Пікірлер
@스타크-b4k
@스타크-b4k 3 күн бұрын
누크는 왜 맥스랑 안쓰고 마야랑 쓰는거에요?
@red-hobak
@red-hobak 3 күн бұрын
안녕하세요! 3ds Max는 주로 게임, 건축이나 제품 디자인 쪽에서 많이 사용되기 때문에, 3D 애니메이션이나 VFX 작업에서 Maya만큼 널리 쓰이지 않아 누크와의 파이프라인 통합이 덜해서 인것 같습니다.
@스타크-b4k
@스타크-b4k 3 күн бұрын
@@red-hobak 마야는 게임배경이나 캐릭터 둘다 많이 쓰이나요?
@라깡-b2o
@라깡-b2o 10 күн бұрын
안녕하세요. 오프라인강의는 진행안하시는지요? 집중해서 배워보고 싶어요. 🙂 좋은 내용 올려주셔서 감사합니다.
@red-hobak
@red-hobak 5 күн бұрын
감사합니다! 오프라인은 지금도 하고있습니다만 현재 거주지가 부산이라 지역적인 한계가 있어 채널이 조금 더 활성화 되면 계획해봐야 겠네요 :)
@라깡-b2o
@라깡-b2o 5 күн бұрын
@@red-hobak 아 부산에서 하시는군요 제가 서울이라 멀지만 않으면 정말 배워보고 싶습니다. 클래스 일정 생기시면 유튭에도 공지해주셔요. 답변 주셔서 감사합니다. 😃
@kanghee-w4y
@kanghee-w4y 15 күн бұрын
여쭤보고 싶은게 있는데 블렌더 버전은 강의에 맟춰 가다 점차 업그레이드 하는게 좋은것 인가요?
@red-hobak
@red-hobak 14 күн бұрын
안녕하세요블렌더 버전은 가능한 최신을 쓰시는게 좋을것 같습니다! 그러나 기본 모델링 텍스처 정도는 3.0 이상만 되면 큰 문제는 없을것 같아요 단 요즘 4.2로 업데이트 되면서 eevee설정등이 조금 바뀌어서 그 부분만 아니면 괜찮습니다!
@매-q3r
@매-q3r 15 күн бұрын
영상 잘 봤습니다. 이번 장화신은고양이2가 최근에 개봉했는데 기존에 완전 3d형식이었다면 이번은 스파이더맨 뉴 유니버스 작품과 슬램덩크 최근개봉작 처럼 먼가 교묘하게 2d효과도 넣은것같은데, 2d+3d 조합으로 제작된게 맞나요??? 이건 블렌더로도 충분히 만들수있는 요소지요?
@red-hobak
@red-hobak 14 күн бұрын
네 제가보기에도 2D 효과등을 합성한듯 보입니다! 어떤 작품을 만들더라도 사실 보통 원툴로만 만들진 않습니다. 저같으면 2D툴이나 에펙을 같이 잘 활용할듯 하네요! 그게더 시간적이나 기술적으로 더 효율적이거든요
@똥꼬털-k2c
@똥꼬털-k2c 19 күн бұрын
일본 애니업계인데요. 여긴 블렌더랑 맥스 많이 씁니다. 최근엔 블렌더 쓰는 곳이 더 늘은 것 같더라구요. 대단한 툴입니다 ㅎㅎ
@red-hobak
@red-hobak 14 күн бұрын
맞아요! 저도 일본에 있을때 알게된 툴입니다! 일본의 블렌더 사랑도 대단하죠 ㅎㅎ
@red-hobak
@red-hobak 14 күн бұрын
맞아요 저도 일본에 있을때 알겠되었어요 ㅎ 일본의 블렌더 사랑도 대단하죠 ㅎㅎ
@쏘시지-t7n
@쏘시지-t7n 20 күн бұрын
혹시 버츄얼 쪽 사업은 블렌더 마야 맥스 중 뭘 쓰는지 궁금하네용
@red-hobak
@red-hobak 14 күн бұрын
버츄얼쪽은 최종 아웃풋이 게임엔진이나, 라이브2d등의 프로그램이기에 사실 제작툴은 뭘 사용해도 문제가 없는 관계로 딱히 정해져있지는 않습니다. 그러니 조심스럽게는 블렌더을 많이 쓸거란 예상을 해봅니다 ㅎ
@gurazly
@gurazly 22 күн бұрын
오 이건 정말 좋은 강좌네요
@red-hobak
@red-hobak 14 күн бұрын
도움이 되셨다니 다행입니다!
