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Пікірлер
@アークトウルス
2 сағат бұрын
おはようございます。昨日ちょろっと開きならがら寝落ちてコメントできなかったんですが、僕はスパクレは虫のスイサイド-ヘルダイブを野良で回って集めてますね。単独行動するには程よく難易度があって飽きず、ロケーション密度が豊富。ついでに後発のフォローができるんで丁度いいなーと思ってやってます。 ちなみに最近スパクレ集めてる人の部屋にお邪魔する機会があったんですが、そういう特化した部屋(ミッション厳選、手分けして捜索)なら時間辺り50〜100位のペースで集まってる印象でしたね。
@ahahaotoko
Күн бұрын
ソロプレイさすがです
@kazma8954
2 күн бұрын
私も昨晩、【時空変動インジケーター】なるものが出ました! 楽しみです♪
@kotori-aogiri
2 күн бұрын
ターミニッド: 爆発クロスボウ + テルミット + ガードドッグ(マガジン数) + クエーサーキャノン オートマトン: ピュリファイアー + テルミット + シールドパック + レールガン イルミネイト: シックル + ガスグレネード + ガードドッグ"ローバー + レーザーキャノン
@ひとりでのんびり
3 күн бұрын
スピアの素晴らしさがもっと広まってほしい
@昌幸-u2j
3 күн бұрын
ありがとうございました。^^
@yoh
4 күн бұрын
回収ルート動画はこちら kzbin.info/www/bejne/fWWWaauPgdqkqs0si=2SIkbaWoP7v0xMlN
@たれ-g9o
5 күн бұрын
前にスキン実装されてたしリカーブボウタイプの普通の弓の新武器も欲しいなぁ
@yoh
5 күн бұрын
それほんとに欲しいですよね 出たら愛用決定します
@たれ-g9o
5 күн бұрын
ゲーム内で日付が変わるとリログすれば宝箱湧き直すからそれでブラックフェルタウン2周してたけど効率求めるなら移動の方がいいのかのぅ…
@yoh
5 күн бұрын
ブラックフェルだと人が多く囁きのドロップ都合などもあるので、私はこの方法で囁き回収しつつ巡回してますね!
@zeqrom7290
5 күн бұрын
パルクールはエナジードリンク飲んだ方がカエルよりやりやすかったしスタミナ増える飯食ってやった方が早く行ける
@にゃんこ-c6l
5 күн бұрын
どのモジュラーが重複するのかしないのか知りたいです
@ひとりでのんびり
5 күн бұрын
俺の武器リストにないな いつの間にこんな武器出たんだ
@ロロ-k9t
6 күн бұрын
こんにちは😃 すいません150レベルなんですが、虫が苦手です。おすすめ武器とか教えて欲しいです。
@hidevon
7 күн бұрын
いつも動画参考にさせてもらってます。先程チャットでの挨拶の仕方間違えてました、すみません。おはようでしたね。
@8492wings
7 күн бұрын
シュリーカーの巣、キノコ、いずれも破壊可能だけど、当たり所によって破壊できない場合もある。茎の上半分あたりを狙おう。 ちなみに、子弾のヒットの仕方によっては、エアバースト1発で、シュリーカーの巣を2つ、3つ同時破壊も可能だから、慣れてきたら狙ってみるのも良いだろう。 無反動と違って射程限界があり、400mほどで爆発するので、高低差を加味すると350~375m前後が最大有効射程なのも留意すべし。 タイタンとハーベスターの撃破は、経験がないが、ファクトリーストライダーは撃破できたことがあるが条件が不明であるため、もし狙って撃破できる人がいたら詳しく教えてほしい。
@しめざきしおん
7 күн бұрын
使い始めると派手で火力もあるから楽しい!持ち運べる戦略支援! 問題は、わりと事故ること、、、、
@ぼんやり-x3d
7 күн бұрын
エアバーストロケットランチャーで遠くの味方3人一撃で吹き飛ばした時は鬼つえええ!!ってなりました すみませんでした
@ワトネールプラネット
7 күн бұрын
インペイラーはわざわざ触手出すのを待ってから倒してなのでこんな倒し方があるのは知りませんでした!ありがとうございます!
@APPELLA_
7 күн бұрын
モード切替で上に打つのがミニ戦略支援くらい強い
@shell_straycat
8 күн бұрын
モードの使い分けは注意点ありますか?
