Пікірлер
@エクレト
@エクレト 7 күн бұрын
製造機のせいで、弾薬の自動クラフトの面で工業系と相性悪いんだよな、、、(ドルフロMod入れれば、弾薬の作業台レシピ追加されて解決するみたいだけど。)
@beke412
@beke412 6 күн бұрын
コメントありがとうございます! 武器や弾薬のクラフトレシピが無いせいでGVCReversion2との相性が悪くなっているModは大量にありそうですねぇ……(^A^;)
@そこら辺のヲタク-t2o
@そこら辺のヲタク-t2o 13 күн бұрын
ショットガンにいつの間にか知らないものが着いてる、、、(受験期だからやってない)
@beke412
@beke412 12 күн бұрын
コメントありがとうございます! GVCReversion2にはバージョンα7.0からショットガン用の特殊弾が3種類存在し、AK-47やRPG-7などが出る宝箱から確率で出るようになっています。 散弾銃用の弾には弾が1個になる代わりに威力が上がる「スラグ弾」と中立MOBの処理に便利な「フラグ弾」と火炎放射器と同じ弾が撃てる「ドラゴンブレス弾」があり、特に装甲貫通に使えて広範囲の攻撃もできるドラゴンブレス弾は非常に強力です。
@タイ焼きMAD
@タイ焼きMAD 13 күн бұрын
修繕とか耐久のエンチャつけると実質無限に打てる
@beke412
@beke412 12 күн бұрын
コメントありがとうございます! ゲリラMODの武器は壊れないので「修繕」は銃に付けると勿体無い気がします(^A^;) 「耐久力」とバックアップの組み合わせによる実質無限は面倒なので、現在のbeke412は「持っているアイテムの切り替え」をXキーに変更して武器を複製するバグ技で実質無限にしています。
@タイ焼きMAD
@タイ焼きMAD 12 күн бұрын
@ そんなバグあるんだwww ゲリラMODとドルフルMOD入れたことあります? 重いのはもちろんそうなんですけど 汚染バイオームに沸いちゃうとおしまいなんすよね あとはブラッドムーンとかねww いつか寄せ鍋さんみたいなゲリラのイベント来て欲しいですけどねー
@やわらか戦車長
@やわらか戦車長 13 күн бұрын
ボスのST-1くん……君は別ゲーのエイプリルフール企画の子だぞ……
@beke412
@beke412 12 күн бұрын
コメントありがとうございます! GVCReversion2のST1は「街」に出現する普通のゲリラボスとなっていますが、何故か視認範囲が狭いので簡単に勝つことができます(^A^;)
@てりいぬ
@てりいぬ 13 күн бұрын
レールガンは耐久力つけたら弾が一定確率で減るから2回は撃てる
@beke412
@beke412 12 күн бұрын
コメントありがとうございます! 「耐久力」は弾数の少ない武器に付けると非常に強力ですねぇ(^A^)
@ねこ-f1z
@ねこ-f1z 14 күн бұрын
爆発したときに固まりかけてるのなんかおもろい
@beke412
@beke412 12 күн бұрын
コメントありがとうございます! ゲリラMODがバージョンα8.1(GVCLibはα9.1)になった時に爆発エフェクトの仕様が変わり、beke412のPCでは爆発する時に一瞬固まるようになってしまいました……(^A^;)
@ぽん-o3j
@ぽん-o3j 15 күн бұрын
舞倉市でやって欲しい
@beke412
@beke412 14 күн бұрын
コメントありがとうございます! beke412は舞倉市にゲリラMODの敵を湧かせたことがまだ無いので、ゲリラの湧き方やボス戦に使えそうな建物の位置が良い感じだったらやろうと思います(^A^)
@minmin-b7t9m
@minmin-b7t9m 16 күн бұрын
パソコン買ったしMOD入れてみようかな!
