Пікірлер
@Maramak3500
@Maramak3500 3 күн бұрын
Фуникулёр - это "Рельсовое ТС на тросовой тяге". Ключевое слово - рельсовое. =) Ааа, растрата, там с одной жирной АЭС едва можно найти сбыт, а тут две! Х_Х ЛЭПы занимают слишком много места, это Косяк самой игры т.к. здесь максимум 18 МВт, а реально на магистральных линиях речь идёт о ГигаВаттах, т.е. тыщах МВт, причём не сегодня, а как раз с 1960х. Частичное решение - лепить линии одна прямо поверх другой с минимальным отступом, так чтобы только можно было их разъединить. Недостаток в том, что если случайно порвать этот пучок линий - ... ну понятно =) Всмысле, невозможно будет найти обрыв.
@Maramak3500
@Maramak3500 4 күн бұрын
Вот здесь точно не хватает горгулий, культистов, аццких псов и прочего антуража =В А по механике похоже на Сурвивинг_Марс, как кажецца.
@coffey_cat
@coffey_cat 4 күн бұрын
Мне кажется, тут немного иначе с распределением ресурсов и организацией пространств. Хотя можно найти параллели 🙃
@Maramak3500
@Maramak3500 4 күн бұрын
Параллели с (горгульями, культистами)? Несомненно! =D
@OppiusDj
@OppiusDj 8 күн бұрын
Почему в играх от РУ разработчиков такая блевотная графика всегда? В России запрещено использовать другие движки что ли?!
@Neo-ez8sk
@Neo-ez8sk 8 күн бұрын
разрабы словаки
@coffey_cat
@coffey_cat 8 күн бұрын
@ я помнила, что разработчики не русские, а вот откуда именно - не помнила. Спасибо за уточнение 🙃
@ichbinseemann
@ichbinseemann 7 күн бұрын
@@coffey_cat Вроде бы из Словакии
@Maramak3500
@Maramak3500 10 күн бұрын
"Не проводились исследования" - нет, проводились! Соединять все выходы жилых домов НЕ обязательно. Всё равно выходить будут только с того, который ближе к месту назначения. Чуваков может не быть при заселении города т.к. эти олуши набиваются в дома за пять сек*, потом так толпой и ходят и получается густо-пусто. Потом это устаканится, через несколько циклов. Чтобы не допускать этого, надоть заселять постепенно, в две-три волны. * - чем ихъ больше в очереди на жЫльё, тем больше "давление" Х) и их быстрее выдавливает в свободные объёмы. Автобаза скорее всего да, не умеет вообще возить контейнеры.
@Водяной-к5з
@Водяной-к5з 10 күн бұрын
Спасибо за стрим!!!
@HeBuguMka
@HeBuguMka 13 күн бұрын
серии в плейлисте не по очереди
@coffey_cat
@coffey_cat 10 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Посмотрю, что не так с сортировкой в этом плейлисте
@SeVara_777
@SeVara_777 16 күн бұрын
Советую поиграть в Rimworld, думаю вам понравится!)
@coffey_cat
@coffey_cat 10 күн бұрын
Спасибо большое за рекомендацию!
@Maramak3500
@Maramak3500 17 күн бұрын
главное не перепутать ( чиним мясо, строим ошибки.. ) ХР Ну и да, там такая механика, что АЭС будет перерабатывать контейнеры топлива в контейнеры отходов. Ихъ можно либо сбросить на таможню за некоторую плату, либо просто складировать.
@coffey_cat
@coffey_cat 15 күн бұрын
А у меня отключены отходы, разве они будут производиться? 🙃
@Maramak3500
@Maramak3500 15 күн бұрын
Будут, т.к. это не просто какой-то там треш ХР
@coffey_cat
@coffey_cat 15 күн бұрын
@@Maramak3500 😳
@Maramak3500
@Maramak3500 15 күн бұрын
@@coffey_cat Потому что мусор - отдельно, как отопление, вода и т.п., а ядерные отходы проходят по категории "товар", хотя у них отрицательная цена. (!)
@Vodianoi_Fisher_Onlaine
@Vodianoi_Fisher_Onlaine 17 күн бұрын
Раз 10 пробовал играть и все банкротился, пока не закинул денег через арт моней.
