Civilization VI: Бразилия
17:52
Civilization VI: Кри
13:02
10 ай бұрын
Пікірлер
@man-cp4vk
@man-cp4vk 18 сағат бұрын
Так блин, это что за цыва? у меня нет правительственной площади и некоторых ресурсов хотя тоже шестая
@nataly_civilla
@nataly_civilla 18 сағат бұрын
Обновления Rise and fall, Gathering storm
@Dilmar3
@Dilmar3 20 сағат бұрын
Народ кто шарит как работает повышение "мгновенно обосновывается во вражеском городе" Чето у меня они нефига не мгновенно как то даже если я с целью в войне...
@user-lr2ws9lt8i
@user-lr2ws9lt8i Күн бұрын
Я сейчас заметил, что я не правильно сказал, я говорил что не надо строить бараки, я имел ввиду казармы, казармы на этом этапе не настолько нужны
@nataly_civilla
@nataly_civilla Күн бұрын
А я поняла, что речь про домик в военке, всё в порядке))
@user-qi3du6pl6b
@user-qi3du6pl6b Күн бұрын
янычар можно создавать в захваченном городе. в описании же написано
@nataly_civilla
@nataly_civilla Күн бұрын
Да, всё верно
@youtube_is_shit
@youtube_is_shit 2 күн бұрын
Слава Украине в составе России! Жыве Беларусь в составе России! Россия будет свободной от либералов! ГООООЛ!
@edikomelyanenko5625
@edikomelyanenko5625 2 күн бұрын
Открыл для себя Феодору - это пожалуй самая сбалансированная нация и самая сильная, в том числе и для войны. Мало того, что ее священки культуру дают (в ваниле бонус дают фермы, как же всрато это написано в игре), так под ученым еще и науку можно тягать. Кавалерию от Василия Феодора не имеет, зато остался таксис (следовательно берем крестовый поход) и по темпу Феодора ппц шпарит
@Dilmar3
@Dilmar3 2 күн бұрын
Попробуй играть с варварскими кланами и при этом поставить 1 гг. Это делает с начало игры всего 1 гг и все остальные нужно развивать из кланов. Просто если поставить 0 ГГ со старта кланы в них не конвертируются.
@user-lr2ws9lt8i
@user-lr2ws9lt8i 3 күн бұрын
Если хотите что-то сделать на бессмертных, то в цк, гавани, священки, выходить точно нельзя, максимум можно только в кампуса выйти, и закрывать самые необходимые технологи, если есть уже недовольство, а есть только люксы которые обрабатываются плантациями, можно выйти в орошение. Казармы строить точно не надо, они очень много по промке стоят и бонусы не такие большие от казарм, лучше эту промку в проект на гена влить или ещё одного строителя сделать. И рубить на дубины под магнусом очень плохая идея, очень много промки сгорает
@SeDan550
@SeDan550 3 күн бұрын
На второй карте игра ещё не началась, а меня уже взбесили твои подписчики на стриме🙈😂 Персу не нужна религия в войне. 1.По техам не по пути. 2.нет бонусов к религии. 3.религия требует много ресов, а часовня великого магистра появится оооооочень поздно. Быстрее наклепаешь войско и заберёшь соседа, чем религия будет свою пользу выдавать. Неуверен на счёт второго города. Там нет промки, а до застаков с районов нужно ещё дожить. Там положение для города 4-5 минимум, а то и 6-7. А город нужно было вести в сторону компа. По открытости карты наверное город второй под оазисом и камнем. А третий справа от лошадки. Там много холмов и потенциально это хорошие города. 2.12.40 надо было сделать ход разведом к варвару, чтобы варвар состриггерился на разведа, и была возможность довести спокойно до места. 2.27.00Не уверен надобности в двух военниках🤔 гена можно и с одного забрать. Играешь не против людей, гонки за генералами нет. Ещё ради этого тратить золото под выкуп... Не знаю-не знаю. 2.39.40 перед рубкой на строителя нужно было поставить карточку на 30 строителей, перелив пошёл бы больше. То же касается про воинов. Руби под карточками для максимально эффекта 2.43.09 поторопилась с разграблением лагеря. Надо было через ход, когда копейщик бы с посёлом зашли в сам лагерь. Так просто надёжнее, а то могла быть вероятность того, что копейщик с посёлом пошел бы сторону Конго и комп его бы обратно забрал 2.50.30 нужно застраивать все рудниками для производства-производства😄 его много не бывает В общем сейчас у меня самая большая претензия в том, что ставятся мусорные города, когда производят все очень медленно из-за то, что в них неоткуда брать промку.
