Cortar un árbol en Godot 4
2:22
4 ай бұрын
taller godot parte 2/2
44:34
4 ай бұрын
taller godot parte 1/2
33:50
4 ай бұрын
Movimiento 2d en Godot 4
3:45
5 ай бұрын
Te mentí 🤦‍♂️
1:53
5 ай бұрын
Пікірлер
@carlonsantosalberto3590
@carlonsantosalberto3590 10 сағат бұрын
gracias por el tutorial
@wolfred10
@wolfred10 Күн бұрын
Esta increible el tutorial, gracias por mostrar como usar esta tool
@leonkenedy6606
@leonkenedy6606 7 күн бұрын
Hace un año que estoy estudiando lo básico ya quiero hacer mi primer juego
@gamedevargentina
@gamedevargentina 5 күн бұрын
Hola! y que te falta?
@leonkenedy6606
@leonkenedy6606 5 күн бұрын
@@gamedevargentina Terminar de aprender lo basico y lo intermedio. Intente hacer este video varias veces pero no pude. Pense que lo podia hacer sin los conocimientos previos.
@gamedevargentina
@gamedevargentina 5 күн бұрын
Doy clases individuales para los que quieren ver temas puntuales por si te interesan. mi whatsapp está en mi web
@jesunmedina1637
@jesunmedina1637 7 күн бұрын
Hola solo me toma la camara default
@gamedevargentina
@gamedevargentina 6 күн бұрын
que version de godot usas? en la 3.x tenés que tildar la opción current para que te la tome como cámara activa. en godot 4.x esta propiedad de la cámara se llama enabled
@miragliamarcelo
@miragliamarcelo 8 күн бұрын
buen video. en que resolucion esta el proyecto?
@gamedevargentina
@gamedevargentina 6 күн бұрын
está en 320x240, pero como el stretch mode está en canvas, lo podés estirar al tamaño que quieras y se reescala solo
@TaimonOne
@TaimonOne 9 күн бұрын
Nah increíble hermano , soy fan de estos tutoriales alch , saludos pe
@gamedevargentina
@gamedevargentina 6 күн бұрын
Gracias!!!
@HormigaDeHielo
@HormigaDeHielo 9 күн бұрын
Mismo sistema para imanes 👌
@gamedevargentina
@gamedevargentina 6 күн бұрын
no lo había pensado, pero si!
@ReArchiverVideos
@ReArchiverVideos 9 күн бұрын
Pregunta, es posible cambiar el fondo en cierta partes del juego?
@gamedevargentina
@gamedevargentina 9 күн бұрын
si, podés crear fondos más largos o podés poner alguna transición en el momento en el que quieras que cambie. La transición no es automática, la vas a tener que disimular de alguna manera con un fade por ejemplo
@truenincillo805
@truenincillo805 14 күн бұрын
Hola , tengo una duda , usted sabe si se puede crear un script para escalar sprites de (AnimatedSprite2D) ??? Es que he creado un selector de jugadores y algunos son de 64x64 y la mayoria son de 16x16 y quiero escalar en script los de 16x16 un poco mas grande, usted sabe ?? Si es un si podria decirme por aqui escribiendo por favor 🙏🙏🙏 o video
@gamedevargentina
@gamedevargentina 12 күн бұрын
Hola! desde el script podés poner scale.x = 4 y scale.y = 4. si lo querés animar podés usar un animationplayer y animar la propiedad scale
@truenincillo805
@truenincillo805 11 күн бұрын
@@gamedevargentina Me refiero a manera singular, de 1 en 1, poner script y que valga a los que yo indique
@gamedevargentina
@gamedevargentina 11 күн бұрын
@@truenincillo805 No entiendo lo que queres hacer. cambiando la propiedad scale podes cambiar el tamaño como quieras
@truenincillo805
@truenincillo805 8 күн бұрын
​@@gamedevargentina Hola, he puesto esto : extends CharacterBody2D #-----------------------variables--------------------------------- @onready var jugador_sprites = $AnimatedSprite2D var input_dir var moverse = false const tile_size = 16 #-----------‐---funciones--------------------------------------- #-------------movimiento--jugador------------------------ func _physics_process(_delta): input_dir = Vector2.ZERO if Input.is_action_pressed("ui_down"): input_dir = Vector2(0, 1) $jugador_sprites.play("player0-abajo") mover() elif Input.is_action_pressed("ui_up"): input_dir = Vector2(0, -1) $jugador_sprites.play("player0-arriba") mover() elif Input.is_action_pressed("ui_right"): input_dir = Vector2(1, 0) $jugador_sprites.play("player0-derecha") mover() elif Input.is_action_pressed("ui_left"): input_dir = Vector2(-1, 0) $jugador_sprites.play("player0-izquierda") mover() if input_dir == Vector2.ZERO: $jugador_sprites.play("player0-idle-abajo") move_and_slide() func mover(): if input_dir: if moverse == false: moverse = true var tween = create_tween() tween.tween_property(self, "position", position + input_dir * tile_size, 0.10) tween.tween_callback(mover_falso) func mover_falso(): moverse = false Como pongo los otros 3 idle?? Es topdown el script Los otro idle son player0-idle-arriba player0-idle-derecha player0-idle-izquierda Como ago para que funcionen todos?
