Искал это на просторах интернета, спасибо тебе огромное дружище ❤❤❤❤❤❤❤
@EternalHardWorker2 ай бұрын
Как с filezilla работать?
@mamont44332 ай бұрын
спс,у меня всё работает,пускай я и делал всё не так как у тебя
@tim-mur-mur3 ай бұрын
С помощью твоих видео я добавляю поддержку модов в игру. Отличная подача 🔥
@Found404uwu3 ай бұрын
как сделать тему в visual studio как у тебя?
@frkammm12143 ай бұрын
Когда то я начинал с этого всратого видоса, а теперь стал вебмакакой. Нужно было идти на завод
@ТимурМ-я8е3 ай бұрын
За 10 минут обьяснил сразу 4 метода, и понятным языком. Спасибо тебе огромное!
@weritip83053 ай бұрын
ЮБЯЯТЬ какого у меня текст с вопррос нне хочет привязываться к скрипту???
@гига_мох4 ай бұрын
"актуальный"
@darkscorp44154 ай бұрын
Для кого урок не понятно, чисто себя показать умным.
@demonika98584 ай бұрын
капец как много воды, про бутылки там ещё какие-то, душно и скучно очень
@qdnr5 ай бұрын
"до скорых встреч"
@Лойсик-ъ6ч5 ай бұрын
Может раскажем ей, что для создания гравитации можно просто добавить RigidBody и все, а также для передвижения также сделать через придание толчка персонажу в нужную сторону
@nycnacubo5 ай бұрын
Спасибо большое!! Очень информативный ролик, что даже новичок вроде меня понял что к чему. Пример простой, но супер наглядный. Появилась проблема с отрисовкой двумерного и трёхмерного массива в инспекторе, и после просмотра уже появилась пара идей как это всё можно реализовать. Пойду пробовать, а вам ещё раз огромнейшее спасибо!!
@squitani6 ай бұрын
Добрый день! Есть вопрос по выполнению php-скрипта. Как с вами связаться?
@РахимАлиев-д4ц6 ай бұрын
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TranslateMore : MonoBehaviour { public Vector2 direction; void Start() { } void FixedUpdate() { transform.Translate(direction * Time.deitaTime); } }
@a-pl7mi6 ай бұрын
не работает(
@Дубровский-ч4с7 ай бұрын
Шутки тупые
@Дубровский-ч4с7 ай бұрын
SendUnits откуда?
@Дубровский-ч4с7 ай бұрын
Во говнюк возомнил о себе
@Дубровский-ч4с7 ай бұрын
Во понесло дебила шутить. Прям не остановить. Так отвлекает. Мальчик, не пользуйся такими приемами.
@Дубровский-ч4с7 ай бұрын
Придурок начинает дергаться.
@Дубровский-ч4с7 ай бұрын
Зачем придуриваться?
@Дубровский-ч4с7 ай бұрын
Получились толстые линии. Пробовал уменьшить тоже самое
@Дубровский-ч4с7 ай бұрын
Вот наслово как раз и не верим.
@Дубровский-ч4с7 ай бұрын
Заработал. Как раз на мобиле было бы интересно.
@Дубровский-ч4с7 ай бұрын
Не заработало пишет про компиляцию игрового чего-то
@Дубровский-ч4с7 ай бұрын
Ну так быстро двигает. Какой блок кода запихнуть не понятно?
@Дубровский-ч4с7 ай бұрын
Ура. Полетели
@Дубровский-ч4с7 ай бұрын
Ничего не летает
@Дубровский-ч4с7 ай бұрын
У меня они вылетели но не долетели. Все переделал но вот так.
@Дубровский-ч4с7 ай бұрын
У меня при нажатии появляются синие шарики 5 штук
@Дубровский-ч4с7 ай бұрын
Забыл где выбирается редактор кода? Находил фильм в ютуб. Ну и наверное надо установить С#
@Дубровский-ч4с7 ай бұрын
У меня первый раз получилось выгружать на телефон а потом стал давать ошибку?
@atchfromhell7 ай бұрын
а извините а можно ли таким образом сохранять List или Массив?
@desp3rate388 ай бұрын
Как ассет бандл формата pak распаковать?
@mrgoodpeople9 ай бұрын
У вас же в классе одни public-свойства, зачем тогда ему дополнительно писать [Serializable] ?
@mrgoodpeople9 ай бұрын
А разве ваш код работает нормально? Если вы используете Input.Get**Down, то вы получаете true для КАДРА, когда кнопка или мышь нажаты. Это не работает корректно для метода FixedUpdate и должно использоваться именно в Update. То есть эта функция вернёт true только один раз и попытка обработать её из FixedUpdate может ничего не дать. Вот цитата из официальной документации: "Returns true during the frame the user pressed the given mouse button. Call this function from the Update function, since the state gets reset each frame. It will not return true until the user has released the key and pressed it again." Поэтому вместо Input.GetKeyDown например нужно использовать метод Input.GetKey и если нужно ввести переменную, которая будет проверять нажата ли кнопка только что или зажата длительное время. Если нам это конечно важно.
@mrgoodpeople9 ай бұрын
Иногда писать код перемещения в Update() всё-таки нужно, например если мы работаем в шейдере с картой MotionVectors или нужна корректная работа режима интерполяции для камеры. В этих случаях надо обрабатывать именно каждый-каждый кадр.
@KonTiNeNT_youtube9 ай бұрын
Привет из 2024
@TimurTutor10 ай бұрын
Сделал всё как у тебя ниче не работает
@Alexey_Pe11 ай бұрын
Для создания ssh не нужно ничего скачивать, это можно сделать в Sourcetree 3:25, кнопка создать ssh
@illa77711 ай бұрын
Пожалуста сделай новий ролик этот уже не Актуально!
@rois279711 ай бұрын
7:05
@1CDzy11 ай бұрын
приятный голос
@ВладЛяка-щ9и11 ай бұрын
У меня вопрос...риджитбоди использовать с чарактерконтроллер неуместно, тогда как отслеживать столкновения с объектом, например чтобы взять итем или для запуска анимации препятствий и .д. ??