@coffey_cat
@coffey_cat 17 күн бұрын
Я в этот сезон начинала довольно читерным способом: Во-первых, с добычи нефти, продажи электричества, затем - переработки нефти и продажи бензина и битума; Во-вторых, у меня стоит в первой части города стоит целых 4 завода по обогащению урана. Для ванильного (не реалистичного) режима закупка для них материалов для производства и логистические затраты сильно уступают стоимости продажи обогащенного топлива. Вот ссылочка, если интересно (после 40-й минуты): kzbin.info/www/bejne/kKC9hoqFa8qcgtEsi=GAi23PO4mLgzoEVd
@Vodianoi_Fisher_Onlaine
@Vodianoi_Fisher_Onlaine 17 күн бұрын
Спасибо за стрим, дождался.
@coffey_cat
@coffey_cat 17 күн бұрын
Привет! Надеюсь, было интересно 🙂
@Vodianoi_Fisher_Onlaine
@Vodianoi_Fisher_Onlaine 17 күн бұрын
@@coffey_cat Мне всегда интересно
@filchamp
@filchamp 18 күн бұрын
Привет. Чо носом шмыгаешь? Выздоравливай
@coffey_cat
@coffey_cat 17 күн бұрын
Привет! Зима на дворе - холодно 🙃 Спасибо большое!
@lamadavay
@lamadavay 18 күн бұрын
У банишд прям проблема с лейт-геймом. Все таки экономика сломана и в какой-то момент становится скучновато. Может модами и фиксится, но было лень разбираться.
@coffey_cat
@coffey_cat 17 күн бұрын
Мне не удалось найти модов, которые бы фиксили этот момент
@Maramak3500
@Maramak3500 19 күн бұрын
Ну да, в Банишеде, как видно, дальше ковырять нечего. Хотя по сути песка, всё изобилие держится только на волшебном складе, где никогда ничего не пропадает, и вишня может лежать годами. Х) Фростпанкъ - хорошо!(наверно) Можно построить город-пингвин. Марс с терроформом - вообще хорошо (имха) Можно построить город-пузырь, плавно преобразующийся в город-гусь на открытом воздухе, с озеленением всей планеты.
@coffey_cat
@coffey_cat 19 күн бұрын
Не очень понимаю, если честно, что больше, "хорошо" или "вообще хорошо"?
@Maramak3500
@Maramak3500 18 күн бұрын
Зависит от того, покупаем или продаём (С) =3 "Вааще хорошо" это больше. ... А да, СитисСкайлайнс - это когда строишь город-гусь, постепенно преобразующийся в город-пузырь Х)
@lamadavay
@lamadavay 18 күн бұрын
Гусь стеклянный
@Vodianoi_Fisher_Onlaine
@Vodianoi_Fisher_Onlaine 19 күн бұрын
Как всегда на высоте, но жду Республику.
@coffey_cat
@coffey_cat 19 күн бұрын
Спасибо большое за комментарий! Я так скоро зазнаюсь 🙃
@Vodianoi_Fisher_Onlaine
@Vodianoi_Fisher_Onlaine 22 күн бұрын
Как всегда посмотрел с удовольствием, только вот громкость микрофона тихая.
@coffey_cat
@coffey_cat 22 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Покручу немного настройки для этой игры.
@Maramak3500
@Maramak3500 24 күн бұрын
Йа в хорошем смысле ржу с того, как Кофея открывает окна строений и ухахатывается с того что там видит =D Одобряем. Насчёт телестанций кстати не знаю, будут ли двойные иметь какой-либо эффект. Это надо ставить эксперименты. Смотрю только ушами, но думаю угадаю, что железка там опять в одну нитку с одним паровозом. Пора бы уже освоить железки, ну сколько можно Х) там никакой высшей математики нету. Въ простейшем случае: вот нитка от загрузки до выгрузки. Оставляешь на концах расстояние равное длине поезда. После этого - присобачиваешь к ветке вторую рядом, получается двупутная ветка. Ставишь сигналы, односторонние, соотв. чтобы эти нитки были каждая в свою сторону. односторнний сигнал - это тот который с одной стрелкой. По умолчанию ставится двусторонний, надо щолкнуть его ещё несколько раз. Минимум - 4 сигнала, на въезде с однопутной ветки у станций на двупутную между ними. и... =D хорош_пока.
