С декабря 2023 года я не запускал химиков. Сегодня я решился запустить и посмотреть на улучшения за скоро уже почти 2 года раннего доступа. Из хорошего могу отметить только обновлённый интерфейс, который в целом теперь выглядит хорошо. Хвалю. Но главная проблема новых химиков до сих пор не решена. Сражаться в этой игре не интересно от слова совсем, как и прежде. Боты будто бы стали ещё тупее, чем раньше. Оружие совсем не чувствуется. А вишенкой на торте дождь однотипных квестов подай-принеси без вопросов со стороны главного героя. Словно играем за раба-шестёрку на побегушках, смысл жизнь которого бегать по поручениям без вопросов. Но что хуже всего, так это оформление основного квеста в стиле подай-принеси. Никакой проработки сюжета. Просто собирай ещё немного хлама, а затем снова и снова подавай и неси! Мда уж. Походу разработчик проигнорировал абсолютно все предложения и всю критику на тему подачи сюжета 4-5 лет назад, когда появилась первая версия химиков. Основной квест толком не проработан, начиная с самого первого квеста со знакомства со Светланой. Это я ещё молчу о огромном количестве ошибок в диалогах, что тоже портит впечатление. Как я говорил ранее в самом начале разработки химиков 5 лет назад, химики страдают гигантизмом. Между зонами интереса слишком большие расстояния пустой беготни, при которой не происходит ровным счётом ничего. От гигантизма химики так и не избавились, к сожалению. Ну а с такими ботами любой бой сплошное мучение и никакого удовольствия от перестрелок. Если в химиках есть прокачка и игрок получает опыт, тогда хотелось бы видеть какое-нибудь заметное всплывающее сообщение хотя бы в углу экрана о количестве получаемого опыта за убийство монстра или хотя бы после выполнения квеста уведомление о полученном опыте за квест. Мир игры таким образом как бы показывает игроку, что действия игрока имеют смысл. Сам мир ни разу не интуитивен. Тебе говорят, мол уничтожь на парковке бандитов. А где эта парковка? Куда идти? На что ориентироваться визуально? Непонятно. Фиг разберёшься без 100 грамм. А когда нашёл парковку, так ещё и самих бандитов 100 лет искать будешь, если они решат затупить и спрятаться в каком-нибудь незаметном углу. Сплошная беготня по пустоте с плохо продуманной системой ориентирования в мире. Заблудиться в химиках очень легко. Нормальных ориентиров в мире игры нет и это печалит. Хотя бы маркеры выделялись бы что ли, чтоб обозначать примерную зону выполнения активного квеста. Конечно, если ты разработчик, тогда ты назубок знаешь мир игр и его логику в целом. Но о игроках тоже подумать не помешало бы. Просто задай себе вопрос. Как бы ты играл в это, будь ты обычным игроком, который запускает игру впервые, а не в тысячный раз? Поставь себя на место игроков-новичков. ИТОГО. Химики всё больше и больше разочаровывают пока что. Слабое место игры на данный момент, как и раньше, плохая проработка боевой системы и плохо проработанный основной квест. Плохо сделано начало. Неинтересный больничный старт игры. Вместо атмосферного пробуждения в заброшенной больнице и какого-нибудь удивления с этого пробуждения со стороны той же Светланы, мол афигеть - а мы думали тебя уж бросить тут, тебе капут и всё такое, а у нас тут ситуация эвакуация... Вместо этого Светлана с умным максимально гпупым видом тупо начинает сюжет игры со слов: - Привет! (ТУТ НЕЛОВКОЕ МОЛЧАНИЕ)А после герой Светлане в ответ: - Доброго времени суток! (БУДТО БЫ НИЧЕГО И НЕ СЛУЧЛОСЬ) Гоу лутать больницу... И ты как заяц туды-сюды, взад перёд, бегаешь и бегаешь, лутаешь, да лутаешь. И это НАЧАЛО игры. Ну неужели пробуждение в больнице нельзя нормально проработать? Вот выйдет герой на улицу в мир, тогда и пусть лутается сколько и где хочет. Но зачем с лутания начинать основной сюжет с первых минут? Через пол годика снова зайду в химики глянуть на прогресс. Авось всё станет лучше. А пока что удаляю игру. У дестроера с его проектом Wanderer 2040, кстати говоря, нет ни одной проблемы, которые я наблюдаю в твоём проекте. А ведь вы оба начинали проект практически в одно время на одном и том же движке. Но, в отличие от других проектов, за которыми я слежу, твоя игра вышла в раннем доступе Steam и, соответственно, к твоей игре автоматически моё отношение более строгое. Потому что Химики до сих пор не готовы для раннего доступа Steam, в котором они находятся. Тем не менее, будет очень круто, если в итоге у тебя всё получится. В целом я буду рад, если хотя бы боевую систему доведёшь до ума. На остальное в принципе можно закрыть глаза плюс минус. Но над боёвкой 100% необходимо как следует поработать, если уж достойного сюжета игра предложить не может. Тогда упор нужно делать на боёвку. Если всё прочёл очень внимательно - молодец. А если нет, да и фиг с ним. В любом случае я высказал по химикам, то что хотел. А дальше это уже твоё дело. Принимать во внимание всё вышесказанное или же нет. ТОЧКА.
