KZ
bin
Негізгі бет
Қазірдің өзінде танымал
Тікелей эфир
Ұнаған бейнелер
Қайтадан қараңыз
Жазылымдар
Кіру
Тіркелу
Ең жақсы KZbin
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Жазылу
馬丁蛙(戰)
目前主要在玩手機遊戲「明日方舟」,
另一個在玩的遊戲是Steam的「買遊戲」,
遊戲買了都沒有時間玩QQ。
我覺得明日方舟的關卡設計很有趣,
值得用不同的幹員嘗試各種有趣的玩法。
但是台服目前的主流生態就是高配掛機和低配單核等等的打法,
所以我希望可以給大家分享一些比較冷門的技能和幹員,
目前開始學習做短影片,
如果大家有甚麼想法,
歡迎留言告訴我,謝謝。
5:47
[明日方舟日記]TN#4 TN-1 冰霜與戰火 恢宏試煉 輕量化載荷X熟練掩護 扛不住克里夫?直接用萊伊狙掉就行!#明日方舟 #引航者試煉
4 сағат бұрын
9:19
[明日方舟日記]TN#4 TN-3 延燒的深池 恢宏試煉 末路狂飆X漸進超頻 好大雷的含金量,能抗能打能反彈真傷!#明日方舟 #引航者試煉
7 сағат бұрын
12:13
[明日方舟日記]TN#4 TN-2 恢宏試煉 彈道學交流X集群策略通關,但一個任務也解不了!#明日方舟 #引航者試煉
7 сағат бұрын
12:41
[明日方舟日記]TN#4 TN-4 最終試煉 這次換老馬上場,夜鶯的娃娃就是要一直存一直放!#明日方舟 #引航者試煉
7 сағат бұрын
11:46
[明日方舟日記]TN#4 TN-4 辭舊歲 恢宏試煉 困難的關卡就要出動水陳拉!#明日方舟 #引航者試煉
9 сағат бұрын
11:04
[明日方舟日記]TN#4 TN-3 延燒的深池 恢宏試煉 位置太差了,血怒都是放心酸的! #明日方舟 #源石塵行動
9 сағат бұрын
10:36
[明日方舟日記]TN#4 TN-2 無關音律 恢宏試煉 彈藥類的幹員帶越多,越難通關XD!#明日方舟 #引航者試煉
9 сағат бұрын
6:31
[明日方舟日記]引航者試煉#4 TN-1 冰霜與戰火 恢宏試煉 會瞬移的Boss有夠恐怖,只能靠萊伊定點狙殺了!#明日方舟 #引航者試煉
12 сағат бұрын
5:16
[明日方舟日記]OD-EX-8(CM) 另一種可能(突襲) 輔助隊出動,想打贏得先撐得住全場真傷!羽沫出場有辦法活下來嗎?feat. 奶羊#明日方舟 #源石塵行動
16 сағат бұрын
3:42
[明日方舟日記]OD-EX-8(CM) 另一種可能(突襲)羅賓的地雷應對滲透者有奇效!保護高台還得看三模羽沫的實力!#明日方舟 #源石塵行動
Күн бұрын
2:41
[明日方舟日記]OD-EX-1(CM) 集群(突襲) 重裝隊出動,星熊終於可以轉起來啦!#明日方舟 #源石塵行動
Күн бұрын
3:12
[明日方舟日記]OD-EX-4(CM) 爆破戰術(突襲)伏擊客們feat.阿爾圖羅#明日方舟 #源石塵行動
Күн бұрын
2:10
[明日方舟日記]OD-EX-1(CM) 集群(突襲) 術師隊出動,費用太貴是很大的問題!#明日方舟 #源石塵行動
Күн бұрын
3:22
[明日方舟日記]OD-EX-3(CM) 伏擊戰(突襲) 陷阱師們!#明日方舟 #源石塵行動
Күн бұрын
2:52
[明日方舟日記]OD-EX-2(CM) 戰場壓力(突襲) 陷阱師們?!feat. W#明日方舟 #源石塵行動
Күн бұрын
3:14
[明日方舟日記]OD-EX-5(CM) 場地優勢(突襲)三人掛機,元素損傷克制畸變體,拉進洞都省了!#明日方舟 #源石塵行動
Күн бұрын
3:06
[明日方舟日記]OD-EX-7(CM) 要塞(突襲) 神之手降臨,術師隊feat.月禾,輝煌碎片放得太隨便驚險地通關!#明日方舟 #源石塵行動
Күн бұрын
3:10
[明日方舟日記]OD-EX-6(CM) 反伏擊(突襲)反伏擊沒有伏擊客,4+1個緩速天堂路!#明日方舟 #源石塵行動
Күн бұрын
2:41
[明日方舟日記] OD-6 領主宅邸攻防戰 多蘿西通關! feat. IANA #明日方舟 #源石塵行動
14 күн бұрын
2:26
[明日方舟日記] OD-7 地堡防線 多蘿西單人通關! #明日方舟 #源石塵行動
