Драгон мс ушёл за хлебом, и бросил своего сына дедшота 😢 Но дедшот смотрел тиктоки и смог справиться с этой проблемой!!!
@shedov2 ай бұрын
4:42, как же атмосферно... На аватарку ставить можно
@Mi_Bce_Cdoxnem2 ай бұрын
Ну хз как понимать, Обри хорошо прописанный персонаж, в дисклеймере было сказано, что игра затрагивает психологические темы и травмы. Данный инцидент подшатнул всю дружбу и личность всех членов группы, так что не удивительно, что сейчас все не дружат. А Бэзил на самом деле тот ещё уб#####
@shedov2 ай бұрын
Я не ебал сову тихон.mp4
@batman_akimov2 ай бұрын
Капец крутой видос. А эмоции-то! Эмоции! Столько страха карта вызывала!... Прекрасный хоррор и те, кто проходили тоже молодцы! Спасибо вам! тихон.mp4
@shedov2 ай бұрын
1:00:40 Ростокрот
@DragonMs2 ай бұрын
Корней Корнеевич
@BlueX-w1u2 ай бұрын
Цветочный пазл если хочешь можно отдать персонажу на детской площадке, прямо у начальной локации, а ещё рядом можно получить новый навык ¯\_(ツ)_/¯
@BlueX-w1u2 ай бұрын
"Золотые часы" лучше продать у того ящика, который управляет своим магазином, часы абсолютно бесполезны и не дают никаких статов в битве, но зато за это халявные гребешки выдадут!
@shedov2 ай бұрын
42:00, главное чтоб не Афкшер Мс
@shedov2 ай бұрын
34:30 лофт стиль?
@shedov2 ай бұрын
или рустик
@shedov2 ай бұрын
29:48, драгон и кто? 2😊
@shedov2 ай бұрын
16:55 вот это комплименты!!! пасиба
@DinosaurMs2 ай бұрын
Добрячок😊😊😊
@shedov2 ай бұрын
11:03 драгон и кто? 😊
@shedov2 ай бұрын
10:53 опять не ту эмоцию заюзал
@shedov2 ай бұрын
1:35 самое лучшее растягивание видео ever: Ну у меня нормально всё, после твоего видео пойду писать фанфики
@shedov2 ай бұрын
0:00, когда, случайно заюзал не ту эмоцию в катке:
@BlueX-w1u3 ай бұрын
На счёт квеста с воронами, ты потом сможешь его выполнить после похождения на свалке) А ещё золотая дверь с сэндвичем- тебе не нужно искать пароль, он буквально сам к тебе потом придёт
@BlueX-w1u3 ай бұрын
Сорри.. Но всё же там не было спойлеров, скорее больше о происходящем в игре в данный момент, я попытался написать развернуто и без спойлеров, ты и так уже там многое знаешь, так что для тебя будет не открытие, а еще там была теория о смерти Омори
@BlueX-w1u3 ай бұрын
Ну в общем не всё так просто, Омори не реальный человек, по сюжету Форевер и Омори это два разных персонажа, их часто путают, либо воспринимают за одного. Омори-лишь версия, с помощью которой грёзящий прячется в этом мире. Форевер-настоящий человек, который не может принадлежать этому миру, а вот Омори может, эта такая же иллюзия, как и весь этот мир. То, что Омори не превратился в тост, потому что только Форевер может управлять им, и как я когда-то писал, это его скорлупа. Все остальные друзья не могут управлять грёзами, поэтому для игры не важно, если умрут они. Так как наступил *конец игры*, означает что наступил конец и сражения в голове гг, если Омори умрёт, будет очевидно, что он больше не сможет управлять этим миром. Т.к. Омори убили, скорее всего Форевер просто просыпается от своих сновидений.