@RPAXGAMINGАй бұрын
Спасибо учтем) запишем. У него другой подход) я пошел в другую сторону и у каждого своя дорога. За критику спасибо. Что не так в боевой системе? Примеры, А то у нас там и отдача и точность и боты ходят по сторонам а не стоят тупо как в большинстве игр. И не убиваются с 1 пули чтобы была активная потасовка, что не так то?)
@KrutoGamerVideoАй бұрын
@@RPAXGAMING Ты не подумай, что я всё это пишу, потому что хочу гадости наговорить, опустить химиков на дно и прочее. Ну просто знаю, что разработчики часто обижаются на критику. Но нет. Я это пишу из благих намерений. Я просто хочу, чтобы химики стали лучше. Примерно раз в пол года я устанавливаю твою игру и смотрю на изменения. И каждый раз пока что больше всего разочаровывает только боевая система. В ней нет импакта. Плюс у химиков до сих пор нет нормального старта игры в больнице. Но об этом я писал ранее. Про боевую систему. Ты сделал бой красивее визуально, но ты не сделал бой лучше геймплейно. Уровень боя геймплейно всё там же 4-5 лет назад, но с более современной графикой. Я уже тогда в то время раскритиковал такую систему боя на UE. Но 4-5 лет назад ты сказал, если память меня не подводит, что будешь улучшать бой и понимаешь, что именно с боем не так, и что конкретно можно сделать лучше. Что-то не вижу улучшений. Игра точно на UE5, судя по качеству боя? По ощущениям сегодня в химиках стреляться с ботами не интересно. От стрельбы почти не ощущается "импакта", мягко говоря. Чем лучше игра воссоздаёт вес и мощь ствола в руках игрового персонажа и попадания по врагам, тем лучше стрельба ощущается. И тем лучше будет ощущаться сам бой, даже если боты очень тупые. Поэтому для улучшения боя есть два варианта. 1) можно сделать нормальный импакт оружия от стрельбы, от попаданий. Добавить несколько рандомных реакций ботам, когда по ним попадают пули, чтоб не стояли как истуканы во весь рост при получении ранений, а чтоб как-то реагировали и что-то делали(имитация умности ИИ). Ты же не аниме делаешь, а серьёзный выживач с лутом, всё-таки. 2) если импакт и реакции ботам делать не умеем, тогда боты должны научиться делать что-то ещё, помимо умения ходить и стрелять во весь рост, не ведая страха, будто бы машины-терминаторы, а не люди. Тогда боевая система сразу станет лучше. Не сильно. Но хотя бы чуть чуть лучше станет. Да, сейчас в химиках боты ходят по сторонам и стреляют. Изображают из себя мишени в тире. Да. Тир есть. Но интересного боя нет. В GameGuru боты тоже умели эти вещи делать, на минуточку, но на GameGuru ты на такой ИИ жаловался постоянно. А что боты умеют делать в химиках на UE5? Можешь перечислить список умений ботов? Конечно, если ботов людей заменить на РОБОТОВ и дронов, тогда многие вопросы отпадут. Терминаторы, дроны и прочие железяки снимут многие вопросы с боевой системы. Но в химиках ведь враги люди, а не терминаторы. А значит вопросы к боёвке остаются. Боты в бою ведут себя как роботы, а не как люди - вот что не так с боёвкой. А вишенкой на торте всё это усугубляет отсутствие импакта. Химики не идут никакой другой дорогой. Дорога у всех игр одна - игроку должно быть интересно играть по ощущениям. Я не говорю, что у тебя всё сделано плохо. Я говорю, что ощущается в геймплее всё это не очень приятно, когда доходит до боевой системы. Особенно неприятно сражаться с ботами-людьми. Перестрелки