@SeDan550
@SeDan550 3 күн бұрын
Забавно слышать на стриме о том, что я знаток😅 9.39 - ты не можешь и не должна определять до катки, как ты будешь играть. Разведка как бы для этого первой и делается. Войско клепается только тогда, когда враг находится под боком. Если враг далеко, то сначала забиваешь на войну и симишь как в не себя. Виктора брать в начале можно только в том случае, если ты играешь против живого человека, который на тебя неожиданно напал. В остальных ситуациях Виктор первым/вторым бесполезен. Прокачка на повышение того не стоит. Не понимаю, почему ты не рассмотрела идею Мангус/Пингала и вообще отказалась от Пингалы. 12.02 посела надо было ставить на виноград: лишняя еда и монетка+не надо выходить в теху для обработки люкса. 16.52 не знаю, что именно написали в чате, но опять же: нельзя планировать кол-во городов, пока не разведаешь территорию вокруг себя и не определишь, насколько далеко находится враг. 24.08 играя в войну, да и не только в войну, не бойся захватывать ггшки. Особенно в самом начале. Так будет и халявный город, и прокаченное войско. Это гораздо сильнее, чем бонус, который неизвестно когда ещё заработает. 26.00 вопрос! Почему не стала разбираться с варвором и пошла на гг? После первого посела, я б наверное прпщника сделал🤔 там просто варвар как бы у границы почти. Я бы второй город поставил под варварский лагерь и сразу же выкупил клетку 2/2. Там просто горы и хоть какие-то холмы. 31.45 открылись кони и ещё больше убедился в том, что второй город стоит неудачно. Перед тем как поставить город, ты ищешь место, где без вложений город будет иметь достаточное кол-во промки и при этом расти. Если с территорией не повезло, то город ведёшь туда, где есть холмы. Тупо в лес ставить не надо. Там нет ни промки, не стратегические ресы не появятся. Классно что ты очень рано поставила второй город, насколько это возможно, только какой в нем смысл, если это мусорный город, который все будет строить вечность. Ещё ты играешь со страт балансом и было бы не плохо, если бы ты сама уделила время угадыванию мест, где они появятся. То есть загрузила карту, предположила где будут ресы, открыла нужные техи, смотришь угадала/не угадала и сразу же перезапускаешь. Буквально 5-10 таких перезагрузок и ты научишься определять положение ранних ресов, которые потом конвертируются в промку, золото с торговли и сами ресы. Второй город - мусор. 43.20 Личное мнение: копейщики - худший юнит в игре. Их лучше вообще не строить, если только это не уникал. Для атаки - слабые и медленные. Коней в атаке они не догонят. А для защиты лучше использовать лучи/арбалеты 44.05 Если ты собираешься воевать - то лучше забыть о чудесах, а промку вложить в города/войско. Ни одно чудо не захватит тебе город, а лишняя условная дубина - захватит) Проще подождать, когда противник достроить чудо и забрать потом город себе, так у тебя будет и войско, и город, и чудо. Перед открытием лучников желательно иметь трех пращей. Вопервых, когда апнешь - это эврика+пращники в промке стоят дешевле лучников, значит быстрее их построишь и переключиться на что-то другое. Больше пращей строить не имеет смысла, ибо это уже будет не выгодно по золоту. 1.25.10 трон вождя лучше вообще не строить. Как-то привык, что игроки называют его троном ирела и он строиться только в том случае, если ты играешь против живого игрока, который на тебя напал. То есть он забрал у тебя город, ты забираешь город обратно и получаешь буст к промке, чтобы отсроить войска для защиты. Ещё трон строится, если ты тупой упорант и хочешь заирелить игру себе и соседу) Для войны как нистрано лучше брать домик на губеров. Так и увеличишь кол-во жилья без вложений - быстрее построишь следующий район+больше клеток для обработки, а значит больше промки. И дополнительное довольство, что очень критично в ранней игре. В общем по первой карте могу сказать что второй город мусор. Нужно было ставить под варварский лагерь с выкупом клеток. Доразведать территорию слева и третий город вести туда. Пока велся третий город строишь войско и захватываешь Фес. У Феса кстать два рудника - считай почти две дубины можно проапать. В сомнениях только нужен ли вообще третий посел был?