@beke412
@beke412 14 күн бұрын
コメントありがとうございます! マイクラには様々な種類のMODがあるので、上手く組み合わせて最高の遊び方を探してみて下さい(^A^)
@kariharu3500
@kariharu3500 21 күн бұрын
すみません大変恐縮ではございますがいまのverでも使えるようになりませんかね?
@beke412
@beke412 20 күн бұрын
コメントありがとうございます! バージョン1.21.2以降で使えるコマンドは以下の通りです。 ①食べられるエンドロッド /give @p end_rod[consumable={},food={nutrition:1,saturation:0.1}] 64 ②食べられるブレイズロッド /give @p blaze_rod[consumable={},food={nutrition:5,saturation:6.0,can_always_eat:true}] 64 ③食用金スイカ /give @p glistering_melon_slice[consumable={},food={nutrition:4,saturation:9.6,can_always_eat:true}] 64 ④一口で食べられるケーキ /give @p cake[consumable={consume_seconds:0.1},food={nutrition:14,saturation:2.8,can_always_eat:true},max_stack_size=64] 64 ⑤熱い内に食べられる鉄 /give @p iron_ingot[consumable={consume_seconds:0.1},food={nutrition:20,saturation:0.5,can_always_eat:true}] 64 溶岩入りバケツも再挑戦しましたが1.21.2以降用に書き直しても食べられないのは同じでした……(^A^;)
@ワンタン-m5i
@ワンタン-m5i 28 күн бұрын
一度読み込んだ場所に久しぶりに訪れたら何故か拠点生成されたことあったな…あれなんだったんだろ
@beke412
@beke412 27 күн бұрын
コメントありがとうございます。 beke412はその現象に何度か遭遇したことがありますが、長時間いて完全に読み込んだ場所であればゲリラMODのバージョンが上がったことによる拠点の追加が原因だと思われ、短時間しかいなかった場所であれば近くに生成が完了していない拠点生成用ブロックが隠れていたことが原因だと思われます。
@ikakun1
@ikakun1 29 күн бұрын
銃ってバグで増やせるの⁉︎
@beke412
@beke412 28 күн бұрын
コメントありがとうございます! そうなんです!beke412はコメントで知った技ですが、「持っているアイテムの切り替え」や「ブロック選択」などの操作とアタッチメント画面の表示を同時に行うと銃を増やすことができます(^A^) 銃は増やした直後だと連射の間隔が短くなっていたり右クリックが終わった後も連射が続くことがあったりする不安定な状態ですが、増やした銃はインベントリで移動させることで普通の銃と同じ状態にすることができます。
@おうまさんでーす
@おうまさんでーす Ай бұрын
ST1強くない?
@beke412
@beke412 Ай бұрын
コメントありがとうございます! BOSS_ST1は近くで戦うと異常な程強い敵ですが、「街」で戦う時は拠点占拠用の旗がある建物から爆発武器で攻撃し続ければ相手の攻撃が届かない所から倒すことができます。 撃破報酬のST1はプレイヤーが操作できる上にHPが1024(HP限界突破MODがあれば2000)あるので強力ですが、beke412はGキーでも攻撃が使えることに気付かずに使っていたことがありました(^A^;)
@user-rnyaoo524
@user-rnyaoo524 Ай бұрын
サバイバルだとバランスブレイカーになりうるな
@beke412
@beke412 Ай бұрын
コメントありがとうございます! ゲリラに勝つためだけの複製ならバランスが壊れるだけなので封印するプレイヤーも多そうですが、ルイスガンやM110など入手が面倒な武器は複製すると気軽に使えるようになりそうです(^A^)
@dtm8024
@dtm8024 Ай бұрын
マテリアルエラー起こしてるの草
@beke412
@beke412 Ай бұрын
コメントありがとうございます! テクスチャが設定されていないのは1.12.2用ゲリラMODではよくあることです(^A^;)
@dtm8024
@dtm8024 Ай бұрын
@ なるほど仕様でしたか
@レイ-n1d1r
@レイ-n1d1r Ай бұрын
ネザーがアイテム地獄になりますね!
