Easy Фаска в zBrush.
3:58
Жыл бұрын
Пікірлер
@JackMishel
@JackMishel 28 күн бұрын
добрый день. вопрос такого толка, возможно ли перемещение объекта к пивоту в maya? например когда пивот стоит в нужных координатах, а сам меш при этом в других. и надо чтобы меш переместился к пивоту.
@VladKovani
@VladKovani Ай бұрын
У меня не получается назначит горячую клавишу для Bridge (Maya 2018). Она просто не работает. Может вы знаете в чем проблема?
@MixaKiev
@MixaKiev Ай бұрын
кэп?
@sovietporosyonok5937
@sovietporosyonok5937 2 ай бұрын
Вот не хотел кофе но на 20 секунде поставил видео на паузу ........🙂
@MikeMike-wc8on
@MikeMike-wc8on 2 ай бұрын
Не верю, что это нельзя сделать прямо в Майке...
@sovietporosyonok5937
@sovietporosyonok5937 2 ай бұрын
Круть ! спасибо за такой отрезок времени максимум полезной информации! подпишусь ещё раз!🙃
@karlmeier5791
@karlmeier5791 2 ай бұрын
Да поддерживаю все просто супер и не забыли рассказать про стрелочку! это важно и что объект появляется в новых туллсах! Спасибо подписался палец вверх!
@gengagarin2382
@gengagarin2382 3 ай бұрын
Спасибо
@cte46
@cte46 3 ай бұрын
Спас мой будущий меч, старик. От души!
@gubkabob8721
@gubkabob8721 3 ай бұрын
А что за работу сдали, зачечка текстуры?
@alionati
@alionati 5 ай бұрын
спасибо, полезно!)
@liusmi964
@liusmi964 5 ай бұрын
Максимально неинформативный видео "урок".
@dimasik8444
@dimasik8444 5 ай бұрын
вроде раньше был инструмент, но с обновлением пропал, где его можно найти теперь?
@OOyouiweOO
@OOyouiweOO 6 ай бұрын
Душевно в душу !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! коротко по делу , по существу! лучший!
@Celestial_Rhythms
@Celestial_Rhythms 6 ай бұрын
Привет, а можно ли как то сохранить UV развертку детали кисти при работе с ней таким способом? Возможно есть какой то способ?
@CGItems
@CGItems 6 ай бұрын
Привет. Не знаю, не пробывал. Вообще в целом UV развертку в zBrush не делаю т.к. использую для этого Maya. Если меши одинаковые и идентичны по кол-ву полигонов, то всегда можно сделать развертку на один, а потом скопировать её на другие, в Maya такая функция есть по умолчанию, как это сделать можно узнать здесь. kzbin.info/www/bejne/mKfbi3mIoreImKM&lc=UgyxZsVo8Ve7xvevdzR4AaABAg
@Kikakikan_Veronika
@Kikakikan_Veronika 6 ай бұрын
Не работает(((
@FeralPainter
@FeralPainter 6 ай бұрын
Мощный ролик, узнал новое сразу про две (внезапно) программы :)
@SLoN_3000
@SLoN_3000 6 ай бұрын
Благодарю за кисти!
@Ashot52014
@Ashot52014 6 ай бұрын
Ладно я увеличила парог полигонов а как теперь уменьшить обратно сколько было я уменшаю закрываю зибраш открываю снова и там всё так же увеличенное количество?
@dimmjetoff9659
@dimmjetoff9659 6 ай бұрын
🎉
@HenrySimpson-d7o
@HenrySimpson-d7o 6 ай бұрын
👍
@ДеревяшкиИВкусняшки
@ДеревяшкиИВкусняшки 6 ай бұрын
В Блендере, когда делаю скульптинг модель отображается нормально, но когда выхожу из режима скульптинга в объектный режим сразу становятся видны всякие вмятины и неровности которые при скульптинге не были видны. Как сделать их видимыми пи при скульптинге тоже?
@user-hb2tq5ep9n
@user-hb2tq5ep9n 7 ай бұрын
Спасибо за видео. Жаль редко выходят.
@CGItems
@CGItems 7 ай бұрын
Дел много, скоро возобновлять буду.
@Grom84
@Grom84 7 ай бұрын
угу) ньюанс с масками все недоговаривают обычно, когда пробовал этот способ то грани всегда одутловатые получаются без них)
@CGItems
@CGItems 6 ай бұрын
ты не учитываешь особенность плотности сетки и жесткости макси, тренируйся больше или юзай bevel pro
@Grom84
@Grom84 6 ай бұрын
@@CGItems ну вот я видео посмотрел и такой, "а вот оно че!"
@Sleepy_Gopher
@Sleepy_Gopher 7 ай бұрын
вопрос возможно глупый, зебру я скачал только пару дней назад, но как сделать такую идеально ровную поверхность сферическо-цилиндрических моделей, не затрагивая места пересечения геометрии? у меня есть башня, полусфера с экструднутой вниз гранью, по бокам экструднуты некоторые грани, образующие "корону" на башне. когда я закидываю её, то после дайномеша все грани видны, а сглаживание действует и на рёбра, на которые я хочу сделать небольшие фаски
@НочнойДожор-я2ш
@НочнойДожор-я2ш 8 ай бұрын
Допустим мне теперь надо ЮВ сделать на это всё. Я получается в MD делаю юв, а потом как?
