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Пікірлер
@小豆桃
3 сағат бұрын
通常の大型モンスターの頂点は、イビルジョーとラージャンであってほしいな
@なむぎ-z5l
16 сағат бұрын
情報がここまで少ないのも楽しみってもんよ
@イアメピエロ
18 сағат бұрын
絶滅種は古龍みたいに強くあってほしいけど、ならレダウと互角程度じゃダメじゃねとも思ってしまう
@VIVI.9675
22 сағат бұрын
pv6ってまだ公開されないのかな?
@Menkabu
22 сағат бұрын
PVがあと一本なら2月のState of Playとか有り得そう。2本あるなら1月と2月に一本ずつって感じかな?
@2ilove981
23 сағат бұрын
アウシュベルドの鎖って砂嵐で発生した空気中の電気を地面に逃す役割してるんじゃないかな?あと、アースベルトもじってアウシュベルドにしたんちゃう?
@蟹刑事-u4n
Күн бұрын
絶滅種が古龍に匹敵するほどの生物群だったとしたら太古のロマンを感じられてとても良いね 黒い炎が絶滅種というのは大いにあり得ると思う
@姓名-b4x
Күн бұрын
しかし絶滅種なのに紅玉集めで20体以上乱獲されるという意味不明な事態になる模様
@蟹刑事-u4n
Күн бұрын
ゾラのクエストみたいに回想という扱いになるんじゃないかな
@dqx3183
Күн бұрын
設定資料の絶滅種は1000年より遥か前数万年前レベルな気がするし出てこない気がする ただ復活モンスはここ直近で見てなかったのが出るんじゃないかな クックもコンガも最近見てなかったし モノブロスとか1番出てきそう
@ごまだんご-w6g
Күн бұрын
翼から何か伸びてる飛竜でフロンティアのベルキュロスがいるけど レックス骨格は違うもんなぁ
@coffee19-w7y
13 күн бұрын
使ってないps5叩き起こすかあやりたくなってきた!
@t.o1805
13 күн бұрын
サンブレイクはビカビカギラギラして何が起こってるのか分からない事もあったし、色彩鮮やか過ぎて目が辛い事もあったが、今作は背景とモンスターが同系色なシーンが多くて見難い…。その点アイスボーンは良かったと思う
@ぼくイカ本田
13 күн бұрын
スキルまわりが見直されるっていうのは期待してます 煩雑かつ分かり辛くなってしまった上に半分どうでもよくなった割に欲しいものは発掘武器かいっていう位の周回を要求されるなんて。 4、4Gあたりまでの武器にあわせてお菓子は何円までみたいに厳選する感じがよかったかなと思うのですが
@緑猫-x2k
13 күн бұрын
見ず知らずの人相手にかちあげはまずいよね
@hayabusa5112
14 күн бұрын
βテストと体験版を勘違いしてる人が、文句言ってなぁ
@ハーマイオニーグレンジャー-f9g
14 күн бұрын
今作のドスジャギィとかアオアシラポジションって誰なんだろ最初はドシャグマかと思ってたけどもしかしてカエルのやつ?
@Menkabu
13 күн бұрын
それチャタカブラですね
@jin7679
14 күн бұрын
というかケマトリスで思いついたが、咆哮エフェクトつかない獣竜種ってあまりいない…?
@yanyo-kc5zy
14 күн бұрын
プレイしたら即分かるような調整格差があるのにオープンβまで放置してたんだから、正直期待してないよ…うん。 明らかに、開発陣の各武器に対する好き嫌いがはっきりわかっちゃったからねぇ…スラアクやランスは相当嫌われているのだろうなw で、嫌われてる武器種を積極的に良くしようなんてプランナーが、果たして開発陣に残ってるのかね?そこからして疑問しかないんよ。
@Pewmane
14 күн бұрын
アートディレクターである藤岡さんはランス使いですよ。
@Naruto-Chasyu-Menma
14 күн бұрын
@@Pewmane 簡悔の親玉みたいな人が使ってるからランスは不遇なままなんでしょうね
@yanyo-kc5zy
14 күн бұрын
ゲーム開発のプロデューサーやディレクターって、自社で作ったゲームをプレイする時間すらないほど忙しい職業だから、「使ってるから」といって「プロハン並に上手い」とは限らないし、「あーなんか人気ないから別の動きに変えよう~」とか言い出して積み上げてきたシステムをぶち壊し、既存の仕様が気に入ってるユーザーを失望させるような大幅改変とかも平気でやりそうw
@無月-o5q
13 күн бұрын
@@Pewmane その人が懐古厨で昔のクソ雑魚ランス好きでクソ調整させてる説ある? 流石に無い?
