Пікірлер
@jyajits
@jyajits 16 күн бұрын
スクリプトを作る方は言語的にあまり変わってないので、突っ込みどころは無いですね。
@jyajits
@jyajits 18 күн бұрын
昔❝ベーシック❞に触れてたので変数は理解できました。 あと、一回アタッチしたスクリプトは、内容を変更してセーブすると自動的にアタッチしてくれるようですね。
@iteenslab7476
@iteenslab7476 17 күн бұрын
コメントありがとうございます! 一度スクリプトをアタッチしたら、Unityエディタの Inspectorからアタッチしたスクリプトを外さない限りそのままになります!
@jyajits
@jyajits 18 күн бұрын
あら、Z方向なんだ。確認確認
@jyajits
@jyajits 18 күн бұрын
ふう・・・・無事に動いた。 X軸の方向に飛んでいきました。
@jyajits
@jyajits 18 күн бұрын
あ、できた出来た。 transformの先頭の❝t❞が大文字と小文字のがあって、小文字の方にスパナのマークがついてて、そっちを選択した後に、 ❝.translate❞の選択肢が出てきた。そのあとはベクター3フォワードと全部入りました。
@jyajits
@jyajits 18 күн бұрын
transform.Translate(Vector3.forward);が赤線出てきてエラーになってる。 何がちゃうの?
@jyajits
@jyajits 18 күн бұрын
同じくやってるけど1行目と2行目が出てこない・・・・・(システム・コレクションとシステム・コレクション・ジェネリック) てゆ~か、行番号すらない。 バージョン違いという判断でいいのかな?(不安)
@jyajits
@jyajits 19 күн бұрын
動画と同じように再生してもキューブが出ないと思ったら カメラの位置が悪かったんだ。 でも❝映している❞カメラってどこなの?
@jyajits
@jyajits 19 күн бұрын
かっこは数字キー8の上、ダブルクォーテーションは2の上。 一回で閉じまで出る。
@jyajits
@jyajits 19 күн бұрын
あれ? 新しくC#Scriptを作るので❝EmptyC#Script❞かなと思ったら同じ画面にならない。 動画をよく見ると❝MonoBehaviour❞になってるのが分かる。 作成→Scripting→MonoBehaviourスクリプトを選ぶと同じ画面になった。
@jyajits
@jyajits 19 күн бұрын
❝Alt+左ドラック❞で選択した物体(アイテム)中心に視点を変えられる。 ❝右ドラック❞だと、❝カメラ位置中心❞で視点が変わる。
@jyajits
@jyajits 19 күн бұрын
❝Plane❞って❝平面❞(Unity 6の日本語化させてます)だね。
@jyajits
@jyajits 19 күн бұрын
マックかこれ。んじゃ❝金持ちの技術者自慢❞だね。 普通の人はウィンドウズ使ってるんだよ。 確かに昔からクリエイターはマックが定評あったけど。PCも多様化したんだから、新たに編集しなおしてもらいたいね。それとももうこのツールは時代遅れなのか?
@ヌルヌル革命家a.k.a.餓死MAN
@ヌルヌル革命家a.k.a.餓死MAN 12 күн бұрын
?w 明らかにUIがwindowsだろw Unity初心者以前に、PC初心者のあなたには難しいと思いますw
@jyajits
@jyajits 19 күн бұрын
キューブを選択したら、画面左上の❝移動ツール❞を選択(マウス左クリ)しないと矢印出てこない
@jyajits
@jyajits 19 күн бұрын
マウスの右クリ左クリで❝どうなるのか❞を説明していない。 本当に教える気があるのか? 金儲けの為か?
@jyajits
@jyajits 19 күн бұрын
あ・・・・3D(srp)の新規プロジェクトですね。 画面右上の丸が入ってるアイコンで同じ画面が得られました。 そこまで解説してくれないと、どの程度の知識を持っている人が、この動画でいう初心者なのか定義できないのでは? 同じ画面をもって説明してもらわないと、チュートリアルにならない。
@jyajits
@jyajits 19 күн бұрын
これは、❝2D❞で始めてるんですか? ❝3D❞で始めてるんですか? あと❝バージョン❞はいつのですか? 同じ画面にならない。
@hinatasingCH
@hinatasingCH 26 күн бұрын
懐かしい!
@hinatasingCH
@hinatasingCH 26 күн бұрын
一コメ!この人狼楽しかった!