14 күн бұрын
3:27
[明日方舟日記]OD-EX-8(CM) 另一種可能(突襲)阻擋降攻速連老鯉都受害,水月成地面最強輸出!#明日方舟 #源石塵行動
14 күн бұрын
2:32
[明日方舟日記] OD-8 滲透作戰 六人速刷,隨時都要有漏怪的風險Zzz!#明日方舟 #源石塵行動
14 күн бұрын
14:53
[明日方舟日記] 剿滅委託 新旅店大道-2 前置阿爾圖羅。為了多帶老馬,只好讓四爺出場了!#明日方舟 #剿滅委託#新旅店大道
14 күн бұрын
14:53
[明日方舟日記] 剿滅委託 新旅店大道 白鐵炮台遠距清雜,老瑪出場痛宰肥羊!#明日方舟 #剿滅委託#新旅店大道
14 күн бұрын
5:51
[明日方舟日記] CR-EX-8(CM) 雙腳觸地(突襲) 輸出不夠就多加拐,二階秒殺的最終版本,反正突襲不能代理就多借幹員吧!#明日方舟 #水晶箭行動
14 күн бұрын
4:21
[明日方舟日記] CR-EX-6(CM) 危險品倉庫(突襲) 費用再貴都要推坑,用華麗的火山給水晶箭行動畫下美麗的句點!#明日方舟 #水晶箭行動
14 күн бұрын
2:52
[明日方舟日記] CR-EX-2(CM) 觀景迴廊(突襲) 中門對轟,傀儡師的生存沒有想像中的容易!#明日方舟 #水晶箭行動
14 күн бұрын
3:02
[明日方舟日記] CR-EX-4(CM) 臨時遮擋(突襲)陷阱師但不是ELA,先鋒回費又挨轟!feat.多蘿西 #明日方舟 #水晶箭行動
14 күн бұрын
3:01
[明日方舟日記] CR-EX-7(CM) 特展區(突襲) 元素損傷不怕物法減傷,黑鍵Delta模組的持續輸出能力!#明日方舟 #水晶箭行動
14 күн бұрын
Пікірлер
@deltali548
Күн бұрын
這關我打不過😢
@MartinWar
Күн бұрын
你有加入任何明日方舟的社團嗎?或許可以讓資深的玩家們幫你看看角色池。 這關的主力輸出就是提豐,其他幹員只是清雜用的,所以組合很多。建議可以看看moon或是柚子狸整理的攻略,或是到B站找都行。
@deltali548
Күн бұрын
@MartinWar 有的有的,我去問問看,我目前等級最高的是60等滿專滿模的羽毛筆
@aoifox
Күн бұрын
有些任務單純噁心人,在那一直開關技能😓
@MartinWar
Күн бұрын
哇! A大也上片了! 那個任務要定向試煉才可以解,我在恢宏開開關關真是瞎忙XD! 那個次數真得有點太多了,50次部屬也很惱人!
@deltali548
2 күн бұрын
鐧:閃現進藍門
@MartinWar
Күн бұрын
克里夫:槍斃幹員後閃現進藍門
@deltali548
Күн бұрын
@MartinWar 克里夫還好,我用42擋槍,它會判定是42自殺的,不觸發閃現
@MartinWar
Күн бұрын
@@deltali548 對欸,忘了42的鎖血。我還跑去借了羽默的不死!
@deltali548
Күн бұрын
@@MartinWar 只要反應夠快,幽靈鯊也不是不能擋
@Felix-sk3cc
2 күн бұрын
今天不小心把她放在受擊頻率很高的地方,結果二技能無法啟動😂
@MartinWar
2 күн бұрын
@@Felix-sk3cc 真的,尤其是她自己的模組關卡!出怪頻率太高就會完全無法用!
@大家都很鹹
4 күн бұрын
異客好用嗎抽到三隻不想花資源
@MartinWar
4 күн бұрын
@@大家都很鹹 因為費用太貴了,日常幾乎上不了場。主要發揮的場合是保全派駐,肉歌要拿到擴散之手才能玩。基本上是比較偏娛樂的幹員。
@lahua_026
8 күн бұрын
應該是踩地雷時路過記錄點了,因此他會重新鎖定最近的路綫,也就是從左邊走過來
@MartinWar
7 күн бұрын
有道哩!!
@awa1534
10 күн бұрын
不知為何想到了搗麻糬
@MartinWar
7 күн бұрын
烏薩奇?!
@byeco6998
13 күн бұрын
台服還陸服這有模組嗎?
@MartinWar
13 күн бұрын
@@byeco6998 台服,月禾沒模組,其他人都是X模。
@fix405
18 күн бұрын
幹員:有牆耶 博士:那就拉過牆 敵人&觀眾:what?!