@nayok4222
@nayok4222 25 күн бұрын
좋은 강의 감사합니다! add cylinder 에서 옵션 조정하는 창이 좌측 하단에 안보일때는 어떻게 해야할까요? ㅠㅠ
@red-hobak
@red-hobak 25 күн бұрын
안녕하세요 영상 봐주셔서 감사합니다. 옵션창이 안보이는 경우는 보통 오브젝트 생성후 바탕화면을 먼저 클릭해 버리거나 오브젝트를 이동 및 스케일조정을 했을때 사라집니다. 그 외의 문제라면 버전이 다른 블렌더 프로그램으로 전에 있던 데이터를 불러왔을 경우 가끔 버그가 생기기는 하더라고요 어찌 답변이 되었는지 모르겠네요! ㅎㅎ
@울카메롱
@울카메롱 Ай бұрын
바닥처리하는게 문제요...바닥을 투명으로하고 그림자만 받게 하는 방법 없어요?
@red-hobak
@red-hobak 14 күн бұрын
안녕하세요 답변 늦었지만 아마 원하시는 기능이 이런 기능이라 생각됩니다! kzbin.info/www/bejne/eJ61YpuAbM6poa8si=uTlI8KpuXHbXgtmi
@친절한사막여우
@친절한사막여우 Ай бұрын
블랜더는 써보니까 올인원이에요 너무좋음.
@red-hobak
@red-hobak Ай бұрын
저도 좋아서 주구장창 쓰고 있습니다! : )
@하양-v3o
@하양-v3o Ай бұрын
선생님 사과 하나 완성했어요! 사과의 굴곡 주는 부분이 좀 어려웠는데 영상 돌려보면서 대강 감을 잡았습니당 3d로 무언가 만들어낼 수 있다는게 정말 성취감이 크게 느껴지네요😊 좋은 영상 감사합니다!
@red-hobak
@red-hobak Ай бұрын
훌륭합니다~ 처음 무엇이든 만든다는게 중요한거죠! 기초 마지막까지 꼭 성공하세요!
@하양-v3o
@하양-v3o Ай бұрын
진짜 한 줄기 빛과 같은 영상입니다 선생님.. 잘 보고 기초 단단히 다져보겠습니다 좋은 영상 감사합니다!!
@red-hobak
@red-hobak Ай бұрын
아이고 힘이되는 댁글 너무 감사합니다! 채널활동 열심히 해야하는 이유를 주셔서 감사합니다 ㅠ
@뿌니뿌
@뿌니뿌 Ай бұрын
개념잡는데 많은 도움이 되네요...감사합니당다르당당.
@red-hobak
@red-hobak Ай бұрын
도움 되셨다니 다행입니다! : )
@별아롱-f1f
@별아롱-f1f Ай бұрын
예전 시네마4d가 시장에 나왔을 때에도 그걸로는 취업을 못한다고 했었죠ㅋ 블렌더가 시장에 나오면서 인정을 받으면서 앤비디아, 마이크로소프트 회사에게 후원을 받을정도로 잘 나가고 있습니다. 거기엔 이유가 있겠죠?
@red-hobak
@red-hobak Ай бұрын
개인적으론 가장 잘 되었음 하는 툴입니다 ㅎㅎㅎ
@안광남-y3w
@안광남-y3w Ай бұрын
강의 잘보고 도움을 많이 받고 있습니다. ^^ 그런데 강의를 보다보니 객체를 수정을 할때 처음부터인지 아니면 모르고 있었던건지 지즈모가 안보이던데 어떻세 하면 수정, 이동등을 할때 지즈모가 보일수 있게 되나요? 옵션이 있을거 같은데 궁금합니다. 앞으로도 많은 도움을 부탁드립니다. 감사합니다. ^^
@red-hobak
@red-hobak Ай бұрын
도움이 된다니 너무 기쁘네요! 기즈모가 보이게 하시려면 두가지가 활성화 되어 있어야 합니다. 왼쪽 툴창에 무브, 로테이션, 스케일, 툴이 선택되어 있어야 하고, 오른쪽 상단 화면모드 동그라미 4개있는 부분 왼쪽으로 보시면 활모양 비슷하게 생긴 기능버튼이 활성화 되어 있어야 합니다! 앞으로도 도움되는 채널 되도록 하겠습니다!
