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はくちゅーむ -White Kiss Dream-
白昼夢とは、日中、目覚めている状態で、現実で起きているかのような空想や想像を夢のように映像として見る非現実的な体験、または、そのような非現実的な幻想にふけっている状態を表す言葉。(引用:Wikipedia)
という感じで、要は夢みたいに特別意味があるわけじゃない動画を上げるチャンネルです。
夢って必ずしも自分の意図通りになったり望んだ展開になる訳じゃないですよね。そんなイメージで良いと思います。
更新は不定期で上げる動画のジャンルもまちまちです。ゆるふわに頑張ります。
23:18
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3:01
終わりと始まりとボイスピーク
2 жыл бұрын
Пікірлер
@ねるねる-g1ゼンゼロ
2 күн бұрын
Twitterやってます?
@わん太郎-u6k
4 күн бұрын
これが厄介ファンか 法的なこととか色々考えたけど、アレコレ言うのが馬鹿らしくなってしまってしまった。 まいったw
@ゴリゴリ-k1l
24 күн бұрын
ドラクエだって元をたどればウルティマのパクリから始まったとも言えるし そこから世界的に有名な鳥山明先生のデザインなどから独自性をだして有名になったんだから良い物をつくるなら真似る習うということも必要なんでしょうね
@zazarashizazamaru5669
Ай бұрын
バンナムとスクエニどちらが良いオンラインゲームを作ることができるのかな?
@yakitetuiro
Ай бұрын
NGSみたいに二年ほど寝かしたら遊べるゲームになってるだろと思ったら終わった
@メロウリンクアリティ
Ай бұрын
ネトゲ界の蜻蛉
@rainard11
Ай бұрын
座敷牢の連中のやることだから支離滅裂だったのかもですね。 まあ、良いものを作って、運営側にもプレイヤー側にも良い運営を継続するのも難しいのも判りますけどね。
@erupierupi
Ай бұрын
BNOが吸収合併されてしまったのでナムコのお通夜に来ました。
@メストンネル愛好家
Ай бұрын
バンナムの追い出し部屋って子会社のバンナムオンラインだったか…
@人工無能
Ай бұрын
任天堂がポケモン版パルワールド出せば解決する話なんよなぁ
@りゅぬぁってや
Ай бұрын
ブルプロ通信#10は、「ナーフ&ナーフ」ではありません 当時、ディスコグループで見ていて「弱武器救済/未使用スキルのバフ/役割作ってMMOに?」という会話がされ、とても良い雰囲気でした、皆でやれば楽しかったし、バフの数値や効果よりも、運営の方針が「弱武器と不人気スキルの救済である」と分かった以上、いい方向へ舵取りしたのだと、好印象に思っていました 杖と玉のナーフの瞬間、飽きれた声と長い沈黙、杖は狩り、玉はダイソン、このナーフは「狩りと周回」を熱心にしていた人ほど刺さり、次に聞こえたセリフは「これ、やんの?」でした、「バフで救済の方針かと思わせて激烈ナーフ」、これが正しいブルプロ通信#10です
@cccaaa01
2 ай бұрын
金と時間をかければいいってわけじゃないよね こういうのは2年で作らないと(・∀・)
@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん
2 ай бұрын
バンナム下手したらゲーム界隈からは撤退するかもしれませんね
@ap-ls1gg
2 ай бұрын
8:02 釣りがあるぞ。くっっっそつまらんけど ちなみに一周年の釣りアドボは苦痛すぎてもはや拷問だった
@erupierupi
2 ай бұрын
この動画で癒されに来ました。 最近のバンナムのやらかし(BNOのDEI部門がイキリ出す、Unknown9 awakening大爆死)を見ると、プルプロの爆死と前後してバンナムのゲーム部門がポリコレ汚染で壊れた気がしてなりません。 (ブルプロのやらかしとポリコレ汚染どちらが先かが分からない) まったく根拠の無い妄想ですが、ブルプロの品質の低さの理由の一つにBNOでDEI採用(女性、マイナー自認性別を優先して実力無関係に採用)をして開発者の質が極端に落ちた説を提唱してみますw
@89lu7
2 ай бұрын
まとめ動画ありがとうございます。 自分は最初のクローズドβに参加させて頂きましたが、当時のオンラインゲームの中では景色キャラクター共にグラフィックがアニメ調かつ綺麗でしたので色々な場所を散策するだけでも楽しかった記憶があります。 ゲームシステムは古き良きMMOと言った感じ(個人的には好み)で、最終的には特定の時間に沸くフィールドボスを皆で待機しておいて出たら袋叩きにするみたいな状況でしたね。 帰らないとマウントイマジンがリキャストされないみたいなことも無かった気がします。 街に帰らないとドロップ品の鑑定が出来ないみたいなのも無かったかも…? 最初のβの時に手ごたえを感じて正式リリースを待望していたのですが、最後のβテストから数年の間SNS上が全く音沙汰無くてそのモチベーションも虚無へと消え去りました。 一応正式リリース後もしばらくの間は遊んでいたのですが、ユーザを下に見ているかのような運営の対応とバンナム特有のガチャの渋さに嫌気がさして引退しましたね。
@緒賀キレル
2 ай бұрын
基本ダウナーな喋り方なのにポケモンへの愛を語る時だけ声のトーンあがるのかわいい
@ボルトボーイ-i5m
2 ай бұрын
こんな酷いゲームやり続けたやつってどんなゲームでもやれんじゃね?