@ミィミィな村娘
@ミィミィな村娘 Ай бұрын
余談ですが 昔携帯ゲームで2D横スクロールアクションゲームで着地判定のしっかりされて無いゲームがあって そのゲームの裏ワザに永久JUMPしてクリアした記憶があります。 確か JUMPした時にスタートボタン的なものでポージングして更にJUMPするみたいな 今更ですけど それって 仕様だったんでしょうか? バグだったんでしょうか?w😅
@iteenslab7476
@iteenslab7476 Ай бұрын
コメントありがとうございます! それはきっとバグでしょうね! おそらくポーズにするとキャラの状態がリセットされるようになっていたんでしょうね。 ポーズ解除で元に戻すのを忘れたから、何度もジャンプが出来るようになったんじゃないかなっと予想します!
@アメジオ-q9s
@アメジオ-q9s Ай бұрын
ここまで視聴してUnityの理解が深まりました!とても分かりやすかったです。Udemyで続きの視聴も検討します!
@iteenslab7476
@iteenslab7476 Ай бұрын
コメントありがとうございます! Udemyではこの先のさらに進んだ内容に挑戦しているのでぜひトライしてみてください!
@STUDIO602_
@STUDIO602_ Ай бұрын
Visualstudioが開かないので調べてみたらVisualstudioは廃止していると出てきました 他に方法はありますか? ちなみにパソコンはMacBookです
@iteenslab7476
@iteenslab7476 Ай бұрын
ご質問ありがとうございます。 仰る通り、Mac版Visual Stuidoは今年廃止されました。 スクリプト編集のエディタとして代わりのものはVisual Studio Codeが無難化と思われますが、本人にとって使いやすければ何でも大丈夫です。 スクリプトエディタとして使うソフトの選択は 上部メニュー「Edit」 > 「Preferences」を開き、 「External Tools」タブを選び、「External Script Editor」に好きなエディタを設定することができます。 最後に上部メニューの「Assets」から「Sync Monodevelop Project」を実行して完了です。 ただし、動画の説明で使っている予測変換や入力補正が使えないので、その点だけ注意していただく必要がございます。
@STUDIO602_
@STUDIO602_ Ай бұрын
@iteenslab7476 ありがとうございます! 試してみます!
@syot1206
@syot1206 Ай бұрын
二年前の動画に申し訳ないのですが質問です。UnityでML-Agentsを使った強化学習をしたいのですが、どちらも使ったことがなく、この動画でまずUnityの基礎を学習しようとしています。どのパートぐらいまでこの動画を見た方がいいでしょうか?プログラムはC言語ならメソッドまでの知識はあります。
@iteenslab7476
@iteenslab7476 Ай бұрын
ご質問ありがとうございます。 第20回で簡単なゲームを作るところまでやっているので、そこまで進めてみてはいかがでしょうか? おそらくそこまでで学ぶ内容にML-Agentsを使う上で特に必要のない内容もあると思うので、十分と思われたところで途中で切り上げてML-Agentsをお試しされても良いかと思います。
@悪魔的鍋
@悪魔的鍋 Ай бұрын
質問失礼します 内容自体は若干ずれるのですが、今回spownmanagerからオブジェクト生成したと思いますがそれを前回(#20)のEnemyでやろうとしたところ、spownmanegerから新しく生成したEnemyには、GameManagerのスクリプトが張り付けられていないのでエラーが起きます。 じゃあプリハブのEnemyにGameManagerを張り付ければ複製したものにもあらかじめ張り付けられた状態で生成できるかなと思ったのですが🚫のマークが出て貼り付けられません。 ヒエラルキーのEnemyには普通に貼り付けれます。 つまりどうすればクローンにもスクリプトにアタッチできるのかというのがわかりません。
@iteenslab7476
@iteenslab7476 Ай бұрын
ご質問ありがとうございます! 仰る通り、SpawnManagerからPrefabを使って発生させるオブジェクトにスクリプトを貼り付けるためにはひと工夫が必要になります。 Inspectorから変数へのオブジェクトの貼り付けができないのでスクリプトから行う必要があります。 1.Enemyスクリプトに GameManagerを捕まえる変数を作る  public GameManager gameManager; 2.Enemy > Start()で1の変数にGameManagerを割り当てる void Start() { gameManager = GameObject.Find("GameManager").GetComponent<GameManager>(); } これで、Enemyが発生した瞬間にGameManagerオブジェクトが変数に割り当てることができます。 この内容については#30の21:40辺りで説明しているので、参考にしてみてください。 kzbin.info/www/bejne/aWbJqoCOpJ10n7csi=lEdAfayU4JGaD5WD&t=1300
@hinatasingCH
@hinatasingCH Ай бұрын
合作や!これめっちゃ好きなんよな~
@hinatasingCH
@hinatasingCH Ай бұрын
山田君やん。テトリスの
@しゃけ-n2f
@しゃけ-n2f 2 ай бұрын
初心者向けの動画助かってます! 最後まで見ながら勉強をしていこうと思ってます。 質問なのですが、C#スクリプトの作成まではできたのですがダブルクリックすると Unable to open Assets/Test.cs: Check external application preferences.とエラーっぽい表示が出てしまい動画の通り進めることができません。使っているのはUnity6なので違う操作が必要なのでしょうか?