@안광남-y3w
@안광남-y3w Ай бұрын
@@red-hobak 감사합니다. ^^
@코쓱타드-e9e
@코쓱타드-e9e 2 ай бұрын
강의 정말 너무너무 잘보고 있는데 컴퓨터 사양이 궁금해요!
@red-hobak
@red-hobak Ай бұрын
안녕하세요 댓글 감사합니다! : ) 제 컴퓨터 사양은 CPU 11세대 i5에 그래픽카드 RTX 3070 쓰고 있습니다!
@aloha_h
@aloha_h 2 ай бұрын
선생님 드디어 완성했네요 ㅠㅠ 감사합니다!!
@red-hobak
@red-hobak 2 ай бұрын
잘 따라와서 완성까지 하셨다니 감동입니다 ㅠㅠ 이 기반으로 다른 프로젝트들도 성공적으로 완성 할수 있을거에요!!
@Meranobium
@Meranobium 2 ай бұрын
블렌더 하나만 쓸 줄 알면 당장은 조금 어려울 순 있을 것 같습니다만 대체되는 건 조만간 아닐까요? 지금 오토데스크 한 카피당 500인가 나가던데.. 회사 입장에서도 무시할 수 있는 비용은 아니죠
@red-hobak
@red-hobak 2 ай бұрын
업종에 따라서 꼭 써야할 프로그램들은 있겠지만 많은 분야에 쓰일거라는건 분명할것 같아요! ㅎㅎ
@aloha_h
@aloha_h 2 ай бұрын
선생님 드디어 오늘 다 했어요 ~ 다음주에 채색하네요 ㅋㅋ 감사합니다
@hanlato8433
@hanlato8433 2 ай бұрын
영상 잘 봤습니다 혹시 HDRI를 적용했는데 바닥면이 오브젝트랑 안맞고 제가 만들어 놓은 오브젝트들이 공중에 떠있는 경우는 왜 그런걸까요..?
@red-hobak
@red-hobak 2 ай бұрын
안녕하세요 영상 봐주셔서 감사합니다! 어떤 상황인지는 정확히 모르겠습니다만 HDRI는 배경을 만들어주는 기능 보다는 반사체를 만들어 주는 역할입니다. 그래서 오브젝트가 바닥에 떠 보이는건 정상적인 현상입니다! 제영상 보시면 저도 바닥 오브젝트를 따로 만들어 썼고 창문밖 멀리 보이는 배경으로 그것도 아웃포커싱을 날려서 HDRI이미지를 썼어요! 도움이 되셨나 모르겠습니다.
@lysk9884
@lysk9884 2 ай бұрын
AI 기술이나 여타 기술들을 적용하기에 다른 툴보다 확장성 면에서 블렌더가 편리하고 가볍습니다. 당장에는 도입되긴 어려운 문제들이 많지만 가까운 미래에는 매우 많은 사용자를 보유하게 되는 툴이 되지 않을까 싶습니다.
@살구망고아이스
@살구망고아이스 2 ай бұрын
저 같이 취미로 하는 경우에는 블랜더+언리얼로 시작해야겠네요 😅 그러고보니 제가 블랜더 강의를 수강하는 해외 사이트가 있는데 거기서 왜 언리얼 코스도 추천하는지 영상을 보고 이해했습니다. 올려주셔서 감사합니다.