@BlueX-w1u3 ай бұрын
О, у тебя офигенно получается разбираться в битвах, хорош
@BlueX-w1u3 ай бұрын
26:30 У мухоловки была злость, а у Омори грусть, злость сильнее грусти, не забывай про иерархию эмоций)
@BlueX-w1u3 ай бұрын
8:19 Туда можно зайти, попробуй походить влево
@shedov3 ай бұрын
44:26 *скидывает список личностей*
@shedov3 ай бұрын
21:24, бро... Надо было нажать да
@shedov3 ай бұрын
20:56 самая глупая смерть ever
@BlueX-w1u3 ай бұрын
В Омори бегать можно на шифт, а если на геймпаде то на X
@BlueX-w1u3 ай бұрын
Кролики едят листья Лист ненавидит кроликов Все честно¯\_(ツ)_/¯
@shedov3 ай бұрын
25:22, драгон шизанулся окончательно
@BlueX-w1u3 ай бұрын
Черная лампочка над НПС персонажем-побочные задания, которые необязательно выполнять, персонажи всего лишь дают некоторые предметы, которые бывают очень полезны в прохождении, либо один из группы команды получает навык, тоже такие не хилые) В итоге-выполнение квестов всего лишь продолжение исследования мира и нахождения разных всячин, которые нужно принести тому или иному персонажу, кстати у них тоже есть свои диалоги, которые помогают развить взаимоотношения в дружбе и помогать понимать этот мир, но скорее это просто описание происходящего на данный момент, конечно это необязательно и занимает еще того времени, но решать только тебе)
@BlueX-w1u3 ай бұрын
Тофу это сыр такой)
@BlueX-w1u3 ай бұрын
Арбузы в этой игре это спавн предметов, в зеленых-закуски и иногда могут выпасть экипировка, синие- здесь находятся снаряжения и амулеты)
@BlueX-w1u3 ай бұрын
Эта игра не как андертейл, здесь нет понятия путь геноцида или пацифиста, в этой игре очень важен опыт, неважен каким будет враг, и если ты будешь убивать всех подряд это только на руку, это ни на что не влияет. Здесь очень важно качаться, это нужно для прохождения дальнейшего сюжета и победы над боссами. Если ты чувствуешь что враги тебя жёстко ваншотят, то лучше всего качаться и фармить опыт это важно, и потом ты станешь очень сильным
@BlueX-w1u3 ай бұрын
Кстати если часто смотреть в зеркало, есть небольшой шанс кое-что увидеть)
@BlueX-w1u3 ай бұрын
53:18 Это внутренниигрвая игра, клавиши нужно находить в самой игре, они разбросаны по всему миру, тебе нужно собирать ОПРЕДЕЛЁННЫЕ клавиши, не обязательно собирать все, даже если собёрешь, тебе это нечего не даст, это как в поле Чудес, ты должен отгадать фразу, неверные клавиши, которых нет в фразе будут выписаны справа, и нет ты должен собрать не HANGMAN, а определённую фразу, это просто название игры, выполненная в стиле клавиш (Hang-висеть, вешать, Man-мужчина, человек, парень, дословно переводится Вешальщик или палач, в русской версии просто Виселица) если ты соберешь не правильные клавиши, то справа будет вырисовываться рисунок, сначала голова, потом повешение, потом туловище и тело, в итоге будет изображён Повешенный, ты потом узнаешь, чья эта роль по сюжету, хе-хе, если хочешь хорошую концовку, важно не допустить рисунок повешенного
@BlueX-w1u3 ай бұрын
Да, кстати, если хочешь можешь чаще устраивать пикники с Мари, это поможет укрепить взаимоотношения с героями и узнать суть происходящего в данной локации, все диалоги забавные и интересные. Если контейнер на пикнике Мари открыт, а из него высовываются два стакана- значит ты ещё не проводил пикник и ты можешь проверить и посмотреть диалог, однако на одном и том же пикнике, когда контейнер будет закрыт, диалогов не будет, просто покажут мини-сцену, где персонажи отдыхают на пикнике ;}
@BlueX-w1u3 ай бұрын
Не, не переживай, она не как андер, там даже сюжет СОВСЕМ другой, там свои фишки и детали :)
@BlueX-w1u3 ай бұрын
Хей, можешь не торопится проходить эту игру, если хочешь :) Эта игра не на скорость, а для приятного времяпрепровождения, для расслабления. Эта игра очень насыщенный, я серьёзно ОЧЕНЬ. Здесь очень много разных и интересных деталей и секретов, намекающих на сюжет, здесь именно нужно проникнуть в эту историю и сюжет, а не торопится закончить игру, да я знаю очень сильно хочется, я тоже так делал, но в итоге ничего не понял после прохождения и ничего не укладывалось в голове. Это не просьба, ты сам проходишь игру так, как хочешь, но главное здесь прочувствовать все чувства героев и вникнуть. Боёвка в Омори- необязательна, она всего лишь служит фишкой, чтобы подчеркнуть RPG стиль. Чтобы победить сильных мобов и боссов советую использовать её, так как просто атаковать это очень скучно, долго и нудно, у каждого члена команды есть свои навыки, в бою самое главное смотреть, кто ходит и как ему следует поступить, с поднятием уровня, выполнения побочных квестов и собиранием некоторых предметов ты получаешь новые навыки, а также не забывай качать и фармить персов, конечно это делать необязательно, но в одной локации мобы очень сильные, как я помню, они даже вырубали Обри и Омори, которые самые боевые в группе, так что не забывай участвовать в боях, когда это необходимо и нужен следующий уровень, всё выглядит по-началу сложным, но мой временем твой опыт, сердце и сок будут увеличиваться, а также атака и другие статы характеристик, я даже видел чела, который вырубал моба с одного хода ОДНИМ персонажем, так что ты можешь стать просто богом в этой игре :)
