Пікірлер
@user-qq3hx4mk8p
@user-qq3hx4mk8p 16 сағат бұрын
Ребятки, у кого возникает Syntax error, ну или ещё какие-то ошибки, пропишите при создании публичного поля класса PLayerInfo вотэто: public PLayerInfo PlayerInfo = new PlayerInfo();
@user-qq3hx4mk8p
@user-qq3hx4mk8p 16 сағат бұрын
Просто у меня эта ошибка возникла и я очень долго не понимал в чём проблема
@Evrei_cshigateli
@Evrei_cshigateli Күн бұрын
у меня не выделяются файлы массава,а только по 1
@stroymode
@stroymode Күн бұрын
Подскажите, почему монета не уничтожается? Идёт подсчёт, всё работает, но монета не исчезает
@alexanderivanov899
@alexanderivanov899 2 күн бұрын
Когда прекратится бардак в модерации? Почему отказывают по причинам не указанным в правилах ссылаясь на какие-то свои внутренние правила?
@yagamesdev
@yagamesdev 2 күн бұрын
Здравствуйте. Пришлите, пожалуйста, ссылку на проект в личные сообщения: t.me/YandexGamesSupport - всё проверим и подскажем по решению модерации.
@Desondra2024
@Desondra2024 4 күн бұрын
я не понимаю, я пытаюсь загрузить файл, но не получается, почему-то говорит что размер каких-то передаваемых данных слишком большой
@yagamesdev
@yagamesdev 3 күн бұрын
Здравствуйте. Необходимо, чтобы размер черновика не превышал 100 МБайт. Формат должен быть - ZIP. Пишем в Руководстве разработчика по ссылке: clck.ru/3AxekQ. Если вопрос в другом, пожалуйста, напишите нам в личные сообщения t.me/YandexGamesSupport - подскажем.
@Desondra2024
@Desondra2024 3 күн бұрын
@@yagamesdev Спасибо. Я кстати насколько понимаю нужно сжать папку, в которую ты экспортировал игру в Unity? Нужно нажать насколько понимаю "Отправить в" а потом "Сжатая папка ZIP"?
@Trolll42
@Trolll42 5 күн бұрын
Очередной гайд ниочем. Вот так вот делать самое простое, писать название в поле название. А как его крепить чтобы пройти модерацию, ну это сами там как-нибудь...
@yagamesdev
@yagamesdev 4 күн бұрын
Здравствуйте. В этом ролике мы рассказываем о том, как подключить внутриигровые покупки в консоли. Если у вас возникли затруднения при добавлении покупок в проект, напишите нам в личные сообщения t.me/YandexGamesSupport - подскажем.
@TheBoxGameDrop
@TheBoxGameDrop 5 күн бұрын
Спасибо за разбор игры TIMELOOP. Да, кинули в черновике, не хотели возможность упустить с разбором проекта ) Все баги обязательно исправим и постараемся сделать максимально крутой проект. Благодарны за мотивирующие слова в сторону игры
@PoolzaRu
@PoolzaRu 5 күн бұрын
Спасибо за обзор Наемников. Советы рабочие, очень полезно было увидеть и услышать ваше мнение. Будем расти и меняться в лучшую сторону!
@yagamesdev
@yagamesdev 5 күн бұрын
Спасибо за обратную связь. Желаем успехов в развитии проекта 🙂
@user-fo3wf3ry6x
@user-fo3wf3ry6x 5 күн бұрын
Невидно модельку камеры , текстуры размывает и камера не ставится как у вас Хотя в первый раз всё было нормально
@yagamesdev
@yagamesdev 3 күн бұрын
Здравствуйте. Дело в том, что у камеры не присутствует модель, она только рендерит картинку. Момент создания материала: kzbin.info/www/bejne/e3aoZYKqZdd_bpo. Возможно, у текстуры было включено сжатие и выбрано низкое разрешение. Необходимо выделить вашу текстуру и зайти в панель «Inspector», чтобы посмотреть на «Crunch». Он отвечает за сжатие.