@superspicysoysauce
@superspicysoysauce 2 ай бұрын
해외 대부분은 점점 후디니로 넘어가고 있어요 마야, 카타나도 점점 줄어들고있고 보여주신 넥스트젠만든 탄젠트 스튜디오는 넷플릭스 쇼 3개 진행 도중 블랜더 파이프라인 고집하다가 마야, 후디니로 넘어가다가 데드라인 못 지키고 위약금 / 프로젝트 증발로 400명 해고되고 사라졌죠.. 블랜더 좋은 툴인데 파이프라인과 연관 없는 부서, 직종, 환경에서 작업하기엔 매우 훌륭한 툴입니다. 하지만 코업 환경으로 봤을땐 어느 메인회사에서도 안 쓰고있는 프로그램이기도 합니다. 요즘 ai관련으로도, 그림느낌으로도 많이 발전하고있어서 좋은데 역시 코업보단 대부분 정말 작은 회사여서 마야, 후디니 라이센스 비용 못 내는 회사들이 쓰는 느낌이고 진짜 쓴다고해도 파이프라인 상관없는 모델링팀에서 일부 쓰거나, 혼자 대부분 하는 팀이 사용하고있습니다. 그림 효과 내는 프로그램중에서는 역시 오픈소스들이 많아서 좋은 결과도 있고 소니에서도 쓰긴한데 그런 프로젝트가 매일 있는게 아니라면.. 단기 계약으로 일하고 연장이 안되실거에요 취업하시더래도
@aloha_h
@aloha_h 2 ай бұрын
감사합니다. 이제 이거 시작해보려고요 뭔가 어려워보이지만 따라하다보면 되겠죠 히히 :)
@red-hobak
@red-hobak 2 ай бұрын
천천히 따라 하시면 크게 막힘없게 구성했습니다! 혹시나 막히는 부분이 있으시면 댓글남겨주세요! 가능한 자세히 설명 드리겠습니다!
@aloha_h
@aloha_h 2 ай бұрын
감사합니다 ㅎㅎ
@red-hobak
@red-hobak 2 ай бұрын
댓글 감사합니다!!
@RiceCakeHunter
@RiceCakeHunter 2 ай бұрын
기존 작업물들이 맥스, 마야였는데 그나마 맥스도 메인으로 몇 년 써서 블렌더로 익스포트하기 괜찮았지만 아예 모르면 난처한 상황이 많을 듯 싶었습니다.
@0devil75
@0devil75 2 ай бұрын
제 주변 사람들이 블렌더 쓰는거 보면 기본적으로 블렌더를 잘 쓰면 다른 프로그램도 금방 배우십니다. 뭔가 하나를 먼저 꾸준히 파는게 좋을 것 같아요.
@terrorbyte83
@terrorbyte83 2 ай бұрын
뭘 배우든 취업 못해요. 회사들이 다 망했거든요. 누구의 조언도 필요없을 만큼 개쩌는 울트라루키들은 취업이 됩니다.
@zinuszinus2555
@zinuszinus2555 2 ай бұрын
만약 블렌더, 마야, 후디니, 맥스, c4d, 라이노가 가격이 같다면 어떤 툴이 더 좋을까요?
@user-dr7l27x44r
@user-dr7l27x44r 2 ай бұрын
사실 취업도 취업인데 이직도 생각을 하셔야 합니다. 블렌더를 메인툴로 취업했다고 해도 평생 그 회사만 다니는건 아니니까요.. 국내에서 활동을 생각하시면 마야든 맥스든 그 업계에서 많이 사용하는 DCC 툴을 배워두시는게 좋습니다.
@angela65-ce
@angela65-ce 2 ай бұрын
영상 너무 감사합니다! 따라 만들어보니 너무 재미있어요~
@red-hobak
@red-hobak 2 ай бұрын
댓글 너무 감사합니다! 좋은 결과물 만드시길 바랍니다! : )
@방광소년단-k8j
@방광소년단-k8j 3 ай бұрын
블렌더랑 언리얼로 작업중입니다 다신 맥스로 돌아가기싫으내요
@kim63804
@kim63804 3 ай бұрын
취업은 할수 있겠지 조금한 회사 혼자 다 할 수 있다면 솔직히 툴은 안 중요한데 큰회사는 일찍 포기하는게 블랜더를 쓸 이유가 없지 블랜더 장점이 모델링 뿐인데 수많은 공정과 수많은 협업에 유용하지 못 한게 현실이지 그냥 모델러만 할거면 블랜더 하면 되는데 큰욕심 부리지 않던 가 혼자 다 할 능력을 키우던가 해야지 나는 맥스를 30년째 쓰고 있지만 근 10년간 파트를 맏아서 했지 한장면을 누군가와 협업을 한적이 없어 블랜더로 취업이 안된다는건 개인의 능력이 부족하다는 말이 맞는거 같아 퀄리티가 나오는데 한파트를 담당 할 건데 협업이라는 건 핑계일 뿐이지 블랜더 대모 만드는 사람들이 블랜더가 좋아서 퀄리티가 나오는게 아니야 그들이 실력이 좋은거지
@multongking
@multongking 3 ай бұрын
멋져용~😊
@red-hobak
@red-hobak 3 ай бұрын
힘이나는 댓글 감사합니다!
