2002년 부터 2007년 까지 바람했었습니다. 부활 쿨타임 없었고 죽어도 경험치 감소 없었습니다. 이후 수로 생기고 축초 나오는 신버전 막 생길 시절이었나? 그 쯤 부터 경험치 떨구는 시스템이 생기면서 도인 부활, 명인 부활 등 승급 부활과 패널티 감소가 생겼죠 구버전 암흑왕 잡으러 가면서 부활 수도 없이 했고 경험치 1 못 먹으면 못 잡은걸로 처리돼서 경험치 보면서 조마조마했던 기억이 나네요. 아마 이 내용은 홍랑 가이드북이었나 거기에도 있었던걸로 기억납니다.
@user-wk4gs3pk3k18 сағат бұрын
지존이후 죽어도 경치 패널티없는거 고증 맞음. 경험치 패널티는 필경 베이스여서 필경 없는 99는 해당이 안됨. 결국 지존 이후는 템 드랍만 패널티였는데 그게 메월 채널 시스템상 구현 못하고 있는거임. 그리고 부활 쿨타임 원래 없었고 도사 승급차수에 따라 부활에 의해 경험치 얼마 복구하는 시스템도 없었음. 전화한 사람들이 다른 게임하다가 기억 섞인거로 보임.
@주식회사반일드럼-r9f18 сағат бұрын
50전사 한참 화가 많을 나이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ray3421118 сағат бұрын
지금이 2000년대 초반도 아니고 요즘게이머들은 좀 불편하면 바로 딴겜하러 가버리기때문에 체류같은거 없는게 게임사 입장에선 낫겠지 뭐 이득이 더 크면 몰라 게임사입장에선 손해만 한가득인데 굳이? 옛날에야 할게임 없어서 그냥 꼬와도 했지 요즘은 그냥 유저가 떠나버린다니깐
@Karintou780418 сағат бұрын
시체 드랍만 생겨도 다 없어질 듯
@테루-q2g18 сағат бұрын
전붕이의 한탄이 젤 웃기네 ㅋㅋㅋ
@무리뉴-y7s18 сағат бұрын
시청자 참여컨텐츠 별로 안좋아하는데 이번 영상은 ㅈㄴ 웃기네 ㅋㅋㅋ
@ddogis1318 сағат бұрын
부활 쿨타임은 뭔 개소리 ㅋㅋㅋ
@qltjdtn18 сағат бұрын
원래 초창기 바람도 99이후 경험치 안떨궜음 25년전 정액제 바람유저...아이템은 떨어지는거나 증발하는건 있었음..둘다 아닌것도 있었고
@yj826918 сағат бұрын
쿨타임 캐시템 출시 할랴는 게 아닐지...🎉
@누비-i5v18 сағат бұрын
경험치안깎이는거 고증이긴함
@명일점심18 сағат бұрын
형님 하시는건 삼성전자 같은대 바클 운영을 TSMC 같이 원하시면 어떻게 합니까?? 적당히 즐기십시요 어차피 열심히 안할꺼잖아요 ㅋㅋㅋ 과거의 영광으로 영원히 살 수는 없습니다
@ji80kk6418 сағат бұрын
바람이 존나 웃기네 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 고인물이 많아서 그런가 신박한 방법도 자꾸 기어나오고
@땃쥐-v7s18 сағат бұрын
저는 넥바 접고 msw 옛날 바람으로 넘어갑니다
@달달구리-w3y18 сағат бұрын
패치가 좀 느릿 느릿하게 이뤄졌으면 좋겠다 버그나 수정하다가 왜냐면 너무 빠르면 나중에 할게없음 차라리 천천히 가야되고 왕퀘는 좀 나중에 나왔어도 되었을듯 사람들 많이 빠졌을때 .. 지금은 사람 많으니까 파티사냥하고
@user-fk8zq0je6n18 сағат бұрын
진짜 게임 너무 편한것만 추구하면 더 해줘충들이 난리치고, 결국엔 사람수가 줄어드는 지름길인듯
@여우야미안18 сағат бұрын
경험치 절반은 너무 많고 한 십프로정도씩 까이면 좋을듯
@물범인형18 сағат бұрын
99이후에 승급1~4차도 경험치를 드랍했습니다. 그게 절반까지는 아닌데 좀 깍이긴했어요 당시는 %로 알려줄때가 아니라 얼만큼인지는 감이안오네요 ㅋㅋ 사냥때 격수 비격수 둘다 죽으먄 바쁜건 매한가지라 ㅋㅋ
@가재발-y1e18 сағат бұрын
형님 주막 연실이가 정치성향을 나타냅니다. 중국주모~ 부여주모~ 고구려주모~ 이렇게해요. 일본 주모는 없나요? 왜 부여고구려 보다 중국이 앞에있는지
@gunwoo979018 сағат бұрын
템떨구고내구도깎이고경치도깎여야함
@일팔팔-v8j18 сағат бұрын
아 좆나웃기네진짜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ전붕이 울분ㅋㅋㅋ
@후-w5t18 сағат бұрын
부활 쿨타임은 진짜 나도 기억남
@seungyonglee670918 сағат бұрын
리스크 있어야 하는걸 개발진도 알텐데 아마 리스크 없애서 유저 레벨을 일정수준 이상 끌어올리려는 게 아닐까
@shinex_car19 сағат бұрын
그냥 왕퀘가 문제임. 없애라... 게임 ㅈ노잼 만드네
@가재발-y1e19 сағат бұрын
12떼팟 왕저주버그 중홟버그 채널 등 선발자 개꿀 후발주자 부캐는 다 너프 패치
@PPoN2819 сағат бұрын
재밌게 봤습니다 자주 올려주세요
@흑자혤스19 сағат бұрын
미바 승급도못한배돈
@bmlight4919 сағат бұрын
제가 아는 한 미바는 죽는다고 템을 안 떨궜습니다. 대신에 뒤지면 깨지는 템을 메인으로 내세웠죠
@yujoeingan19 сағат бұрын
6:10 너무 오래전이라 경험치가 깎였는지 아닌지는 기억이 나지 않지만 어릴때 3차승급까지 바람 하면서 아이템 제대로 입고 사냥해본 적이 없긴 합니다 격수들도 딱히 무기 안들고 맨몸에 맨손으로 사냥 하기도 했고, 도사들도 용겸 아닌 이상은 무기빨 받을게 없으니 잘 안입었죠. 입어도 금장 정도 입었고 솔직히 용겸까지 쓰면서 희원 쿨 줄일 이유도 없었어서 저주 격 쓰는 용이지 사냥용이 아니긴 합니다 그때 사냥에선 용랑 말고는 용무기 쓸 이유도 필요도 없었죠 그리고, 본인들 보무도 신경 안썼습니다 오히려 보무는 사냥 경쟁 붙었을 때 몹한테나 넣었지 내 몸에 걸어봤던 적은 거의 없긴해요 지금 말씀하신게 문제(?)가 되는건 왕퀘라는 것이 없던 시기에 왕퀘라는 시스템을 넣어둔 것이라 발생한 과거와는 다른 현상이라고 보여집니다
@Ter009119 сағат бұрын
죽으면 경험치를 잃게 하고 대신 부활로 살아나면 경험치 복구해주는 시스템 못만드나.. 아키에이지 처럼