@yoh
7 күн бұрын
@@shell_straycat クラスターは50m程飛ぶ、もしくは直撃すると炸裂します 近距離に敵がいる時はこっちにすると自爆を避けやすくなります
@bpmazabela2929
8 күн бұрын
タイタンは倒せないすよね
@yoh
8 күн бұрын
動画にしてないのはそういうことですね 一応、瀕死にトドメ刺すくらいならできます
@黄金色蛍
8 күн бұрын
・真実省提供 ・住宅街を銃持った兵士が巡回してる光景 ・↑にも関わらず唐突に襲って来るムシ ・「やめろー!(棒)」 ・魅力的な生命体との出会い→無反動ライフルドカン OPから怒涛のツッコミどころが押し寄せて来るの好き
@Jackson999-PaPa
9 күн бұрын
13:49 ミサイルサイロのポッドだからF1さんチート使用してますね😅 車の違和感も戦略支援無限のチートが原因です。
@zetton1chou
9 күн бұрын
Sランク市民が全然出なくてツラいよぉ・・・
@ロロ-k9t
10 күн бұрын
ピュリファイヤーの連射は手動なんですか?
@ロロ-k9t
10 күн бұрын
まだ430時間です。 150になったんですが、あと何したらいいんでしょうか
@9263エリシア
11 күн бұрын
一々カーソルがリセットされるモジュラーUI やっぱり合流する中型 ハエのように集り木っ葉のように散っていく味方 ブースター拡張不可の事後報告 初期位置に設定される「いいえ」
@spider7140
11 күн бұрын
知らねぇテクニック結構あったw
@ひとりでのんびり
11 күн бұрын
エクソスーツにスピアが最強
@mkii1370
11 күн бұрын
蹴りきっちりヘッドショット判定もあるから匍匐して食らうと即死したりする
@federyoh
12 күн бұрын
4:46 その装備は格闘バフ。キックは含める。
@KaratouOyaji
12 күн бұрын
1600時間!? 自分はまだ700時間
@緋色の女帝DSK
12 күн бұрын
10年前にやってたけど こんなに難しかったっけとか結構忘れてる事多すぎで助かる
@ひとりでのんびり
12 күн бұрын
スコーチャーで軽・中 スピアで重装甲 予備弾薬は補給支援 今の組み合わせオススメです。
@yuurii_32501
12 күн бұрын
ロケラン系統の攻撃を回避したはずなのに直角に曲がってくるのだけどうにかしてほしいですね。 3日前から始めたんですけどその攻撃で何回死んだことやら
@rxary
12 күн бұрын
今回のアセンでも簡単でしたけど左手をパルスガン(面積広いやつ)に変えたらめっちゃアーマー剥がしやすくなりました
@ジャミルニート-f8b
12 күн бұрын
会話が出来ない細かい指示出せないマルチで定型文しかないならもうちょい増やして欲しい ○○周回部屋とか市民集め部屋とかそういうのでいいから欲しいの
@鳩-e4s
12 күн бұрын
・無限湧きする雑魚(特に機動型) ・長すぎる四脚の突進 ・モジュラーが連続してて見にくい ・いくら距離が離れていてもキャラの位置に爆弾を出現させる攻撃 ・欲しい素材の部位がわかりにくい 本当にどうにかしてほしいのはこのくらいで、欲を出せば終盤の詰め込みすぎな展開に掘り下げ欲しいな…天獄の様子とか、キャラの生い立ちとかの掘り下げとか、アブダクターの起源とか、アクセサリとイチャイチャしたりナタリアとイチャイチャしたり…DLCでも全然金出すから…
@こうこう-b3n
12 күн бұрын
めちゃくちゃわかりやすい解説ありがとうございます。
@pururutoosi
13 күн бұрын
アブダクター一覧図鑑みたいなので各種類の素材見せて欲しい
@らりー-k1y
13 күн бұрын