@user-ut1ll4wi6s
@user-ut1ll4wi6s 9 күн бұрын
мне показалось или с канала потерли кучу видео и удалили плэй листы?
@F0urZer0
@F0urZer0 10 күн бұрын
У меня ошибка "DLLNotFoundException"
@yagamesdev
@yagamesdev 9 күн бұрын
Здравствуйте. Такое уведомление может возникать, если в my.jslib была допущена неточность. Отметим, что под видео можно скачать уже готовый my.jslib и сравнить с вашим, чтобы выявить недочёт. Дополнительно рекомендуем убедиться, что версия Unity не младше 2022 года и проверить, чтобы в коде с C# не было уведомлений с «[DllImport("__Internal")]». Если рекомендации не принесут желаемого результата, пришлите нам подробности в личные сообщения в Telegram: t.me/YandexGamesSupport. Всё проверим и подскажем.
@F0urZer0
@F0urZer0 9 күн бұрын
@@yagamesdev а есть способ проще сохранить только прогресс уровня? чтоб игрок начинал с того уровня, на котором остановился
@yagamesdev
@yagamesdev 8 күн бұрын
Добрый день. Можно использовать PlayerPrefs.SetInt("CurrentLevel", Номер уровня) для сохранения. После этого при запуске игры брать переменную и загружать нужный уровень. Подробнее в Документации по ссылке: clck.ru/3Aqphx.
@user-ut1ll4wi6s
@user-ut1ll4wi6s 10 күн бұрын
всем привет. вроде делаю все по видео. при клике на тестовую кнопку вылетает такая вот ошибка.EntryPointNotFoundException: Hello assembly:<unknown assembly> type:<unknown type> member:(null) Yandex.HelowBtn () (at Assets/Yandex/Plugins/Yandex.cs:14) в 14 строчке вызов метода Hello(); все остальное вроде как по видео раза 3 перепроверил.
@yagamesdev
@yagamesdev 9 күн бұрын
Здравствуйте. Функции из my.jslib можно протестировать только после билда. Рекомендуем сделать билд и загрузить его, например, в консоль разработчика. Затем нажмите ещё раз на тестовую кнопку.
@user-ut1ll4wi6s
@user-ut1ll4wi6s 9 күн бұрын
@@yagamesdev спасибо. большое спасибо
@user-yv8dw4gd5f
@user-yv8dw4gd5f 10 күн бұрын
Какие крутые чуваки! Спасибо, интересно!
@yagamesdev
@yagamesdev 10 күн бұрын
Добрый день. Спасибо за отзыв, рады, что видео вам понравилось.
@bradobrey6681
@bradobrey6681 12 күн бұрын
ПОЖАЛУЙСТА скажите Какую версию юнити использовать чтобы запускалась на всех устройствах и подробные настройки билда player prefs и тд. Чем подробнее ответите тем больше спасиб вам
@yagamesdev
@yagamesdev 9 күн бұрын
Здравствуйте. Версия Unity 2022 является оптимальной, чтобы задействовать максимальное количество устройств. Отметим, что здесь всё ещё есть WebGL 1. Кроме того, в этой версии неплохая поддержка мобильных устройств. Если ваш компьютер недостаточно мощный, то билд на новых версиях может занимать весьма длительное время. Здесь может подойти Unity 2021. При этом можно в настройках проекта установить галочку «Development Build» для быстрого билда. Отметим, что WebGL 1 является устаревшим Render API, поэтому лучше всего использовать Unity 2023. Ознакомиться с настройками можно по ссылке (docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/class-PlayerSettingsWebGL.html). Несколько советов по настройкам: 1. Если после билда появляется какое-то уведомление и по «Stacktrace» не понятно, что там пишется, то в «Debug Symbols» поставьте «Embedded». Это поможет выявить причину. Главное - потом выключить его, т.к. это снижает производительность. 2. «Managed Stripping Level» рекомендуем ставить на Medium. Он удаляет неиспользуемый код, но при более высоких настройках, он может стереть нужную часть.