@truenincillo805
@truenincillo805 8 күн бұрын
Intente pero no me deja poner los otros 3 🤔
@JixzayZe-qp5ci
@JixzayZe-qp5ci 16 күн бұрын
Nice ❤
@gamedevargentina
@gamedevargentina 12 күн бұрын
Gracias!!!
@Throh-Art
@Throh-Art 20 күн бұрын
podrias hacer una plataforma que este colgando y tenga obviamente las físicas si toca se mueve y si se sube el personaje se baje un poco disimulando que tiene peso arriba
@gamedevargentina
@gamedevargentina 12 күн бұрын
Es buena! voy a pensar cómo podría hacerlo
@Throh-Art
@Throh-Art 20 күн бұрын
lo que necesita
@juanroblox1182
@juanroblox1182 21 күн бұрын
muchas gracias eres un crack justo lo que estaba buscando
@gamedevargentina
@gamedevargentina 20 күн бұрын
Que bueno que te sirva!!
@carlonsantosalberto3590
@carlonsantosalberto3590 22 күн бұрын
Gamedev Argentina podes hacer un tutorial de Kirby gracias
@gamedevargentina
@gamedevargentina 21 күн бұрын
nunca jugué Kirby. que parte en particular? hacer un clon completo está lejos del tiempo que le puedo dedicar a un video, dar clases me lleva mucho tiempo
@carlonsantosalberto3590
@carlonsantosalberto3590 21 күн бұрын
@@gamedevargentina lo que me gustaría solo como hacer para tragar al enemigo no importa sino es completo, porque no hay muchos tutoriales gracias
@gamedevargentina
@gamedevargentina 12 күн бұрын
Ya lo hice. estoy armando videito. Fijate en mi gitlab el proyecto vivo. En unos días saco el video.
@carlonsantosalberto3590
@carlonsantosalberto3590 11 күн бұрын
@@gamedevargentina gracias por tu ayuda
@marcostankelou2337
@marcostankelou2337 22 күн бұрын
muy bueno y muy claro. gracias!
@gamedevargentina
@gamedevargentina 22 күн бұрын
Me alegro que te sirva!
@gatitosuave5997
@gatitosuave5997 23 күн бұрын
Donde podria encontrar un tutorial????😢
@jorgebogado8314
@jorgebogado8314 28 күн бұрын
Muy bueno Capo y bien explicado!! Lo voy a implementar en mi proyecto!! Gracias!!!
@gamedevargentina
@gamedevargentina 22 күн бұрын
Gracias a vos!
@Cafe_Uno
@Cafe_Uno 29 күн бұрын
No soy yo el del video xd kzbin.infofjmwh97dBxc?si=kSG4O0_a0SDPaTjt
@gamedevargentina
@gamedevargentina 26 күн бұрын
jajajaja. el que inventó la pizza con ananá te debe envidiar!!
@Cafe_Uno
@Cafe_Uno 24 күн бұрын
@@gamedevargentina ¿envidiar? ¡por?