@coffey_cat
@coffey_cat 24 күн бұрын
Да-да, там именно так и сделано... Замечание принято, очень постараюсь учесть 🙃
@ВикторБажин-п8ф
@ВикторБажин-п8ф 24 күн бұрын
Я смотрел что у тебя есть на канале и там написано сталелитный завод и бесплатная доставка раб... 💀
@coffey_cat
@coffey_cat 24 күн бұрын
Думаю, это не очень далеко от истины 🙃
@lamadavay
@lamadavay 24 күн бұрын
Звучит хорошо, мне нравится
@Vodianoi_Fisher_Onlaine
@Vodianoi_Fisher_Onlaine 24 күн бұрын
Микрофон супер, спасибо за стрим. 👍
@Vodianoi_Fisher_Onlaine
@Vodianoi_Fisher_Onlaine 25 күн бұрын
Звук нормальный.
@coffey_cat
@coffey_cat 24 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Видимо, у меня уже паранойя из-за того, что прислали подделку в прошлый раз 🙃
@ВасилийТарасенко-ч7к
@ВасилийТарасенко-ч7к 25 күн бұрын
Вопрос, а чего всё меню на английском? (она ж русский поддерживает)
@Maramak3500
@Maramak3500 26 күн бұрын
"Что можно сказать гражданину который словил дерево на голову" Например: CruoCrunatusDurbe!! ( "мудрая кровь, брат" лат., устар. ) =D
@coffey_cat
@coffey_cat 24 күн бұрын
И как мудры мы были, и дерево ловили... Головой... На самом деле, если так задуматься, тяжела была жизнь у жителей этой деревни-то: то дерево с балкона упадет, то в супермаркете ядовитых ягод вместо клюквы продадут, то дикий боров наелся и забодал в баре... Поставлю еще многоточий, а то уж очень они мне нравятся... (..., ...)
@Maramak3500
@Maramak3500 24 күн бұрын
Это PestisCruentoVilomaxus ( "благословенный небесами порядок" лат.,устар. ) =)
@lamadavay
@lamadavay 26 күн бұрын
Как по мне, если сравнивать с предыдущим видео, звук стал чище на порядок. У нового микрофона кардиоида получше - не так лезут в запись окружающие шумы. Голос стал чище (даже слышно что кто-то все еще простужена). Ну и вообще звук не как из ведра. В целом, звучит так, будто можно что-то подшаманить с эквалайзером и будет идеально.
@coffey_cat
@coffey_cat Ай бұрын
Как-то не понравился мне звук в этом видео, попробую заменить микрофон. Мне казалось, что микрофон следующего ценового диапазона будет лучше. Хотя, возможно, пришел просто не настоящий, а дешевая подделка 😓
@Maramak3500
@Maramak3500 Ай бұрын
Кря! Имха, ироничным финаломъ было бы, когда в разросшемся поселении раскрыли (например) группу культистов, и ИЗГНАЛИ ихъ! =D
@coffey_cat
@coffey_cat Ай бұрын
Получается какой-то анти Сайлент хилл 🙃
@Maramak3500
@Maramak3500 Ай бұрын
Имеется вслуху, что поселение началось с группы изгнанных ( Banished ), так что в вышеуказанном случае, кругъ замкнётся! =)
@coffey_cat
@coffey_cat Ай бұрын
@@Maramak3500 я поняла, но так как я в последний месяц немного читала про Сайлент хилл, решила про него и ввернуть невзначай 🙃 (никогда не играла ни в одну из частей)
@IlljaVoronenko
@IlljaVoronenko Ай бұрын
Никогда не видел столько погрузчиков....да, вообще не эффективная штука, или планировать просто служебные дороги, или машинами уже возить
@МатвейБарбашов-ъ6в
@МатвейБарбашов-ъ6в Ай бұрын
Ты на том пункте продажи электричества не переключила режим с импорта на экспорт, потому он и не на полную мощность работает
@lamadavay
@lamadavay Ай бұрын
Coffairy Catpot
@ingazagrjadina79
@ingazagrjadina79 Ай бұрын
Privet.prijatnovastrimatibe😉🫢🫢🤗🥰😎💓🤘🎄🎁.