@GLFire
@GLFire 12 күн бұрын
Интересный подкаст, спасибо
@yagamesdev
@yagamesdev 10 күн бұрын
Здравствуйте. Рады, что интервью понравилось. Спасибо за обратную связь.
@utenchannel
@utenchannel 13 күн бұрын
Классный курс, наконец-то хоть кто-то объяснил что такое time.deltatime👍
@yagamesdev
@yagamesdev 13 күн бұрын
Здравствуйте. Рады, что видеокурс понравился. Спасибо за обратную связь.
@canab1ssx
@canab1ssx 13 күн бұрын
За Yohoho Games лайк с анонса!
@ElandGames
@ElandGames 13 күн бұрын
С Red Ball 4 для меня начались Яндекс Игры) Одна из немногих игр, которая вдохновляет делать что-то качественное, что не стыдно показать людям) Кстати, я сделал обзор по апрельскому топу Яндекс Игр, вдруг кому интересно)
@overlordofkingsdoom6767
@overlordofkingsdoom6767 14 күн бұрын
Такой интересный вопрос, а где то можно смотреть баланс средств с покупок типо как за рекламу в дашборде или статистике РСЯ, или только спрашивать в поддержке надо сколько накопилось? А то не могу найти где смотреть сумму накопившуюся с покупок с опубликованной игры.
@yagamesdev
@yagamesdev 13 күн бұрын
Здравствуйте. Отдельного дашборда для отображения текущей суммы пока не предусмотрено. Но можно получить детальную статистику по внутриигровым покупкам. Для этого напишите нам на почту [email protected]. В письме укажите период, за который нужна статистика, и приложите ссылку на игру - пришлём отчёт.
@overlordofkingsdoom6767
@overlordofkingsdoom6767 13 күн бұрын
@@yagamesdev ясно, спасибо за ответ и Ваши видео. в перспективе хорошо бы добавить скажем в дашборд баланс по покупкам, так чисто сумму сколько накопилось, что бы знать, когда ждать порог выплат, без лишней инфографики которую если нужно то можно получить по запросу. как то не охота каждый раз перегружать поддержку вопросом, а сколько там у меня накопилось, думаю там и так работы хватает.
@yagamesdev
@yagamesdev 13 күн бұрын
Добрый день. Подумаем над тем, чтобы добавить в дашборд баланс по покупкам. Спасибо за предложение.
@Marmazik
@Marmazik 16 күн бұрын
я такую игру классную сделал SuperGoll, спасибо, скок пробывал вообще сложно было, тут подробно всё
@yagamesdev
@yagamesdev 14 күн бұрын
Здравствуйте. Спасибо за обратную связь. Рады, что видео вам понравилось.
@user-or3ze7kl5d
@user-or3ze7kl5d 18 күн бұрын
Первый урок, где четко обьяснили принцип работы Time.deltatime
@yagamesdev
@yagamesdev 18 күн бұрын
Здравствуйте. Спасибо за обратную связь. Рады, что видеоурок понравился и оказался полезным. Удачи в разработке игр 🙂
@kamidereneko336
@kamidereneko336 18 күн бұрын
А в игре обязательно должна быть кнопка для смены языка? Или чтобы пройти модерацию, достаточно чтобы язык автоматически определялся?
@yagamesdev
@yagamesdev 18 күн бұрын
Здравствуйте. Добавлять переключение языка по кнопке необязательно. Рекомендуем определять локализацию пользователя автоматически с помощью i18n.lang. Подробнее в Руководстве разработчика: clck.ru/3Aex64.