@ばやし-b3w
2 ай бұрын
ほんとグラは良かったのになぁ 惜しいなぁデザイン悪いしゲーム自体の仕様も腐ってるし
@ぬいぬい-q4w
2 ай бұрын
9:47からのまとめを見てると 2024/7のガチャラッシュって本当に最後の集金だったんだなって思える 52周して目当ての服当てた直後にサ終発表されたあの人まだ元気かな
@らんらん-d3p
2 ай бұрын
座敷牢説 追い出し部屋でまじで有り得るようになってるのおもろい
@かけ太郎-p5x
2 ай бұрын
座敷牢おもしろいなぁ 少し変えて、役立たずじゃなくて出世街道から外れた中途半端な高級取りが寄せ集められて予算はそいつらに食い潰されてたとか笑
@大日向-g5c
2 ай бұрын
追い出し部屋にこんな予算付けないだろw
@gangway39
2 ай бұрын
蝉wwwww
@きえ-s9s
2 ай бұрын
まぁ、ほぼ確実に原神に殺された可哀想なゲームではある
@HH-li9vu
2 ай бұрын
いやいや、そんなことないです。そもそもゲームジャンルが大きく違います。多少の影響が無いと言い切ることはできずとも、ブルプロが終わった理由は全てブルプロの自業自得ですよ。
@忍千薔薇緋
Ай бұрын
そもそもリリース日が違いすぎなんで無関係ですw 原神界隈に責任を擦りつけないでもろて ブルプロは産まれくる前から死産がほぼ確実に決まってたでしょ。ナウシカの巨神兵が早すぎて腐ってたのならブルプロ君は遅すぎて卵の中で腐って産まれた上に三馬鹿の頭の中身がネトゲ黎明期のままでストップしてたからアクションゲームとしてもMMOとしても全てにおいて中途半端な設計したのが間違い。お手本になるゲームじゃなく他のゲームが時代に合わなくなって捨てたゴミを丁寧に拾い上げて捏ねくり回し自分らだけが満足するオ◯ホゲームに成り果てただけよ
@watarukomaki3812
2 ай бұрын
まあコンコードよりはまし
@MilkTickin
2 ай бұрын
サ終の話題が上がってめちゃくちゃ嬉しかった反面、シナリオはどうするんじゃいってなった。
@ぐら-g4x
2 ай бұрын
ブルプロのよかった点 :PT募集が便利だった。あれは他でもほしいと思った。 ブルプロの悪かった点 :いろいろあるけど、自分が心折れたのは、イベント。 1回目が物拾うイベントだったのは別段大丈夫だった。ただコンプのための数はバカだろと思った。 2回目でまさか、楽しくもなかったイベントが再度出てくるとは思わなかった。それで心が完全に折れた。 たとえ、自分に合わないイベントだろうと、別のイベントだったら見限らなかったかもしれないが、糞イベントを再度かよって思って辞めた。
@Takumix0318
2 ай бұрын
ネトゲには疎いですが、動画作り丁寧で分かり易く面白かったです!