@CGItems
@CGItems 6 ай бұрын
в том же zBrush или другом редакторе
@CP_GJuro
@CP_GJuro 8 ай бұрын
А как сделать круглую? Пробовал обрезать цилиндр но ctr+R на нём работает иначе.
@flurich_games
@flurich_games 6 ай бұрын
Нашел ответ?тоже искал,но ничего не нашел
@Богдан-б8и4р
@Богдан-б8и4р 5 ай бұрын
Я лупкатом порезал и все нормально
@Volyaa1
@Volyaa1 Ай бұрын
@@flurich_games Если есть HardOps то выделяешь решетку и Q--->Bevel и ведешь мышкой в сторону, у меня так скруглило :)
@HellaRocksa
@HellaRocksa 8 ай бұрын
Шикарный лайк
@AlexGor3maxaspeed
@AlexGor3maxaspeed 9 ай бұрын
Спасибо дружище!!!!!
@avtogen7248
@avtogen7248 9 ай бұрын
Привет, вот в блендере, я считаю, удобнее это реализовано, выбрал объект/компонент - СКМ и двигай куда нужно. Почему автодеск не сделают что то подобное🤔
@negativeshow4041
@negativeshow4041 10 ай бұрын
Из увиденного, кстати, спасибо за урок, у блендера есть только один плюс - это опция SHIFT+Z - вот это реально очень удобно, в максах этого нет. Остальное все "через жопу кирагаз" никакой логики. В майе все более структурировано, хоть мне и очень не привычно. Только перехожу на нее с максов, в которых уже лет 15 работаю. В максах есть пару удобных фишек в анврапе, которые не нашел, либо их нет в майке. Насчет "фишка блендера лассо" - из покон веков в максах это было - никогда не пользовался: всегда хватало выделить полигоны с помощью прямоугольного выделения, но в режиме "захватывать только то, что в ней оказалось, исключая то, что попало в пересечение" и шифтом добирал необходимое. зы. то, что в блендере шифт - это вычесть из выделения, не удивлен)) спасибо хоть убрали этот идиотизм с выбором объекта через правую кнопку мыши, как было в версии блендера времен 2017го года) Коммент и лайк для продвижения поставил
@universeuniverse8685
@universeuniverse8685 10 ай бұрын
Есть аналог мультиката в блендере?
@universeuniverse8685
@universeuniverse8685 10 ай бұрын
4:00 важно
@universeuniverse8685
@universeuniverse8685 10 ай бұрын
Тебе памятник за такие видео нужно ставить
@простоИгорёк-ъ2й
@простоИгорёк-ъ2й 10 ай бұрын
Двигать по КУРВЕ ахахаххаа
@diezikiil
@diezikiil 11 ай бұрын
совсем не похоже на изоленту :(
@mishamisha9521
@mishamisha9521 11 ай бұрын
Форма в конце кажется не спроста такова)))
@sektor_glaza187
@sektor_glaza187 11 ай бұрын
хорошее видео👍
@MsHollowdweller
@MsHollowdweller Жыл бұрын
спасибо
@navi5632
@navi5632 Жыл бұрын
Меняю параметр толщины, ничего не меняется
@ero8016
@ero8016 6 ай бұрын
дА
@arfalett1820
@arfalett1820 Жыл бұрын
Спасибо! Быстро и без ненужной воды. То что нужно во время процесса
@WinterOkk
@WinterOkk Жыл бұрын
Интересно, как добавить функцию наклона кисти, которая находится у тебя в левой панели над опцией "Once Ori"? И как собсна добавить Once ori и Cont ori?
@gubkabob8721
@gubkabob8721 Жыл бұрын
автор :" этот вариант убогий, поэтому напишите какой вам вариант больше нравиться"
@ranran9122
@ranran9122 Жыл бұрын
Убого
@universeuniverse8685
@universeuniverse8685 Жыл бұрын
Как же хорошо, что я натнкулся на твой канал, весь ютуб перелопатил в поисках подобных видео
@den4k1337
@den4k1337 Жыл бұрын
большое спасибо за видео, как раз не мог найти кисти сварки
@MrIsa-dj3wg
@MrIsa-dj3wg Жыл бұрын
а есть ли такой аналог у блендера? чтобы также релаксить сетку
@MrIsa-dj3wg
@MrIsa-dj3wg Жыл бұрын
Можешь подсказать аналог интсрумента quad draw в maya им релаксил сетку, делай ее ровнее. Похожий инструмент не смог найти в блендере
@CGItems
@CGItems Жыл бұрын
попробуй перейти в режим скульпта и посмузить с накинутым модификатором "дивайда", сетка в режиме edit mode должна измениться
@СергейТищенко-э4т
@СергейТищенко-э4т Жыл бұрын
Спасибо за урок! это реально полезный формат, когда показано одно и тоже действие в двух программах. Особенно именно связка майя-блендер, сейчас они обе атуальны и конкурируют, а благодаря таким сравнениям можно понять как перейти от одной программы к другой.
@gloomshard
@gloomshard Жыл бұрын
Спасибо!