@しゃけ-n2f
@しゃけ-n2f 2 ай бұрын
すみません、解決しました! visual studioがうまくインストールできてなかったみたいです😂
@iteenslab7476
@iteenslab7476 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! 自己解決できたようでよかったです!
@ITeensLabBackOffice
@ITeensLabBackOffice 2 ай бұрын
2日目 0:00:00 オープニング 0:07:23 3Dモデリングクラス 0:08:58 とととととやす 0:16:17 Doctorstone 0:23:27 陽月このは 0:32:45 そうまくん 0:35:16 高性能プロテイン 0:40:37 MCによる生徒作品紹介 0:41:20 サンサンサニー 0:45:17 みいみい 0:49:33 NMS 0:52:45 884souki 1:00:53 にっしー 1:05:05 みんみん 1:09:25 Agent 2 1:14:48 かりん 1:19:30 森本っさん 1:22:14 ねこみかん 1:35:19 ほたカーニバル 1:45:08 テトリス企画 2:19:34 Unityクラス 2:20:47 kanayasun 2:27:15 のぶ 2:31:06 とうま 2:35:03 ibuki 2:39:40 Toshiya 2:49:38 パクカナ 2:55:09 ねこみかん 2:58:37 Daijin 3:10:29 NETAKE 3:31:16 校長 3:38:00 ガチ開発クラス 3:39:55 焼き鳥 3:46:03 Aspergillus Art 3:55:52 タイピングバトル 4:09:51 石田りくと 4:11:28 SAYA 4:13:24 まことくん 4:14:43 Sora 4:17:27 Taiyo 4:19:32 cheese 4:21:46 レオ 4:23:24 鳥R 4:28:43 マインクラフト中継 4:41:11 クリエイティブ基礎クラス 4:43:05 名無し 4:46:40 moka 4:49:17 あけっち 4:54:35 りゅうと 4:59:27 きいち 5:03:38 そういちろう 5:07:33 りょうちゃん 5:12:13 Unityクラス 5:13:50 Shiun_RUMI. 5:27:26 ミーや 5:31:38 Driftnumata 5:40:36 セキノジ 5:48:58 こば先生 6:04:22 結果発表 6:25:09 とよ先生
@be6826
@be6826 2 ай бұрын
初めまして。♯1から拝見させていただいています。 個人的に少し引っかかっていることがありまして、お答えいただけたら非常に助かります。 以前から出てくる「箱」や、今回初めて出てきた「捕まえて入れる」からの「その時のコンポーネントは〇〇」などの表現はプログラム界隈では当たり前の共通した表現なのでしょうか? 個人的にですが、この表現が日本語として違和感が強くて、理解への妨げになっている節があります。 プログラム界隈共通の表現であれば、この表現方法で何とか覚えようと思いますが、先生個人の表現方法であるなら、自分用に記憶しやすい表現に変えたいと思っています。
@iteenslab7476
@iteenslab7476 2 ай бұрын
ご質問ありがとうございます! 今回登場した「コンポーネント」や「リジッドボディ」等の横文字の言葉はUnityの専門用語になります。 また、それ以外にも「変数の型」等もプログラミングで必ず覚えなければならないようごになります。 重要な専門用語は動画内の字幕で強調して表示しているので、そちらに注目していただけると幸いです。 一方で、「箱」や「つかまえる」などは抽象的なイメージの話です。 これらの表現は自分でイメージしやすい言葉に置き換えてもらって大丈夫です。
@be6826
@be6826 2 ай бұрын
@@iteenslab7476 ありがとうございます。 専門用語をしっかり覚えつつ理解を深めるられるよう頑張ります。
@中村-o6f
@中村-o6f 2 ай бұрын
まず2:44のサイトが出てこない
@iteenslab7476
@iteenslab7476 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! 動画を公開してから時間も経っているのでダウンロードサイトの変わっています。 現在は下記URLよりUnityHubのダウンロードが可能です。 unity.com/ja/download
@ITeensLabBackOffice
@ITeensLabBackOffice 2 ай бұрын
