El doblaje de españa es una mierda no tiene nada que ver con el video pero tenia que decirlo
@claire1_116 күн бұрын
Pablo entregando el corazón en las chispitas y queda como gilipoll*s 😢 😂😂😂😂 Pido perdón por reírme mucho jajaja
@gamikrac_741617 күн бұрын
3:05 Tremendo cambio 🗿
@BananaDev34017 күн бұрын
estaría guapo que cuando mueran halla una posibilidad de que el enemigo quede con el arma en la mano y dispare por unos segundos, después tire el arma y obviamente deja de disparar, pero es solo una idea tonta que añadir si no sabes que hacer.
@PablosoftDev17 күн бұрын
Es un buen detalle, no me importaría meterlo en un futuro pero de momento es mejor dedicarse a tareas más generales :P
@BananaDev34017 күн бұрын
te recomiendo quitar el numero de la miniatura y el titulo, así se metería más gente. Lo que podrías hacer es que digas que es un devblog numérico al principio o al final y decir que se puede entender igualmente, para más tarde incitar a ver los devblogs anteriores. Se que con mis 40 subs no estoy para hablar pero a guinxu le funciono.
@PablosoftDev17 күн бұрын
No es ninguna tontería, lo probaré
@JarryNik17 күн бұрын
3:10 XD
@kahanaender241217 күн бұрын
Me gusta mucho como va quedando, ansioso de ver más dale con todo! Porque no empiezas a hacer un prototipo bastante básico de un nivel, para ir viendo las bases de como será el movimiento y que sea más vistoso dejando de lado lo aburrido del nivel de la plantilla de unreal? Creo que puede ayudar al menos para el video
@PablosoftDev17 күн бұрын
Es lo siguiente que pretendo hacer! Ya tengo la base jugable así que ya toca hacer eso :D
@GM-Devs-x3u17 күн бұрын
de puta madre amigo
@renzocip838918 күн бұрын
Wee no pares de, es contenido útil para personas que estamos aprendiendo así que no pares!
@felixvelascovelo702018 күн бұрын
Tremendo vídeo, pero no te voy a seguir en twitter y mucho menos verte
@kaitsubaka18 күн бұрын
Este efecto solo sirve para juegos ofline :) la primera implementación es mejor para juegos online por la latencia. Bien hecho en todo
@jasp40223 күн бұрын
Se puede agregar cadencia por peso de la bala y el efecto Coriolis
@arijesus761424 күн бұрын
esta chulo, no se me ocurrió hacer de esa manera la velocidad de la bala, yo estoy usando balas físicas con gravedad, supongo que tu método es mucho mas performante
@PablosoftDev23 күн бұрын
Son aproximaciones distintas al mismo problema, a mis balas se le puede aplicar gravedad por código también aunque de momento no lo veo necesario
@eternity16924 күн бұрын
esta gueno el video xd
@gamikrac_741624 күн бұрын
Tremendo
@JarryNik24 күн бұрын
@GM-Devs-x3u24 күн бұрын
esta bien
@kleyverClouds24 күн бұрын
Impactante 😎🤝
@GM-Devs-x3u28 күн бұрын
to guapo
29 күн бұрын
Una vez más, Unity le gana, esta vez en las animaciones. Queda guapisimo btw
@PablosoftDev29 күн бұрын
Ya sabes que odio a ambos por igual, gracias uwu
@3dpedrodominguezruiz424Ай бұрын
oye muy bien tío de verdad me ha encantado la explicación y la edición y la fluidez de todo. Muy buen trabajo te deseo mucho éxito. me ha recomendado KZbin este video y es tremendo. En su día intente hacer también tutoriales o blog de creación de videojuegos pero con el trabajo no tengo el tiempo que se necesita para hacer estas cosas mis dieces.
@PablosoftDevАй бұрын
Muchas gracias!!