против людей самая худшая и самая слабая часть химиков. Всё остальное плюс минус норм середняк. Но боевая система в целом ужас. Импакт в бою напрочь отсутствует. Чтоб понять, что такое хороший импакт, у тебя должен быть хороший опыт в играх. Это тактильные ощущения на кончиках пальцев, которое тяжело объясняется. Но когда в игре импакта нет, это сразу видно моментально. Импакт это реакция игры на действия игрока. Оно необязательно выражается качеством боевой системы. Всё сложно. Но в случае с химиками, которые не смогут предложить крутой сюжет и крутые диалоги, геймлей в бою чуть ли не важнейшая часть игры. Но повторюсь ещё раз, у дестроера в его проекте Wanderer 2040 проблем нет. У него с этим "импактом" всё в порядке. Это не другая дорога. Это просто более высокий уровень качества, которого очень не хватает в боевой системе химиков. Всё-таки не аниме делаешь, а серьёзный выживач на UE5, да ещё и в ранний доступ вышел - отсюда моё строгое отношение к проекту.
@puummboАй бұрын
Для меня старателя хитинка выходит можно сказать бесплатно, компоненты все свои, лутаются попутно поэтому обычно хожу с ней. Когда иду в локацию со слабыми нубами снимаю или бронепластины или броню целиком, не из их экономии, а чтоб лута больше унести мог. Сейчас на 20 уровне часто в слабых локациях хожу только с двушкой из пещеры, так как она по заданию, то ничего не весит, приэтом валит неплохо. Еще пользуюсь крысбургерами для отхила в критических ситуациях. Часто спасают, главное не отжираться на 100%.
@jabra2328Ай бұрын
привет игрушка уже становиться нормальной на каком движке прям так не плохо, только тебя плохо слышно на записи
@RPAXGAMINGАй бұрын
Над звуком да поработаем но вроде как слышно. Игра на движке Unreal Engine 5/
@Vadim-yi4en2 ай бұрын
Где маленький наблюдатель?
@RPAXGAMING2 ай бұрын
на АТП были
@la-negga2 ай бұрын
Нифига какое старое видео)
@RPAXGAMING2 ай бұрын
о да классика ))
@RPAXGAMING2 ай бұрын
у меня таких много)
@la-negga2 ай бұрын
@@RPAXGAMING А какой пк у тебя тогда был? Это прям идеальная ретроспектива)) Низкие настройки, низкий фпс, разрешение 4:3 и 240р
@RPAXGAMING2 ай бұрын
@@la-negga ну пк был печальный пенек 4) и видяха 640 вроде была
@zerror012 ай бұрын
а можно силу на 25, точн 30, точн 40? на наемнике?
@RPAXGAMING2 ай бұрын
Нет )
@Lz7graphics3 ай бұрын
Огромнейшее спасибо) выручил за минуту!
@dionis85954 ай бұрын
Да пох за кого. Бросайте на кой эту дрочиво в этой недо игре с читирастами и прочей подобной. Цените своё время)
@galgalaktika86334 ай бұрын
При выходе в гл меню или из игры. Не кидает больше к месту последнего респа или поселения. А на том же самом месте оставляет.
@RPAXGAMING4 ай бұрын
Игра развивается и некоторые фишки уже выпилили разработчики.
@ЛюбимыйХэвиКимСасыча5 ай бұрын
Эх старая база чз ностальгия...
@user-dm3pw3iq5r5 ай бұрын
А где взять обычные SM пластины ?
@RPAXGAMING5 ай бұрын
скрафтить
@MinguHeaven5 ай бұрын
на момет 2024 гайд более не актуален
@RPAXGAMING5 ай бұрын
Ну да уже все кому не лень переписали гайды свои.
@MinguHeaven5 ай бұрын
@@RPAXGAMING я это написал чтобы другие не возникали что "ряяя, ниработаит", а не чтобы дискретизировать автора :>
@Nurote5 ай бұрын
Эх вспомнил, прослезился)
@RPAXGAMING5 ай бұрын
это точно зато самый топ как по мне была игра - в реальном времени а не как те ггг что пошаговый.