@Maramak3500
@Maramak3500 Ай бұрын
О, растраты. =) Да реально погрузами никто не пользуется. Х) Прямое соединение работает так, что !объединяет! все ресурсы соединённых объектов, НО только тех которые соединены напрямую, а не весь комплекс. Т.е. если завод подключён к элеватору - то на заводе может быть 0 на складе, но ресы доступны. "Как правильно" это субъективно, может кто-то считает, что правильно - это выставлять по феньшую =) Но имха, плясать ногами по гусю надо от производительности\оборота веществ в производстве. Химзаводу с его показателями соединения вообще не нужны, дешевле поставить автобазу и завозить туда всё нужное.
@sadparrot9196
@sadparrot9196 Ай бұрын
42:47 Найс байт на комменты учитывая, что проблему с перекачкой ресурсов от хим завода в ткацкую фабрику можно было решить прямым заводским соединением без погрузчиков) Хотя этот коммент больше в поддержку ролика, нежели какая-либо придирка.
@coffey_cat
@coffey_cat Ай бұрын
Если говорить откровенно, то я не знаю, как работают прямые соединения с заводами. Я раньше думала, что конвееры берут и перекладывают со складов до упора то, что нужно, а потом мне сказали, что так не работает и такое соединение берет ресурсы столько, сколько нужно прямо сейчас и запаса в хранилищах на самом заводе не будет. Так что, это не было байтом на комменты. Если не сложно, расскажи, пожалуйста, как было сделать в данном случае лучше?
@Брамби
@Брамби Ай бұрын
Прикольная морозилка. Тоже хотела скачать этот симулятор таверны, но у меня Windows 7 а на нее могу установить из новых симуляторов-только симулятор пиццы, а не эту игру.
@МатвейБарбашов-ъ6в
@МатвейБарбашов-ъ6в 2 ай бұрын
Совершенно случайно наткнулся на твои видео, теперь с нетерпением жду новых)
@SerpPort
@SerpPort 2 ай бұрын
Привет Котейка!!! Дискорд видимо усталь)) Альтернативные источники связи? В планах карта Воркута, ожидание длс новых ну и корректировки и обновки существующих моих модов.
@coffey_cat
@coffey_cat 2 ай бұрын
Привет! А я вижу твой аккаунт у себя в Дискорде. Пока дополнительного способа связи не предусмотрена, я просто не создавала ничего, кроме Дискорда. Но я могу и завести новый аккаунт где-нибудь. На всякий случай, актуальная ссылка в Дискорд: discord.gg/ywfUfcDv (но она вроде бы свежая)
@ОстапБондарь-с5п
@ОстапБондарь-с5п 2 ай бұрын
Привет от старого товарища😊👍
@coffey_cat
@coffey_cat 2 ай бұрын
Привет-привет, старый товарищ! 🙂
@ОстапБондарь-с5п
@ОстапБондарь-с5п 2 ай бұрын
Игрой разрабы не занимаются, улучшили бы графику игра интересная.
@coffey_cat
@coffey_cat 2 ай бұрын
Насколько я помню, у этой игры разработчик вообще один 🙃
@lamadavay
@lamadavay 2 ай бұрын
Поздравляю с 200 подписчиков!
@coffey_cat
@coffey_cat 2 ай бұрын
Спасибо большое! Думаю попробовать возродить хотя бы раз в неделю Твич, в связи с этим.