@Cafe_Uno
@Cafe_Uno 29 күн бұрын
El problema es que estás diciendo como una verdad absoluta que hay "gente que no sabe que hay cosas que no se mezclan"
@gamedevargentina
@gamedevargentina 26 күн бұрын
Es verdad, en realidad es desde mi punto de vista
@OsoTedyfazbear3329
@OsoTedyfazbear3329 Ай бұрын
en el proyecto de plataformas en el que estaba conseguí usar un vídeo como fondo animado... Básicamente tomé un vídeo sin audio que el archivo no es mp4 y se lo añadí a un nodo parallax Lo que no me gustó es que al hacer zoom en la cámara del player se ve el vídeo borroso, así que agrande los sprites... El otro defecto es de cuando se estira la pantalla que se me complicó ocultar el límite del escenario
@gamedevargentina
@gamedevargentina Ай бұрын
no se me había ocurrido esa forma. no se que tan pesado es a nivel tamaño y uso del procesador renderizar un video de fondo, pero es muy buena idea! Gracias por compartirla!
@Cafe_Uno
@Cafe_Uno Ай бұрын
La milanesa (de ternera) y el dulce de leche son derivados del mismo animal. Hay milanesas de otros animales, y quesos, y leche también de otros animales, que habitan todos el mismo planeta. Las cosas están mezcladas e interactuan las unas con las otras.
@gamedevargentina
@gamedevargentina Ай бұрын
Si tenemos en cuenta que todos está formado por átomos, es todo lo mismo jajajaja. Igualmente mandame foto de cuando comas milanesa con dulce de leche jajajaja
@Cafe_Uno
@Cafe_Uno 29 күн бұрын
@@gamedevargentina en qué momento dije que yo comía milanesa con dulce leche?solo dije que los dos son derivados del mismo animal. Una una idea/pensamiento pólitico es "producto derivado" de una persona, Godot es un "producto derivado" de desarrolladores. Los desarrolladores son personas. Las personas hacen las cosas, aunque quieras evitar que las cosas se mezclen se mezclan igual De hecho exigir que "no se hable de política" es una política.
@gamedevargentina
@gamedevargentina 26 күн бұрын
@@Cafe_Uno Respeto tu opinión, pero sigo pensando que cada cosa tiene su lugar. A la muchos de los que usamos godot solo nos interesa tener un buen motor de videojuegos.
@Cafe_Uno
@Cafe_Uno 24 күн бұрын
​@@gamedevargentina a todos nos interesa tener un buen motor de videojuegos. Tener interés en una cosa no quita que tengas interés en otras cosas. ¿solo se puede tener interés en unsa sola cosa? eso es muy aburrido
@Alfonzitoxd
@Alfonzitoxd Ай бұрын
glasias :)
@Lapapum
@Lapapum Ай бұрын
Desde el celular
@Lapapum
@Lapapum Ай бұрын
Cómo guardo una imagen
@gamedevargentina
@gamedevargentina Ай бұрын
Hola. queres guardar una captura de la pantalla desde godot? no entiendo bien la pregunta
@Lapapum
@Lapapum Ай бұрын
@@gamedevargentina hola mira,mi problema es que no se cómo poner imágenes en el lienzo desde godot 4 en el celular ya que lo que usaba para su antecesor no funciona
@gamedevargentina
@gamedevargentina Ай бұрын
@@Lapapum probaste con el nodo texturerect?
@mada2603
@mada2603 Ай бұрын
En qué codigo lo progrmaste
@gamedevargentina
@gamedevargentina Ай бұрын
en gdscript, el del enemigo. Fijate el código en gitlab
@HydriaSensusEspañol
@HydriaSensusEspañol Ай бұрын
Yo justo implementé una máquina de estados basada en nodos en mí juego, la otra semana. Y ahora que estoy implementando nuevos efectos de plataformas, se me hizo re útil. Creo que valen mucho la pena incorporarlas para controlar al jugador!
@gamedevargentina
@gamedevargentina Ай бұрын
Si, se usan para todo. Cuando hicimos el juego de aventura del descubrimiento con Caripelagames, la usamos tambien para diferenciar si el juego estaba en modo JUGANDO (movimiento de plataformas) o INTERACTUANDO (hablando con los NPCs)
@NorgeDev
@NorgeDev Ай бұрын
Muy buen video
@gamedevargentina
@gamedevargentina Ай бұрын
Gracias!! Si queres sugerime temas para proximos videos
@HydriaSensusEspañol
@HydriaSensusEspañol Ай бұрын
Está muy buena la idea. Me gusta que lo veas como una herramienta a la que se le pueden dar más usos. Muy original!
@gamedevargentina
@gamedevargentina Ай бұрын
el pixelorama y el bosca ceoil blue están hechos con Godot y no son videojuegos!