🤔 Может сразу строить войско для Феса?🤔 Открылся торговец - выкупаешь сразу же и пускаешь из стольни в Клео. По техам идёшь сразу в бессмертных, ибо ранними цк карта не располагает. А по губерам - Пингалу в стольню, а Магнуса во второй город. На 25.27 открыла Клеопатру, точнее границу и надо было сразу бежать разведать территорию на север для подселения третьим городом. И как только открыла, регулярно чекай её на наличие страт ресов. И желательно было бы ещё разведать где эти ресы находятся у неё на карте, чтобы в дальнейшем разграбить. Разграбление даст золото, а так же пропадет возможность строить сильные юниты
@user-mp1pw7zb8z
@user-mp1pw7zb8z 3 күн бұрын
Самая рабочая тема при военной победе против ботов - это хороший старт (чтоб было нормально производства в первом городе, иначе никак), потом максимально быстро выйти во всадников и ими выносить города ближайших сопов. Потом, когда они уде будет неэфективные - уходить в развитие до того, пока не откроется бомбарда и шарик, чтоб стрелять из неё на 3 клетки и после этого возобновить вынос сопов. Как по мне - это оптимальный план на военную игру
@savromat
@savromat 3 күн бұрын
Привет! Для войны нужны три вещи (в игре - по степени важности по убыванию) - производство (делать юниты), наука (военные технологии - лучшие юниты побивают устарелые) и деньги (на разные случаи, но иногда их с успехом заменяет вера). Это Сид Мейером заложено он был умный и сделал игру почти по Сунь-цзы. Все это генерируют жители. Поэтому стандартный путь развития: Разведчик (два разведчика - иногда второго заменяет пращник) - строитель - поселенец - 3пращники (с вариациями по порядку). Разведчики находят ускорения в руинках (быстрее наука!), стоитель обрабатывает 3 реса (ускорения!) - за счет ресов и маневра жителями в окне города (перебрасываем между едой и производством по мере необходимости) - поднимаем промку. Деньги потом берем из караванов (и выход в деньги помогает взять первый золотой век). Первый институт или против варваров или - реже - на ускорение прокачки разведчиков. В культуре идем в политическую философию как можно быстрее (правительство которое дает плюшки, много плюшек в сравнении с варварским начальным строем). Расселяемся. Сначала три города, потом до упора сколько влезут до границ другой цивилизации. Больше городов - больше населения - больше науки промки и всего. Первая волна войн - на всадниках (= мечникам но ходят дальше) под олигархией. Вторая - самолетами (это генеральный путь войны самолеты рулят всегда), финальная - роботами. Между волнами тоже можно воевать опционально для опыта и малых захватов. Стараемся взять религию (там крестовый поход и пр. но главное - под великим магистром на правительственной площади можно войска за веру брать). Стараемся выйти в золотой век (берем монументальность за счет чего строители и поселы за веру). Выходим в т.ч. за счет ускорений и встреч других цивилизаций разведкой (пэтому 2 разведчика на старте хорошо). Еда рулит всегда т.к. больше жителей = больше всего. Все новые города как можно быстрее должны вырасти до 3 жителей. Во всех спорных случаях делайте строителей их много не бывает. Во всех холмах на старте лучше рудники ставить Из религиозных особенностей тоже надо брать на промку. А пантеон по ситуации. Или промка или еда или вера чтобы ускорить одну из этих важных линий развития на старте Правительственная площадь лучше раньше, и - в часовню великого магистра. Магнус под вырубку лесов для ускорения строительства.Потом обычно Пингала на науку. Науку берем у научных городов-государств их союзим обязательно, кампусы - потом. Военные лагеря не особо нужны, потом, потом. И да, для цивилизаций военных - с ранними уникальными юнитами - войну начинаем не со всадниками а с уникальными юнитами. Это и персы. Но гл.обр. монголы гунны вавилон в общем ранние уникалки. И - не слушай никого. Выполняй свой план (даже если он провалится хотя бы будешь знать что этот вариант неверен). Как писала Лоис МакМастер Буджолд - "Лучше бы вы придерживались первого плана. Или второго. Или третьего. Но не меняли их один на другой".