@christiangascon1950Ай бұрын
Me encantan estos devlogs del juego que está haciendo ChatGPT
@PablosoftDevАй бұрын
¡Gracias, @christiangascon1950! Me alegra mucho que disfrutes los devlogs del juego 🎮✨. Es genial poder compartir cada paso del proceso contigo y con todos los que apoyan el proyecto. ¡Vienen cosas emocionantes, así que espero que sigas acompañándonos en esta aventura! 🚀😊
@oscuroman8665Ай бұрын
Épico mi pc no corre unreal
@Mox-HoneyCommunityАй бұрын
Ok ok, continúa esos 10 dólares que va costar el juego van a entrar bien
@Kolman-FreecssАй бұрын
Todo bien hasta que te metiste con god Xokas 🤬 PD. Razón no faltaba en "se hacer de todo" el pana animador/programador/editor de video. Indie dev de cabo a rabo
@PablosoftDevАй бұрын
Conocedor de mucho, maestro de nada...
@gamikrac_7416Ай бұрын
Tremendo 🗿
@dumauz2802Ай бұрын
trabajando inteligente, no duro jakdm
@GM-Devs-x3uАй бұрын
uuuuuu, el shader tiene buena pinta
@kahanaender2412Ай бұрын
Me encanta, me gusta mucho el desarrollo y el estilo de los vídeos, te pregunto crack,cual fue tu ruta de aprendizaje para aprender lo que sabes de unreal?
@PablosoftDevАй бұрын
@@kahanaender2412 Muchas gracias!! Tengo estudios pero como más he aprendido ha sido de forma autodidacta viendo tutoriales, y para la programación usar ChatGPT para cosas que no conozco
@Kolman-FreecssАй бұрын
He de comentar como el ingeniero de confiansa del canal. Ha sido bonito ver BaseGun, pero me faltó ver el objeto que maneje las balas 🤭
@PablosoftDevАй бұрын
Las balas no son objetos físicos, se llaman desde una función dentro de BaseGun que genera un line trace ya que los disparos irán por hitscan
Ай бұрын
el shader que has hecho se carrilea todo el proyecto queda de 10 gg
@paaulacilАй бұрын
lo que crea
@christiangascon1950Ай бұрын
Perdona puedes repetir desde blueprint
@north_side7841Ай бұрын
es y no es un tutorial, con chistes que si causan gracia, que buenos videos hermano
@SoyEvanJuegaАй бұрын
Buen video, esperaré con ansias el siguiente
@Mox-HoneyCommunityАй бұрын
muy bien muy bien, quiero ver mas
@Marcelo-ty6fpАй бұрын
Si mejor hace tu propio modelo de arma que te va a salir caro la licencia del arma
@north_side7841Ай бұрын
ya me dan ganas de gastar el dinero de la jubilacion de mi abuela para comprar este juego
@WAZAAAHWHXАй бұрын
Buen video,vas a llegar lejos
@GM-Devs-x3uАй бұрын
EL SHADER ESTA MUY GUAPO
@NotRandomOffАй бұрын
Muy buen proyecto, no entiendo como no tienes más apoyo, muy buena edición
@NAX-TECHАй бұрын
muy bueno tio, con ganas del siguiente
@kenzay638Ай бұрын
Muy interesante, en qué lo estás desarrollando Bro?
@PablosoftDevАй бұрын
Unreal Engine 5!!
@kenzay638Ай бұрын
@@PablosoftDev waos
@EldeLosJuegozАй бұрын
Oye, Cómo Hiciste eso De Los Tipos de Capsula? POR FAVOR Contesta
@PablosoftDevАй бұрын
@@EldeLosJuegoz En el componente Character Movement del blueprint de los personajes hay una propiedad que de llama "Use Flat Base for Floor Checks" que es lo que enseño. Para hacer el efecto como en el video mira el código del min 4:38 Va en la función del override de OnMovementModeChanged dentro del script del personaje.
@EldeLosJuegozАй бұрын
@@PablosoftDev 😅😅😅 No Me Esperaba que Me Contestaras Tan Pronto y Tan Explícito, GRACIAS♥️