@sadparrot9196
@sadparrot9196 2 ай бұрын
29:22 По поводу пожарных вертолётов - сделала то ты всё верно, но не учла кое-какой инфы: вертолётные площадки не добавляют дополнительные слоты для техники в здании. У тебя пожарная станция ограничена в технике 2 слотами. И это может быть как 2 машины, так и 1 машина 1 вертолёт, ну или 2 вертолёта если ты присоединишь 2 вертолётных площадки. (если ты присоединишь тройную вертоплощадку, то 3 верта ты не закупишь, ибо ограничение по слотам в малой пожарке). Ну а по поводу того, что ты не могла удалить верт площадку это недоработка разраба. Когда ты присоединяешь вертолётную площадку к пожарке, то по игровой логике это считается как одно здание, а удалять здание с полным гаражом техники - недопустимо. Тут выход, чтобы снести площадку был в том, чтобы 1 машинку продать/перегнать куда-нибудь и затем удалять. "It just works" Есть вопросы по выбору пожарной станции, к который ты собираешься цеплять вертолётную площадку, ибо вертолёты, к сожалению, не имба, но....тут я не уверен. По поводу зданий, которые можно построить прям впритык - такая возможность есть и к ним относятся здание у которых на торце нет окон или балконов. Например, у 1ЛГ-600А (эхх кораблики), которые ты ставишь - у них есть балконы и окна с торца. К примеру, есть во вкладке "большие дома" два дома типа 75 на 198 и на 252 человека (насколько помню), которые можно поставить впритык с практически отсутствующим зазором.
@coffey_cat
@coffey_cat 2 ай бұрын
ВОНОНОЧО Спасибо большое за пояснения! Я совершенно не догадывалась, хотя зря, что надо слоты пожарки занимать. Тогда получается, что надо не эту пожарку ставить, а побольше, чтобы не только вертолеты были, а машины еще. Вот я помню, что здания какие-то получалось ставить бочок к бочку, но не помню какие. 🙃
@ZXCxyilo
@ZXCxyilo 2 ай бұрын
вы только что подтолкнули меня купить эту игру
@coffey_cat
@coffey_cat 2 ай бұрын
Мне кажется, это хорошая оценка моей деятельности 🙃 Хотя, разумеется, никто бы не стал платить за рекламу за игру многолетней давности и каналу с менее чем 200 подписчиков😅
@NeoHoplit
@NeoHoplit 2 ай бұрын
привет! ощущение что у тебя дисбаланс в распределении работников.
@coffey_cat
@coffey_cat 2 ай бұрын
Привет! Мне кажется, я построила недостаточно домов на каждом экспанде. В результате, при начале стройки, например, неоткуда брать новый рабочих, никто не переселяется и никто не меняют работу. В конце серии, мне показалось, стало чуть получше.
@NeoHoplit
@NeoHoplit 2 ай бұрын
позитивный комментарий.
@coffey_cat
@coffey_cat 2 ай бұрын
😊
@sadparrot9196
@sadparrot9196 2 ай бұрын
18:05 Поймал прям кадр. 21+ с родителями - люди без квартиры, но у тебя их нет :) По поводу автобусов с максимальной скоростью 105 км/ч, но плетущихся по дорогам с гораздо меньшей скоростью: это, как раз таки, работа той самой опции "Соблюдать дистанцию". Решением данной проблемы могут послужить автобусные конечные станции. В своём маршруте "Сталелитейный ..." назначаешь данное здание как последнюю точку маршрута и автобусы будут соблюдать дистанцию не снижением скоростью на маршрутах, а тем, что будут отправляться на конечную станцию и выезжать оттуда через некий интервал между собой (можно настроить, а можно оставить, чтоб игра сама себе решила). По поводу погрузчиков: если говорить вкратце то их эффективность стремиться к нулю. Они действительно необходимы только в том случае, когда у тебя много производственных зданий "всего и вся" и их нужно соединить одной цепочкой в хранилище "всего и вся" и как бы всё. Проблема их заключается в том, что есть более выгодная альтернатива в виде обычных заводских соединений. Дело в том, что если хранилище/склад/открытая площадка и проч. *напрямую* подсоединены к производственным зданиям, то эти здания будут использовать сие хранилище/склад/открытая площадка и проч. как своё внутреннее хранилище. Пример с той же ТЭС самый наглядный, когда станция была *напрямую* подключена к хранилищу уголь она внутри себя не складировала, но при этом для производства использовала. (хотя есть небольшая недоработка(?!), когда ресурс, который производится в здании, вначале накапливается внутри здания и лишь потом передаётся складу/хранилищу и т.д.) Вдобавок, на погрузчики нужно строить гаражи и перекрёстки, обеспечивать это хозяйство топливом, и тратить, как итог, много места. Ну и та же тема с совхозом. Можно было организовать эффективнее путём отдачи всех мест в совхозе под трактора/комбайны, а рядом построить логистическую базу и настроить, чтобы забирали с полей урожай и привозили на элеватор. С другой стороны, достаточно прикольно наблюдать как кто-то погрузчиками таки пользуется) UPD: Кажется ссылка на дискорд приказала долго жить, либо у меня что-то не так...