@aloha_h
@aloha_h 3 ай бұрын
꿀팁 감사합니다.. !! 기초 배우고 있는데 ~ 빨리 귀엽고 재미있는거 그리고 싶어하는 마음은 다 똑같네요 ㅎㅎ 연습 많이 해야지 그런것도 그릴 수 있는건데.. 항상 마음이 앞서가서 ㅠㅠ 가구라서 거의 네모로 시작해서 맞추니까 훨씬 잘되고 단축키나 기본 연습하는데 너무 좋아요!
@red-hobak
@red-hobak 3 ай бұрын
댓글 감사합니다! 처음부터 너무 어려운 단계를 하다가 그만두는 경우가 많아요 ㅠㅠ 제가 그랬거든요 처음에는 조금은 쉽지만 다작 해보는 습관이 제일 좋은것 같습니다. 분명 원하는 결과물 얻으실수 있을거에요!
@jys2702
@jys2702 3 ай бұрын
다른 곳은 모르겠는데, 네이버 카카오는 블렌더 많이 뽑습니다 :)
@red-hobak
@red-hobak 3 ай бұрын
댓글 감사합니다! 맞아요 게임, 애니메이션에 한정하지 않으면 많은 업계에서 사용하고 있다고 생각합니다! 의견 감사합니다!
@eunbi17845
@eunbi17845 3 ай бұрын
밑에 무슨 텃세다뭐다 하는데 그런게아니라.. 걍 오래 일하던 잘하는 사람들이 경력도 없는 신입들을 위해 쌓은 수많은 데이터들을 버리고 굳이 블렌더로 옮길 필요가 없는거임 근데 많은 회사들이 중소규모고 툴 사용비 조금이라도 아끼길 바라기때문에 팀이 이미 잘 구성된 곳이거나 대기업 아닌이상 블렌더 쓴다고 하면 안좋아할 회사 없음.. 특히 개인프로젝트 위주로 하는곳이면 무조건 좋아함
@eunbi17845
@eunbi17845 3 ай бұрын
근데 팀프로젝트 많이 하는 곳에 지원할것까지 생각해보면.... 다른 툴 하던 사람들 좀만 시간내서 하면 블렌더로 이동가능하기때문에 굳이 근본인 다른 툴들 안배우고 블렌더로 시작할 필욘 없는거같다는 생각은 함.. 블렌더 잡은지 반년정도 됐는데 시포디랑 비슷하게/더 능숙하게 사용가능함..
@eunbi17845
@eunbi17845 3 ай бұрын
블렌더가 서브컬처 취미로+어려서 취업시기 안된 사람들이 많아서 유독 뽕에 차서 말하는 사람들이 많아가지구.. 현업하면 걍 툴들 이것저것 다 만지게 되더라고요 저도 시포디로 회사 들어와서 쓰다가 급하게 라이센스 문제때문에 회사다니면서 잡았어요ㅋㅋ ㅜㅜ 후디니도 써보고..
@red-hobak
@red-hobak 3 ай бұрын
좋은 의견 감사합니다! 결국 필요한 곳에서는 쓰게 되어있죠! 무슨 툴을 다루던 목적에 맞게 선택해야 한다고 생각합니다!
@soipark7564
@soipark7564 3 ай бұрын
게임, 영상은 맥스나 마야만 씀 ㄹㅇ 스타트업은 또 모르겟네... 근데 첫 취업을 스타트업으로 할건 아니잖음
@HuntsmanKOR
@HuntsmanKOR 3 ай бұрын
좋은영상 감사합니다!
@red-hobak
@red-hobak 3 ай бұрын
힘이나는 댓글 감사합니다!