@luquitascto
@luquitascto Ай бұрын
Hola buenas, cada vez que intento iniciar la escena godot se cierra, sabes que puede llegar a ser?
@gamedevargentina
@gamedevargentina Ай бұрын
Que versión de Godot estás usando? Fijate en el github de proton scatter porque si cambiaste de versión de Godot tenés que actualizar el plugin
@BEBIIZ
@BEBIIZ Ай бұрын
Yo quiero hacer un hotel tipo 3D pero estaría cool saber en donde se descargan los packs o cosas así para tener una idea
@gamedevargentina
@gamedevargentina Ай бұрын
kenney tiene assets muy piolas.
@OsoTedyfazbear3329
@OsoTedyfazbear3329 Ай бұрын
No sabía lo de github y Microsoft 😮
@gamedevargentina
@gamedevargentina Ай бұрын
sip
@el_nadroj
@el_nadroj Ай бұрын
tengo un error con el archivo, dice que necesita blender 3.0 o superior para importar archivos "blend" como se puede solucionar eso?
@gamedevargentina
@gamedevargentina Ай бұрын
Tenes que instalar blender y en los seteos del editor de godot poner la ruta al ejecutable de blender. Eso sirve para poder abrir archivos de blender sin exportarlos a gltf
@el_nadroj
@el_nadroj Ай бұрын
@@gamedevargentina muchas gracias, me funciono sin problemas y ahora puedo usarlo al addon
@OsoTedyfazbear3329
@OsoTedyfazbear3329 Ай бұрын
Te quedó muy bien dev 👍 yo ya empecé con un par de proyectos, en uno de ellos descubrí como usar el vector4 de Godot para hacer un teseracto (un cubo 4D), básicamente el script primero toma los vértices y bordes usando el vector3 y luego con un par de cálculos los transforma con el vector4, ya después se usan funciones para mostrarlo y rotarlo usando un cubo normal de mesh Instance
@gamedevargentina
@gamedevargentina Ай бұрын
No lo usé nunca la verdad. Subiste algún video al respecto?
@OsoTedyfazbear3329
@OsoTedyfazbear3329 Ай бұрын
@@gamedevargentina de hecho en el foro de Godot (inglés) subí una foto explicando el problema que se me presento pero no me respondieron todo, búscalo como Help Geometry Vector4 add faces ahí te puedo pasar el código fuente (aún no lo subí) Está casi completo se ve como un wireframe sin caras todo esto se me ocurrió porque hay un juego llamado 4D toys
@OsoTedyfazbear3329
@OsoTedyfazbear3329 Ай бұрын
@@gamedevargentina si puedes ayudarme lo buscas en el foro inglés de Godot como Help Geometry Vector4 add faces ahí te puedo pasar el código fuente (aún no lo subí) se me ocurrió por un juego llamado 4D toys
@OsoTedyfazbear3329
@OsoTedyfazbear3329 Ай бұрын
@@gamedevargentina está casi completo, en el foro de Godot te puedo pasar el código fuente aún no lo subí (help geometry vector4 add faces)
@gamedevargentina
@gamedevargentina Ай бұрын
por tu culpa me tuve que poner a investigar que es un tesseract. encontre este video kzbin.info/www/bejne/bIbQkGmihLChpbc . es muy interesante!!!!
@GabrieCruz-l4z
@GabrieCruz-l4z 2 ай бұрын
Hola donde descargo la textura de fuego que usaste
@gamedevargentina
@gamedevargentina Ай бұрын
Hola. Lo descargas de la web de kenney. se llama particle pack. youtube no me deja poner links acá. Perdón por la demora
@truenincillo805
@truenincillo805 2 ай бұрын
Sirve para poner piedras en playa, incluso si le doy acciones como para recogerse en el juego ?
@gamedevargentina
@gamedevargentina Ай бұрын
Hola. No te sirve para eso hasta donde yo se. Los objetos que crea pueden tener colisiones pero no se me ocurre cómo hacerlos interactivos
@truenincillo805
@truenincillo805 Ай бұрын
​@@gamedevargentinaproton scatter no es para esparzir? Yo me refiero a crear escena de piedra + mas sus propiedades etc... nose puede hacer que ese addon proton scatter lo esparza ? Eso me refiero, esparcir
@gamedevargentina
@gamedevargentina Ай бұрын
@@truenincillo805 hasta donde yo lo probé, los objetos que podés esparcir son static body, o simplemente meshes. Para que puedas interactuar con ellos (moverlos por ejemplo) deberian ser rigidbody. Si lo probás y funciona, contame!