@MartinWar
17 күн бұрын
力度夠就可以為所欲為!
@ColdDiffi
26 күн бұрын
好位置
@Sudbd-l2z
28 күн бұрын
😂
@est_oliver1939
Ай бұрын
愛蛇蛇
@MartinWar
Ай бұрын
@@est_oliver1939 愛蛇蛇+1
@awa1534
Ай бұрын
加上焰影葦草,異德或許可以?
@MartinWar
Ай бұрын
如果要一發擊殺的話,葦草的法術脆弱確實是新的一個傷害乘區!
@eee-gg-pp
Ай бұрын
@@MartinWar我看朋友法蒸 德+草 是必須的
@MartinWar
Ай бұрын
@@eee-gg-pp 草是有多一個30%的法術脆弱,異德是有-30%法抗。但小火龍天賦就有-40%法抗了,所以這裡加草的用處應該比異德大。
@kenleungz321
2 ай бұрын
根據PRTS顯示,小火龍3技能和星熊3技能開啟時都屬於「維持技能狀態」,此狀態下不會受減攻速及加攻速影響,但受到強控時會提早結束技能效果,並進入技力恢復時間。
@MartinWar
2 ай бұрын
喔喔! 長知識了~
@SHAyoutiao
2 ай бұрын
後面是不是還有一條劍魚和會噴火的蜥蜴
@Judas100
2 ай бұрын
三(山)羊隊😂😂
@MartinWar
2 ай бұрын
三羊一豬
@Judas100
2 ай бұрын
@MartinWar 咦? 澄閃不是 貓嗎?
@MartinWar
2 ай бұрын
@@Judas100 跟阿米婭是驢子的感覺有點像~
@jim-3406
2 ай бұрын
我很抱歉遠牙,但提豐一隻一樣幹得了你正在幹的事情😂
@MartinWar
2 ай бұрын
@@jim-3406 超尷尬的!
@awa1534
2 ай бұрын
畢竟盾牌都可以吃了
@Daniemanl-v1k
3 ай бұрын
support!🎉
@嘉慶年間
4 ай бұрын
感謝~用您的打法過關了@@
@MartinWar
4 ай бұрын
@@嘉慶年間 恭喜!
@shishineko
10 ай бұрын
我沒錄到我破自己記錄的影片,我也用差不多的搭零焰 我猜是因為主要是有兩個龍狩?不知道可不可以15000 你的配置似乎比較好,如果有撐到最後的話應該 我打滿時間沒清場但14735,所以基本上還可以更高
@MartinWar
10 ай бұрын
我覺得15000左右是極限了,我是還有一點壓秒的空間(大概3秒),可是當下聳了!
@shishineko
10 ай бұрын
不看不知道,原來有列表哦😂
@皮老闆-x6g
Жыл бұрын
感覺好輕鬆我打起來跟跨級打怪一樣
@MartinWar
Жыл бұрын
因為除了幹員的星數和等級外, 還需要農電子對抗的等級加成。
@qvzhbshs2778
Жыл бұрын
柱子真的太神了
@sun-3tang352
Жыл бұрын
已經忙記使用方式
@beliaresnick5925
Жыл бұрын
*promo sm* 🤗
@TheSinged34
Жыл бұрын
感謝分享
@MartinWar
Жыл бұрын
[喬迪與蒂亞戈] 在方舟的故事中, 很多大事件都會被插入一個路人, 用路人的視角去觀看大事件給普通百姓造成的影響。 像是吾導先路中的見行者, 和這次的喬迪-流明。 喬迪是被鎮長蒂亞戈扶養長大的阿戈爾人, 喬迪的祖父母與父母都因為燈塔的建設而犧牲了。 長大的喬迪在禮拜堂(由哨所改建)工作, 也因此結識了在等凱爾西的寂靜。 (這裡先吐槽一下,凱爾西早就可以給寂靜發個訊息了, 還硬要說因審判庭巴拉巴拉….,故弄一堆玄虛。) 不知是烏爾比安還是卡門出手口了一隻隱藏在廣場的恐魚, (廣場到底是要怎樣隱藏呀?), 喚起了眾人對於審判庭的畏懼。 蒂亞戈鎮長過去因為愛人馬琳被捕, 對就是過去的那個深海主教, 而對於審判庭感到憤恨。 再加上他根本不知道馬琳的身分, 因此在他的眼中, 或是平凡大眾的眼中, 審判庭就是對阿戈爾人有偏見且濫殺無辜的組織。 在這樣的背景下, 儘管不是深海教會的信眾, 也會不惜把喬迪推出去當擋箭牌以換取片刻安寧。 蒂亞戈鎮長象徵著當初憧憬建設格蘭法洛而移居來的工人階級, 曾經目睹了伊比利亞最黃金的年代, 因此當審判庭把大量的阿戈爾人才帶走時, 就會有是審判庭造成伊比利亞無法再起的想法。 審判庭錯了嗎? 