I remember buying this back in the day when it came out. While it looks beautiful for a spectrum game and seems technically very good I could never shake the feeling of what's the point. The beautiful sprites were so big that it seemed to make the gameplay less important.
@anatolykosychenko80384 күн бұрын
Hi Ya & best wishes. Thanks for work. Be Happy. Sevastopol/Crimea.
@anatolykosychenko80384 күн бұрын
Hi Ya & best wishes. Thanks for work. Be Happy. Sevastopol/Crimea.
@anatolykosychenko80384 күн бұрын
Shalom
@theALFEST4 күн бұрын
Привіт
@anatolykosychenko80384 күн бұрын
👋🤜🤛🤝👏💥.
@anatolykosychenko80384 күн бұрын
Hi Ya & best wishes. Thanks for work. Be Happy. Sevastopol/Crimea
@anatolykosychenko80384 күн бұрын
👋🤜🤛🤝👏💥.
@Null__TrollАй бұрын
esfm is like chiptune s3x you use it for the best tunes ever
@StephanePicqDuneАй бұрын
The Remaster of "Dune Spice Opera" is now available for download in 96/24 Hi-res Audio Digital Album! KZbin: kzbin.info/door/NNX6qjzONevq6cO30O_XIw The sound is heavily upgraded in comparison to the 1992 version, thanks to the modern tools available in 2024... With enlarged stereo field, clearer sounds and punchy dynamics, expanded spectrum with crispy high-pitched and mellow basses, this version pulls you in a higher sound experience! BONUS GAME OST featuring the best of AdlibGold-RolandMT32 soundcards in a dynamic intelligent mix included. 22 tracks total.
@cygil1Ай бұрын
Do you have this in .tap or .tzx format?
@theALFESTАй бұрын
@@cygil1 it's just a POC, only 3 rooms shown were shaded.
@martyshyu2 ай бұрын
This was my favorite pc game when I was using my cousin's 80286.
@theALFEST2 ай бұрын
@@martyshyu was it EGA also?
@gurujoe752 ай бұрын
Extra work cycles could be used to increase the number of animation phases, but that's a lot of extra work and would require a skilled graphic artist.
@theALFEST2 ай бұрын
@@gurujoe75 It also requires some memory (not enough in 48k version) and some breaking changes in the engine.
@theALFEST2 ай бұрын
btw even in the 2019 remake for modern platforms there is no smoother animation
@gurujoe752 ай бұрын
@@theALFEST It would undoubtedly be a big hit to the engine at remake level and a game designed more for 128K.
@jharrison37862 ай бұрын
Inferior to OPL3. But I think CQM would probably be really good if anyone composed directly for it.
@theALFEST2 ай бұрын
@@jharrison3786 why bother composing specially for cqm?
@tr909love2 ай бұрын
This would make a badass game for a triple A game.
@nimbler3 ай бұрын
Could the extra cycles be used to implement something like sprite masking or double-buffering? 6.4x is a lot of spare compute...
@theALFEST3 ай бұрын
Masking is present in the original game, double buffering was implemented in my mod long time ago.
@nimbler3 ай бұрын
@@theALFEST This games has been pretty thoroughly optimised. I guess all that I could think of would be some physics or particle effects.
@dielreis3 ай бұрын
Great
@mattaaron61423 ай бұрын
What hardware/vgm rip? I have an opl3 working with win 11 for retro games and vgm-should i upload content comparing it to emulation?
@theALFEST3 ай бұрын
I do not understand you.
@user-rh5jf4vh8b3 ай бұрын
Где скачать?
@theALFEST3 ай бұрын
www.clivetownsend.com
@user-vb1zy7fo6h3 ай бұрын
Зачем обижаешь ёжика? Пусть топает по своим делам. Не надо его трогать. 🐲🦔🦔🦔🦔🦔🦔🦔🦔🦔🦔🦔🦔🦔🦔
@theALFEST3 ай бұрын
Этот ежик пришел ко мне домой и поднял кипиш. Никто его не обижал и еще вопрос - кто кого трогал.
@SemizarovAV4 ай бұрын
@theALFEST, didn't you think about AY sound effects for 128K? I have some useful code and ideas for this and something more and I'm ready to share it if you wish. Just in case: I'm Alex Rider.
@theALFEST4 ай бұрын
Hi Alex. I didn't plan to make AY sfx, I am more like 48k guy :) But anyway you can share your code\ideas if you like, may be I'll find them useful. You can find my email in the channel description(using desktop browser only). Actually I think v1 of my mod is almost complete, I just need to apply the latest changes to 128k version and I am not ready for v2 :). I've already started working on amstrad cpc port of my mod, but I have a lot less free time now, so I'm not sure I'll ever finish it.
