pero el color de las extremidades no se notan mucho por el fondo o así lo veo yo
@gabrielgodoy58379 күн бұрын
hola pa, ojala puedas responderme. Recien estoy comenzando con mi arte para mi videojuego, tengo una gran pregunta. Es mas dificil hacer y animar personajes en pixel art o en dibujo digital(como el hollow knight)? Ahora mismo estoy probando ambos modelos para ver con que estilo me quedo, pero quiero leer otras opiniones.
@nicopardooo8 күн бұрын
si me lo preguntas, yo veo los dos estilos con respecto a la dificultad, bastante iguales, los dos tendrían animaciones frame a frame sin importar el estilo, lo que te recomiendo es que uses el estilo que mas te guste, que mas te apasiones, en mi caso fue el pixel art, por eso mi canal lo dedique en gran parte al pixel art.
@rubenchulltz12319 күн бұрын
venden cursos completos o talleres para aprender paso a paso ? yo quiero comenzar a hacer juegos pixel art
@christian-playnow875916 күн бұрын
muy buenos tutoriales, buen aporte, gracias por compartir tu conocimiento
@amametcrud807817 күн бұрын
Está bueno basarse en algún juego para poder empezar a crear, pero podrías hacer algo más propio y no estar calcando un juego ya hecho. Algo que me molesta es la falta de originalidad De un artista, está bien tomar elementos de un juego, pero no hacer copy paste
@MiguelAngelValdepenaDelgado17 күн бұрын
vientos vientos
@FernandoVelaCortez18 күн бұрын
Como se llama la canción de fondo ? (Creo que es de Hallman)
@danielhuanca221421 күн бұрын
hola porque cambiaste a pixel art ? hubo alguna dificultad o para ir por el publico mas adulto ?
@nicopardooo21 күн бұрын
con el tiempo me gusto mucho mas el pixel art, eso es todo 😁😁
@darckclosmot23 күн бұрын
por duda quiero exportar un archivo pero en la steam deck y no se puede visualizar los archivos eso por que es debido literalmente no se ve el archivo en la carpeta en la que quiero guardar
@eliasjoelbarrientosmontes122327 күн бұрын
Cómo se llama la aplicación
@FernandaCruz-qf1fp5 күн бұрын
Aseprite
@leonardosanches1625Ай бұрын
Me gustan mucho tus videos
@zafkiel2315Ай бұрын
se puede cambiar el orden? por ejemplo creas layer1 y de ese layer2 pero queriendo enviar layer2 al fondo
@nicopardoooАй бұрын
puedes arrastrar las layers para cambiar su orden
@LEANDROFABIANRODRIGUEZLAYAАй бұрын
EMM Y EN LIBRESPRITE????????????????????????????????????????
@anthonyjuniorpimentelherre3200Ай бұрын
¿Cómo dibujas los pilares de roca con hierba? ¿De dónde sacas la motivación? O sea, te pones a buscar en interner pilares antiguos y así?
@conisa7240Ай бұрын
Y Nico una pregunta se puede hacer para unity o hay otra forma de hacerlo para unity parecido a esto que me gusta bastante?
@manuelcobasguerra4741Ай бұрын
Casi perfecto solo diría que la pierna de atrás la que tiene la sombra está muy oscura y parece una quemadura
@mario_-ff1ngАй бұрын
Quien necesita silksong si tengo el juego de Nico Pardo
@nicopardoooАй бұрын
😂😂😂😂😂😂 gracias mi amigo
@canosusАй бұрын
Hola Nico, tienes discord?
@maxcomperatoreАй бұрын
hola nico, tienes el archivo del escenario con las tiles en .ase? lo necesito apra la uni xd
@nicopardoooАй бұрын
@@maxcomperatore mira mi página itch.io, tengo varios paquetes gratuitos: nicopardo.itch.io
@jhonmendoza4058Ай бұрын
Yo si aprendi con sus tutoriales y cree objetos y animaciones de arboles cascadas y cosas
@daedsoftАй бұрын
Decir "y que tales" debería ser considerado símbolo nacional de Colombia.
@THEyoxoАй бұрын
hola esta super chevere el juego o bueno lo que as desarrollado yo e querido programar pero se me complica mucho
@nicopardoooАй бұрын
hola mi amigo. es normal, programar es complicado, pero apunta de tutoriales aprendes, así fue como yo empecé 😁
@THEyoxoАй бұрын
@@nicopardooo ooo que chevere gracias por tu consejo
@alexzavala2063Ай бұрын
Viejo, me preguntaba por ti. Saludos de México
@nicopardoooАй бұрын
Saludos parcero!
@inigodotАй бұрын
Que bien ver como va avanzando el proyecto! Mucho ánimo :)
@nicopardoooАй бұрын
Muchísimas gracias mi amigo!
@Drian_GDАй бұрын
Trabajaa 👹
@nicopardoooАй бұрын
Eso hagoooo 😅😅😅😅
Ай бұрын
Hola, como ves lo nuevo de unity 6 ?, has pensado hacer tutoriales para godot?
@nicopardoooАй бұрын
uyy ps.. nunca e usado godot, me quedaría muy difícil hacer tutoriales al respecto 😅
@KarlFranz92Ай бұрын
Te recomiendo que le eches un vistazo al canal de Baxa, el diseñador de niveles de Blasphemous. Tiene algún video hablando de diseño de niveles muy interesantes que quizás te podrían ayudar. Un saludo!
@MiguelAngelValdepenaDelgadoАй бұрын
vientos en unity venga hombre !!!