1日目 0:00:34 オープニングムービー 0:01:30 MC登場 0:07:37 音楽制作クラス 0:08:44 おすしマン 0:13:30 やまだ 0:18:49 つつじ 0:25:52 とよ先生 0:35:15 跳兎さん紹介 0:37:25 プログラミングクラス 0:38:17 ブラウン 0:44:26 melt 0:48:13 謎のフリーライター 0:56:33 Koudai 1:02:27 TG6 1:09:35 動画制作クラス 1:15:17 ねおん 1:18:30 マカロ 1:21:52 りさ 1:24:24 うらぴよ 1:29:21 レタル【ゆっくり実況】 1:34:10 動画制作クラス合作 1:44:35 MCによる生徒作品紹介 1:45:13 あかり 1:47:43 yumia 1:51:51 ひなた 1:55:59 とととととやす 2:00:10 おかず 2:05:18 かめ 2:10:35 かたのっち 2:13:35 diaruga127 2:20:12 Taiyo 2:40:26 やましょー先生 2:47:30 クリエイティブ基礎クラス 2:49:41 コインくん 2:56:10 ミーや 3:02:08 あられ 3:06:08 ひなた 3:12:00 sumire 3:17:22 3Dモデリングクラス 3:19:57 CiTYGAMES0 3:24:46 Nao(●´ω`●) 3:29:21 sumire 3:31:56 あつ 3:37:20 鳥R 3:40:24 アンコもち 3:41:04 にわとり 3:43:51 とんてん 3:49:56 Unityクラス 3:51:51 CiTYGAMES0 3:57:33 りんごまん 4:03:35 ごらぱに 4:10:49 自由枠 4:12:31 モリモッちゃん 4:19:48 melt 4:29:23 Kanika 4:37:10 人狼企画 4:58:20 1日目締め・2日目案内 5:08:27 エンディングムービー
@hinatasingCH
@hinatasingCH 2 ай бұрын
少女レイや!ここ最近聞き始めたんだよなぁ~
@ガラスオブガラス
@ガラスオブガラス 2 ай бұрын
すいません。質問です。 UnityEditorをダウンロードしようとしたのですが、Microsoft visual Studioだけエラーが出てダウンロード出来ません。原因などを教えていただけないでしょうか。
@iteenslab7476
@iteenslab7476 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! 稀にですが同じような現象が発生する場合があります。 その場合、以下の方法で使うことができることがあります。 ぜひお試しください。 方法1:Unityのバージョンを下げてダウンロードする 最近Unity6がリリースされましたが、 この動画はそれ以前に収録したものなので、バージョン2023までのものを使った方が動画の内容と一致して適切に学ぶことができます。 unity.com/ja/releases/editor/archive 方法2:Visual Studioを別でインストールする 以下のサイトからVisual Studioを単体でインストールすることができます。 visualstudio.microsoft.com/ja/
@逆レしてくるサメ
@逆レしてくるサメ 2 ай бұрын
Transform tool の真ん中に出てくる面動かしたらマウス左右に振るだけで大きさ変わった! もしかしてSuperliminalってこれ利用か?!
@iteenslab7476
@iteenslab7476 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! もしかしたらそうなのかもしれないですね! 単純な機能でも工夫次第でおもしろいゲームの要素にできるのがゲーム作りの面白いところです☆
@ichi1124ss
@ichi1124ss 2 ай бұрын
二日間、本当にお疲れ様でした! 跳兎さんからのお知らせで、今回の文化祭を知ることができ、すごく素敵な時間を過ごせました。 ほんとにありがとうございます! 自分事ではありますが、かつて小学校勤務をしていたことがあり、今は諸々の理由で現場を離れはしたのですが、子どもたちに関わるお仕事をさせていただいております。 生徒さんたちの伸び伸びした様子、先生方の温かい声かけ、観ていてすごく元気をもらえました。 本当に日々思うのですが、子どもたちの発想力やセンスって素晴らしいものがたくさんありますよね。 今回の文化祭でも、生徒さんたちのパワーをたくさん受け取ることができて嬉しかったです。 みんなが一生懸命作品と向き合って、こうして届けてくれるだけで、たくさんの人たちを元気づけられること、少しでも知ってもらえたら嬉しいです。 本当に刺激的な二日間、ありがとうございました!また機会があれば、皆様のご活躍を見守れたら嬉しいです。 今後の活躍、お祈りしています! ありがとうございました!
