Пікірлер
@Wei-Gi_Wu
@Wei-Gi_Wu 23 сағат бұрын
巨型烏鴉的那個遺跡有托莉娜劍 原來是沒睡飽,脾氣不好
@LoveGay
@LoveGay Күн бұрын
詢問一下,魔力對蠍網路上顯示造成傷害pve12%,pvp8%,可是結尾是pve10%,pve15%。
@user-ck8um6zt5j
@user-ck8um6zt5j 2 күн бұрын
魔像妥妥的吸住boss 這才是玻璃大砲法師的首選啊😊
@seanwang5930
@seanwang5930 3 күн бұрын
好专业🎉
@acamper
@acamper 3 күн бұрын
一直覺得這是個虎頭蛇尾的東西 明明做了一個這麼有趣的異常 結果能觸發的手段寥寥無幾 玩具就算了 你好歹讓我玩吧 絕大多數的boss跟精英怪還不讓你玩 普通敵人還沒睡著就死了 偶爾拿去打什麼熊蝦蟹而已 說玩具都高估了
@ds3cinderella
@ds3cinderella 2 күн бұрын
打红熊和神皮还是很好用的
@ericwang0329
@ericwang0329 3 күн бұрын
影片很棒!很有研究精神,還提醒到休里耶的支線任務要注意流程 😅
@freedomsoul9585
@freedomsoul9585 3 күн бұрын
如果能對所有敵人產生絕對永眠效果,那這遊戲就真的沒難度了, 還好遊戲機制上並沒有真的這麼做,但即便如此,這異常狀態也能讓遊戲變得簡單許多, 不過當大家都在拚出血速度或是各種增傷手段時,睡眠/永眠機制反而沒什麼人氣...
@OneThreeFive135
@OneThreeFive135 3 күн бұрын
畢竟出血在異常之中超級簡單暴力,堆出血條滿了立刻扣除%數生命,動作上只管砍就好最有效率的那種
@boy-vs4pb
@boy-vs4pb 3 күн бұрын
打熊 神皮 巨人非常好用 其餘的效用感覺不太大..
@a2451750
@a2451750 3 күн бұрын
字面上來看,永久睡眠,大多數敵人卻不是永久的。只能說,不是托莉娜花蜜那種純正的永眠
@ATKchung
@ATKchung 3 күн бұрын
好辣的菈尼
@J1331Samuel-ud1zp
@J1331Samuel-ud1zp 2 күн бұрын
模組 Ranni - Sexy Empyrean Edition
@anters00
@anters00 3 күн бұрын
為什麼好多UP主都不穿腿甲 有什麼加成嗎? 還是單純重量比太差?
@Beyonder-Timbow
@Beyonder-Timbow 3 күн бұрын
...不知從何吐嘈
@user-hb8bo9bl1t
@user-hb8bo9bl1t 3 күн бұрын
也有可能是想看腿吧(
@weiu2314
@weiu2314 2 күн бұрын
@@Beyonder-Timbow應該是裝可愛的感覺😂,魂誰不知道連設計者都🦵控,而且PU主也不知道是什麼(Po主?
@anters00
@anters00 2 күн бұрын
@@weiu2314 打太快打錯字了 UP主
@weiu2314
@weiu2314 2 күн бұрын
@@anters00 👌了解
@MonkeyNeuronActivation
@MonkeyNeuronActivation 4 күн бұрын
原來原本後躍是沒有i-frame的嗎? 😓 一直以為有,難怪都被打
@QuisIan
@QuisIan 4 күн бұрын
艾爾登法環惡魔城化…
@SG666
@SG666 5 күн бұрын
狠起來連自己帳號都砍的牛人,給尊敬!
@hongyuangao8334
@hongyuangao8334 6 күн бұрын
背对着双月后跳也太秀了
@parenzzz
@parenzzz 7 күн бұрын
关键是理论技术过硬的情况下,手还不残。
@sandroio1393
@sandroio1393 11 күн бұрын
pvp呢?這些數值對PVP好像不一樣?