@jonnyenglish10414 ай бұрын
you should walk through all the code you changed and a general overview of how sabateur is put together. What I'm thinking is essentially a Z80 coding tutorial using saboteur as a real life project. I think you could get an entire series out of that and get some great content from that.
@theALFEST4 ай бұрын
Unfortunately, I don’t have the talent to write articles, and besides, this is quite a large amount of work. Also, judging by the feedback on my mod, I don't think many people are interested in it. I also don’t have the original source code fully commented; I started optimizing and rewriting the code already in the process of reverse engineering.
@nimbler4 ай бұрын
@@theALFEST Don't underestimate the level of interest!
@theALFEST4 ай бұрын
During last year I was asked about optimizations in my mod only once
@gurujoe754 ай бұрын
@@theALFEST a pity, but I Am following every your video.
@overjoyed19874 ай бұрын
он буксует
@No_Name738745 ай бұрын
У меня дома тоже ежаня живëт😊 но он у нас так не пыхтит как этот ëжик, он у нас добродушный , тоже лесной мы его около дома нашли, и к себе взяли, теперь его любимое место спать под плитой газовой🥰
@theALFEST3 ай бұрын
Твоего ежа зовут аня?
@No_Name738743 ай бұрын
@@theALFEST назвали идиотом как ты прям☺
@anatolykosychenko80385 ай бұрын
Hi Ya & best wishes. Thanks for work. Be Happy. Sevastopol/Crimea.
@davestationuk73745 ай бұрын
Ah memories , thank you
@kirillbadikin5 ай бұрын
Стиральная машина
@mariobrito4275 ай бұрын
Really liked it! The ability to adjust the game speed, in particular, is very much appreciated. Love Saboteur 2 to death, but it always felt a bit on the slow side.
@xdirgr5 ай бұрын
The map is a great addition to the game; but I would preferred it shown the way I did it in my Amiga conversion of the game; try render it inside the game room
@theALFEST5 ай бұрын
Thanks for the feedback, but I like it more this way.
@tomatoassassin6 ай бұрын
Looks fantastic! Have you finally talk with Clive?
@theALFEST6 ай бұрын
Thanks. Yes, Clive contacted me, but he has not responded to my last letter yet.
@tomatoassassin6 ай бұрын
@@theALFEST ok! It's great! 👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼
@GenMaster6 ай бұрын
1:00 oooff! Straight in the kisser! 😬😂
@theALFEST6 ай бұрын
😂
@Immo_Off6 ай бұрын
этот баг так то и в стоке был
@theALFEST6 ай бұрын
Это не баг, а телепорт. И в римейке он доработан: kzbin.info/www/bejne/mn-6d3aqoZKMeqs
@xdirgr6 ай бұрын
Great!
@edouardberge6 ай бұрын
it's a great achievement!
@theALFEST6 ай бұрын
Thanks. It took about 1000 hours during 10 month.
@gurujoe756 ай бұрын
really good work !!
@SergeiMoiseev17 ай бұрын
go go)
@alexsettantasette66447 ай бұрын
Very good work!!!!
@ZXJaggedGaming7 ай бұрын
Я просто не могу понять. То есть Крепость - не единственная локация? Есть еще и космическая станция? Или еще что-то?
@theALFEST7 ай бұрын
Это одна из целей телепорта.
@ZXJaggedGaming7 ай бұрын
Что это за римейк? Это - Saboteur II retro mode (в стиле PC) от Клайва? Или что-то еще? 🤨🤥
@@theALFEST Там показаны скриншоты только с полностью чёрным персонажем...
@theALFEST7 ай бұрын
Ну они зачем-то оставили скриншоты только в режиме спектрума. Но режимы переключаются на лету. Original mission from 1987 in five versions ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, MS DOS, Special Retro VGA
@theALFEST4 ай бұрын
@alonecoder600 я тебе на SpectrumComputing фидбек оставил по твоему порту, а ты личку не читаешь:)
@ZXJaggedGaming7 ай бұрын
В спековской версии, если в руках есть предмет, то перфоленты не две, а бесконечное кол-во. В DOS версии то же самое?
@theALFEST7 ай бұрын
То же самое. Скажу больше, я не знаю ни одного бага оригинала, который бы не присутствовал также в версиях для амстрада и pc, но проверял я не все.
@ZXJaggedGaming7 ай бұрын
Интересно, а как насчет багов. Сломанный охранник 12:08 или две (или больше?) перфокарты - как в оригинале. А остальные баги сохранились? Клайв портировал один в один?