事實是確實有一半的阿戈爾人是深海教會的信徒, 然而這麼做卻造成了文化與技術上的毀滅。 過去臺灣因為白色恐怖, 有不少人因為台獨或是左派的思想而被捕甚是處死。 穩固政權這種說法, 在歷史上被證明是極權政體用來粉飾的說法, 因為白恐, 台灣也面臨了一帶文化的斷層。 審判庭確實錯了, 把阿戈爾人抓走並沒有遏止深海教會的擴張, 也沒有贏得民眾的信任, 甚至是對國家造成了不可逆的傷害。 可行的解決方式就是公平公開的審判, 不以死刑為唯一原則。 審判官聽起來很帥, 但有多少事件背後的真相可以在短時間內被發現? 連斯卡蒂都要被開兩槍, 一般人大概在證明自己清白前早就沒命了吧。 最後蒂亞戈鎮長也是死得很平民, 被刺了就掛了,到死都不知道自己的愛人是深海教會的主教。 而喬迪讓我想到《星際之門》裡的主角, 或者是《星銀島》裡的主角, 總之就是可以開啟一些普通人無法啟動的機器的人。 但是, 他的這種技術宅屬性並沒有被明確地表達出來, 也不確定編劇是否有想往這方面來書寫。 僅是一句家裡的草圖, 或是可能是布雷奧甘這位偉大設計師的後裔就草草了事, 到了故事的最後我們甚至不知道是不是。 就算有遺傳,這個遺傳也沒有像是只有血緣才可以開鎖之類的東西, 所以根本不重要。 喬迪為了一睹伊比利亞之眼的樣貌, 直接跑去找了聖徒卡門, (真是又繞了一大圈,蒂亞戈叔叔直接哭暈在廁所)。 然後他就是按照圖紙啟動了燈塔, 然後開船出去把深海獵人和艾麗妮接回來。 就這樣,沒了,毫無角色曲線可言,甚至可能連愚人號都沒有看到。 我覺得更好的刻劃是在日常中, 除了和寂靜聊天外, 或許可以像瑕光一樣展現一些修東西的興趣。 在啟動燈塔的時候, 除了按照圖紙外, 也可以有一些自己的推理,例如: OO失效了,所以我要XX才可以復歸。 最重要的是, 喬迪你一定要登上愚人號呀!!!! 在歌蕾蒂婭把愚人號的機庫之類的東西打開後, 有個不知道是甚麼的東西被烏爾比安拿走了, 但是歌蕾蒂婭還是說目的達成了, 這一整大段都沒有說服力。 如果改為一個技術宅在場, 雖然沒有把實體取回, 但領悟了背後的原理, 這樣同樣可以再現伊比利亞與阿戈爾科技融合的結晶, 這才可以說是不虛此行, 才可以看到主角的成長。 連艾麗妮都吐槽喬迪是碰巧遇上他們的, (應該是Frost操縱浪潮導引的), 可見喬迪的行動是多麼有勇無謀(沒經過大腦)。 [結語] 這次的愚人號故事, 再次強調了深海獵人與海嗣之間的相愛相殺XD, 也給了未來一些可行的想像。 未來也許濁心斯卡蒂會變成新的膜拜對象, 海嗣化也不一定代表喪失理智。 也許注射適量的源石可以讓深海獵人們減緩海嗣化, 在進化的路上找到新的可能性。 伊比利亞的輝煌或許是隱射過去羅馬帝國的榮光, 輝煌的艦隊統領著地中海地區, 但也因為艦隊的衰落導致最後的敗亡。 對於伊比利亞我們更深入的認識到其宗教與政治合一的審判庭, 與其獨特的審判官律法。 身為大海與陸地的前哨站, 需要抵抗海嗣的侵略與深海教會的滲透。 好在, 透過凱爾西的斡旋, 伊比利亞再次與阿戈爾或者是說深海獵人達成了合作, 也希望日後有機會一睹阿戈爾這個神祕的海底國度, 也是唯一一個沒有源石侵擾的地區。 這次故事的閱讀體驗有點糟, 原因是我自己是先打完關卡再回來閱讀文本的, 導致我實在記不起來我的探索順序, 因此常常沒有按照順序讀故事, 加深了理解的難度。 因為需要看故事、看隨身背包和看行動日誌, 最後只好先把背包全部讀完, 再由日誌去回推探索的順序。 但其中也有有趣的地方, 像是在船頭來來回回地追逐受傷的海嗣, 過程是真得蠻有互動感的! 建議未來可以把故事和事件節點編號一下, 讓重新回味故事變得更輕鬆, 或是如果可以直接「重置」整個探索過程會更好。 故事的角色各有一些或大或小的缺陷: 喬迪沒有成長的機會, 蒂亞戈是個平凡的可憐人,故事算是可憐的完整。 阿瑪雅可以有更多伏筆或是心機….等等。 因為遊戲關卡的需要, 無謂的戰鬥劇情或是過於多線的敘事角度還是方舟故事的硬傷。 不知道大家有沒有在閱讀的時候, 會去想像畫面的習慣, 你大概可以設想凱爾西在禮拜堂看到深海教徒在和恐魚嵌合時, 她卻還是自顧自地聊天, 這個場面是多麼的荒唐。 也許把分支修剪一下, 把故事放在應有的人物身上會更好。 此外,幾次的故作懸疑, 後來造就的都是人物立場的不完整, 就算沒有顛覆立場, 也不一定有達到故事效果, 像蒂亞戈反水深海教徒的一段就差一點翻船, 只能祈禱以後的編劇可以寫得更加嚴謹囉。 整體來說,《愚人號》故事對於方舟的事件觀有正向的幫助, 其內容的資訊量看看這次爆炸的文案就知道了。 祝大家用最後免費的幾抽可以把歸鯊、紅蒂和小判官接上島喔!