@사키사키사
@사키사키사 3 ай бұрын
그냥 그때그때 쉽게 쓸수있은 기능을 빼먹는게 더 중요한거 같기두 하거 어차피 하나 툴 잘 배우면 다른 툴로 넘어가기 쉬운것도 있으니 지금 툴 배우는 단계에서 이 툴이 맞나 고민하기보다 그냥 일단 그툴부터 제대로 다룰생각하고 일할때 그툴이 필요하다면 금방 배울거 같아여
@red-hobak
@red-hobak 3 ай бұрын
좋은 의견 감사합니다! 저도 같은 생각입니다. 툴이 문제가 아니라 쓰는 사람이 어떻게 활용하느냐가 더 중요하거든요
@nmgeek8748
@nmgeek8748 3 ай бұрын
캐나다 게임회사에서 일하는데 블렌더랑 호환 다 되게 해놨더라구요. 블렌더 배우면서 바꾸려고 하는데 10년동안 사용한게 MAX라.. 맥스로 하긴 하는데 블렌더로 작업하는 친구들도 여러 있더라구요.
@까줘
@까줘 3 ай бұрын
한국에 살다가 취업 준비하면서 이민 가신건가요?
@user-ee5ke3ko9t
@user-ee5ke3ko9t 3 ай бұрын
그게 가능한가 작업물을 주거나 넘길때 회사 사용프로그램이 있는데 브랜더로 작업하는사람은 어떻게 작업을 하지 ??
@red-hobak
@red-hobak 3 ай бұрын
타지에서 고생 많으시네요 멀리서도 좋은 의견 나눠 주셔서 감사합니다! 저도 일본에서 일한 경험이 있어 공감이 갑니다. 항상 건강관리 잘하세요!
@109manga
@109manga 3 ай бұрын
애니메이션 12년차 모델러입니다. 프러세서에 넣기 힘들어서 그렇지 개인작이라던지 점점 가능성이 커지고 있다고 봅니다. 자유도가 정말 좋습니다 3년정도 공부했는데 정말 쓸만합니다.
@red-hobak
@red-hobak 3 ай бұрын
개인적으로도 툴만 익숙해지면 가볍게 쓰기에는 너무 좋은 툴이라고 생각합니다! 좋은 의견 감사합니다!
@클로이-r2f
@클로이-r2f 3 ай бұрын
강의가 너무 좋아요..! 블렌더 입문자인데 정말 많은 도움 받고 있습니다 진짜 토끼 너무 귀엽게 만드셨는데 꼭 보여주세요 ㅋㅋㅋ 토끼 진짜 귀여워요~!!!
@red-hobak
@red-hobak 3 ай бұрын
힘이나는 댓글 너무 감사합니다! 꼭 좋은 강의 준비해서 올리도록 할게요! 좋은하루 보내세요!
@user-ddddddddddddd
@user-ddddddddddddd 3 ай бұрын
여기서 포기했으면 개추 ㅋ
@red-hobak
@red-hobak 3 ай бұрын
댓글 감사합니다! 왕초보 강의는 최대한 처음부터 순서대로 따라오시기 좋게 구성했습니다! 조금이나마 도움이 되었음 하네요!
@1minfunman
@1minfunman 2 ай бұрын
굿 ㅎㅎ
@leeuiyunsolfreedom8794
@leeuiyunsolfreedom8794 3 ай бұрын
저는 3D 리거 지망생입니다. 리거는 리깅을 하는 직업이고 주는 마야,파이썬 이렇게 쓴다는이가 거이 100이었습니다. 리깅하는 사람들이 마야,파이썬쓰면서 cfx도 추가해보고 한다는 이야기를 들었으나 cfx는 후디니로 하겠죠 2D 셀애니 원화 레이아웃 지망을 하다가 최근에 진로를 틀었기때문에 정보면에서 확실하게 이거다라고는 이야기를 못하지만 정보커뮤니티를 오래 운영과 돌아다니고 알아보고다니면서 주변작업자분들의 이야기를 많이 듣고있는데 해외는 거이 주를 마야라고 생각이들고 국내 모댈링: maya,지브러쉬 리깅: 마야,파이썬 애니메이션: maya(영화,애니메이션),max(게임) FX: 후디니 합성: 누크 이 아래부터는 개인적인 생각으로 취미혹은 인디쪽으로 좋다라고 개인적으로 생각합니다. 물론 blender를 이용하여 업계에서 일하는 분들도 다수 존제를 하지만 기존 프로세스가 구축되고있는 마야와 맥스같은 것들이 현제 바뀌지않은 이유는 그저 오래되서 뿐만 이니라는 생각이들었습니다. 