@anton.vechakes
@anton.vechakes 19 күн бұрын
Если поясните зачем создавать SetWidth и SetHeight буду очень признателен. Я сделал без них и все работает нормально. Возможно я чего-то не понимаю.
@yagamesdev
@yagamesdev 16 күн бұрын
Здравствуйте. Создание «SetWidth» и «SetHeight» упрощает чтение кода и его поддержание. Например, когда читаем: SetWidth(10), то сразу понимаем, что меняем ширину. Если же в коде будет 10 строк, изучать придётся дольше.
@anton.vechakes
@anton.vechakes 19 күн бұрын
Если у вас тоже есть проблемы с переносом прогресса, то вот что было у меня и как я это исправил. Уточню, что я не создавал методы SetWidth и SetHeight, а использовал уже имеющиеся AddHeight и AddWidth, так как на мой взгляд создание новых методов избыточно. 1. Ворота не изменяли Progress. Чтобы это исправить нужно в скрипте Gate в if и else If, которые на деформацию, добавить Progress.Instance.Width += _value; и Progress.Instance.Height += _value; соответственно. На всякий случай вот код метода: PlayerModifier playerModifier = other.attachedRigidbody.GetComponent<PlayerModifier>(); if (playerModifier != null) { if (_deformationType == DeformationType.Width) { playerModifier.AddWidth(_value); Progress.Instance.Width += _value; } else if (_deformationType == DeformationType.Height) { playerModifier.AddHeight(_value); Progress.Instance.Height += _value; } Destroy(gameObject); } 2. Учет высоты и ширины как таковой внутри PlayerModifier и Progress идут каждый своим ходом. Например в начале уровня закупаешься высотой и шириной по 100 единиц (данные инспектора Progress), а в Player отобразится по 300 или что-то такое. То есть _height и _width не связаны с Progress.Instance. Чтобы исправить нужно в PlayerModifier в Update в самое его !начало! добавить: _height = Progress.Instance.Height; _width = Progress.Instance.Width; Если добавить в конец, будет лагать увеличение роста. 3. Барьеры перед финишем не учитываются в Progress. Исправляется легко. Вот весь метод целиком: public void HitBarrier() { if (Progress.Instance.Height > 50) { AddHeight(-50); Progress.Instance.Height -= 50; } else if (Progress.Instance.Width > 50) { AddWidth(-50); UpdateWidth(); Progress.Instance.Width -= 50; } else { Die(); } }
@NightDarts
@NightDarts 19 күн бұрын
Здравствуйте. Обязательно ли указывать именно сканы ИНН и снилса? Можно просто сфотографировать?
@yagamesdev
@yagamesdev 18 күн бұрын
Здравствуйте. При заполнении анкеты вы можете приложить электронную копию ИНН, скан или фото в хорошем качестве.
@qydyralialtaev7662
@qydyralialtaev7662 20 күн бұрын
Здравствуйте, а для разработчиков из Казахстана работает монетизация?
@yagamesdev
@yagamesdev 18 күн бұрын
Здравствуйте. Резиденты Казахстана могут публиковать игры в каталоге и сотрудничать с РСЯ как физические лица, юридические лица и ИП. Чтобы заключить договор, перейдите в консоли разработчика во вкладку «Реклама» и нажмите «Подключить монетизацию». Подробнее в Справке РСЯ: clck.ru/3AfRo2.
@mikzart
@mikzart 22 күн бұрын
Здравствуйте, а для чего нужен скан инн? Мне для этого в налоговую идти чтобы дали бумажный вариант? Впервые вижу чтобы такое нужно было
@yagamesdev
@yagamesdev 22 күн бұрын
Здравствуйте. При заполнении анкеты вы можете приложить электронную копию ИНН, скан или фото в хорошем качестве.
@user-fb2xo4gd2d
@user-fb2xo4gd2d 23 күн бұрын
Но есть один ньюанс, в Яндекс браузере звуки через стандартные инструменты юнити не работают. Так что урок бесполезный, если игра для ЯИ.
