games 15 күн бұрын
😂 Спасибо ❤
@manki2games
@manki2games 15 күн бұрын
Теперь можно записывать шортсы более 1 минуты, ура! 😅
@smartbot8179
@smartbot8179 15 күн бұрын
Наконец-то я думал до такого не додумаются
@manki2games
@manki2games 15 күн бұрын
@ Да уж, а то я каждый говорю со скоростью Канделаки, чтобы успеть за минуту сказать всё самое главное 🌝
@kirillmartyanov2327
@kirillmartyanov2327 Ай бұрын
Тори и ее ирония это бесценно)))0
@manki2games
@manki2games Ай бұрын
😆😁😁
@kio_kio.
@kio_kio. Ай бұрын
Спасибо за видео!!! Чудесно провела время!!!⭐💙⭐💙⭐
@manki2games
@manki2games Ай бұрын
@@kio_kio. Пожалуйста! Я очень рада, что вы получили удовольствие от этого ролика 🫶
@АРТИАЙ
@АРТИАЙ Ай бұрын
Привет лайк с ходу, так держать 🤗
@manki2games
@manki2games Ай бұрын
Спасибо, Дорогой!
@LampOfDuke
@LampOfDuke Ай бұрын
Я к Владимиру и в целом FISHNAUTS очень проникся после этого интервью, надеюсь когда-нибудь он и ко мне придёт.
@manki2games
@manki2games Ай бұрын
Владимир и Марина, и вся их команда, такие, что к ни невозможно не проникнуться ;)
@LampOfDuke
@LampOfDuke Ай бұрын
@@manki2games Согласен, очень позитивные ребята.
@fishnautsgames3775
@fishnautsgames3775 Ай бұрын
Куда надо прийти? Я готов! :)
@fishnautsgames3775
@fishnautsgames3775 Ай бұрын
​@@manki2gamesпасибки ^____^
@manki2games
@manki2games Ай бұрын
Ты думал о метриках, когда разрабатывал свои игры?
@manki2games
@manki2games 2 ай бұрын
Бесит ли тебя долгая загрузка игры? 😊
@GOURMETGAMES
@GOURMETGAMES 5 күн бұрын
Все ещё зависит от устройства, если у тебя тапочек то будет долго загружаться все.
@manki2games
@manki2games 5 күн бұрын
@@GOURMETGAMES А когда у тебя не тапочек?
@EvilManPlays
@EvilManPlays 2 ай бұрын
Оооо ООО, ну ничего себе контент☺
@manki2games
@manki2games 2 ай бұрын
@@EvilManPlays 😁😁😁
@EvilManPlays
@EvilManPlays 2 ай бұрын
@manki2games ты прям в, тему с игрой на фоне
@manki2games
@manki2games 2 ай бұрын
@@EvilManPlays Спасибо! Я старалась подобрать правильный цветокорр)
@EvilManPlays
@EvilManPlays 2 ай бұрын
@manki2games в десятку попала
@manki2games
@manki2games 2 ай бұрын
@@EvilManPlays 🥰🥰🥰
@МатвеичьЧернышовичь
@МатвеичьЧернышовичь 2 ай бұрын
блин так жалко что не смог придти вовремя( надеюсь успею на след стрим жду ваших видио и стримов
@manki2games
@manki2games 2 ай бұрын
Матвеичь, спасибо, дорогой! Приходи сегодня на Сайлент Хилл 2 в 19:00 по МСК)
@smartbot8179
@smartbot8179 2 ай бұрын
Молодец, геймер, постарался 👍👍👍
@manki2games
@manki2games 2 ай бұрын
@@smartbot8179 Это так ❤️
@smartbot8179
@smartbot8179 2 ай бұрын
Концовка прикольная)
@manki2games
@manki2games 2 ай бұрын
@@smartbot8179 Да, она меня приятно порадовала! ❣️
@NeighborsBadSummer
@NeighborsBadSummer 2 ай бұрын
Я раньше и не задумывался о метриках…
@manki2games
@manki2games 2 ай бұрын
@@NeighborsBadSummer Ну, если создавать игры с прицелом на заработок, то неплохо будет.
@Pyshidze
@Pyshidze 2 ай бұрын
В следующий раз у Геймплея сделай звучок тише сделай на монтаже )
@manki2games
@manki2games 2 ай бұрын
@@Pyshidze Забыла снять запись с рабочего стола в ОБС.
@manki2games
@manki2games 2 ай бұрын
Вы вообще играете в казуальные игры? Если да, то в какие? На мобилке или с планшета / ноута / ПК?
@smartbot8179
@smartbot8179 2 ай бұрын
Эта часть менее яркая чем 1
@manki2games
@manki2games 2 ай бұрын
@@smartbot8179 Согласна 👍
@smartbot8179
@smartbot8179 2 ай бұрын
Вот это вещь!))) Даже не ожидал что мне может такое понравиться!!!
@manki2games
@manki2games 2 ай бұрын
@@smartbot8179 Да, игрушка супер! 🙂
@smartbot8179
@smartbot8179 2 ай бұрын
Вообще не слышал об этой игре, но мне такое нравится, может даже и поиграю
@manki2games
@manki2games 2 ай бұрын
@@smartbot8179 Если будешь играть, поделись потом своими впечатлениями 😊
@pelmeshek3595
@pelmeshek3595 2 ай бұрын
Прикольный эффект в начале 😊
@manki2games
@manki2games 2 ай бұрын
@@pelmeshek3595 Спасибо ☺️
@lessonsit
@lessonsit 2 ай бұрын
Блин, классная трансляция, жаль я не смог присутствовать(((
@manki2games
@manki2games 2 ай бұрын
@@lessonsit Будут ещё ИНДИ-ЧАСЫ, приходи ☀️
@lessonsit
@lessonsit 2 ай бұрын
Интересное мнение, я лично видел игру, обзоры, но мне их хватило. Так чтобы сесть и поиграть - желания не вызвало.
@manki2games
@manki2games 2 ай бұрын
@@lessonsit Прекрасно понимаю эти чувства)
@bubo92
@bubo92 2 ай бұрын
👍👍👍
@manki2games
@manki2games 2 ай бұрын
@@bubo92 😊😊😊
@GOURMETGAMES
@GOURMETGAMES 2 ай бұрын
И да игру делал один человек
@manki2games
@manki2games 2 ай бұрын
Хорошая вышла вещь!
@GOURMETGAMES
@GOURMETGAMES 2 ай бұрын
Iron Meat это аналог Contra была игра , чел вдохновился этой игрой
@manki2games
@manki2games 2 ай бұрын
@@GOURMETGAMES Не думала, что ты можешь что-либо знать о таких играх)
@GOURMETGAMES
@GOURMETGAMES 2 ай бұрын
@@manki2games ну я же слежу поверхностно за всеми играми и даже за таками )))