@MartinWar
Жыл бұрын
[最後的騎士&巨浪] 前面提到了可有可無的AUS, 和來自卡西米爾的鑰匙, 那就不得不提更加可有可無的角色-最後的騎士。 話鋒切回羅德島上, 瑕光想起了姐姐耀光送給自己的一本《最後的騎士》, 這本身就是一個卡西米爾氾濫的題材, 有如現在的異世界廁紙一般。 然而為什麼這本書如此與眾不同呢? 完全不知道呀!!! 最後的騎士,一位庫蘭塔騎士, 以擊倒巨浪為己志, 因不明原因和對巨浪的執念化為海嗣, 讓人想到了《唐吉軻德》把風車當成了巨人的離譜, 難倒是在反諷卡西米爾騎士精神的荒謬? 這個角色基本上就是用來拖戲的, 固定把某幾位戰力困在某個場景中。 細數一下她做了哪些事情: 把燈塔當作了巨浪刺了幾下, 念了幾次Ishar-mla, 似乎拖動了愚人號航行, 把烏爾比安救走, 還有他的馬叫做羅辛南特。 唯一的伏筆可能就是布雷奧甘在卡西米爾到底做了甚麼? 最後的騎士曾經持有過這個在卡西米爾發現的鑰匙, 但其他的過程或是理由就不得而知了, 可以的話, 他是我最想刪掉的角色。 在原本已經被多線敘事擾亂了主線劇情中, 真得不需要再有一位謎語人出來鬧事了。 [審判官] 回到比較輕鬆的話題, 審判官師徒二人, 大審判官師傅達理奧和(小)審判官艾麗妮 從鹽風城事件後, 也來到了格蘭法洛。 一進城就直接跟深海獵人烏爾比安打了個照面。 審判官的形象包括了提燈、西洋劍和手砲。 提燈就讓人想到一個叫《Alan Wake》《心靈殺手》的遊戲, 透過光可以使敵人脆弱。 對於像是聖徒卡門這種元老級別的審判官來說, 只用提燈就能輾壓大部分的雜魚對手, 某種方面也能達到”逼供”的作用。 在遊戲中, 艾麗妮使對手浮空的能力或許就是來自於審判官的提燈。 另外一個有趣的設定是手砲, 在泰拉大陸中, 持銃械算是拉特蘭人的特權之一, 其他可能就是一些薩卡茲或是黑鋼家的千金之類才會持銃, 因次會在文本上明確地用手砲去和銃械做區隔。 在師傅達理奧守衛燈塔一戰中, 手砲似乎是需要火藥的, 或是審判官會用火藥作為武器, 或是火藥是泛指源石彈藥等。 但是在艾麗妮追獵大群意志時, 手砲是需要使用特殊方式/力量去激活/發射的武器。 其強度可以傷害到海嗣和斯卡蒂, 其殘留的灼燒痕跡也可以看出其威力的強大。 很可惜的是, 師傅達理奧在守衛燈塔時戰死(被寫死), 他的提燈在死後還持續地威嚇著恐魚, 這才保住了上面的喬迪。 艾麗妮為了持續和深海獵人合作, 決定退出審判庭追尋自己的正義。 而聖徒卡門則邀請喬迪加入審判庭成為第一位在審判庭的阿戈爾人, 希望藉此打破過去種族之間的誤解。 [愚人號] 在凱爾西和聖徒卡門原定的作戰計畫中, 深海獵人和審判官會先抵達燈塔, 啟動燈塔找尋愚人號的位置。 而凱爾西和聖徒卡門會在岸邊清出足夠的區域, 等待後方的懲戒軍會合, 再乘坐軍艦前往愚人號。 然而, 深海教會不想要伊比利亞政府取回阿戈爾的技術。 因此在格蘭法洛周邊發動了冥痕, 成功了拖延了大部隊的支援。 冥痕, 是恐魚的另一種型態又被稱作螢光色的海, 是將陸地化為海洋的象徵。 深海主教阿瑪雅擁有控制或是與冥痕對話的能力。 故事的另一邊, 一行人來到了愚人號上。 從我們翻箱倒櫃得來的線索中可以看出, 在大靜謐襲擊之後, 船上的船員首先遭遇了食物補給匱乏的問題。 沒有正常的食物後, 就只能以恐魚為食, 捕食就代表著進化與異變。 船員們開始因為海嗣化而失去了理智, 進而開始互相殘殺。 