@truenincillo805
@truenincillo805 Ай бұрын
@@gamedevargentina entiendo, no queda de otra que sea de 1 en 1 en hacer esas cosas 🤭
@inteligenciafutura
@inteligenciafutura 2 ай бұрын
Está horrible
@gamedevargentina
@gamedevargentina 2 ай бұрын
Gracias por el feedback! podrías decirme que te pareció más horrible así puedo aprovechar el comentario para algo constructivo? Que tengas una buena semana!
@inteligenciafutura
@inteligenciafutura 2 ай бұрын
​@@gamedevargentinano tiene quemado de luces y yo hasta ahora me estoy pasando a godot por un problema técnico porque se me quemó el pc y yo usaba unreal engine y el render es hiper realista, entiendo que es godot pero debería de tener un sistema de baking además de Anti aliasing y filtros
@gamedevargentina
@gamedevargentina 2 ай бұрын
@@inteligenciafutura Gran parte del error es mío porque lo hice para correr en oculus quest o en browser, y por eso no pude usar las ventajas de vulkan en la version 4. Posiblemente suba el proyecto al gitlab por si querés usarlo para probar otros modos de ilumnimar. Igualmente a Unreal en eso no hay con que darle todavía, pero los requerimientos de hardware incluso en los clientes limitan la llegada
@inteligenciafutura
@inteligenciafutura 2 ай бұрын
@@gamedevargentina aun no he llegado al punto de probar con vr, imagino que es mejor llevarse el baking ya hecho de una vez desde blender
@maxwellmaxtejadarosado6236
@maxwellmaxtejadarosado6236 2 ай бұрын
No soy critico pero el tema iluminacion esta bien a mi gusto pero esta vacio, se ve un poco sin vida tal ves sea por los graficos a pesar de ser agradables se ven muy estaticos, tal ves el ponr luces de difentes colores segun el cambio de iluminacion y el cielo tenga nuves no le haria mal.
@gamedevargentina
@gamedevargentina 2 ай бұрын
Gracias! era un prototipo. Ya tengo un editor andando, y estoy importando más modelos para colocar. En breve, video de actualización ;)
@maxwellmaxtejadarosado6236
@maxwellmaxtejadarosado6236 2 ай бұрын
Estoy haciendo lo mismo en un videojuego voxel para android con la misma mecanica de neblina pero algo que me falta es el manejo de los sonidos ya que es la mecanica principal. Muchas gracias por tu video y si puedes podrias explicar el tema sonidos aplicado a zombies o enemigos. Suerte bro
@gamedevargentina
@gamedevargentina 2 ай бұрын
Hola! qué nodo usas para el sonido? tendrías que usar el audiostreamplayer3d dentro de cada enemigo para que el sonido sea direccional
@maxwellmaxtejadarosado6236
@maxwellmaxtejadarosado6236 2 ай бұрын
@@gamedevargentina Si eso hago pero quiero que los enemigos escuchen el sonido del jugador, cuando camina o lanza objetos si están a una cierta distancia. Lo que estaba viendo era el nuevo audiostream interactive para hacer sonidos de distancia.
@Oliver_Lara
@Oliver_Lara 2 ай бұрын
hola donde descargo el proyecto? pase por tu web y no lo encuentro
@gamedevargentina
@gamedevargentina 2 ай бұрын
Mil disculpas, cuando remodelé la web borré los posteos. Ahora hice un Gitlab púbico con los proyectos, en el siguiente comentario te pongo el link
@gamedevargentina
@gamedevargentina 2 ай бұрын
Lo corregí en la descripción del video. Me parece que YT borra los links que pongo en los comentarios
@gamedevargentina
@gamedevargentina 2 ай бұрын
gitlab.com/gamedevargentina/ollama-godot
@lizbroobits777
@lizbroobits777 2 ай бұрын
cuando pongo el nodo camara a mi personaje ya no se mueve me ayudan?
@gamedevargentina
@gamedevargentina 2 ай бұрын
Hola! no se mueve el personaje o no se mueve la cámara?