@nicopardoooАй бұрын
😅😅
@MiguelAngelValdepenaDelgadoАй бұрын
woow
@MiguelAngelValdepenaDelgadoАй бұрын
vientos hermnao me da gusto que sigas haciendo videos para seguir creciendo hacer video games jjjj como siempre su gran animor jajajaja
@nicopardoooАй бұрын
muchas gracias mi amigo, ahí vamos 😁
@Milco7Ай бұрын
Nico empezé a ver tus vídeos cuando tenía 14 años, ahora tengo 18 y 3 divorcios, como es que aún no sacas tu juego ?
@nicopardoooАй бұрын
es que me a tomado un poquito mas de tiempo de lo esperado 👉👈🥲
@Milco7Ай бұрын
@@nicopardooo entonces espero 4 años mas ?
@saddamgonzalez1466Ай бұрын
Hola Nico! Un gusto volver a verte 😀 si me permitís comentarte, el criterio para crear nivel o escenas entretenidas que yo uso es el de recompensas por exploración, es decir: camino fácil/corto = recompensa moderada y llegar a la zona de descanso; camino difícil/largo/peligroso = recompensa grande o necesaria, llegada a zona de descanso y conexión con otras zonas para explorar. Yo sé que puede parecer básico sin embargo un plataformeo normal no deja de ser entretenido mientras uno con obstáculos, enemigos, y zonas ocultas es más desafiante pero ambos llevan al mismo resultado, nada más que uno te prepara para el reto que está en frente y el otro no "del todo". Ej. :El mapa de DarkSouls o el de hollow knigth. Saludos y abrazos desde Argentina. Tu perseverancia es el camino que otros sueñan alcanzar. 💪
@nicopardoooАй бұрын
Muchas gracias amigo por el consejo, voy a estudiarlo y ver que puedo hacer, gracias bro 😁
@Luis_happyАй бұрын
Hermano como le haces para vivir de ello, cual fue tu ruta, porque la verdad me muero por trabajar de ello 😢😢
@nicopardoooАй бұрын
hola mi amigo. No puedo decir que vivo de esto aun. pero el consejo que te puedo dar es, que lo que sea que quieras hacer empiézalo ya, crea un canal de youtube, empieza a subir contenido y muestra al publico lo que haces. no importa si apenas estas empezando al principio pocos te van a ver, pero con el tiempo mejoraras y la gente te empezara a seguir. lo importante es empezar lo mas pronto posible y ser constante. Suerte mi amigo 👍
@Luis_happyАй бұрын
Bro una pregunta como le haces para vivir de eso, la verdad que me muero por trabajar de ello y mostrar mis ideas al mundo 😢😢
@brainx602Ай бұрын
Nico!! Gran trabajo, podrías decirme cómo organizas los recursos del juego a la hora de programar?
@nicopardoooАй бұрын
Como asi los recurso del juego bro?
@BetaPixelCubanoАй бұрын
Una duda, después de haber terminado la animación como la puedo integrar en un motor gráfico para usarla en mi videojuego?
@nicopardoooАй бұрын
Yo lo que hago es exportar las animaciones en sprite sheets (Esto lo puedes ver en la ultima parte del video) y cada motor de grafico por lo general tiene su método para integrar estos sprite sheets, tienes que ver tutoriales según el motor que uses
@benjacast416Ай бұрын
Hola we, consejo humilde, para los fondos te recomiendo no solo moodboards si no una descripción de ese lugar, una descripción, que fue lo que paso, hace cuanto tiempo, donde paso, así ya puedes visualizarlo mejor. Algo como un pueblo en guerra por ejemplo, habrá casas abandonadas, otras destrozadas por bombarderos que pasaron en ese lugar, un lugar árido por la cantidad de tierra que se levantó por las explosiones, montículos de tierra que utilizaban los soldados para cubrirse del fuego enemigo, incluso podría haber una iglesia en medio de esa masacre, el único lugar intacto donde se escondieron la gente de ese pueblo, pero ese lugar ya está abandonado. Ya ves que con todo eso puedes ver algo mucho más claro? X'D O por lo menos para mi, espero que te sirva y va bastante bien
@nicopardoooАй бұрын
Muchas gracias mi amigo, lo voy a intentara, tal vez es ese tipo de cosas que me hacen falta 😁
@mementomori9391Ай бұрын
Que bueno¡¡¡
@nicopardoooАй бұрын
gracias 😁
@jorgeponce5147Ай бұрын
Nico! Que bueno verte de nuevo! Gracias como siempre por tus videos! Saludos desde Mendoza - Argentina! 🖐👽
@nicopardoooАй бұрын
a ti mi amigo, gracias por todos tu comentarios, saludos 😁
@ksrrompeАй бұрын
Muy buenas bro, excelente!, me gustan las animaciones.
@nicopardoooАй бұрын
muchas gracias mi amigo 😁
@Ev3rtАй бұрын
El primer nivel es literal hollow knight
@nicopardoooАй бұрын
si es verdad, aun intento entender porque el diseño de niveles de HK es tan divertido, ahi voy aprendiendo poco a poco
@Ev3rtАй бұрын
Lo que quisiste hacer en el 4:57 quiza podrias hacerlo con un background parallax
@nicopardoooАй бұрын
si claro amigo, todo el proyecto esta planeado para que tenga paralaje, e intento adecuar tiles para este propósito
@yusarimahubaraАй бұрын
No estás haciendo un juego pixel art, estás haciendo una mierda en pixel art
@JUANJOSECAUSILZAPATAАй бұрын
3:04 ajajaja
@nicopardoooАй бұрын
😁😁😁😁
@JUANJOSECAUSILZAPATAАй бұрын
Me gustan mucho las animaciones y el diseño del personaje ánimo bro
@nicopardoooАй бұрын
muchas gracias bro
@albertmotzАй бұрын
que bueno tenerte de vuelta nico! con ganas de ver el avance del proyecto