@笑顔-n5m
13 күн бұрын
ランス、スラアク、片手、虫棒は名指しで調整するって明言してたぞ?
@tyul0216
14 күн бұрын
5:05 アレ、加工屋の娘もといジェマが合流してから目の前でハンターが船から飛び出すところあったっけ…?(ド忘れ 8:32 散弾も調整されるかね…ラバラ・バリナの綿花落とすのに必要になりそうだが
@soul-blue-flame6293
14 күн бұрын
子供ジェマが当時の団長からハンターとの出会い話でも聞いたんじゃない?
@user-te6wh5po3i
14 күн бұрын
12月21日か22日(ジャンプフェスタ)にPV来そう。
@dqx3183
14 күн бұрын
ジャンフェスで情報出て1月1日から5日まで第2回ベータテスト開催だったら熱い
@soul-blue-flame6293
14 күн бұрын
PVだけなら20日にきそう
@Naruto-Chasyu-Menma
14 күн бұрын
PV出る時って一週間ぐらい前に告知無かったっけ?
@Menkabu
14 күн бұрын
1週間前に告知がある時はモンハンの特番やる時だけじゃない?
@絶対他力本願寺
21 күн бұрын
ライトに関してはそもそもβテストで撃てる弾があまり強くないのも問題では?
@松-v8p
21 күн бұрын
何で私はないんだよォ〜
@松-v8p
21 күн бұрын
アカルトルム、ブラキディオス、、、私は?
@S.S.ラー
22 күн бұрын
ガムート出てくれ、お願いだ
@dqx3183
22 күн бұрын
なんかモノブロス出てきそうな感じする
@いぇい-o7h
24 күн бұрын
初見です! 編集上手ですね!
@ji3g4x94
24 күн бұрын
Fの蠍出してほしいな
@user-te6wh5po3i
24 күн бұрын
OBTで裂傷回復があったから、セルレギオスかショウグンギザミ続投とオドガロンの復活の可能性が高い。 サンブレイクの状態回復のままで、続けて欲しい。(3秒しゃがみ回復)
@Menkabu
24 күн бұрын
@@user-te6wh5po3i 新しい裂傷持ちモンスター登場の可能性もあるよね。
@LEA-qi5je
25 күн бұрын
現時点で新規大型モンス11体+復活枠が4体で15体くらいしかいないけど 直近の拡張出る前の大型モンス総登場数はMHW…約54体 (亜種含む)、 RISE…約65体くらいなので あと最低でも35体ほどは新規、復活あわせて来ると仮定すればそのうち新規5~10↑で残りが復活モンスで埋まるのかなって
@Menkabu
24 күн бұрын
@@LEA-qi5je ワールドもライズも大型の数アプデ前そんなにいなかったくない?ワールドは30体くらい、ライズは40体くらいだと思うんだけど...
@LEA-qi5je
24 күн бұрын
@@Menkabu すいません。確かに数え直したらその通りでした。
@Menkabu
24 күн бұрын
@LEA-qi5je なのでワイルズもアプデ前の大型の総数は30~40くらいでしょうね。現在のPV5公開時点でも15、6体なんで、新旧含めて残り15~20くらいが妥当でしょうね
@雷顎竜アンジャナフ亜種
2 күн бұрын
残りのPVが2つくらい?でそんなに登場するのかな レイアレウス亜種、ラスボスはシークレットとしても
@misiki-sityouyou
25 күн бұрын
海外の公式だけどレイア出てたのはスルーなのね
@soul-blue-flame6293
25 күн бұрын
溶岩の中を泳ぐヴォルガノスやアグナコトル、もしかしたらグラビモスも復活は難しいかも 油湧き谷は異常気象になると燃える油溜まりがあるが、溶岩ではないので奴らは生息できないだろう 古代の超文明の巨大高炉も考えたが、自然界の魚が狭い水槽に移り住むようなものだし
@yamasouP
25 күн бұрын
12:27 ウラガンキンは油涌き谷みたいな油が噴出している場所を住処にするので真面目に参戦するかもしれない
@蒼井龍-p5m
25 күн бұрын
ワイルズでガムートが出たら流れ的にワイルズG辺りで一気に残りの3体登場で四天王復活とかあったら熱い
@たま-f8k7f
24 күн бұрын
ライズのときに四天王は一作一頭までと明言されちまってるんだぜ、、、
@蒼井龍-p5m
23 күн бұрын
なんと!?知らんかった... でもサプライズ好きのカプコンがこんな胸熱展開を放置するかなぁ、エンジン的に登場は難しいって言われてたエスピナスの件もあるし
@たま-f8k7f
23 күн бұрын
@@蒼井龍-p5m 出さない理由が四頭全部出したらクロスになっちゃうからだそうで、フロンティア産も複数頭出すとフロンティアになっちゃうから一頭のみって事だそうです。なんで少なくともワイルズは拡張版も合わせてクロス枠とフロンティア枠で2頭ずつだと思いますねぇ。 まあいづれは4頭解禁もあるとは思います。
@蒼井龍-p5m
23 күн бұрын
@@たま-f8k7f そうなんですね! 詳しく教えていただきありがとうございます!