@lalala_way
@lalala_way 25 күн бұрын
я так и не смог запустить игру через локальный сервер xampp. При запуске юнити ругается на кодировку или сжатие. Пытался что-то настроить в сервере, но не помогло. Причём игра нормально запускается с реального сервера на моём домене.
@yagamesdev
@yagamesdev 21 күн бұрын
Здравствуйте. Для решения вопроса необходимо: 1. Включить или отключить галочку «Decompression Fallback». 2. Сменить сжатие с «brotli» на «gzip» или отключить его.
@benlukas9462
@benlukas9462 25 күн бұрын
Так по мне VSCode лучше выглядит мне нравится он больше.
@ilyawalker7590
@ilyawalker7590 26 күн бұрын
Не хватает хоть какой то статистики, мб кол-во игроков, средний доход от игрока, среднее удержание, и сколько игроков вернулись после одной сессии.
@yagamesdev
@yagamesdev 26 күн бұрын
Здравствуйте. Спасибо за предложение. Подумаем, над тем, чтобы включить статистику при разборе проектов в видео. Отметим, что каждый разработчик может самостоятельно отслеживать статистику по своим проектам в разделе «Метрики» консоли. Например, можно посмотреть количество уникальных и новых пользователей в день, время играния, возвращаемость и рейтинг.
@daemonstergames716
@daemonstergames716 26 күн бұрын
Нефига не работает растяжение экрана, оно как было статичным, так и осталось. Браузер с жад до квадрата а игра нет.
@____pozitv4542
@____pozitv4542 27 күн бұрын
Здравствуйте! подскажите на счёт URP его что переименовали в Universal?
@yagamesdev
@yagamesdev 27 күн бұрын
Здравствуйте. URP расшифровывается как Universal Render Pipeline.
@____pozitv4542
@____pozitv4542 27 күн бұрын
@@yagamesdev это понятно дело в том что я установил web gl но при создании проекта у меня нет формата URP
@SKROMMNIK
@SKROMMNIK 26 күн бұрын
@@____pozitv4542 там он есть просто написано по другому Universal 3D
@7-rs8gb
@7-rs8gb 29 күн бұрын
Юнити подходит для разработки игр новичку или выбрать другой движок ?
@yagamesdev
@yagamesdev 28 күн бұрын
Здравствуйте. Да, движок Unity подходит для старта в разработке игр. Ранее публиковали курс по Unity, в котором на практике показываем, как создавать игры и готовить их к публикации на нашей платформе. Рекомендуем посмотреть: clck.ru/3AUYTF
@7-rs8gb
@7-rs8gb 28 күн бұрын
​@@yagamesdevспасибо. Изучу
@Dann4ee
@Dann4ee Ай бұрын
Полезный контент, спасибо! Заряжает мотивацией сделать свои исправленные версии показанных игр. Не растерять бы этот заряд =)
@yagamesdev
@yagamesdev Ай бұрын
Здравствуйте. Спасибо за обратную связь. Рады, что видео вам понравилось.
@EmiZak-pf2uz
@EmiZak-pf2uz Ай бұрын
Что нужно делать, если мне 12 лет. Можно как-то без заявак копить деньги на Яндексе?.
@yagamesdev
@yagamesdev Ай бұрын
Здравствуйте. Для получения выплат за показы рекламы необходимо при регистрации в РСЯ указать личные данные и после заполнить платёжные реквизиты. Отметим, что монетизировать проекты через РСЯ могут пользователи с 18 лет. Персональная информация в анкете и платёжные реквизиты должны принадлежать одному человеку. Важно, чтобы они были достоверными. Подробнее в пункте 3.1.2. Оферты: clck.ru/3ASnPr
@Salvadorioo
@Salvadorioo Ай бұрын
26:26. Да, я ж понимаю почему +3f ты написал. Ну +3f надо так писать. Так положено. Правильное обьяснение ?