@レイ-n1d1r
@レイ-n1d1r Ай бұрын
@@優愛-g7p自然に消えた火ではアイテムは出ないと言っていて、ネザーは火を消しながら行かないと危ないので、アイテムが大量に出てアイテム地獄になりますね、という意味で言いました、分かりにくかったらごめんなさい
@kotaaaaaaa12
@kotaaaaaaa12 Ай бұрын
@@優愛-g7pてかそもそも自然に消えた火からはドロップせえへんって言ってたんやん
@beke412
@beke412 Ай бұрын
コメント&やべえ奴への対応ありがとうございます! beke412はデータパックで出たアイテムをネザーで燃やそうとしてアイテム地獄になったことがあります(^A^;) ※やべえ奴とそのコメントは今消しました。
@kotaaaaaaa12
@kotaaaaaaa12 Ай бұрын
@@beke412 アイテム地獄になったことあるんやw
@yuuri_tomatoooooo
@yuuri_tomatoooooo Ай бұрын
まじかww
@beke412
@beke412 Ай бұрын
コメントありがとうございます! ソースコードとゲーム内の両方で確認しても1回では仕様だとは思えませんでした(^A^;)
@the-y6r8w
@the-y6r8w Ай бұрын
メタルギアかな?
@Harumekia
@Harumekia Ай бұрын
フルトン回収システムの元ネタはメタルギアらしいよ
@beke412
@beke412 Ай бұрын
コメントありがとうございます! 1.12.2用ゲリラMODにはメタルギアの影響を受けた要素が多いと思われます(^A^;)
@maikuranohito0520
@maikuranohito0520 Ай бұрын
アイアンゴーレムトラップ毎時500か線路増殖バグ修正されてなかったら
@beke412
@beke412 Ай бұрын
コメントありがとうございます! トラップを作るのもレールを置くのも面倒なのでトロッコの塊にしましたが、これもバグではあるので鉄を節約するなら線路増殖の方が良さそうです(^A^;)
@妖夢推し-w4z
@妖夢推し-w4z Ай бұрын
線路増殖バグを使えば鉄6個で収まるよ。
@beke412
@beke412 Ай бұрын
コメントありがとうございます! レールを置かずに実績解除したかったのでトロッコの塊にしましたが、バグであることは同じなので鉄を節約するなら線路増殖の方が良さそうですねぇ……(^A^;)
@こけしーズ
@こけしーズ Ай бұрын
知っ知らなかった!
@beke412
@beke412 Ай бұрын
コメントありがとうございます! beke412も実際に確認するまでは本当に味方としてカウントされるとは思っていませんでした(^A^;)
@HI.RYU.U
@HI.RYU.U Ай бұрын
マウスホイール+Xキーで銃を複製できるから弾が無くても戦えるんだよね
@beke412
@beke412 Ай бұрын
コメントありがとうございます! 今バージョンα8.2で確認してみたらホイールクリック+Xキーの複製は失敗して銃が無くなる場合もありましたが、メインハンドとオフハンドのアイテムを入れ替えるキーをXキーに設定する方法だと失敗しませんでした。 強過ぎるので封印するプレイヤーも多そうですが、これは楽しいですねぇ(^A^)
@otibi224
@otibi224 Ай бұрын
カロリーメイト「´ω⁠`⁠」
@beke412
@beke412 Ай бұрын
コメントありがとうございます。 beke412は1.12.2用ゲリラMODの動画を上げることが多いので、カ四角リーメイトと言われると満腹度と隠し満腹度も回復しそうな気がします(^A^;)
@ch_ben_5044
@ch_ben_5044 Ай бұрын
え、おもしろ
@beke412
@beke412 Ай бұрын
コメントありがとうございます!
@ch_ben_5044
@ch_ben_5044 Ай бұрын
@beke412 これは入れてみたい…ですね!