偉大的船長阿方索利用與鏡子對話, 保住了自己的意識, 而他也負責處決那些失去人類意識的同伴, 其中的大小廚子或許就是聖徒卡門說的圖雷和茱莉婭吧。 阿方索自己也海賜化了, 他的一隻手長出了蹼和觸鬚, 儘管變異的手侵蝕著自己的夢境, 使得阿方索無法睡眠, 但他為了有狩獵海嗣的力量而持續地與變異的手共存著。 在愚人號內部有一個王座, 阿方索與他已經變異但還沒有失去人性的大副加西亞, 開始把愚人號視為新的伊比利亞來「統治」, 不僅船隻的各個地方被以地名改稱, (有點像是臺灣很多地區的命名方式XD), 各個角落也是被「清掃」得一塵不染。 在60年的漫長歲月中, 阿方索已經失去了過去的信仰。 直到最後, 想維持著往日在伊比利亞記載中的榮光, 決定與愚人號一起赴亡。 而加西亞和大群意志在墜入海洋後持續交戰, 最後由烏爾比安給予兩者最後一擊。 [深海獵人] 複習一下深海獵人吧。 二隊長歌蕾蒂婭(劍魚), 使用的武器是長槊(矛)。 在覆潮之下的劇情中, 突然回歸的深海獵人。 斯卡蒂(虎鯨),使用大劍, 幽靈鯊(鯊魚),使用披薩鋸, 兩者原本是號稱的最後的深海獵人。 為什說是「最後的」深海獵人呢? 當時阿戈爾的戰爭設計師提出了「海神」計畫, 也就是派遣深海獵人突入海嗣巢穴的作戰計畫。 沒想到,突入與殿後的第一與第四小隊被殲滅, 最後就只剩下斯卡蒂、幽靈鯊和其他離群的還未揭曉的倖存者了。 這裡就先從幽靈鯊說起吧! 幽靈鯊本名勞倫緹娜(Laren-tina), 原本因為家鄉一尊以禱告為題的白色雕塑而想成為一名雕塑家, 後來因為家鄉被海嗣侵襲後而加入了深海獵人, 但還是因為嚮往禱告的關係, 而以修女的造型示人。 在海神作戰失敗後, 被沖上岸的鯊鯊被深海教會的阿瑪雅抓走, 鯊鯊的脊髓被注入了源石。 這邊插個話, 源石是經由天災而降臨在陸地上的產物, 因此原本大海裡的阿戈爾是沒有源石的, 這造就了兩者截然不同的科技樹。 而今天深海教會的實驗或許是想探詢阿戈爾人的適應性, 或者是種群的另一種「進化」的可能。 脊髓內的源石使鯊鯊一直處在半夢半醒的意識階段, 基本上無法對話,只靠本能參與戰鬥, 直到覆潮之下的劇情中, 幽靈鯊第一次清醒! 先回到深海獵人的命題, 狩獵海嗣是深海獵人的使命, 但這也誤入了海嗣的進化鏈之中,狩獵與進化。 因此, 「深海獵人海嗣化」就成為了這個組織亙古的矛盾, 不少獵人失去了自我而被處決。 以血脈相連的深海獵人可以彼此之間感應, 海嗣化意味著離群,意味著背叛。 今天為何深海獵人彼此不知道對方的存在, 或許代表著倖存的深海獵人都已經離群了。 就算是信守教條的歌蕾蒂婭, 也在其脖頸上發現了海嗣化的鱗片痕跡。 回到幽靈鯊, 鯊鯊的再次甦醒其實也是海嗣化造成的。 當鯊鯊回歸海洋, 大海就會喚起體內海嗣的部分, 抵禦了源石對於神經系統的影響。 [Isha-mla] 這裡就要討論一位非常有爭議性的角色「烏爾比安」。 烏爾比安和歌蕾蒂婭同屬執政官層級的深海獵人, 愚人號故事那麼複雜的原因, 他大概要負很大的責任。 烏爾比安的身體藏到了海嗣的屍體中隱藏了起來, 因此才大難不死, 但也目睹到了一個恐怖的過程,「餵食」。 在作戰的最後, 斯卡蒂與無數的海嗣大戰直至力竭。 但這背後的真相是, 海嗣的神,伊莎瑪拉,被深海獵人擊敗後, 由斯卡蒂取代了伊莎瑪拉。 由此,最後的大戰不是「狩獵」, 不是「捕食」,而是「餵食」, 無數的海嗣奉獻自己的肉身用以茁壯自己的神! 烏爾比安接下來的行為就有夠怪異的, 他居然跑去跟阿瑪雅搭伙!? 