@lizbroobits777
@lizbroobits777 2 ай бұрын
@@gamedevargentina ya lo solucione gracias igualmente crack
@Carizito
@Carizito 9 күн бұрын
​​@@lizbroobits777yo no pude. mi personaje no se mueve ni la cámara :(
@lizbroobits777
@lizbroobits777 9 күн бұрын
@@Carizito pon un objeto en la esena crack
@Carizito
@Carizito 9 күн бұрын
​@@lizbroobits777como así bro?
@Jutzalen
@Jutzalen 2 ай бұрын
como colocas en el centro la fechita de los ejes para arriba a bajo
@gamedevargentina
@gamedevargentina 2 ай бұрын
Hola! en cual de los nodos?
@davidgomez-ny7ee
@davidgomez-ny7ee 2 ай бұрын
Me vicie tanto al juego que tengo la espada del dios caido XD
@AtarashiSekai
@AtarashiSekai 2 ай бұрын
Yo lo uso y es excelente, por cierto, muy buena camara amigo, casi parece 4D XD
@gamedevargentina
@gamedevargentina 2 ай бұрын
Ahora sacaron versión nueva! y la cámara es la del celu (s20fe) ;)
@yaeltinco2791
@yaeltinco2791 2 ай бұрын
Como isistes ese escudo al final del shock
@Dro._lez
@Dro._lez 2 ай бұрын
Super bueno, puedes hacer un tutorial para un boss final q tenga varios ataques con una máquina de estados??
@gamedevargentina
@gamedevargentina Ай бұрын
perdón por la demora. fijate si te sirve lo del ultimo short que subí. saludos!
@warcia7892
@warcia7892 2 ай бұрын
una duda, estoy usando godot 3.5.2 para un juego 3d tipo plataformas, usando cgs nodos se puede poner collition pero si los junto no, hay algo para juntarlos y que quede con collition?
@gamedevargentina
@gamedevargentina 2 ай бұрын
perdon por la demora. estás poniendo uno como hijo del otro? yo los puse así y anda
@warcia7892
@warcia7892 2 ай бұрын
@@gamedevargentina ya averigue, cuando se usa el colider o algo asi se llamaba, se quitan los collition, lo que es horrible y no se si hay una forma para hacer varias formas y darles collicion mas facilmente.
@OsoTedyfazbear3329
@OsoTedyfazbear3329 2 ай бұрын
Hola dev, me dí una vuelta por la tienda de assets de Godot y hay una plantilla llama nobody AI, la cual es el mismo tema pero está se ve más interesante
@gamedevargentina
@gamedevargentina 2 ай бұрын
parece interesante. la probaste?
@OsoTedyfazbear3329
@OsoTedyfazbear3329 2 ай бұрын
@@gamedevargentina el repositorio está en gitlab, la mayor parte del proyecto está hecho en Rust, y en menor medida en los lenguajes nim y nix, por último HTML/CSS y obvio GDscript...
@OsoTedyfazbear3329
@OsoTedyfazbear3329 2 ай бұрын
@@gamedevargentina casi todo está hecho en Rust, y en los lenguajes nim y nix, con un poco de gdscript
@gamedevargentina
@gamedevargentina 2 ай бұрын
En que lenguaje esté escrito no es importante, si ya lo convirtieron en plugin, lo importás y listo. Si llegas a probarlo contame como va
@OsoTedyfazbear3329
@OsoTedyfazbear3329 2 ай бұрын
@@gamedevargentina sí la tengo descargada, pero en los ajustes del proyecto no se ve el plugin para activarlo La carpeta descomprimida se llama bin, el archivo se llama nobody . gdextension, vino además con 3 carpetas de drivers para Windows, MacOS y Linux, ya de ahí en adelante no sé qué hacer
@GvChino2745
@GvChino2745 2 ай бұрын
intento usarlo pero no se puede ponerle colisiones :'v
@gamedevargentina
@gamedevargentina 2 ай бұрын
Las escenas con los objetos que usas para instanciar tienen que ser staticbody con su respectiva collision shape para que funcionen las colisiones. fijate la escena brick.tscn que viene en la carpeta assets en la demo del proyecto
@facumorales3660
@facumorales3660 2 ай бұрын
Yo: ¡Me siento ofendido! Nah, es broma.
@gamedevargentina
@gamedevargentina 2 ай бұрын
🤣