@coffey_cat
@coffey_cat 2 ай бұрын
Все, увидела, где спрятались люди без квартиры, во время записи они были просто ДЕТИ в моей голове 🙃 Погрузчики не знаю, буду ли перестраивать, сейчас это уже довольно проблематично, а вот что касается грузовиков в отдельном логистическом бюро, я думала, но не додумала до нормального решения. Буду пользоваться твоим 😅 Ссылочку на дискорд пересоздала. Они как-то очень быстро помирают На всякий случай: discord.gg/u8UZANWd
@sadparrot9196
@sadparrot9196 2 ай бұрын
После просмотра всего сезона есть что добавить: Во-первых, жду продолжения А во-вторых, есть парочку вопросиков и советов Начнём, пожалуй с того, что я только при пересмотре заметил, что у тебя одна железная шахта не соединена с дорогой. Это видно по таймкоду 41:57. Можно отключить вечные упоминания о загрязнении окружающей среды. Это делается в "детекторе полюции" :) Можешь либо отключить, либо повысить процент загрязнения при коем будет возникать уведомление. Не особо понял, почему ты использовала увеличение высоты для канатных дорожек, но при этом не делала этого для башни навалочных грузов. В всплывающем окне две верхние иконки (насколько помню) это башенки у которых входы&выходы расположены на примерно одной высоте над землёй. Это помогает в некоторых случаях меньше танцевать с бубном вокруг дороги. Переключаются они также E/Q. По поводу распределения хранилища на складах: в окне склада/открытой площадки можно нажать на ограничения кол-ва, тогда у тебя справа от названия ресурсов появится %, коий этот ресурс должен занимать. Если щёлкнуть по одному из них с зажатым Ctrl откроется окошко со списком ресурсов и кол-вом (там просто ноль везде будет). Тут, можно не писать точные проценты, а писать пропорции. Например, если хочешь, чтобы в складе половина была забита алкоголем, а половина едой то можешь у этих ресурсов написать "Алкоголь - 1, Еда - 1", тогда каждый ресурс будет распределён по 50%. Вопрос встаёт и про пожарные вертолёты. Почему бы не поставить у нефтекачки пожарку, примкнуть к ней вертолётную площадку, купить вертолётик (Ми-8, Ми-10, Ми-6) и не тушить разного рода горящие качалки, подстанции и прочее. Пожарному вертолёту не нужны рабочие для работы, а нужен источник воды поблизости (а у тебя как раз нефтекачка у реки стоит). Ну и топливо разумеется (а там где топливо, там и электричество для заправки). У тебя есть автозакупка ресурсов, поэтому с топливом проблем не будет. Не совсем совет/вопрос, просто информация, наверное, не знаю, возникла при пересмотре: граждане заранее знают какие "точки интереса" их ждут, когда они садятся на автобус. Если у тебя автобус ездит Загрузка "Город" - Выгрузка "Промзона", то ни при каком случае на автобус не сядет пассажир/студент/турист и т.д. , т.к. в точке выгрузки есть только рабочие места, а не магазины,аттракционы, школы и проч. Ну и левые челы не придут на остановку, если ты на остановке включила только рабочих :) С литейкой, на самом деле, есть ещё небольшая хитрость - можно использовать одну навалочную башню для угля/железа. Есть башни с 3 входами и 1 выходом. И если на 1 вход подать железо, на другой - уголь, а выход пустить на сталелитейку, то ресурсы будут поставляться на неё поочёрёдно. 20 т Железа - 20 т Угля - 20 т Железа - 20 т Угля и т.д. Но это информация про существующую игровую механику, а не призыв к действию)
@coffey_cat
@coffey_cat 2 ай бұрын
@@sadparrot9196 спасибо большое за такой развернутый ответ! Я постараюсь в следующей серии учесть максимально того, что тут расписано
@lamadavay
@lamadavay 2 ай бұрын
9:59 - Тем временем на подсанции в Переданске... kzbin.info/www/bejne/fqKbaYRvpq5qeJY 30:26 - советы по диетологии
@coffey_cat
@coffey_cat 2 ай бұрын
Это жизненно! Я, однажды, когда совсем маленькая была, лизнула в мороз карусель...