實在想不通烏爾比安和深海教會合作的原因, 尤其是他跟阿瑪雅說「鹽風城的那個傢伙死了」的時候, 我更不懂他的立場是甚麼。 幾個點可以思考的是, 他不希望現在的深海獵人們回去阿戈爾, 然後就沒有然後了。 他應該也部分海嗣化了, 不然之後騎士不太可能救他。 他同樣處於一個海嗣與獵人的模糊地帶, 只是從後續劇情來看,他根本沒有跟深海教會合作的必要性。 前期因為銷毀資料追殺寂靜, 和阿瑪雅各種聊, 看騎士撞牆, 最後被打下海….。 感覺只是為了要增加故事的懸疑性而被穿插在奇怪的地方, 導致整體的立場超級錯亂。 但是在他的努力下, 最後歌蕾蒂婭也放棄了回到阿戈爾, 甚至只能用「深海獵人是為了保護阿戈爾而生」這種爛理由來搪塞。 好事是, 歌蕾蒂婭應該也要開始正視到海嗣化的問題, 和是否需要重新詮釋深海獵人的教義。
@MartinWar
Жыл бұрын
[愚人號] [格蘭法洛-燈塔] 「格蘭法洛」是伊比利亞裡面的一個小鎮, 意思是「燈塔」, 在全盛時期被定為類似軍港或是前線基地的存在, 當時的人們決定要以此作為探索大海的出發點。 在與島民-阿戈爾人的合作下, 結合了阿戈爾的技術, 建造了巨型燈塔-伊比利亞之眼, 和巨型艦隊。 其中也包括了重型旗艦「斯圖提斐拉號」-愚人號。 [大靜謐] 然而美好的黃金年代卻因為事件「大靜謐」而畫下句點。 大靜謐發生在1038年, 距愚人號事件50多年左右。 所為的”靜謐”, 其實是海嗣的歌聲, 在後續與大群意志交戰時, 靜謐使得深海獵人聽不到浪潮的聲音、感受不到血脈的召喚。 海嗣的聲音代表著海嗣大軍的攻擊, 黃金艦隊覆滅, 鎮守的燈塔也所剩無幾, 伊比利亞最偉大的遠征以慘敗告終。 從此頒布了不能出海的禁令, 格蘭法洛從最強大的要塞變為伊比利亞最脆弱的突破口。 [深海教會] 格蘭法洛的戰略位置成為了深海教會滲入的重心。 深海教會的教義是讓人們也參與海嗣的群體進化之中, 為了種群和進化而奉獻。 海嗣的習性有點類似星海爭霸裡面的「蟲族」, 其並不存在「個體」的意志, 像是遠古蟲群一樣祀奉著捕食與進化。 從深海獵人的作戰中, 似乎也有所謂的「首腦」或是「祂」的存在, 這也是之後深海獵人劇情中很重要的伏筆。 在「覆潮之下」的篇章中, 大致認識了由鹽風城主教所佔領的地區, 那裡的人已經因為食用過多的恐魚而導致神智不清, 而格蘭法洛則尚且抱有一絲理智。 這裡可以先把兩位人物的身分給弄清楚後, 再回去看愚人號的故事會比較不會混亂(吧)。 阿瑪雅,一位表面上的翻譯家, 實質為深海教會的主教。 她負責了深海教會的科研計畫, 其中包含了注射大量源石到幽靈鯊脊髓的研究, 因此在小鎮中才會有阿瑪雅認識幽靈鯊的情節。 後來阿瑪雅被幽靈鯊所傷, 把自己奉獻給了自己的使者海嗣, 因此大群意志才會由狗狗型態變唯一隻風度翩翩的水母。 馬琳,一位阿戈爾人, 是鎮長蒂亞戈的愛人, 實質上也是深海教會的主教。 大靜謐後, 格蘭法洛被審判庭清算, 大量的阿戈爾人被逮捕和審判, 馬琳也是被處決的其中一人。 每個深海教會的主教旁邊似乎都有一隻使者海嗣, 鹽風城有首言者(第一隻會說話的海嗣), 阿瑪雅有大群意志, 不知道馬琳有沒有自己的海嗣? [審判庭&聖徒] 伊比利亞原本的宗教組織為「國教會」, 信奉的是拉特蘭教義。 但或許和「吾導先路」中提及的一樣, 拉特蘭的律法甚少去關注其他的種族或是國家, 因此拉特蘭教也像是歷史上東正教一樣發生了轉變, 膜拜的聖像由持銃改為持燈和劍。 日後國教會改組為「審判庭」, 不確定是否是因為「大靜謐」事件而促成的結果。 