Me alegra muchísimo que te haya sido de ayuda saludos
@eversonrodrigo861719 күн бұрын
Top parabéns
@eversonrodrigo861719 күн бұрын
Muito bom meu amigo, top melhor tutorial de senha já visto. Vlw
@PolyframeCali18 күн бұрын
Me alegra que os haya servido saludos🤗
@PolyframeCali20 күн бұрын
kzbin.info/www/bejne/oYaUnZhsZZt5eJY
@angelitoXRaiden20 күн бұрын
el método 1 me parece mas sencillo, pero tu cual me recomendarías usar ?🙂
@PolyframeCali20 күн бұрын
creo que para un UI asi de sencillo puede ser mas rapido usar el primer metodo con los Billboard, pero ya algo más complejo si es recomendable aprender a usar los widgets interface
@GFcustom20 күн бұрын
Muy bueno! mi pregunta es... porque hacer todo lo del widget y no quedarse con el método billboard ? si bien entiendo que un widget puede ser editable y llenar de cosas dentro... para el caso simple de mostrar una letra, vale la pena??? y dejo lo que me gustaría para el próximo video... se podrá mostrar el ícono sólo cuando el jugador apunte la cámara hacía él? Porque estoy haciendo mi juego en 3era persona con el trace para interactuar y cuando tengo por ejemplo items juntos me gustaria que se marque a cual estoy apuntando.
@PolyframeCali20 күн бұрын
Realmente el método con los Billboard está bien, el widget es para en caso de que quieras cambiar la tecla de interacción o y no tengas que ir a algún programa externo a reimportar un Sprite para cambiar las letras Realmente cualquiera de los 2 sirve
@angelitoXRaiden21 күн бұрын
muchas graciasss busque mucho como hacer esto, vi varios tutoriales, me gusta que me sirva para usarse varias veces
@PolyframeCali20 күн бұрын
Me alegra que te haya servido
@jhonsebastiansuarezperez393224 күн бұрын
Todo un programaDoor el hombre.
@PolyframeCali24 күн бұрын
Gracias, esperamos, te haya ayudado
@jhonsebastiansuarezperez393224 күн бұрын
100/10 el audio
@PolyframeCali26 күн бұрын
kzbin.info/www/bejne/pZSqhXh8fLZ3rqM
@PolyframeCali27 күн бұрын
kzbin.info/www/bejne/n5ykcoiwm9l8q7s
@PolyframeCali28 күн бұрын
kzbin.info/www/bejne/mIS9q6aIhJV0nbc
@TrivialXpress29 күн бұрын
Buenas tardes, recién estoy comenzando en Unreal y he visto este tuto tuyo que me parece estupendo. Estoy utilizando la versión 5.2 y no puedo hacer lo que tu haces para separar las mallas. ¿Alguna solución?
@PolyframeCali29 күн бұрын
Hola, las herramientas de modelado de Unreal no estaban tan pulidas en la versión 5.2 de hecho creo que la interfaz de modeling es un poco distinta, en esa versión te recomendaria usar la versión 5.4 de unreal o ya que esa es la version que uso para los tutoriales
@TrivialXpress29 күн бұрын
@@PolyframeCali ok. Pero gracias a ti tutorial he descubierto cómo se hace en el 5.2. Tienes razón, en el 5.2 está distinto, pero se puede hacer. Gracias por tu respuesta
@GFcustomАй бұрын
Voy a ver los siguientes... pero el trace me molesta mucho ya que lo estoy implementando en 3era persona, y apuntar la linea a objetos pequeños es muy dificil
@PolyframeCaliАй бұрын
Una forma de abordar esto es usando un capsule trace by channel, y para evitar que interactues con otros objetos por error, agregas un box collision al objecto con al que deseas interactuar(puerta) para que ese capsule trace solo se active cuando estés haciendo overlad con el Box collision
@GFcustomАй бұрын
@@PolyframeCali Para probar me funcionó agregando un box Collision grande y poniendo que bloquee todo... asi si el personaje le pega el trace mas o menos cerca, ya puede interactuar. Mi problema era por ejemplo en un switch de luces, o una llave pequeña...