@iteenslab7476
@iteenslab7476 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! たくさんの方に見ていただきスタッフにも発表する生徒にも良い励みになっています! 文化祭は生徒の発表の場として4か月に1回開催されますので、ぜひまたご参加ください☆
@Shige-J
@Shige-J 2 ай бұрын
跳兎さん経由で2日間とも参加させていただきました。 生徒さんへ やりたいこと、考えた思いついたこと、どんどん作品にしてください。 苦手なものは、得意な人とコラボして、いろいろとやってみてください。 きっとあなたの未来が作られていきます!! 先生方へ 生徒に寄り添い、生徒さんの可能性を広げてあげてください!! 彼らの力、アイディアが新しい時代を作ってくれると思いますので。 感想 科目:情報の教員免許を持っています(教員ではない)が、自分が免許を取った時とは比べもにならないほど、 技術が進歩しております。ただ、それを習得する人間のレベルも進歩しているかと感じました。 IT技術で、自己表現をできる人が増えることを願っています。
@iteenslab7476
@iteenslab7476 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! 今回、生徒や保護者の方以外の大勢の方に見ていただきとてもいい刺激になりました! 文化祭は生徒の発表の場として4か月に1回開催されますので、ぜひまたご参加ください☆
@ichi1124ss
@ichi1124ss 2 ай бұрын
一日目、お疲れ様でした! みなさんの創造力に感動しました😌 一人一人、今日まで頑張って仕上げているのが伝わってきて、素敵な時間でした✨ ありがとうございました! 二日目も楽しんでくださいね〜
@Shige-J
@Shige-J 2 ай бұрын
素敵な作品、発表ばかりでした。 一人一人のレベルが高くて、驚かされてばかりでした。 才能の原石さんたちの今後に期待です!!
@iceball12
@iceball12 2 ай бұрын
1日目お疲れ様でした
@z-lu_pokemon
@z-lu_pokemon 2 ай бұрын
質問です プログラムしようとしたらFile-Viewerというクソアプリが邪魔してきますどうしたら良いでしょうか
@iteenslab7476
@iteenslab7476 2 ай бұрын
ご質問ありがとうございます! 詳しい状況がわからないのですが、おそらくスクリプトファイルを開くとエディターではなくFile-Viewerで開くということにお悩みかと思います。 Unityの中でスクリプトファイルを開く際のアプリの指定を変更すれば解決すると思うので、方法を以下に載せます。 例では「Microsoft Visual Studio」に変える方法です。 1. メニューの「Edit」にある「Preference」を選択する。 2. 表示された小ウィンドウから「External Tools」タブを選ぶ。 3. 「External Script Editor」を「Microsoft Visual Studio ◯◯◯」に設定する。
@z-lu_pokemon
@z-lu_pokemon 2 ай бұрын
@@iteenslab7476 返信ありがとうございましす!Microsoft Visual Studio をダウンロードしたらいけました
@イチ-j7x
@イチ-j7x 2 ай бұрын
球体が動いた時感動しました! 凄すぎる…
@iteenslab7476
@iteenslab7476 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! 感動していただけてこちらも嬉しいです!
@ふぇるト
@ふぇるト 2 ай бұрын
visual studioでご飯と打ち、Unityに戻ると文字化けしているのですがどうしたらいいですか?
@iteenslab7476
@iteenslab7476 2 ай бұрын
ご質問ありがとうございます! 最近のUnityでは新しいテキストオブジェクト「TextMeshPro」が用意されており、おそらくそちらを使ったのだと思います。 この場合、日本語をそのまま使うと文字化けしてしまいます。 日本語を使う場合は以下のリンクで紹介されているような準備が必要となります。 zenn.dev/kametani256/articles/63c083ab318136 動画と同じタイプのテキストオブジェクトを使いたい場合は「Text (Legacy)」を使用してみて下さい。
@ふぇるト
@ふぇるト 2 ай бұрын
@@iteenslab7476 ありがとうございます。
@iteenslab7476
@iteenslab7476 2 ай бұрын
ご質問ありがとうございます。 一度返信したのですが、見れなかったかもしれないので再度同じ内容を送ります。 Unityのテキストオブジェクトは現在大きく2つあります。 一つは「Text(Legacy)」で、この動画で使用しているのはこれになります。 動画では「Text」とだけ表示されていますが、バージョンアップされた現在は上記の表記になっています。 二つ目は「TextMeshPro」です。 こちらは新しく追加されたもので機能が充実してますが、そのままでは日本語が使えません。 おそらくこれを使っているため文字化けしているのだと思います。 「TextMeshPro」の日本語化は様々なサイトで紹介されているのでそちらを参照してできますが、 まずは「Text(Legacy)」で動画通り作ってもらえればよいかと思います!
