Old style 가로등 3dsmax I zbrush
27:16
Zbrush l ZRemesher
19:36
2 жыл бұрын
Zbrush l MicroMesh
16:08
2 жыл бұрын
Zbrush 타일맵 만드는 원리
5:54
mask를 활용한 무늬 작업
6:17
curve tube l Imm Bparts 브러쉬
10:28
3dsmax + zbrush 07
30:40
2 жыл бұрын
3dsmax + zbrush 06
18:08
2 жыл бұрын
3dsmax + zbrush 05
8:27
2 жыл бұрын
일러스트레이터 02
13:36
2 жыл бұрын
일러스트레이터 01
24:48
2 жыл бұрын
3dsmax + zbrush 04
6:27
2 жыл бұрын
3dsmax + zbrush 03
35:41
2 жыл бұрын
Zbrush 2018 기초 07
27:05
2 жыл бұрын
Zbrush 2018 기초 06
30:18
2 жыл бұрын
Zbrush 2018 기초 05
27:58
2 жыл бұрын
Пікірлер
@조무사-b8w
@조무사-b8w 13 күн бұрын
엣지 중간에 버텍스 추가하는건 어떻게 하는건가요?
@검은고양이-w5y
@검은고양이-w5y 11 ай бұрын
UV 모듈화 하는 거 진짜 해볼려니까 맥스 멈추고 꺼지고 편한 전개도 모양 뒤지게 안 나오던데 강의는 오래된거나 외국 꺼 밖에 없었는데 ㅠㅠ 한국에도 모델링 학원이 지방쪽에 많아졌으면....
@yocl1862
@yocl1862 Жыл бұрын
이미지 자료 받을수 없을까요.??
@SEE_3
@SEE_3 Жыл бұрын
PSD를 텍스쳐 어떻게 하나용?
@shinedward9221
@shinedward9221 Жыл бұрын
2:57 save
@젤리은하수_77
@젤리은하수_77 2 жыл бұрын
꿀팁 고맙습니다~~!!
@장다비-d5x
@장다비-d5x 2 жыл бұрын
저..... 이미지 받아보고 싶은데 블러그가 안들어가져요
@leeharurang
@leeharurang 2 жыл бұрын
원통에 라인 그리는건 어떻게 하나요?
@davidffortesmeireles5328
@davidffortesmeireles5328 2 жыл бұрын
good
@위험한메롱군
@위험한메롱군 2 жыл бұрын
요런 꿀팁이
@정하림-g9o
@정하림-g9o 2 жыл бұрын
포토샵으로 드로잉하고 바로 맥스에서 적용된 모습을 보는건 어떻게 하신건가요?? 따로 저장해서 하신건지 궁금해서요..!
@tessrhee
@tessrhee 2 жыл бұрын
psd를 텍스쳐로 쓰면 포토샵에서 저장 하면 잠깐 멈칫하면서 맥스에서 갱신 됩니다.
@artkirin7747
@artkirin7747 2 жыл бұрын
귀하디 귀한 바디페인트 영상..! 감사합니다. 그 외에도 좋은 영상 많네요 구독누르고 가요 ㅠㅠ
@도도새-s6n
@도도새-s6n 2 жыл бұрын
항상 잘 보고 있습니다.
@시골쥐-j3o
@시골쥐-j3o 2 жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다!
@인프피-티
@인프피-티 2 жыл бұрын
감사합니다. 올려주신 강좌가 많은 도움이 되었습니다.
@pum1589
@pum1589 2 жыл бұрын
감사합니다!
@개미1
@개미1 2 жыл бұрын
안녕하세요 1년전 영상에 이렇게 댓글을 달게 되어 죄송한마음이 있네여 너무 궁금해서 그런데 edge를 잡고 그 가운데에 vertext를 생성하시던데 혹시 어떤걸 사용하신건가요?
@tessrhee
@tessrhee 2 жыл бұрын
아마 초반영상 부분에 실루엣 모델링할때를 말씀 하시는거 같은데요. 박스를 front뷰에서 보면 평면처럼 보이지만 실제로는 드래그 선택하여 edge2개가 선택된 상태 > connect > vertex 선택 > move 입니다.
@코펄기
@코펄기 2 жыл бұрын
잘보고있습니다 거의완성되어가는군욥
@juneunmoon2326
@juneunmoon2326 2 жыл бұрын
좋은 강의 잘보고 있습니다..혹시 언랩하고 난뒤 사용 하시는 이미지를 공유 해주시면 안될까요
@tessrhee
@tessrhee 2 жыл бұрын
uv grid 라고 구글링 하면 여러 종류 나오는데 본인 취향으로 좋아보이는거 쓰시면 됩니다. 단 숫자나 글씨 포함된 걸로 쓰세요. ^^
@연두캔따개
@연두캔따개 3 жыл бұрын
감사합니다 덕분에 잘 사용합니다:)
@kidna-u7p
@kidna-u7p 3 жыл бұрын
덕분에 쉽게 알아가요 감사합니다
@코펄기
@코펄기 3 жыл бұрын
도움이많이됐습니다 감사합니다
@코펄기
@코펄기 3 жыл бұрын
좋은영상 감사합니다. 저는 무기 모델링 다하고 선을 끄고 보면 면이 너무 안이쁘게 우둘투둘해서 그림자도 자글자글하고 안이쁘게 만들어지는데 이부분에 관한 팁이있을까요? 저도 이렇게 멋있게 모델링 하고싶습니다 ㅠㅠ
@tessrhee
@tessrhee 3 жыл бұрын
답글이 늦었네요. 너무 여러 변수가 있긴한데...아마도 메테리얼 에디터에서 일루미네이션 값을 100을로 해보세용.