@Salvadorioo
@Salvadorioo Ай бұрын
25:54 ты не написал, а скопировал
@user-ut1ll4wi6s
@user-ut1ll4wi6s Ай бұрын
при попытке запусить билд на сервере выдает такую вот ошибку . The AudioContext was not allowed to start. It must be resumed (or created) after a user gesture on the page. <URL> может кто знает как починить ?
@yagamesdev
@yagamesdev 14 күн бұрын
Здравствуйте. Подобное уведомление предупреждает, что звук не может быть воспроизведён, пока пользователь не начнёт взаимодействие со страницей. Чтобы его устранить, достаточно нажать на любое место при загрузке игры. Если воспроизведение звука является важной частью, то можно, например, добавить окно «Нажмите на страницу, чтобы продолжить».
@user-ut1ll4wi6s
@user-ut1ll4wi6s 14 күн бұрын
@@yagamesdev спасибо огромное. Я буду переделывать билд. надеюсь все будет работать.
@TrofikBoss-uo2yn
@TrofikBoss-uo2yn Ай бұрын
Я помню пытался сделать игру через обычный JavaScript и Canvas. Персонажей сделал, движение настроил, но не смог сделать так, чтобы они могли разворачиваться. Искал в интернете какое-то время, как это сделать на canvas. В итоге решил отложить и доделать другие функции. Через какое-то время, методом проб и ошибок кое как нашёл рабочий способ. А в этой Unity сколько всяких крутых штук, наверное это невероятно упрощает работу
@Simansh
@Simansh Ай бұрын
Классно!👍💥 Огромная благодарность вам за полезный интересный контент
@yagamesdev
@yagamesdev 29 күн бұрын
Здравствуйте. Спасибо за обратную связь. Рады, что видео вам понравилось.
@user-kr7hj1ux9l
@user-kr7hj1ux9l Ай бұрын
Про вторую игру полностью согласен, не понятно было, что нажимать.
@deniskarter7088
@deniskarter7088 Ай бұрын
Приятно видеть Сергея и здесь :) родной уже голос после уроков по гд на xyz))
@egorik8123
@egorik8123 Ай бұрын
А если у меня нет индекса HTML?
@yagamesdev
@yagamesdev 28 күн бұрын
Здравствуйте. Для загрузки архива в консоль Игр важно, чтобы в его корне присутствовал файл index.html. Создать его можно по инструкции в одном из видео курса: clck.ru/39HpcJ
@Windol27
@Windol27 Ай бұрын
как решить ошибку в unity: Building Library\Bee\artifacts\WebGL\build\debug_WebGL_wasm\build.js failed with output: error: undefined symbol: FullAdShow (referenced by top-level compiled C/C++ code) warning: Link with `-s LLD_REPORT_UNDEFINED` to get more information on undefined symbols warning: To disable errors for undefined symbols use `-s ERROR_ON_UNDEFINED_SYMBOLS=0` warning: _FullAdShow may need to be added to EXPORTED_FUNCTIONS if it arrives from a system library error: undefined symbol: GetLeaderboardScores (referenced by top-level compiled C/C++ code) warning: _GetLeaderboardScores may need to be added to EXPORTED_FUNCTIONS if it arrives from a system library error: undefined symbol: InitGame_js (referenced by top-level compiled C/C++ code) warning: _InitGame_js may need to be added to EXPORTED_FUNCTIONS if it arrives from a system library error: undefined symbol: InitLeaderboard (referenced by top-level compiled C/C++ code) warning: _InitLeaderboard may need to be added to EXPORTED_FUNCTIONS if it arrives from a system library error: undefined symbol: LoadExtern (referenced by top-level compiled C/C++ code) warning: _LoadExtern may need to be added to EXPORTED_FUNCTIONS if it arrives from a system library error: undefined symbol: OpenURL (referenced by top-level compiled C/C++ code) warning: _OpenURL may need to be added to EXPORTED_FUNCTIONS if it arrives from a system library error: undefined symbol: PromptShowInternal (referenced by top-level compiled C/C++ code)
@yagamesdev
@yagamesdev 26 күн бұрын
Здравствуйте. Для решения вопроса рекомендуем: 1. Удалить папку Library в проекте. 2. Проверить, чтобы плагины соответствовали используемой версии Unity. Отметим, что на движке версии 2020 не работают плагины 2021+ и наоборот. В курсе используется Unity 2022.