@muneppe
@muneppe 2 ай бұрын
ヴァージョンが古いのか、うまく出来ません
@iteenslab7476
@iteenslab7476 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! 動画投稿時からUnityのバージョンも変わってきているので、バージョンの違いによって一部機能が同じうように使えない場合があります。 この動画ではUnityのバージョンは「2019.4.18f1」を使っています。その後のものでも「2024」から始まるものは同じように使えると思います。 最近リリースされた最新のUnity6の場合は大きなアップデートとなったので多くの点で異なるようです。 バージョンをお確かめの上、再度お試し下さい。 古いバージョンのUnityは以下のリンクからダウンロードすることができます。 unity.com/ja/releases/editor/archive
@良い世来いよ
@良い世来いよ 2 ай бұрын
7:10
@ふぇるト
@ふぇるト 3 ай бұрын
Unityし始めたので助かります 質問ですがUnity6をダウンロードして使っているのですが右クリックをしてCreateを押したのですがこの画面のようにC#scriptが出てきません。対処法を教えてほしいです。
@ふぇるト
@ふぇるト 3 ай бұрын
Unityの一つ前のバージョンをインストールして使ってみたら出来ました。
@iteenslab7476
@iteenslab7476 3 ай бұрын
コメントありがとうございます! ご自身で解決できたようで何よりです! 動画を投稿した時からUnityのバージョンアップも何度かされており、10月17日よりUnity6が公開されています。 Unity6では大幅なアップデートがされており、動画で紹介しているものとは異なる点が多いです。 なので、一先ずUnityの基本はこの動画で学ばれてUnity6を学ばれるのも良いと思います。 ちなみにUnity6でスクリプトを作成する際には「「Create > Scripting > MonoBehaviour Script」で作成すると、動画と同じようなスクリプトを作ることができます。
@ふぇるト
@ふぇるト 3 ай бұрын
@@iteenslab7476 ありがとうございます
@秀眞前川
@秀眞前川 3 ай бұрын
多分 バカ
@秀眞前川
@秀眞前川 3 ай бұрын
できない
@iteenslab7476
@iteenslab7476 3 ай бұрын
コメントありがとうございます! システム要件を満たしたパソコンであっても、なんらかの理由でインストールができないということが稀にあります。 そのような場合の対象ををいくつか挙げるので、参考にしてみてください。 対応1. インストールするUnityのバージョンを少し古いものにする。 対応2. UnityHubを経由せずにエディタをインストールする 参考:qiita.com/2001at/items/bc23e29a4e87d15e403c
@KONE-j1b
@KONE-j1b 3 ай бұрын
Destroy の後にgameobjectを入力しても「現在のコンテキストにgameobjectという名前は存在しません」とエラーが出るのですがなぜでしょうか?
@iteenslab7476
@iteenslab7476 3 ай бұрын
ご質問ありがとうございます! このエラー内容は変数として定義していないものをプログラムの中で使う際に出てきます。 gameObjectは Unity側であらかじめ用意されているので、こちらから書く必要はありませんが、「gameObject」とアルファベットの大文字小文字までしっかり一致して書く必要があります。 プログラムに書いた内容を見直し、打ち間違いを修正して再度実行してみてください。 おそらくエラーとなっている個所は赤い波線が表示されているはずです。 それがあればそこに間違いがあるということになります。
@まっちゃ-g4m
@まっちゃ-g4m 3 ай бұрын
他のスクリプトでPrefab化したオブジェクトにGameManagerを持たせようとしたら元のオブジェクトにアタッチしていてもPrefab化した時に剥がれてしまいます。その時にPrefab内のスクリプトでGameObject.Findを使ってGameManagerを使おうとしたのですがFindにエラーが出ます。 1.findにエラーを出さずにGameManagerを見つける方法はありますか 2.Prefab化してもアタッチが剥がれないようにする方法はありますか 状況が分かりずらいとは思いますがお願いしたいです。
@良い世来いよ
@良い世来いよ 3 ай бұрын
5:57