title in english, french character as profile pic, but video in russian 😂😅
@denisluck30227 күн бұрын
So... professional jargon in cg graphic is English, I explain for the Russian-speaking audience, and the character... let's leave it as is. Thank you for your attention!
@SilentOne2021Ай бұрын
I didn't understand anything you said, but it helped, thanks! :D
@Этонеканал-б5п8 ай бұрын
Спасибо за видосы
@Этонеканал-б5п8 ай бұрын
имена уроков лучше на русском писать.
@federicovolpi31959 ай бұрын
Thanks
@dmddmd290410 ай бұрын
спсб
@ShandlRu11 ай бұрын
центЕр?????? С русским языком явно что-то случилось, да? Кошмар....
@denisluck30211 ай бұрын
вот что делает энглийский язык)))) Сча исправим, сяб!
@Galaxy-games22811 ай бұрын
Привет, спасибо за гайд. А можешь сказать как изменить позицию оранжевой точки (в 4:53 ты её упоминаешь).
@denisluck30211 ай бұрын
Привет, спасибо за вопрос! Оранжевая точка - это центер объекта. Сделал фильм: kzbin.info/www/bejne/qoS1aJeej8Roh68si=r8w7yAwGTNNU2Mh3
@artistvye Жыл бұрын
Perfect, it's such an underrated feature! 🎇
@denisluck302 Жыл бұрын
it is a fact! I completely agree with you
@ostapsw9352 Жыл бұрын
Привет)Круто получилось
@denisluck302 Жыл бұрын
Спасибо!)
@NiedzielaLuty Жыл бұрын
Наконец то нашел видос который мне все подробно разложил
@denisluck302 Жыл бұрын
Рад, что Вы разобрались!)
@Василь_Галич Жыл бұрын
С начала сделать пару инсерт (І) дна у формы, а потом делай плетенку у которой появится дно.
@agalit_short Жыл бұрын
Название роликов пишите на русском. Так больше людей по запросу вас будут находить.
@vizdotlife Жыл бұрын
This was exactly what I was looking for on rendering MatCap in Blender. Thank you!
@denisluck302 Жыл бұрын
You are welcome!
@carrymeshadowneko Жыл бұрын
Все круто, но я думаю(максимально субъективное мнение, не воспринимать в серьез), что лучше называть видео на русском языке, т.к вы хотите "задействовать" русскую аудиторию
@denisluck302 Жыл бұрын
Рад что Вам понравилось) Что касается названия, то как-то не сильно задумывался над этим... Возможно, что Вы правы)
@paparonin27302 жыл бұрын
Спасибо.
@music_for_games2 жыл бұрын
5 лет назад учился по этому видео.... 3Дешником стать не получилось но - СПАСИБО
@denisluck3022 жыл бұрын
Спасибо за добрые слова! Не всем же быть 3дэшниками))) к счастью, на 3дэ мир не заканчивается)
@ВиталийФедай-ю7ъ2 жыл бұрын
В данном случае можно было просто нажать [Unify UV].
@denisluck3022 жыл бұрын
Спасибо большое!)
@andreyse33043 жыл бұрын
Спасибо за видео и объяснения по свету)!
@denisluck3023 жыл бұрын
рад, что Вам помогло!)
@paparonin27303 жыл бұрын
Вот спасибки!
@paparonin27303 жыл бұрын
Труба ему)))
@strumentroll18033 жыл бұрын
Всё правильно, только не надо выделять какой-то отдельный полигон прежде чем нажать "Invert". Просто давите на "Invert" и оно автоматом всё выделит.
@denisluck3023 жыл бұрын
Спасибо за подсказку! Буду знать)
@مصطفیحسینی-خ2د3 жыл бұрын
keep going nice!
@sovietteam91233 жыл бұрын
Спасибо за видео, помогло
@paparonin27304 жыл бұрын
Отлично, спасибочки!
@phoenexchannel78124 жыл бұрын
Благодарю!
@momac40154 жыл бұрын
very good , I dont speak russian but it was easy to follow
@isin78406 жыл бұрын
Спасибо!
@arkticacom91677 жыл бұрын
Я не могу наложить текстуры после открытия выбора картинки(текстуры) у меня снимается выделение с обьекта и текстуры нету.
@denisluck3027 жыл бұрын
Siriys_ Com, не могу быть полностью уверен, но, возможно что это просто какой-то глюк... Могу лишь посоветовать опробовать на другой версии. Майю я уже давно оставил и полностью перешел на Блендер, мне там намного удобнее и проще, а готовую модель можно экпортнуть и принять в любой проге. Желаю Вам удачи!.. (при изучении Майя это та еще прога...)
@arkticacom91677 жыл бұрын
До меня дошло я попробовал наложить эту текстуру на примитивный куб и всё получилось, просто тот обьект на который я хочу наложить текстуру достаточно сложный, я точно не уверен но может на сложные обьекты текстуры накладываются по другому.Если это так то может вам известен ответ?
@denisluck3027 жыл бұрын
Как я уже сказал, я не работаю в Майя, но принцип текстурирования сложных объектов следующий: объект разбивается на составные части и на каждую из них делается развертка, затем все части (развертки) размещаются на одном "полотне" и, либо разрисовываются в самой программе, либо экспортируются и разрисовываются в графическом редакторе (фш, гимп и пр.), а затем снова возвращаются в исходную прогу (Майя, Блендер и пр.). Насколько я знаю, люди, работавшие в Майя использовали сторонний софт (типа UV Layout) для создания разверток. В последних версиях, возможно, что-то изменилось к лучшему, но я, увы, не в курсе... Надеюсь, я ответил на Ваш вопрос.
@sergeykhramtsov18618 жыл бұрын
Есть ли в maya какая нибудь аналогия Id полигонов как в max. Чтобы назначить им номера а потом накинуть этакий мульти материал?
@denisluck3028 жыл бұрын
+Sergey Khramtsov , к сожалению, я не могу ответить на Ваш вопрос, потому как, пока, не знаю... (сам учусь и делюсь только тем, что понял...)