當時的主教改為「聖徒」,並且以伊比利亞為名, 誓以為伊比利亞的潔淨與德行,為律法與經文的聖潔而戰。 這次在愚人號事件中, 和凱爾西斡旋的是聖徒卡門 (一位123歲的黎博利)。 [伊比利亞之眼] 審判庭清算導致了族群信任的破裂, 從此阿戈爾人變為人見人怕的異類; 阿戈爾技術的失傳, 導致了文化和技術的斷層, 過去的工藝就無法再現。 此外, 也導致了深海教會的信眾轉移! 從聖徒卡門的敘述中, 當時抓捕的130名阿戈爾人中有一半是深海教會的人。 而如今, 整個格蘭法洛只剩下喬迪(流明)一位阿戈爾人, 但是深海教會卻依舊在暗中蟄伏, 原因是信眾已經轉為其他種族的人們了 因為技術失傳的關係, 格蘭法洛成為了舊時代知識的寶庫。 其中最重要的就是找到伊比利亞之眼, 利用燈塔內的設施定位愚人號, 再利用愚人號的技術重返阿戈爾-深海的國度。 這部分也不得不提一個Bug, 愚人號事件的一行獵人們花了大半篇幅啟動了燈塔, 還因此犧牲了一個大審判官, 才找到愚人號。 然而, 阿瑪雅-深海主教卻不知道怎樣就上來了, 照她的說法是海嗣一直有再跟海洋聯繫, 所以找到並非難事。 那就怪了呀!!!! 如果早就可以聯繫到, 為何還需要伊比利亞之眼呢? 為何不在事件發生前就先登艦呢? 要一直等到大靜謐五十年後才行動, 真是想不通。 當然另一個想法就是, 愚人號本身就只是一個陷阱, 是用來煉蠱進化或是誘捕深海獵人的地方, 像是一個培養皿或是蟑螂屋。 如今因為伊比利亞審判庭的介入, 才不得不登艦做收成或是圍捕, 只是這樣說來提早把最後一個燈塔摧毀也應該會更直觀。 [AUS日落即逝與巨獸] 「日落即逝」一個由阿戈爾人所組成的樂團, 或者更精準地來說, 是由「巨獸」所組成的樂團。 對於巨獸, 從洪爐示歲、畫中人和將進酒中, 我們認識了由年、夕和令所代表的大炎一帶的巨獸。 巨獸是有點類似於長生者(凱爾西、科西切)等不死的形體, 也類似於耶拉那樣在謝拉格被奉為神一樣的存在。 日落即逝由Dan、Frost、Aya和Alty四人所組成, 其中最讓人煩躁的就是吉他手Frost吧, 習慣便走邊彈吉他, 又會用吉他隨時隨地地表現情緒, 無疑是故事中, 你不尷尬讀者尷尬的重要擔當。 日落即逝此行的目的可說是雞肋中雞肋, 用途就是穿插在劇情中和眾人聊聊天, 和寂靜聊天, 和深海獵人聊天, 和凱爾西聊天, 再加上一些「歡樂」的設定, 大概可知這會讓未來動畫化的分鏡有多麼的零碎, (想想黎明前奏裡面的能天使….)。 恩,日落即逝其實還是有用的。 當年斯卡蒂在卡西米爾找到了布雷奧甘(阿戈爾重要的設計師)的鑰匙, 斯卡蒂把鑰匙交給了凱爾西, 凱爾西把鑰匙交給了日落即逝, 這次就是請日落即逝再把鑰匙交給深海獵人的二隊長歌蕾蒂婭。 這樣是不是看出它們的出現在故事裡是多麼地可有可無, 就算是因為當初不知道有其他深海獵人倖存, 也只是一個串門子的角色, 唯一的伏筆是Frost似乎操控了巨浪, 引領了喬迪找到了跳船的深海獵人。
@yingxuanlu9826
2 жыл бұрын
這個是他沒設計好 讓人誤會 除非你有特別去研究潛能不然根本不會知道 遊戲中也沒提到 只說同陣營會有連繫 從沒觸發過 後來等級上去後才發現是被潛能鎖住了 第三個潛能會解鎖連繫
@MartinWar
2 жыл бұрын
對呀,等到終於解鎖了,也不想再玩下去了。
@TonytheTaiwaneseTurtle
12 жыл бұрын
戰歌神力!!