@Harumekia
@Harumekia Ай бұрын
MOD作れるのすごいなぁ
@beke412
@beke412 Ай бұрын
コメントありがとうございます! MODを自作し始める前は「作るのは難しそう」というイメージを持っていましたが、実際に作り方を調べてみたら「作るだけ」なら思っていたよりも簡単だったので、適当にMODを作ってから他のMODのソースコードを参考にして機能を追加していった結果、HPやダメージを限界突破させたりコンフィグ画面を利用したりできるようになりました(^A^)
@WafflesArebetter104
@WafflesArebetter104 Ай бұрын
ダウンロードってありますか? 概要欄の説明を読んで試してみましたがうまくいきませんでした。どこで間違えたかもわからず...
@beke412
@beke412 Ай бұрын
コメントありがとうございます。 今概要欄を読んでみたら説明に誤りがあったことに気付きました。大変申し訳ありませんでした……(・A・;) 概要欄では手順3の「manifest.json」で"javascript"の近くに「"entry": "scripts/bekeric.js",」と書いてありますが、「scripts/○○.js」の○○はファイル名なので、手順4で作成するファイルの名前は「bekeric.js」にする必要がありました。拡張子が「.js」のファイルの名前を「bekeric.js」に変更すれば正常に動くはずです。
@ch-fy9hi
@ch-fy9hi Ай бұрын
攻撃力の上限を変えられるmodを教えていただくことはできませんか? またmodの配布はありませんか?
@beke412
@beke412 Ай бұрын
コメントありがとうございます。 攻撃力の上限を変えられるMODには「AttributeFix」というものがあるようです。ゲームディレクトリの「config」から「attributefix.cfg」の中身を変更することで約3.4×10の38乗までなら攻撃力の上限を上げることができます。しかし攻撃力の上限を∞まで上げたりダメージパーティクルを完全に消したりするMODは見つけられませんでした……(・A・;) MODの配布はまだできていませんが、配布する方法は調べたのでこれから配布しようと考えています。
@beke412
@beke412 Ай бұрын
本日MODの配布を開始しました! 配布場所:www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/bekeric-enemies
@kate62186
@kate62186 Ай бұрын
プラスチック装備の防御力はダイヤ装備と同等なのですか?ご教授いただけると幸いです
@beke412
@beke412 Ай бұрын
コメントありがとうございます! GVCReversion2のプラスチック防具は防御力の合計が20であり防具強度は無いので、防御性能だけなら防御力20で防具強度が8あるダイヤフルの方が上です。 また、ダイヤ防具の防御力は頭から順に3、8、6、3であり、プラスチック防具の防御力は2、6、8、4となっているので、ヘルメットとチェストプレートだけダイヤにすることで防御力23を実現することもできます。 しかしプラスチック防具は耐久力が非常に高く中々壊れないので、ダメージを受ける機会が多いゲリラMODの世界ではプラスチックフル装備が便利です。
@ぺす-s8f
@ぺす-s8f 2 ай бұрын
ウィッチにそんな耐性があるの知らなかったw
@beke412
@beke412 Ай бұрын
コメントありがとうございます! ポーションだけでウィッチと戦うとほぼ確実に負けるのはこの仕様のせいです(^A^;)
@ギル-0120
@ギル-0120 2 ай бұрын
メタいようでメタくないようで、
@user-rnyaoo524
@user-rnyaoo524 2 ай бұрын
金ヘルの仕様初めて知った
@beke412
@beke412 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! 金ヘルの仕様はreadme_gvcr2.txtには書かれていませんが非常に便利です(^A^)
@Kouyou0845
@Kouyou0845 2 ай бұрын
1.19.2で同じmodを作りたいんですけど、どうしたらいいですかね
@Kouyou0845
@Kouyou0845 2 ай бұрын
試行錯誤してたらできました、勝手な質問失礼しました
@らまらま-i9m
@らまらま-i9m 2 ай бұрын
雑魚...か?