@tyul0216
25 күн бұрын
バーラハーラの生態的に、モーランのどれかは居そう
@Menkabu
25 күн бұрын
ゲリョス、ネルスキュラ、ガムート、ドドブランゴ辺りは出そうな気がする
@コマニー
25 күн бұрын
復活モンスターは大体マスターランク行きな感じがする マスターランクのストーリーは、急に頂点モンスターと張り合えるやつが出てくるみたいな 隔ての砂原やったらセルレギオス、ディアとか出てくる気がする
@nao2591
28 күн бұрын
ラージャンにキリンさんボコられるの本当に悲しい
@user-te6wh5po3i
Ай бұрын
ワイルズの黒い炎は古龍種になるのかな?
@Menkabu
Ай бұрын
ワイルズでどんな古龍が出るかなー。全然古龍は全部一新でもいいな
@kitigaibarikan
Ай бұрын
ランスが突進頼みってなんの冗談ですか?
@LilyAutumn-qd4nv
Ай бұрын
看板モンスとラスボスではないけど、クロスシリーズの看板と、今までの看板モンスがライバル関係なの胸熱だったわ
@yuuji927
Ай бұрын
0:20 魔理沙は女ですよ
@ライーラ
Ай бұрын
大剣の切り上げが溜めるのはフロンティアから逆輸入らしいよ
@角歩桂
Ай бұрын
ヘビで鬼人弾強化と防御力を、弓でDPSと回避力をって未来が見えて、やる前からそれって本当に面白いか?という疑問しかわかない。
@ばるぷろさん
Ай бұрын
片手剣が面白くない武器になってるのは間違いないけど理由が高火力技がないからって 的外れ過ぎる
@ゴリラゴリラゴリラ-x9u
Ай бұрын
操虫棍が壊れ武器ってのは操作感が壊れてるって話だな まぁレダウは相性いいから火力も出てただろうけど体高低いやつにまともに火力でらんぞ
@nagam1403
Ай бұрын
変な逆張りしてるなー 強弱つくのは仕方ないけどランスと片手剣はあきらかに悪意しかない弱体化だろうし操虫棍の操作性劣化とか酷いと思う なにより太刀の作り込みと比べると手抜きにしか見えんのよね冷遇武器って 初心者救済どうこう言うなら全部ぶっ壊れにすればいいわけだし
@てぃんてぃんぶらぶらソーセージ
Ай бұрын
片手剣はIBのジャスラに戻せば結構落ち着くと思うけどな
@guro2057
Ай бұрын
操虫棍が壊れは流石に。。。
@豊臣青龍
Ай бұрын
初心者の敷居は下がってないぞ。スタミナ管理しながら仕込み矢ゲージ管理してジャスト回避しながら弱点部位に的確に導の矢を撃ち込むって作業は絶対に初心者には出来ない。 弓を使い慣れてる人が使うとぶっ壊れる武器って方が的確
@Matsuri_sl
Ай бұрын
導きの矢さえ刺さっていれば溜めなくっても勝手に最大溜めになるから、パシャパシャと連射だけすればかなりの火力が出るよ パシャパシャだけならスタミナほぼ消費しないからスタミナ管理がいらない、パシャパシャ撃つだけならモーションも短いので自分の隙もあまり気にする必要はない おまけに距離や狙い先とかは導きの矢が全部やってくれるだから、導の矢だけは当たればプレイヤーは回避に専念できる もっと早い話、TAとかでもしなければ、初手の導の矢だけはしっかり刺して(敵対前だから当然簡単)後は適当に射撃ボタン連打して 攻撃が来そうな時だけ回避すればいろいろ管理しながら大技を頑張って当ててる他武器とほぼ同じ火力を出せる しかももしこのまま製品版になると、他武器が立ち回り上の必須スキル(笛の笛吹き名人やボウガンの装填速度など)とかに悩む必要があるはずなのに 少なくとも今回の弓はスタミナ系や射程調整とかのスキルから解放される分さらに火力が上がる 他武器の初心者がプレイヤースキルとか装備とかいろいろ頑張ってようやくそれなりに戦えるになるのに弓初心者はほぼ練習や思考しなくても同じくらいな結果を得られる これじゃあ他武器を使うすらバカバカしいじゃないですか