@user-hs8nh7qn9c
@user-hs8nh7qn9c 3 күн бұрын
Плохое место для ПП, так она бафает всего 2 района. Лучше было приберечь ее для других городов, так чтобы она получилась в центре "ромашки".
@nataly_civilla
@nataly_civilla 2 күн бұрын
Долго ждать пришлось бы. Пп хочется побыстрее
@bogdanchaikovskyi448
@bogdanchaikovskyi448 3 күн бұрын
сделай гайд по камерам. очень много людей их ставят в топ цивилизацей
@bogdanchaikovskyi448
@bogdanchaikovskyi448 3 күн бұрын
сделай гайд по камерам. очень много людей их ставят в топ цивилизацей
@bogdanchaikovskyi448
@bogdanchaikovskyi448 3 күн бұрын
сделай гайд по камерам. очень много людей их ставят в топ цивилизацей
@FedorVA
@FedorVA 3 күн бұрын
У меня была цель сделать религию, я сначало построил Стоунхендж, осознал, что для создания религии необходим пантеон, а следовательно и вера (у меня стояла карточка на +1 к производству), и сидел в ожидании окончания строительства священного места и накопления 26 единиц веры. (Религию основал, кстати, первый😂)
@nataly_civilla
@nataly_civilla 3 күн бұрын
Да, это не очевидная мысль, что сначала нужен пантеон)
@user-rw6oz1yq1h
@user-rw6oz1yq1h 3 күн бұрын
Спасибо Но блять А если у меня нет дополнений
@by0uki
@by0uki 3 күн бұрын
Как работают механика рабочих, где написано через сколько действий они исчезнут. И как работает строительство на клетке с ресурсами. Типо ресурсы(я про шестеренки и еду, а не про овец которые точно исчезнут) исчезают после строительства?
@nataly_civilla
@nataly_civilla 3 күн бұрын
Если вы нажмёте на строителя, будет указано количество оставшихся зарядов. Если на клетке вы строите район или чудо, то все ресурсы с клетки исчезнут. Если на клетке без условных овец вы строите улучшение строителем, то количество продукции на этой клетки увеличится
@by0uki
@by0uki 3 күн бұрын
@@nataly_civilla спасибо, я наиграл только 350 ходов) про строителей подозревал, но почему-то подумал что это число оставшихся клеток до конца хода))
@rondoway9486
@rondoway9486 3 күн бұрын
Помогите! Почему у меня доход в золоте показан один, а по факту приходят копейки… +55 за ход показано, а приходит+7 по факту… первый раз такое) в чем проблема?
@Lysenochek
@Lysenochek 4 күн бұрын
Очень круто объяснила , всё рассказала то что не расскажут другие , столько тонкостей , очень приятно смотреть твои видео ты огромный молодец , продолжай ! Жду канала на Твиче и стримы по цивиле ♥
@nataly_civilla
@nataly_civilla 4 күн бұрын
Завтра стрим) Приходите, анонс висит)
@user-xg8uf8ec6f
@user-xg8uf8ec6f 5 күн бұрын
Огромное спасибо!
@andrus3125
@andrus3125 6 күн бұрын
Обожаю эту нацию, с войной обыгрывает австрала по частотности буста, играю только без религии, по мне это слишком получать довольство через религию, лучше взять пантеон на лодки, т.к. спавн у нации морской, и быстрее отстратвать кампусы и фабрики, из чудес поэтому строю артемиду и галикарнас.
@toni_d6709
@toni_d6709 6 күн бұрын
Приятная дикция)))
@itsall1845
@itsall1845 7 күн бұрын
это же seregga в мире цивилизации
@Jhgggujbvcfffh
@Jhgggujbvcfffh 7 күн бұрын
Настолько качественный и вдохновляющий гайд. Смотреть не только познавательно, но и приятно❤
@nataly_civilla
@nataly_civilla 7 күн бұрын
А мне приятно читать такие комментарии :) Спасибо!