@FedBStyle6 ай бұрын
Красава
@mrnicekingofthegodtherain24606 ай бұрын
Красава, а что за модель техники?
@RPAXGAMING6 ай бұрын
аналог якобы маз какой то был. Но я уже забыл)
@user-mo1cq5xo3x6 ай бұрын
Чел, ты путаешь миллион и миллиард)
@tm-pv4wr7 ай бұрын
Никогда не снимай больше
@RPAXGAMING7 ай бұрын
Да конечно - полюбому тебя послушаю да.
@tm-pv4wr7 ай бұрын
@@RPAXGAMING 😁
@rarova8 ай бұрын
ммм танки) и почему снаряд сливается :(
@RPAXGAMING8 ай бұрын
Ну получилось так)
@VladimirSmile8 ай бұрын
Надо подбирать быстрей лут после смерти, там есть значок взять все, где крестик стоит
@RPAXGAMING8 ай бұрын
да знаю но нажал а меню не закрылось)
@Dikiy_Krolik8 ай бұрын
Ты за вторую игру взялся?
@RPAXGAMING8 ай бұрын
Нет это игра моего друга разработчика)
@Vitache9 ай бұрын
Братан . Ты еще играешь в эту игру?
@RPAXGAMING8 ай бұрын
Редко но бывает на мск 8
@Vitache9 ай бұрын
Братан привет те с 2023г. Хочу те сказать ОГРОМНОЕ спасибо. Твоё видео до сих пор актуально. А самое главное Всё очень точно подмечено и без лишней болтовни. ( Учитесь не до блогеры как снимать гайды надо у этого автора. ) мой ник в игре : Витяня сервер USA 3.
@RPAXGAMING8 ай бұрын
Круто написал спасибо - но кому то не нравиться тупо голос)
@DMITRY_SHATOY.899 ай бұрын
Не о чем:(
@RPAXGAMING8 ай бұрын
Ну да) игра на любителя а отдавать столько времени ей я не хотел - поэтому и вкачал до макс
@user-ys8fr9wl9z10 ай бұрын
Плюхнулся, водички испил 😊😊
@user-dd1zs8fq8i10 ай бұрын
спасибо за гайд я не новичек но хотел посмотреть как за инженера играть
@RPAXGAMING10 ай бұрын
Радует. а то некоторым не нравится)
@lomovoz763710 ай бұрын
А у кого этот квест брать?
@RPAXGAMING8 ай бұрын
Сюжетный.
@lomovoz763710 ай бұрын
Я столько шел туда,а там пусто.Видимо не актуально
@RPAXGAMING10 ай бұрын
это сюжетный квест и когда тебе его дадут то видео в помощь. А если квеста у тебя нету в активных то да безсмысла.
@lomovoz763710 ай бұрын
@@RPAXGAMING А у кого этот квест есть?
@Ilnar5510 ай бұрын
Я тожы собрал эту лошадь
@Dyk-0711 ай бұрын
Полезно 👍
@Dyk-07 Жыл бұрын
Класс но как такой материал смотрится в режиме Shader Complexity?
@RPAXGAMING Жыл бұрын
Нормально если не мазать все на 1 сектор.
@Dyk-07 Жыл бұрын
@@RPAXGAMING Я поня, спасибо за ответ. Значит будем дальше искать способ смешивания текстур чтоб шейдер не улетал в красноту)
@RPAXGAMING Жыл бұрын
@@Dyk-07 краснота она будет всегда
@Dyk-07 Жыл бұрын
Классно, жалко только то что во всех туторах по таким материалам не показывают в режиме shader complexity
@RPAXGAMING8 ай бұрын
а оно и не надо там так и так будет нагрузка красная так как применяется смешивание. и этот режим показывает только сложность а не нагрузку шейдеров.
@victorkolot Жыл бұрын
Мальчик. И как у тебя в голове связались потоки в видеокарте с PCI линиями??
@RPAXGAMING Жыл бұрын
Да хз) не помню
@victorkolot Жыл бұрын
@@RPAXGAMING и очень плохо.