많은 3D 회사들 몇몇곳은 자신들이 프로그램을 만들어서 쓰고있고 그런것들을 보면 blender가 최근에 만들어져서 안쓰는것은 아닌것같습니다. 마야나 맥스와 같이 오랫동안 그자리를 유지해온것들은 충분이 정보도 쌓이도 부족한점들이 충분히 매꿔져있는 상태기 때문에 blender가 그걸 넘어서지않는 이상은 부족하다 생각이듦니다. 어떤 작업이던 어떠한 프로그램이던 그 프로그램을 잘 써서 기존에있는 것들 동등이상의 것을 보여주면 된다라고는 들었습니다만 그러지 못한다면 기존에 있는것을 써야한다고도 생각이들어요. (낮은 프로그램으로도 천상에 오른사람들은 적죠 보편적으로 생각할려면 기존것을 사용하는게 맞습니다. 그리고 낮은프로그램을 써서도 천상위로 올라갈수있다면 높은 질의 프로그램을 쓰지않을 이유도없죠. 하지만 blender가 기능적고 아쉬운 프로그램이라고는 생각들진않네요 생긴지 얼마되지않았을뿐 피드백도 많이 얻고 빠르게 성정하고있는 프로그램이니까요) 블렌더의 발전가능성은 높다라고 생각해요 "미래"에는 충분히 좋아질것다라고는 생각합니다. 그의 이유는 현제있는 정보들이 그걸 보여 주고있죠 • 신규적인것 2D, 3D를 동시에 작업할수있는 툴 애니메이션제작을 6년이상보고있었기에 오~ 라는 생각이들었어요 독보인다라는 생각이들었습니다. 물론 2D쪽에서도 거이 안써요 클립스튜디오EX,애니메이트 등을 쓰죠 현제 애니메이션쪽에서는 3D를 배경에 깔고 위에 2D를 그리는 형식으로 2D and 3D animation이 많아지고 있죠 그런점에서 blender는 앞을 잘 내다 봤구나 그리고 신선하다라는 생각이 들었습니다. • 무료 무료이기에 사람들이 많이 써볼수있고 연구하고 하다보니 커뮤니티도 굉장히 활발하고 인원수도 많다고 느꼈습니다. 다른 3D 프로그램에 비해 튜토리얼들이 미쳤어요 엄청 많습니다. blender는 솔직히 학원을 찾지않아도 독학으로도 충분히 자신의 실력을 월등히 높힐수있다라고 생각이들었습니다. (게임을 생각해보면 마인크래프트, 포트나이트 그런 느낌입니다) • 다른툴에비해 한번에 작업이 가능한 툴? 편집기로 생각해보면 다빈치 리졸브?라는 툴이 떠오르네요 2D 쪽에서 3D로 넘어오면서 굉장히 많이 느꼈던게 분야를 늘릴대로 늘렸구나 프로그램들 정말 많다라고 느꼈습니다. 2D 다 그릴수있으면 된다라는 느낌이고 한툴에서 다 가능했어요 3D는 모댈링,리깅,애니메이션,fx,합성 그 안에 세부적인 것들을 포함했을 때 쓰는 프로그램들도 정말 많고 복잡하다 느꼈습니다. blender는 그 안에서 다할수있었습니다. 모댈링 가능하고 리깅가능하고 fx,애니메이션 가능하고 합성은 모그랬지만 랜더링도 그안에서 하고 저는 편하다고 느꼈습니다. 근데 이런점은 장점이 될수도있지만 단점이 될수도있겠다는 생각이들더라고요 물론 저는 장점이라고 생각합니다. 간단하잖아요 • 지오메트리 • 노드기반도 마음에들고 • 그리슬 펜슬이라는것도 마음에들죠 그래서 앞으로 있을 저 넘어 그리 큰 미래라고는 생각이 안들지만 그래도 현제가 아닌 미래만큼은 발전 가능성이 높다 생각합니다. 근데 저는 blender가 많이 업그레이드가 되어 기존에있는것들을 대체할수있다면 좋겠다라고도 생각합니다. 그러면 분야들을 나눠놓지 않았다는 점 그점에서 만능 툴이 될테니까요. 마야에서 fx를 안하는것처럼 각각의 프로그램마다의 쓰는 분야의 일이 다른데 블렌더가 다른 프로그램들에서 원한는 것들을 갖을수있다면 각각의 프로그램들을 학습할 필요도 내가 어떤 분야를 더 재밌어하는지로도 판단하기 좋은 프로그램이될수도있겠죠 돈도 절약도하고 그리고 2D 쪽으로도 기능을 좀더 잘 줬으면 하네요 타임라인이 거지같더라고요 셀애니를 추구하다보니 생각이든건데 말이죠
@헬캣-b9f
@헬캣-b9f 3 ай бұрын
정말 감사합니다 잘볼게요
@red-hobak
@red-hobak 3 ай бұрын
댓글 감사합니다! 기초 강의는 최대한 처음부터 순서대로 따라오시기 좋게 구성했습니다! 조금이나마 도움이 되었음 하네요!