@ASUNATASIA
2 ай бұрын
なんだかんだpso2ってすごいんだなと思うわ・・・
@tousin61
2 ай бұрын
ブルプロ、ビジュアルとストーリーは本当に良いからそれだけに惜しい 苦行コンテンツに使い回しボス、露骨な集金ガチャと運営が下手すぎた
@すず-u5z
2 ай бұрын
一瞬だけ原神の叩き棒になっただけのゲーム
@イオン-g1k
2 ай бұрын
世界中のありとあらゆるゲームの悪い所を寄せ集めてきて当たり前のように爆死したゲーム
@月之戸ーゆえのとー
2 ай бұрын
NTで初めて触った時は面白く感じたんだけどなぁ 本サ始まったらなーぜか一瞬でクソおもんなく感じるようになって即やめたけど
@愛好家ショッカーライダー
2 ай бұрын
ブルプロの今後伝説になるかもしれないところ「IPゲーじゃないのに1年間やってコラボ一回も出来なかったオンラインゲーム」と
@レガシー先輩
2 ай бұрын
すぐそこにFF14という良作があるわけで。 何故それを参考にできなかったのか、という話に尽きる。 FF14を研究したうえで、FF14を超えるという気概を持ってゲーム開発しないと、駄作しか生まれないのよね。 ブルプロのフィールド採集ポイント集めって、DQ10風味を感じた。拾える素材の価値を考えると当然DQ10以下だけどね。 素材集めて→装備作って→ 『他プレイヤーに売る』 のがオンラインゲームの基本の楽しみと考えると 他プレイヤーとアイテムのやりとりできない時点で、オンラインゲームとしては失格というか、論外。お話にならない。
@meterola2420
2 ай бұрын
海外兄貴によるどうしてこうなった推理: こっちでバンナムは「クソみたいなIPものを天井プライズで売る宗教法人」のイメージだからこの結果があったりまえ、ガンダム物なら「クソほどではないが良くもない」が期待できる むしろ何故日本の方が未だにバンナム制を「クソではないかもしれない」仮定で期待するのかを聞きたい
@meterola2420
2 ай бұрын
余計な事をしないと死ぬ病に関して: ネトゲの作り方:「まずは面白いゲームを作る」「面白かった点を洗い出す」「点と点の間にクソを挟む」「クソを飛ばせる道具を売る」 ネトゲの運営:「クソを我慢する人に嫌がらせする」と「クソを飛ばせる道具を配る」を繰り返す、最後まで届いた人が半数程度になったら上限解放という名の水増しをする だから余計な事をしないと売り物がなくなって死ぬしかない。だから俺はこんな賽の河原ゲーをしない。
@sento_Lewis
2 ай бұрын
結局パルワールドも訴えられた後のコメントがクソ過ぎたので、上手な広報は飲食にしかいないということがわかりますね
@itaru-r5v
2 ай бұрын
こういうグラフィックの新しいMMOでないかな サ終しちゃって残念。
@長長-w4d
2 ай бұрын
この主きもちわりーな
@norimaki1199
2 ай бұрын
ブルプロ擁護してる信者の方が外から見たら気持ち悪いよ😂
@長長-w4d
2 ай бұрын
ブルプロ叩けば 分かってる、できるやつみたいな風潮
@purin-n4j
2 ай бұрын
三馬鹿自爆ゲーム
@user-xd8vn2fj3w
2 ай бұрын
関係ないけどダンロンのBGMでこういう解説系動画作るの雰囲気に合ってていいっすね
@user-rn6cq9gw2v
2 ай бұрын
パルワールドにはリスペクトが圧倒的に足りない所が応援できないところかな パクリ元に対するリスペクトとパクリ部分以上のオリジナルティがあって初めて訴えられてもちょっとは擁護出来るかな ダイパリメイクはマジで許さねぇからちょっと痛い目見て欲しい気持ちも分かる
@月見で一杯-t4w
2 ай бұрын
何度か吉p呼んで開発チーム全員集めたプレゼンしてもらった方がよかったと思う。 忙しいから無理か。 まああの時代に原神以下のクオリティと聞いて興味を失ったなあ。
@spikui2652
2 ай бұрын
サクラ革命バビロンズフォールブルプロと渡り歩いてきた自分は死神と呼ばれている…次は何やろうかな
@愛好家ショッカーライダー
2 ай бұрын
シンデュアリティかドラゴンボールスーパーダイバーか…
@月之戸ーゆえのとー
2 ай бұрын
コンコードもやってれば完璧だったか
@単鷹ターン
Ай бұрын
見る目あるね、君
@フォナシック
2 ай бұрын
一体何がだめだったんだろうなぁ グラはほんと良かった気がする
@BBB-o7e
2 ай бұрын
ブルプロ動画2つだけ桁違いに再生数伸びてるの笑う
@re3035
2 ай бұрын
αテストは凄く良かった!若干戦闘にもっさり感を感じたけど 原神よりカジュアルに出来そうって当時は思えた。ただ当時からメモリーリークのせいか敵が動かなくなるのはありました。 そんな私も7日で見切りつけて早期引退。(被害は1万円以内で済みました)