Grenade Prop Full Process Time Lapse
7:57
KR_MapPacker
0:55
5 жыл бұрын
1 Hour Sculpt #1
1:00:39
5 жыл бұрын
Z Up Shader WIP
3:07
5 жыл бұрын
Window
1:30
6 жыл бұрын
UE4 Non-Uniform UV Tiling Switch
7:52
Zbrush Hard edges
6:21
6 жыл бұрын
VEX Mobile Playable character in UE4
1:45
2018 07 25 14 47 59
0:29
6 жыл бұрын
KR Style Blur - Substance Designer
3:25
Substance Designer Practice - Wet Mud
57:26
Пікірлер
@and-oh9ko
@and-oh9ko 17 күн бұрын
perfect
@Gold3nEagle200
@Gold3nEagle200 3 ай бұрын
YES perfect, i used to times a yellow channel, by my scalar, then add the blue back in before multiplying the actual normal map, but sometimes it wouldn't work, this works flawlessly! better than any other normal map manipulation video i have seen, VERY NICE!
@usernone66
@usernone66 6 ай бұрын
2:46
@alexmaxwell2994
@alexmaxwell2994 Жыл бұрын
I fuckin love you
@JustLukeMinecraft
@JustLukeMinecraft Жыл бұрын
still helping me out years after being posted
@roc6457
@roc6457 Жыл бұрын
Good
@hugon06
@hugon06 Жыл бұрын
Awesome ! 4 years later this works perfectly !
@asdesigninua
@asdesigninua Жыл бұрын
cool it is realy work good !)
@Mautar55
@Mautar55 Жыл бұрын
i just lerp it from 0,0,1
@revisualisation
@revisualisation Жыл бұрын
RESPECT!
@3dtuts614
@3dtuts614 Жыл бұрын
Thanks due. It was helpful for me.
@VerzatileDev
@VerzatileDev 2 жыл бұрын
Awesome
@jirossan
@jirossan 2 жыл бұрын
aw man thank you so much!! i'm just starting out and this is super helpful :)
@splootcrate
@splootcrate 2 жыл бұрын
If you only reach one person...
@jeromeprevost9088
@jeromeprevost9088 2 жыл бұрын
This is by far the best normal force control i ever seen !! ;) congrats
@artistcaleb
@artistcaleb 2 жыл бұрын
Perfect, thank you!
@headcrap6152
@headcrap6152 3 жыл бұрын
why do you show the wrong way if its not gona even work
@kathoden135
@kathoden135 2 жыл бұрын
Maybe because that's what ones to mind first to a beginner. The actual wrong way is using the flatten normal node.
@mch43856
@mch43856 3 жыл бұрын
Thank you man amazing!
@yangsongtang1184
@yangsongtang1184 3 жыл бұрын
No sound, no subtitles
@geekyfreak3597
@geekyfreak3597 3 жыл бұрын
Why was B value appended as 1 instead of the original B-value from the texture slot?
@tryit2136
@tryit2136 Жыл бұрын
BaseNormalMap 0,0,1..
@Tilakbeatz
@Tilakbeatz 3 жыл бұрын
good one
@aasm271
@aasm271 3 жыл бұрын
thank you very much. very elegant solution
@eldflaug
@eldflaug 3 жыл бұрын
cool! how did you do this?
@eldflaug
@eldflaug 3 жыл бұрын
great! thank you :)
@AlexTuduran
@AlexTuduran 3 жыл бұрын
Great tut, but why haven't you take the B channel from the texture sampler and plug it as B to your Append node instead of appending a constant? You have the B value at your disposal for free. A lot of normal maps feature valuable information in the B channel.
@jojjo223
@jojjo223 3 жыл бұрын
Neat! I've also seen people use the "FlattenNormal" node. Kind of the same effect but inverted!
@kathoden135
@kathoden135 2 жыл бұрын
Inverting the flatten normal node introduces annoying artifacts since all it does is keep between the primary normal and Z colour, basically flattening the original normal. It's a horrible node tbh.
@MyFpZ
@MyFpZ 4 жыл бұрын
Yes ! İt is the true one
@plasid2
@plasid2 4 жыл бұрын
wow i am looking this long time, can you share this material pls?
@nicolaspojmaevich
@nicolaspojmaevich 4 жыл бұрын
Exactly what i was looking for, too bad it doesnt have audio, but thanks
@SinaH-xi2il
@SinaH-xi2il 4 жыл бұрын
It's good kevin but it could be better if had sub-title
@ValentinFouche
@ValentinFouche 4 жыл бұрын
Really simple and nice tutorial thank you ! It's the second time I open Designer, I wanted to do an Herringbone parquet, it's perfect !
@ivonbonny1356
@ivonbonny1356 4 жыл бұрын
wow thanks, subscribe
@CarlMahnke
@CarlMahnke 4 жыл бұрын
Thanks man!
@kroolini3678
@kroolini3678 4 жыл бұрын
thanks a lot
@CaseFace5
@CaseFace5 4 жыл бұрын
thanks! out of all the ways to do this ive tried this one seems to work the best :)
@khayyamal9207
@khayyamal9207 4 жыл бұрын
thanks man youre amazing...finally found the node that i wanted
@KellHouk
@KellHouk 4 жыл бұрын
EXACTLY what i was looking for, quick and to the point. thanks!
@walhargohar646
@walhargohar646 4 жыл бұрын
Thank you Kevin
@alangonzalezleon6556
@alangonzalezleon6556 5 жыл бұрын
Good Video :D
@jinglebell9107
@jinglebell9107 5 жыл бұрын
thank you kevin.
@neothechosenone1502
@neothechosenone1502 5 жыл бұрын
Great video man. What is the name of the tool you use to control the instances/mirrored geometry around 15:10 ?
@kevinrodriguez8453
@kevinrodriguez8453 5 жыл бұрын
Mirror and Instance Toolbox for Maya by malcolm341
@neothechosenone1502
@neothechosenone1502 5 жыл бұрын
@@kevinrodriguez8453 Thanks man. I hope you make more videos.
@YungKimlet
@YungKimlet 6 жыл бұрын
this is phenomenal
@JessieProductions
@JessieProductions 6 жыл бұрын
AMAZING
@ThatTCAT
@ThatTCAT 7 жыл бұрын
👍👍