@눈오리-r6k
@눈오리-r6k 3 ай бұрын
19:52
@TaiKaya-k6p
@TaiKaya-k6p 3 ай бұрын
⁠한국, 외국 불문 대기업으로 취업하고 싶으면 걍 마야 배우셈. 맥스면 몰라도 마야는 블렌더한테 따일일 없음. 블렌더가 오픈소스라서 라이센스도 더 자유롭고 일단 비용부터 마야랑 다르게 무료라서 스타트업,중소,프리랜서들은 마야보다 블렌더를 더 선호하지만 중견 이상급은 다 마야로 정착한 상태임. 마야의 장점은 협업에서 나타남. 멜언어 기반으로 여러 스크립트를 원하는대로 만들 수 있음. 이건 블렌더도 파이썬 기반으로 가능하지만 십수년동안 쌓인 마야 기반 에셋 및 플러그인을 버리고 블렌더로 갈아탄다? 이건 이때까지 쌓은 회사 자본을 다 버린다는거랑 마찬가지임. 3d회사에서 자본력은 에셋의 양과질, 그리고 워크플로우를 구축한 시스템에서 나타나니까 특히 중견이상급은 회사마다 TA 한 두명 정도는 계속 갖고 있어서 이미 워크플로우가 마야로 자리 잡혀있음 블렌더가 아무리 좋은 툴이라도 수십년동안 스크립트,에셋이 쌓여버린 마야 상대로는 쨉도 안됨. 특히 게임,애니메이션처럼 협업이 필요한 분야는. 맥스정도야 블렌더랑 같은 모디파이어기반 툴이니까 블렌더가 이상태로 계속 발전하면 맥스에서 세대교체될지도 모르지만, 마야는 히스토리기반툴이라 블렌더로 대체되기 진짜 쉽지 않다. 괜히 전문가랑 현업자들이 메인은 마야,맥스 블렌더는 서브툴이라고 하는게 아님.
@red-hobak
@red-hobak 3 ай бұрын
소중한 의견 감사드립니다! 정말 깊이감 있는 통찰력이시네요! 이미 자리잡은 곳은 구조를 바꾸기가 힘들죠 특히 게임 대기업들이야 소프트웨어 비용이 크게 부담이 되지 않을수도 있지만 이제 시작하는 기업들은 10명만 인원이 있어도 비용이 크게 작용하기 때문에 어쩔수 없는 선택을 하는 것 같습니다. 특히 애니에이션 업체들이 빠르게 넘어가고 있는 것 같아요, 영상 콘텐츠 자체가 인건비 대비 가치가 많이 오르지 못해서 비용에 많이 민감한 듯 합니다. 영상 업계가 언리얼로 넘어가는 이유중에 하나도, 퀄리티 문제도 있지만 렌더링 비용과 시간을 줄이고자 하는 것이 가장 큰 목적이기 때문입니다! 어쨌든 업계 마다 각자의 사정들이 있어, 사실상 앞으로의 흐름을 개인적인 견해로 예상해볼 뿐 누구도 알 수 없죠 ㅎㅎ
@스타크-b4k
@스타크-b4k 3 күн бұрын
스택 방식은알겠는데 히스토리방식은뭐에요?
@STUDIOKLESIS
@STUDIOKLESIS 3 ай бұрын
와 미리 블렌더로 앞서가셨네요! 좋은정보 감사합니다ㅎㅎ 구독하고 갑니다!
@red-hobak
@red-hobak 3 ай бұрын
아이고 훌륭한 채널 운영하고 계시네요! 저도 구독하고 자주 좋은정보 얻어가도록 하겠습니다! ㅎㅎ 댓글 구독 감사합니다!