@lifeinwormhole2981 Жыл бұрын
Стоит такой же вегас. Проц і7 9700к видяха 1050ти материнка z370. Во время монтажа проц загружен больше чем на 50% видяха 10%-15% во время рендера проц долбится в сотку видяха по прежнему 10-15% . При кодеке на проц видео на 5мин. За одну минуту отрендерило 9%. При кодеке нвенк за одну минуту отрендерило 14%. В целом приэтом кодеке рендерит в полтора раза дольше от исходного времени в зависимости от настрооек. Но волнует меня другое. Почему видео карта не учавствует в работе и рендере. Почему вся нагрузка идет на проц? В общих параметрах ввставлены галочки на гпу. .
@RPAXGAMING Жыл бұрын
Ну через ЦП все идет вот он и напрягается. А в целом такого не должно быть я думаю.
@StaSanabbb Жыл бұрын
C 13lvl на огненных пауках до 30 спокойно качаться=) по одному вывозишь норм даже с привета.
@RPAXGAMING8 ай бұрын
пробовал - но тошнить будет + конкуренция - поэтому я фармил в разных местах.
@mizara_codm Жыл бұрын
Привет с 20.07.23 досех пор скучаю по этой игре
@RPAXGAMING Жыл бұрын
Эта да такая игра простая и без заморочек
@TURBOCUBE-t1u6 ай бұрын
Игра мне в плеймаркете есть только с ВПН играть можно
@kittwsai5 ай бұрын
@@TURBOCUBE-t1uкак называется?
@TURBOCUBE-t1u5 ай бұрын
@@kittwsai лест фиш
@user-tz3lb6ds6l Жыл бұрын
Лучший
@user-qu1sb2lf3b Жыл бұрын
как поехать
@Dyk-07 Жыл бұрын
Спасибо тебе добрый человек, а то движок не охотно переваривает материл для лендскейпа состоящий из 3 материальных функций которые следовательно собраны так же из 3 материальных функций и в каждой из них по 6 текстур, в сумме 54 текстуры на лендскейпе). Теперь можно сократить до 36 текстур, ещё раз спасибо огромное тебе! Дополнение, попробовал то же самое провернуть с png, в итоге и tga и png и jpg одинаково справляются с этой задачей но на выходе tga весит 12мБ а png 8мБ а jpg 6мБ (в моём случае это 3 текстуры в 2к металик, рафнес и АО каждая из них весит по 3,2мБ). Для большей оптимизации юзать jpg
@RPAXGAMING Жыл бұрын
чтобы еще быстрее компилились шейлеры то пробуй меньше функций делать. Да получается каша но зато компил материала в разы быстрее я это проверил уже давно и пользуюсь.
@user-USSR999 Жыл бұрын
это не гайд,а вялая биография
@RPAXGAMING Жыл бұрын
Согласен ну что было на тот момент то и рассказал что знал. А так уже другие люди написали куда лучшие обзоры, советую посмотреть и их тоже.
@cekynda_i_vechnost Жыл бұрын
Эти ваши прохождения - лучшее что я когда либо смотрел по фаркрай 3 этот мод и ваша простота невероятно завораживают! жаль что даже если вы захотите то не сможете повторить подобного. Потому что уже изменились (поднаторели) да и прощупали этот мод и уже тех эмоций не вызовет, а жаль! это было прекрасное погружение! словно в другом мире побывал)
@RPAXGAMING Жыл бұрын
Спасибо, да это было классно, так как сначала проходил хард а потом еще и мод поставил это было жестко но круто.
@PSIXIATR26RUS Жыл бұрын
Внесу небольшую точность, на данный момент на болотах лисы ночью не появляются. Либо мне ооооочень не повезло и я не нашел ночью ни одной. За то как наступило утро то сразу появились
@RPAXGAMING Жыл бұрын
Ну да время видео давно и они могли уже много что поменять
@13Melmoth Жыл бұрын
Молодец продолжай в том же духе
@Ok-qe5tj Жыл бұрын
щас она говно, из за санкций нельзя поиграть
@RPAXGAMING Жыл бұрын
Это да хренова. Игра игрой а политика вобще не в тему. Даже какая то там мини игра и то под санкции ну не брет ли да?
@okayletsgo389 Жыл бұрын
Ещё была игра "просто рыбалка "я в неё с батей постоянно играл но её закрыли, из за того что браузеры должны были перестать поддержку Flash
@Sania27 Жыл бұрын
Ностальгия🥹
@user-lu7fc9ec6e Жыл бұрын
У меня не появляется фракционная броня
@RPAXGAMING8 ай бұрын
броня доступна только фракционным заместителям клана