@Redracer228
@Redracer228 7 күн бұрын
Свойство Василия Блаженного 😂
@stasivanov8894
@stasivanov8894 7 күн бұрын
Хорошо выглядишь Наташа 🙂
@nataly_civilla
@nataly_civilla 7 күн бұрын
Спасибо
@user-xp3rg2gh1p
@user-xp3rg2gh1p 7 күн бұрын
А зачем этот туризм нужен? По моему это лишнее. От туризма должен быть только +по золоту.
@nataly_civilla
@nataly_civilla 7 күн бұрын
Для туристической победы
@SkynimbFaden
@SkynimbFaden 8 күн бұрын
Теперь я почётный последователь культа жиробаса
@nataly_civilla
@nataly_civilla 8 күн бұрын
Добро пожаловать :)
@user-lu7rj7kc9g
@user-lu7rj7kc9g 8 күн бұрын
И еще форсирование реки не 3 очка стоит разве?
@nataly_civilla
@nataly_civilla 8 күн бұрын
Вроде, 2
@user-lu7rj7kc9g
@user-lu7rj7kc9g 8 күн бұрын
Еще мосты через реки появляются в Античности, а в древнем мире приходится обходиться без них
@nataly_civilla
@nataly_civilla 8 күн бұрын
Всё так
@user-hs8nh7qn9c
@user-hs8nh7qn9c 8 күн бұрын
Да, тяжело живется неграм на русском севере... ))) Кстати, карта вполне узнаваема. Столица Конго на восточном берегу Ладожского озера, самый западный город на мете Юрьева (он же Дерпт, он же Тарту), кишка над ним - Финский залив. Балтика с янтарем и Белое море тоже узнаваемы. А Македонский отыгрывает Великое Княжество Литовское. )))
@nataly_civilla
@nataly_civilla 8 күн бұрын
Литву я угадала)) Даже с моим скудным знанием географии, количество янтаря не оставляет шансов)
@user-cp9bx2od1z
@user-cp9bx2od1z 8 күн бұрын
А трудовую дисциплину разве не банят в онлайн режимах?) Честно говоря она очень дисбалансна и я когда играю с ботом на божестве, никогда не беру её
@nataly_civilla
@nataly_civilla 8 күн бұрын
В он-лайн банят. Но если вы с компом, то кто ж ее забанит. Моё мнение, что на божестве все средства хороши
@SLDemonsHere
@SLDemonsHere 9 күн бұрын
Бляха, как же я пропустил стрим….. 😢😢😢😢😢😢😢
@nataly_civilla
@nataly_civilla 8 күн бұрын
Подпишитесь на TG-канал, я кидаю туда анонсы, может, так удобнее будет отслеживать :)
@user-lr2ws9lt8i
@user-lr2ws9lt8i 9 күн бұрын
kzbin.info/www/bejne/laO6fmh6fNWqkKM вот тут как раз показан выход на бессмертных, только это ББГ там есть некоторые отличия, в ББГ нет +2 ОП после объявления внезапной войны, вместо этого у Кира есть +3 в атаке, ещё в ББГ у Магнуса есть прокачка на +2 промки от внутренних торговых путей, Пингала даёт только науку, культуры даёт Мокша. Ну ещё тут делались пребилды на бессмертных только потому что без них кир бы умер, и у команды были деньги на ап бессмертных, в ФФА этих денег на ап бессмертных не будет.
@nataly_civilla
@nataly_civilla 9 күн бұрын
Но это же тиммерсы. И даже пофик на ббг, это ж не божество
@user-lr2ws9lt8i
@user-lr2ws9lt8i 9 күн бұрын
​@@nataly_civilla Так какая разница, открытие для пуша на бессмертных будет почти такое же
@user-lr2ws9lt8i
@user-lr2ws9lt8i 9 күн бұрын
@@nataly_civilla Хотя в тиммерсах, конечно, быстрее генов разбирают, но здесь гены были начитаны как раз к моменту пуша и защиты
@user-vg5tg4bp3v
@user-vg5tg4bp3v 9 күн бұрын
22 чела смотрят - 16 лайков = Ната,! да все ютуберы рыдают навздрыв!!! ни у кого нет 22 лямов просмотра = 16 лярдов лайков !!!!
@nataly_civilla
@nataly_civilla 9 күн бұрын
Ни у кого нет, а у меня должно быть :)