@BlueX-w1u3 ай бұрын
Эх.. Вот и начала игра немного нагнетать.. Скоро ты узнаешь, что произошло.. Группа в реальном мире распалась, а главный герой не переносит одиночества, поэтому он создал свой идеализированный мир, сотканный из мечты и фантазий, этот мир также в фандоме называют "Мир грёз" или "Headspace" в реальности его все бросили, а там его ждут, поэтому он предпочитает вообще находится дома на протяжении столького времени (не буду палить уже), и не выходить из дома. Омори-лишь Санни (Форевер) из прошлого, он создал его, как защитный механизм, роль которого исключать правду из мира грёз, чтобы создать "условия безопасности" в сознании грёзящего, эта правда-та самая ошибка, из-за которой их банда распалась, он усердно пытается её не вспоминать, иначе ему станет только хуже, поэтому он и создал свой мир, где время не имеет значения, чтобы вновь не увидеть эту ужасную картину, и по сути все события в голове гг всего лишь воспоминания из реальной жизни, по которым он путешевствует, весь этот мир отражение от реальности, т.к. некоторые места и правда существуют в настоящем времени, но они немного исажены. Возможно Омори считается его альтер эго или же "второй личностью", так каку гг диссоциативная амнезия (полная потеря памяти или фрагмент прошлого, которую человек забыл (в нашем случае это та правда, которую он так усердно пытается забыть)), в реальном мире Омори и Санни (Форевер) может быть и одна личность, но в мире грёз, Омори мог бы быть "вторым человеком", но однако Санни (Форевер) видит всё происходящее от своего лица, можно сказать это оболочка, скорлупа. Когда Санни (Форевер) видит что-то что может напомнить о правде, защитный механизм (Омори) перезапускает мир грёз и телепортирует Санни (Форевер) в свободное пространство, чтобы он не узнал и не вспомнил ту ужасную ошибку. Омори и каноничное имя Санни могут олицетворять период человека в разное время Санни- (в переводе солнечный) тогда, весёлый и жизнерадостный пацан, сейчас Омори (в скорещеннии хикикомори-социофоб, человек не контактирующий с людьми и окружающим миром никаким способом) сейчас, замкнутый и депрессивный подросток. Чёрно-белый концепт Опори может олицетворять психическое состояние Санни (Форевер) Вот такая сложная психологическая игра :(
@shedov3 ай бұрын
!!!Осторожно, спойлеры!!!
@shedov3 ай бұрын
Но сюжет классно пересказал
@BlueX-w1u3 ай бұрын
43:18 этот монстр-всего лишь олицетворение страха Санни (Форевер), гигантская лестница с кучей рук, которые в любой момент могут столкнуть мальчика с лестницы и с кучей глаз, смотрящих за всей картиной. OMOCAT очень хорошо показала психологический страх, именно так и представляют люди, страдающие акрофобией( фобией высоты) этот страх, им кажется, что лестница бесконечная, им становится плохо и им кажется, что над ними только и все смеются, как они падают с высоты, но когда Санни (Форевер) изучает навык успокоится, всё кажется не таким уж и страшным. Кстати, психологи правда доказали, что когда человек воображает в своей голове какой-либо продукт, монстра персонажа, в реальности когда он ловит тригер связанный с его иллюзианированным героем из его головы переходит в реальность и ему кажется что это стоит прямо перед ним, а так это всего лишь больная галлюцинация в подсознании главного героя, все страхи на протяжении игры это всего лишь аллегория того, как представляет себе их главный герой.
@BlueX-w1u3 ай бұрын
Кстати, вот теле ещё небольшой спойлер Бэзил, Обри, Кел и Омори- дети, им по 12 лет Хиро, Мари- старшие среди них им по 15, между тем они испытывают друг к другу симпатию. Кел-младший брат Хиро, а Омори-младший брат Мари и всё, больше не у кого из персонажей родственных связей нет. Обри и Келл постоянно ссорятся, а Хиро всегда вмешивается и успокаивает их, как старший:) Но не смотря на всё это они все лучшие друзья и всегда готовы постоять за себя и друзей, они все горой друг за друга :)
@BlueX-w1u3 ай бұрын
У Омори кстати, есть ещё третья стадия эмоций :) Счастье-маниакальность Грусть-Ничтожность Злость-Бешенство
@BlueX-w1u3 ай бұрын
Вау, не думал, что встречу кого-то кто будет проходить эту игру, но приятно знать, что принялся проходить этот инди-шедевр. Оч классная игра, честно. Мне рил зашла, да это психологический хоррор, но он не такой уж и страшный, там очень мало скримаков, даже если есть, игрок уже успеет поймать момент, но вся фишка игры в том, чтобы поставить игрока в неудобное положение. Эта игра затрагивает очень больные темы и многие после этой игры чувствовали стресс и опустошение после всей истории, так что можешь не боятся проходить, просто вся игра будет держать тебя в напряжении и сильно давить на нервы нагнитением. Игра рил имба, советую! Думаю, посмотрю еще один комфортный летсплей 🙂 Да, сорри за спойлеры, хоть и небольшие...
@shedov3 ай бұрын
56:33, эта музыка у меня на будильнике)
@shedov3 ай бұрын
И это только начало...
@челик-р8ъ3 ай бұрын
Знай игра про преодоление своих страхов и принятие настоящего как так имя омори было получено из за слова Hikikomori