@beke412
@beke412 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! この動画の「雑魚敵」はbeke412が普段そう呼んでいるだけであり、本当に雑魚という訳ではありません(^A^;)
@らまらま-i9m
@らまらま-i9m 2 ай бұрын
@@beke412 ok
@bousyokunoou1015
@bousyokunoou1015 2 ай бұрын
インファーナルとtechgunとtacticalflame入れるといい感じの難易度になるんだよね
@kate62186
@kate62186 2 ай бұрын
タクティカルフレームって1.12.2あったっけ
@beke412
@beke412 2 ай бұрын
コメントありがとうございます。 タクティカルフレームはbeke412もバージョン1.12.2でやったことがありますが、今配布場所を見たら8月5日にサービスが終了していました……(・A・;)
@kate62186
@kate62186 2 ай бұрын
@@beke412 いま調べたところ、おそらく同氏のXアカウントからならダウンロードできるはずです。
@あゝ人類愚かなり
@あゝ人類愚かなり 2 ай бұрын
コマンドとかでも増やせたはず
@beke412
@beke412 2 ай бұрын
コマンドでは数値だけならHPや攻撃力を∞まで増やすことができますが、実際には上限の影響を後から受けてHPは1024まで、攻撃力は2048までしか効果を発揮してくれません。 beke412が調べても「上限を増やす」コマンドが出ずattributeコマンド(上限ではなく能力値を変えるコマンド)しか出てこないので、上限変更コマンドがあるなら教えて下さい(^A^;) また、BEでは攻撃力の上限は確認していませんがHPの上限が約2147483582であることは確認済みであり、BEでも無敵化バグの条件を満たすことはできません。 因みに今回使ったMODの限界突破部分は Field field = ObfuscationReflectionHelper.findField(RangedAttribute.class, "field_111118_b"); try { field.setDouble(SharedMonsterAttributes.MAX_HEALTH, Double.POSITIVE_INFINITY); field.setDouble(SharedMonsterAttributes.ATTACK_DAMAGE, Double.POSITIVE_INFINITY); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } となっています。
@Noob_Kyotaro
@Noob_Kyotaro 2 ай бұрын
ツルハシが適正... もしやそいつトロツキーか!?!?
@beke412
@beke412 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! トロツキーの残骸が1つのワールドに大量に生成されていると考えると地獄絵図に見えてきます(^A^;)
@star-platinum-the-world49
@star-platinum-the-world49 2 ай бұрын
上手く使えば会心確率 会心倍率とかやってrpgマップに組み込めるね... でも統合版なんだよな私
@beke412
@beke412 2 ай бұрын
コメントありがとうございます。 やはりJEで使える機能は統合版にも欲しいですねぇ……(・A・;)
@ちくわ練り物-b3i
@ちくわ練り物-b3i 2 ай бұрын
killコマンドも貫通するのか…
@beke412
@beke412 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! killコマンドはバージョン1.12.2だと約3.4×10の38乗の奈落ダメージを与えるコマンドであり、「LivingHurtEvent」や「LivingDamageEvent」を使えば簡単に耐えることができてしまいます(^A^;)
@ちくわ練り物-b3i
@ちくわ練り物-b3i 2 ай бұрын
@@beke412 なんかようわからんけどすごいってことはわかった
@c6163
@c6163 2 ай бұрын
/dataでもexecuteコマンド挟めば複数のモブのデータ変更出来ますよー
@beke412
@beke412 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! dataコマンド単体だと1体にしか効かないことに衝撃を受け過ぎてexecuteコマンドの存在を完全に忘れていました……(^A^;)
@ゴンダチャンネル
@ゴンダチャンネル 2 ай бұрын
Gvc1のほうだと敵に鹵獲されると緑になるから分かりやすくてよかった… ゲリラと同盟軍って顔が一緒だから夜に出てくるとどっちか分からなくなります;**
@beke412
@beke412 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! 同盟軍兵士はプレイヤーにとって不利になるような行動を取ることも多いので、beke412は「同盟軍兵士は実質敵だ」と思いながら戦っています(^A^;)
@西猫-c2w
@西猫-c2w 2 ай бұрын
範囲攻撃がないので囲まれると死にます
@東方好き-n4o
@東方好き-n4o 2 ай бұрын
ドラッグクリックしながら視界うごかしたら再現できるよ
@西猫-c2w
@西猫-c2w 2 ай бұрын
@@東方好き-n4o switch()
@beke412
@beke412 2 ай бұрын
コメントありがとうございます。 beke412は一応switch版もやったことがありますが、サバイバルでは武器が剣しか無い時は必ず盾も作って後ろに壁がある所でスニークしながら全力で剣を振り回していました(^A^;)
@にょすむ第2号
@にょすむ第2号 2 ай бұрын
ゲリラと言うとめんまさんしか思いつかねぇや
@beke412
@beke412 2 ай бұрын
コメントありがとうございます!