@lamadavay
@lamadavay 2 ай бұрын
Разнообразие в музыке это всегда хорошо. Главное чтобы опять не прилетели приколы от правообладателей каких-нибудь семплов.
@coffey_cat
@coffey_cat 2 ай бұрын
Памятуя о прошлом случае, я многократно проверяю наличие плашечки "Royalty free". В прошлый раз я просто написала запрос о снятии предупреждения, прошло 30 дней и его просто сняли.
@NeoHoplit
@NeoHoplit 2 ай бұрын
на-ка тебе комментарий. стало больше?
@coffey_cat
@coffey_cat 2 ай бұрын
Спасибо! Стало больше на один! 🙃
@sadparrot9196
@sadparrot9196 2 ай бұрын
10:13 При прямом соединении с хранилищем навалочных грузов, как у тебя оно есть, предприятие будет использовать это хранилище, грубо говоря, как своё собственное. Если бы у тебя, например, ТЭС было подключена с хранилищем через башню навалочных грузов, то тогда бы уголь действительно складировался бы в ТЭС. 11:33 Вот тут уже можно прогнозировать бутылочное горлышко, в виде обычных остановок на 200 рабочих. Если с заполнение Сортировочных предприятий (не помню как оно правильно на русском называется, на инглише вроде Iron Processing Plant) проблемы явно не будет, то с заполнение шахт и сталелитейного завода, скорее всего, возникнет. Хотя это всё зависит от твоего желания к расширению, лол. Что я имею ввиду: при данном способе транспортировке рабочих, коий был популярен где-то в 2020-2021 году (?!), от остановки к остановке важным фактором является то, что рабочие прежде чем пойти к следующей ждут один игровой час до совершение сего действа. Кол-во рабочих, которая может обработать остановка до перезаполнения - указанное кол-во умноженное на 3 (т.к. в игре 3 рабочих смены). (Математика, ееее!!!). Однако, при использовании автобусов как инструмента транспортировки, данное кол-во можно легко расширить, если у тебя будет частый поток автобусов - рабочий не успел прийти на остановку, как тут же без лишних вопросов, был затолкан в проезжающий мимо остановки Пазик. В случае же перенаправления рабочих с остановки на остановку, может возникнуть ситуация, когда 200 рабочих придут на остановку и будут целый час ждать разрешения на то, чтобы пойти на следующую, а остальные рабочие разведут в сторону ручками, сказав "Я сегодня безработный" и телепортнуться домой, не сделав ничего полезного для трудового народа. Сразу говорю, возможно в видосе где-то позже ты об этом сама говоришь, ибо я привык комментарии писать в процессе просмотра, ибо иногда просто забываю, а пересматривать целый час в поисках не хочется :)
@coffey_cat
@coffey_cat 2 ай бұрын
Привет! Спасибо большое за подробное описание ожидающих меня в будущем проблем и подсказки! Я планировала расширять количество жителей и также планировала добавить автобусы. Я вскользь упомянула об этом в ролике, но не делала акцента, что это так может работать.
@sadparrot9196
@sadparrot9196 2 ай бұрын
@@coffey_cat С нетерпением жду следующее видео. А пока пойду смотреть весь 2-ой сезон, ибо ты мне случайно на ютубе попалась. Да и, кстати, забыл ещё вопрос задать, когда выше тираду писал: почему не хочешь делать из стали механические детали?
@coffey_cat
@coffey_cat 2 ай бұрын
@@sadparrot9196 читать такие комментарии - невероятно приятно, спасибо большое! А детали... да я просто не успела придумать, что делать со сталью, если честно 🙃 Думаю, следующее видео именно с этого и начну, потом добавлю автобусов хотя бы в сторону сталелитейного завода, а потом уже проджолжу увеличивать население города.