@ましろ-m8y
Ай бұрын
@@Matsuri_sl でも弓使いからしたら快感を失っている現状、火力を奪われたらリスクしか残らないので…
@Matsuri_sl
Ай бұрын
@@ましろ-m8y だから現状かなりまずいですよ… 他武器使いからしたら弓が壊れすぎて、この状況が長く続きすぎるといずれヘイトみたいな物が弓使いに襲い掛かる 古参の弓使いからしたらそもそも弓使ってる気がしないし別に楽しくもないからやる気がなくなる 無論わざと導きの矢を封印して戦うのもいいけど、でも封印してない他の弓使いと出会う度「なんで楽にしてるあっちの方より苦労してる私の方が弱くなるの」と、もっとやる気がなくすでしょ TA勢からしてもプレイヤースキルの影響が低くなり「俺強いでしょ」みたいな自己満足感も弱くなる そして武器とか関係なく普通に効率重視な初心者からしたら弓以外使う理由ないので弓ゲーになり、さらに適当に撃てば勝てるヌルゲーになるから確実に直ぐ飽きる たしかに矢がミサイルみたいに曲がっていくなのは新鮮と思ってたよ、こんなん魔法じゃんあはははと私も笑ったよ、最初はね でもこれ500円の一発ネタゲームじゃないでしょ?みんな数百とか千時間くらいやり込むしG級(MR)のDLCも待つのつもりで買ったでしょ?ワイルズチームさん一体なにを目指しているの?
@かぬさあるふぁ
Ай бұрын
@@ましろ-m8y導ノ矢に依存しなくてすむ調整はなんぼでもできるでしょ。 攻撃力上昇量を減らしたり、仕込み矢ゲージの消費量を爆増させたり。 エイム力が無い人への救済。くらいの立ち位置に落ち着いてくれると思う あと、これまでダメージソースとして活躍してくれてた剛射モーションの隙が増えたのも好ましくないな。
@豊臣青龍
Ай бұрын
@Matsuri_sl 仕込み矢ゲージを瓶と共有してる以上、そんなに連発して撃てるわけじゃないからスタミナ管理は必要だよ。ジャスト回避だって初心者には狙って出来ることじゃないし、TA勢ですら今回のβテストでそんなにいい順位だったわけじゃないし。正直、貴方の意見は弓使ったことない人の意見
@あきこワダ
Ай бұрын
今作の武器格差をこのままに、というよりかは、武器格差はある程度仕方ないのかなと、、、 使いやすさとかもあるし、それこそ対人ゲームじゃないから、他人に火力自慢するゲームでもないし。 モーションがしっくりくるのであれば、弱武器でもいいのかなと個人的には思います。
@gguhvddyhhvc
Ай бұрын
弱武器だとそれだけでオンラインでキックされたりするからある程度のバランスは絶対必要 今までのモンハンの歴史が証明してる
@サブ垢-m5n
Ай бұрын
まぁ火力格差はしょうがないがあからさまに差があるのは違う気がする もちろんそれなりの差ならいいよ でもランスと太刀じゃ明らかに差があり過ぎるのよ ランス使いはランス使ってるだけでほぼ戦犯みたいなもん 対戦ゲーじゃなくモンハンは協力ゲーだからね 弱い武器を使ってたらそれだけで周りに迷惑をかけてることになる 流石にそのレベルはよくない