@theALFEST7 ай бұрын
Почти все баги оригинала остались, плюс добавились новые. В целом код выглядит так, как будто игру переносили со спектрума или с амстрада один в один, кроме некоторых мест, которые нельзя было не поменять, но некоторые вещи все-таки изменили\оптимизировали.
@theALFEST7 ай бұрын
Даже на амстрад портировал не Клайв, а на pc - вообще не знаю, кто, но точно не он.
@ZXJaggedGaming7 ай бұрын
Я конечно могу ошибаться, но версия на Спек выглядит лучше, чем под DOS (графически).
@theALFEST7 ай бұрын
Естественно лучше, на pc всего 4 цвета из фиксированной палитры, из-за чего пришлось персонажей делать красными. Зато в отличие от порта на amstrad cpc(где тоже используется четырехцветый режим, но благодаря хаку - получается 5) в этой версии нет клешинга. Но главное проклятие pc порта - это не графика, а управление - оно поломано. А еще эта версия читерская - здесь время течет намного медленнее.
@shegde20058 ай бұрын
Awesome
@artemshpynov92028 ай бұрын
Why such strange pallete for DOS ? even on color weak zx-spectrum it is much much adequate?
@theALFEST8 ай бұрын
PC version only supports CGA, so only 4 colors from one of 3 palettes. The game uses palette 0 with low intensity. There`s no way to have blue and black at the same time. ZX Spectrum version is the original one, all other ports are inferior.
@SemizarovAV8 ай бұрын
Is there a project page somewhere or something like "What's new" or a "Change list"?
@theALFEST8 ай бұрын
No, but almost every video in the playlist kzbin.info/www/bejne/bZmbipyMhpaei5I has description with some information
@djaccount54588 ай бұрын
I prefer saboteur 1 :)
@theALFEST8 ай бұрын
There`s no Saboteur 1 for PC\DOS platform
@flaco68868 ай бұрын
Que feo, no me gusta nada, prefiero la versión para Amstrad. No entiendo como con un PC/DOS que era mas potente que lo que había en cinta en los 80, de peor gráficos y acabados que los Spectrum y Amstrad.
@theALFEST8 ай бұрын
The main problem of this version is broken controls. At least it is faster than Amstrad port :)
@ZXJaggedGaming8 ай бұрын
Привет. Что такое в данном случае shortcuts. Места где можно резать путь? 07:11 а почему разные тайловые фоны. Это ж вроде одно помещение. 07:48 что за синий охранник? 10:00 это за.... как это? чит no_clip ))) 12:35 что за белая область на стене? 🤔
@theALFEST8 ай бұрын
Shortcut - это "сократ", я пробовал добавить парочку для облегчения восьмой миссии. 7:11 помещение одно, но экраны разные, хотелось разнообразить немного обстановку, но при этом потратить минимум памяти. Синий - это бывший глючный охранник, я решил оставить его "особенным", но по-другому. У него еще и "здоровье" удвоенное. 10:00 - это первый сократ, механизм такой же как и у входа в телепорт или комнату бессмертия. Белая область - экран для проекции, как в римейке kzbin.info/www/bejne/n2fag4x6oseBZ9k
@theALFEST8 ай бұрын
А ты видел мой предыдущий ролик? Интересно твое мнение по изменениям. Если что - вся информация в описании к ролику.
@ZXJaggedGaming8 ай бұрын
@@theALFEST Нет, не видел. Посмотрю, отпишу.
@ZXJaggedGaming8 ай бұрын
@@theALFEST Да, с балансом хорошо поигрался. Это более отвечает реалистичности. С точки зрения логики - странно, почему удар ногой, рукой или гаечным ключом наносит одинаковый урон. И зачем прыгать с ударом, который занимает много времени, если проще присесть и быстро нажимать кнопку огонь. И еще меня всегда удивляло, что нинздя носит только одну звездочку или нож, а также у него нет возможности как в кино бросить шашку и скрыться - можно было бы реализовать неуявимостью/невидимостью на 10 сек. Ну и то, что у охраны восстановливается здоровье при переходе на другой экран, тоже странно. Тем более, что переходит Нина, а не андроид (логика была бы, если бы уходил андроид - типа убежал и отсиделся).
@theALFEST8 ай бұрын
@@ZXJaggedGaming Спасибо за фидбек. То что я поменял - потребовало очень мало памяти\усилий. Про временную невидимость\неуязвимость - подумаю, как это можно было бы сделать.
@anatolykosychenko803810 ай бұрын
Hi Ya & best wishes. Thanks for work. Be Happy. Sevastopol/Crimea.