リマスターはやってないですが、Vita版をやってた咎人です。(対人経験は0です) 属性はWill'Oと氷を50ずつ、対大型用のダメージソースとして、 パラドクサ特攻(ダメージ1.1倍)が入るらしいパラドクサ派生で脚を斬り飛ばしていました。 (ペルタトゥルムは知らん) 残影の特徴として、 - 攻撃タイプが腕や脚に強い斬タイプ - 強攻撃がループし、ダウン時の追撃がしやすい - 強攻撃タメが全方向にダッシュで出せて当てやすい という強みがあります。 (対咎人、対アクセサリは苦手なので、素直に小剣を使うことをオススメします) そのため、モジュラーは脚を斬る事に特化させました。 - 威力アップ中・大・特大(バグ技使用) - 対脚部ダメージアップ特大 - クリティカル発生率アップ大・特大 - クリティカルダメージアップ大・特大 使い方は動画説明と真逆でした。 - スキあらば強攻撃タメで脚を折る - ダウン時に強攻撃三段目まで出してループ - 弱攻撃タメはほぼ使わない 弱攻撃はほとんど使いませんでしたが、 弱攻撃タメは8-1汎用二脚のダウン時に横薙ぎで入れて、 腕二本を同時に切り飛ばしてゲームをバグらせるくらいに上振れます。 プレイヤースキルの問題でなかなか上手く当たりませんが、上手い人は積極的に使ってたかもしれません。 (もっとも、それが得意ならカリバーンを使うのかもしれませんが…) なお、オンラインサービス終了間際で最後に共闘した時は、 味方はみんな残影を握ってたため、愛用者は多いようです。 (属性がバラけて色違いで綺麗だったなぁ…) 長文&自分語り、失礼いたしましたm(_ _)m
@Crocus_Clod
13 күн бұрын
画面大きくなったんだから、戦闘メンバーの状態をゴッドイーターみたいに表記するよう改善してほしい。 特にマルチでやってると小さく誰かがダウンした、て表記しか無いからどこで誰がダウンしてるか分かりづらいし。 アイテムドロップした時に倒した敵が消えたらアイテムも一緒に消えるの辞めてほしい。 アーベル倒した後に落とした残影が一瞬で消えてて笑ってしまった。 装備するモジュラー選択の画面は作ってるとき誰も疑問に思わなかったのか、てくらい不便なので要改善。 一部部位破壊に対する耐性が高すぎるので調整してほしい。 HP7割くらい特定部位に集中攻撃しても壊れないとかあるので。 天罰来ないと取れない素材が多すぎるので、vita版にあったように一定期間天罰常在させるなどしてほしい。 マルチプレイでの自由な募集メッセージとチャット機能の再実装。 固定メッセージだけだとコミュニケーション取れない。 武器のドロップ率が渋いのでもっとゴロゴロ落としてほしい。vita版でファーミングできてたのが一切落とさなくなるなどの改悪されてるし。 金武器の能力も金武器同士を混ぜて強化できるようにしてほしい。 市民の希少度が8で最高ランクなのに能力が6と変わらないくらいしょぼすぎる。 大罪人モードで発生した特殊条件をクリアしても何のご褒美も無いのはやる意味が無いので何かしらの特殊報酬が欲しい。
@クロ-u2u
13 күн бұрын
砲台の上に砲弾取れる技 ヘルダイバーの上に乗れること 凄すぎてΣ(゚Д゚)した 39:20
@KNakatsune
13 күн бұрын
第7情報位階取得考試の難度が体感落ちたあたり、敵咎人が予告通り弱体化したのはそうかと。 ただメインのアブダクター戦がやっぱり間延びしまくるのと、雑魚メカの不必要な無限湧きはテコ入れが要るかと思う次第です
@リーガル-r5l
13 күн бұрын
茨でこれだけ色々出来るんだから、リマスターを期に破壊した部位とかも回収出来るようにしてくれれば良かったのに
@のちやまのっち
13 күн бұрын
通常攻撃を弱攻撃、溜め攻撃を強攻撃の動画の真反対でやってましたがこの動画を見て通常攻撃を強攻撃、溜め攻撃を弱攻撃にするとめちゃくちゃ攻略速度上がりました!
@PolaR-wq5qv
14 күн бұрын
天罰の発生確率上げて欲しいな
@KafuruShark
14 күн бұрын
素材ドロップする敵が出てくるボランティアの記載と部位別の素材の記載をゲーム内で完結させてほしいです!!毎回検索するの大変なので!!
@portgasxdxjoker4289
14 күн бұрын
衣装のマイセット確かありますよ!!
@kagamejanome1224
14 күн бұрын
衣装だけじゃなくて身長や髪形とかも含めたセットを保存する機能ならすでにありますね 貢献案内申請にある「衣装・身体変更記録」がそれです!