@にょすむ第2号
@にょすむ第2号 2 ай бұрын
@ コメントしたくてしたからお礼を言わなくて良いぞ
@ゴンダチャンネル
@ゴンダチャンネル 2 ай бұрын
爆発エフェクト、正直邪魔だと思ってしまう自分がいる…
@beke412
@beke412 2 ай бұрын
コメントありがとうございます。 爆発エフェクトは前が見えにくくなる上にα8.1以降だとカクつきの原因にもなるのでかなり厄介ですが、beke412はそのような不利な条件でゲリラに勝って調子に乗りたいと思ってしまうこともあります(^A^;)
@茶柱-o8f
@茶柱-o8f 2 ай бұрын
統合版にも実装しろ定期
@beke412
@beke412 2 ай бұрын
コメントありがとうございます。 やはりJEにある機能は統合版にも欲しいですねぇ……(^A^;)
@ゴンダチャンネル
@ゴンダチャンネル 2 ай бұрын
3大ボスの中でもエルダーガーディアンって影薄いですよね こいつがボスって思っちゃう…
@beke412
@beke412 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! マイクラでは「目的を達成するために倒さなければならない敵MOB」がボスとされているので、「最強クラスの敵であるウォーデンはボスじゃないのに簡単に倒せて3体もいるエルダーガーディアンはボス」という状態になっています(^A^;)
@すとうと
@すとうと 2 ай бұрын
ダメージコマンドは耐えますか?
@beke412
@beke412 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! damageコマンドはダメージの種類を「generic_kill」または「out_of_world」に設定すると耐えられませんが、この2つ以外なら耐えることができます。
@ビートバトルガチ勢
@ビートバトルガチ勢 2 ай бұрын
いいね
@beke412
@beke412 2 ай бұрын
コメントありがとうございます!
@Roigavtuber
@Roigavtuber 2 ай бұрын
普通に面白すぎる
@beke412
@beke412 2 ай бұрын
コメントありがとうございます!
@とりっぴー-g2j
@とりっぴー-g2j 2 ай бұрын
なお花崗岩等は稀に超巨大に繋がってる場合があってたまにマイクラ落ちる
@beke412
@beke412 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! 同じブロックが大量に繋がっていそうなワールドでは石の範囲破壊が目的でなくても一括破壊の範囲を制限した方が良さそうですね……(^A^;)
@Ka_koooo
@Ka_koooo 2 ай бұрын
金ヘルって敵対されなくなるの!?
@beke412
@beke412 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! そうなんです!readme_gvcr2.txtには書いてありませんが、金のヘルメットを被るとゲリラの敵対とゲリラブロックのエンティティ化を防ぐことができます(^A^)
@ゴンダチャンネル
@ゴンダチャンネル 2 ай бұрын
海軍の怨念やばい…;^^
@beke412
@beke412 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! この仕様に気付くまでは同盟軍には「強い」というイメージが全くありませんでした……(^A^;)