@Windol27
@Windol27 Ай бұрын
А что за my.jslib где этот файл находится?
@yagamesdev
@yagamesdev 28 күн бұрын
Здравствуйте. Рассказываем, как создать файл my.jslib, в одном из уроков курса. Посмотреть его можно по ссылке: clck.ru/3AUVUe
@kirillkarpin724
@kirillkarpin724 Ай бұрын
"Топ курс за свои деньги" ;-)
@overlordofkingsdoom6767
@overlordofkingsdoom6767 Ай бұрын
Хочу сказать спасибо за ваши видео. Сложно найти что то путное кроме ваших видео и видио у флупи. Еще хочу добавить начинающим, что в индексе надо код вставлять ниже инициализации скрипта сдк и ниже строчки myGameInstance = unityInstance; или вылезет окно ошибки по причине, что сдк еще не инициализировался. Еще если юнька выдает ошибку при билде и жалуется на метод что написали с видео или документации яндекса без ошибок в jslib, то содержимое кода можно перенести в индекс обернув в функцию и оставив в jslib вместо кода запись, юзнуть функцию с индекса. так проще решить проблему с ошибкой билда и код править в индексе можно без билда, но надо разместить функцию в нужном месте.
@yagamesdev
@yagamesdev Ай бұрын
Здравствуйте. Спасибо за обратную связь. Рады, что курс вам понравился.
@overlordofkingsdoom6767
@overlordofkingsdoom6767 Ай бұрын
на юньке 2020.3.26 выдает ошибку билда, жалуется на то что писали в jslib. перенес содержимое кода в индекс обернув в функцию, оставив в плагине задачу юзать функцию с индекса, все билдится, запускается. но возникла другая проблема, окно оценки игры не открывается и в консоль выдается сообщение GAME_RATED из строки console.log(reason) что в видео в плагине под номером 24. хотя все инициализировалось и авторизировалось до вызова этой функции о чем подтверждается в консоли и вариант что рано сработала функция практически исключен. до вызова метода сдк инициализировался, авторизация проверена и получен ответ, получен язык от сдк, но почему то оценка жалуется что что то не авторизовано, а вот что именно не пойму, если кто знает подскажите. метод переноса кода с плагина в индекс уже отработан и прекрасно работает в других функциях тут нет ошибки. в плагине пишу так RateGame: function () { RateGames(); }, а в индексе так function RateGames() { ysdk.feedback.canReview() .then(({ value, reason }) => { if (value) { ysdk.feedback.requestReview() .then(({ feedbackSent }) => { console.log(feedbackSent); myGameInstance.SendMessage("InApp", "RateBoolTrue"); console.log(" Окно оценки игры."); unityShowBanner(' Окно оценки игры.'); }) } else { console.log(reason) // тут выдает сообщение GAME_RATED в консоли console.log(" Окно оценки игры. еррор"); unityShowBanner(' Окно оценки игры.еррор'); } }) } // и после отладки банеры нужно убрать. в общем если кто знает подскажите почему ошибка плиз
@yagamesdev
@yagamesdev Ай бұрын
Здравствуйте. Сейчас метод ysdk.feedback.canReview() возвращает value: false с причиной GAME_RATED со стороны платформы. Уже работаем над этим. Спасибо за сигнал.