@ds3cinderella
@ds3cinderella 11 күн бұрын
@@sandroio1393 没专门说就是没有区分pvp和pve
@user-yoyocheckitout
@user-yoyocheckitout 11 күн бұрын
我覺得有些骨灰會有所謂「被壓著打」的情況發生是因為「敵人太大隻」,建議可以換打「人形怪」來測評,「不要選那麼大隻的給他打」😊😊
@user-dn4uy8nb6l
@user-dn4uy8nb6l 2 күн бұрын
那找米塔恩?
@shioulin4284
@shioulin4284 12 күн бұрын
我想問 戰灰:落葉旋風腳 能吃到鉤爪護符的加成嗎😅
@user-wn9fb5mv4j
@user-wn9fb5mv4j 13 күн бұрын
这不是小辛吗?来油管了?这个后跃其实已经有人发过了。我这几天用骸弓小跳干死好几个卡机关枪的瘸逼了😁
@zih-yiyan4487
@zih-yiyan4487 13 күн бұрын
很優秀
@XYZ-ve7jh
@XYZ-ve7jh 13 күн бұрын
持续防御+随时回避有点像仁王的手感了,就算0帧bug改掉,这种应该也会很实用
@Satou-mei
@Satou-mei 14 күн бұрын
看了兩遍才看懂~~ 這個應該會被修,不是取消無敵幀可能是加入後搖將之視為攻擊動作的一項。跟神劍宗次郎的縮地一樣。 感謝阿婆主❤ 雖然有到墓地平原晃了一下就回本傳繼續逛街了,不過會先去拿取測試😊 這次DLC好多東西,在月初買了遊戲後專門用一台主機不聯網開始交界地趴趴之旅到現在。❤ 可能跟許多玩家一樣,這個我真的可以玩一年不膩😊
@Ray_Chien
@Ray_Chien 14 күн бұрын
雙手共持黑鐵大槌可以防禦反擊嗎? 我怎麼試都試不出來,只能在左手有盾的時候才用得出來
@ds3cinderella
@ds3cinderella 6 күн бұрын
@@Ray_Chien 可以,操作还是一样防御硬直的时间按重攻击
@user-gy9sr6xq4r
@user-gy9sr6xq4r 14 күн бұрын
我有些想法及疑問: 增加無敵幀護符是否對地面技能有效?! 例如: 雙月的最後大絕 (有上而下三段圓球) 我覺得以上好像閃不掉,頂多降低傷害 因為地面技是持續的 發動無敵幀第一下可能閃過 但發動第二次瞬間時有可能都會吃到一些傷害… ~~~ 以上不知對不對,請指教🙏
@ds3cinderella
@ds3cinderella 14 күн бұрын
@@user-gy9sr6xq4r 翻滚的无敌帧本身是要比戴上护符的后跃要长的,轻中负重有13帧,重负重12帧,双月二阶段的双满月,如果靠翻滚来躲避也会因为无敌帧不够长而躲不过,更不要说后跃了 那个只能跳跳滚来躲,或者借助潜雾猛禽,跳猛禽(直接躲两段),或者猛禽(躲前两段)翻滚躲最后一段
@user-gy9sr6xq4r
@user-gy9sr6xq4r 14 күн бұрын
@@ds3cinderella 感謝說明🙏
@user-kp9xt5rv9o
@user-kp9xt5rv9o 14 күн бұрын
我可以在法環重現血源那敏捷的獵人了嗎?不過那個受到傷害增加
@JustEast_Taiwan_Eastmongold
@JustEast_Taiwan_Eastmongold 15 күн бұрын
好猛的解析,這個之後不知道會不會修掉,感覺pvp會太誇張
@user-qs4wn2th9j
@user-qs4wn2th9j 15 күн бұрын
這是魔物獵人長槍 後撤步嗎? 打個架轉頭往後跳😂
@rudeus7688
@rudeus7688 15 күн бұрын
想知道人物臉部數據~感謝
@cklpisbig
@cklpisbig 15 күн бұрын
這個機制,魔物獵人長槍跟銃槍的老屁股熟的不行😂
@wadewade2221
@wadewade2221 15 күн бұрын
是當MH長槍玩了嗎 😂 再加上負重狀態超重防禦就變越高的護符 難道要無敵了
@hunglin3207
@hunglin3207 15 күн бұрын
請問一下,開頭就講到的後跳本身不帶有無敵, 但是我的印象中是dlc前後跳是有無敵的,只是時間相對翻滾來說比較少,因此比較少人在用,但並不代表沒有吧?
@ds3cinderella
@ds3cinderella 14 күн бұрын
没有无敌帧,只是有特殊判定 这个我已经研究明白了,过段时间会出视频说
@Minenoyuki
@Minenoyuki 15 күн бұрын
說實在...這種數據性的研究, 的確有意思, 不過對於玩遊戲的人來說...不是要無敵...而是享受遊戲的樂趣吧...而且全99的點來說明...感覺...沒意思
@ds3cinderella
@ds3cinderella 14 күн бұрын
kzbin.info/www/bejne/fHPQdYJsgctsd7ssi=RkJ25Z_fuvGgY2gY
@jonnyli2683
@jonnyli2683 15 күн бұрын
滿滿的硬貨,已訂閱加分享給我的朋友,謝謝!
@elfming
@elfming 15 күн бұрын
好的 上號
@bilibili6910
@bilibili6910 15 күн бұрын
很好用~數據黨就是這麼強大,製作這實驗辛苦了
@user-ix1ds9ku7d
@user-ix1ds9ku7d 15 күн бұрын
特類武器銜接防禦居然是0F 太扯了吧????
@yt-cj9nu
@yt-cj9nu 15 күн бұрын
宮崎:打個遊戲至於這樣深入嗎... "隔天改掉"
@wsxqaz9132
@wsxqaz9132 15 күн бұрын
等等狗刀的後躍不知道能不能吃到
@ds3cinderella
@ds3cinderella 14 күн бұрын
不能
@user-mc7ci7fc3y
@user-mc7ci7fc3y 15 күн бұрын
还是等新作吧 防御反击 只狼格挡 后跳 下一部应该就不会占用灵药和戒指了 没记错的话魂2后跳才有无敌帧吧 所以战技、护符是黑暗之魂3.5的试水 奇迹魔法是宫崎那个魔法新游戏的试水
@tiamos7139
@tiamos7139 15 күн бұрын
血源诅咒罚站版😂😂😂
@akm61901
@akm61901 15 күн бұрын
大神請受我一拜
@liushtt21
@liushtt21 15 күн бұрын
太牛B了吧主播
@user-zy5pm7tf8r
@user-zy5pm7tf8r 15 күн бұрын
血源味很重🤣
@DD_Quack
@DD_Quack 15 күн бұрын
熔炉全护符单就后撤步来说 就是没有优势咯
@ds3cinderella
@ds3cinderella 14 күн бұрын
没有
@user-bm7nx6tx3v
@user-bm7nx6tx3v 15 күн бұрын
感覺我的碎步戰技越來越廢了。以前還有比翻滾時間短可以更快輸出的優勢。 現在這個後躍感覺更快還不會像碎步一樣亂轉。
@DD_Quack
@DD_Quack 15 күн бұрын
乱转有什么不好呢 后撤的问题就是不能乱转啊。
@Beyonder-Timbow
@Beyonder-Timbow 15 күн бұрын
做得很好!謝謝分享~
@as066987274
@as066987274 15 күн бұрын
是的是的,當我還在輪椅的時候,大佬已經在後躍無敵了😂
@chungchiwong9606
@chungchiwong9606 8 күн бұрын
大佬是真的在“玩”游戲 😅
@Alan-xg1il
@Alan-xg1il 15 күн бұрын
會顛覆現有強勢流派的玩法 雖然特殊型的BUG感覺遲早會被修 但其他類型極據實戰價值 解包人我的超人
@MS-08TX_N_Efreetucstom
@MS-08TX_N_Efreetucstom 15 күн бұрын
謝謝你,PVP要開始流行跳恰恰了