@코펄기
@코펄기 3 жыл бұрын
ㅜㅜ감사합니다 선생님 원인은 제가 버텍스를 여기저기 맘대로 옮겼더니 맥스가 괴로워 한거였어요 ㅋㅋ.ㅋ... 영상 잘보고있습니다!!
@tessrhee
@tessrhee 3 жыл бұрын
@@코펄기 이런,,,그런것을 모르고. ㅋㅋㅋ
@아기돈까스-c1s
@아기돈까스-c1s 3 жыл бұрын
감사합니다!
@건조한물티슈
@건조한물티슈 3 жыл бұрын
영상 감사합니다 손모델링하는데 어려움이있었는데 큰 도움이 됐습니다
@TV-ef6de
@TV-ef6de 4 жыл бұрын
매끈매끈 모양이 너무 이쁘네요! 잘 보고갑니당
@김흥국-d2h
@김흥국-d2h 4 жыл бұрын
원래 색칠하는법은 케바케인가요? 전 거의 3d bodypaint에서만 해서요
@tessrhee
@tessrhee 4 жыл бұрын
넵. 상황에 따라 케바케 라고 생각 해요.
@greycat5955
@greycat5955 4 жыл бұрын
궁금한게 있습니다 포토샵에서 색칠 하실 때 테두리 밖으로 어떻게 안새어나가죠? 전 테두리가 너무 지저분 해져요
@tessrhee
@tessrhee 4 жыл бұрын
grey cat uv render map > 빈공간 매작완드로 영역 잡아서 검은색으로 칠해줌(new Layer) > 제일 상위 레이어로 배치. _이정도면 답변이 되었을까요?
@greycat5955
@greycat5955 4 жыл бұрын
모두의조약돌 아주감사합니다 !
@greycat5955
@greycat5955 4 жыл бұрын
@@tessrhee 다시 물어보러 왔습니다 ㅠㅠ uv 레이어 밑테 테두리 레이어 그밑에 채색 레이어인데 이 세개의 레이어는 전부다 normal 인가요?
@tessrhee
@tessrhee 4 жыл бұрын
@@greycat5955 uv레이어의 블렌드 속성을 Lighten으로 하고 나머지는 노멀입니다.
@suyatzokohong3746
@suyatzokohong3746 4 жыл бұрын
This is so AMAZING!!
@tessrhee
@tessrhee 4 жыл бұрын
Suyatzoko Hong Thank you. :)
@suyatzokohong3746
@suyatzokohong3746 4 жыл бұрын
@@tessrhee You have a great understanding of Lighting and Shading in texturing. Really cool!
@suyatzokohong3746
@suyatzokohong3746 4 жыл бұрын
NICE Tutorial
@tessrhee
@tessrhee 4 жыл бұрын
Suyatzoko Hong Thanks for watching
@suyatzokohong3746
@suyatzokohong3746 4 жыл бұрын
@@tessrhee I am a junior 3D Artist from Indonesia, I really like Korea 3D Low Poly Mobile Anime Character, they are low poly but have a nice and effective topology. So I hope I can learn many tutorial about modeling low poly character from your tutorials step by step modeling. That will really help me out, thanks.
@tessrhee
@tessrhee 4 жыл бұрын
Suyatzoko Hong I think game art important foundations.
@suyatzokohong3746
@suyatzokohong3746 4 жыл бұрын
@@tessrhee yes, you are right, that's why I always look about the theory or understanding of character topology haha
@suyatzokohong3746
@suyatzokohong3746 4 жыл бұрын
Do you have Facebook or Instagram? Can I add you as friend and know your artwork more?
@timothythomas1719
@timothythomas1719 4 жыл бұрын
Great channel, about to check out some more of your videos. You deserve more subs, I think you should use smzeus . c o m to get more social proof!
@김민우-q7l8e
@김민우-q7l8e 4 жыл бұрын
애니메이션까지 넣으셨네요 ㅋㅋㅋ
@tessrhee
@tessrhee 4 жыл бұрын
낼봐~^^
@leeJuYoung76
@leeJuYoung76 4 жыл бұрын
손맵 작업하는데 필수 영상이네요. 감사합니다.
@tessrhee
@tessrhee 4 жыл бұрын
감사합니다.
@최규선-n3m
@최규선-n3m 4 жыл бұрын
쌤영상에 태그 달수있어요 달면 알고리즘이 다른사람한테 추천해줘요
@김민우-q7l8e
@김민우-q7l8e 4 жыл бұрын
정말 감사합니다 0.25배속으로 줄여놓고 보면서 흐름잡는 연습하면 되겠네요
@블슈-p3e
@블슈-p3e 4 жыл бұрын
첫조아요~!
@수누-o7i
@수누-o7i 5 жыл бұрын
영어가 필수 이긴한데 모르는 상태로 하면 큰일 나겠죠?
@user-bq4zj7pf1r
@user-bq4zj7pf1r 5 жыл бұрын
감사합니다 독학 도전해보려는데 보고 공부하겠습니다
@윤호-g1q
@윤호-g1q 5 жыл бұрын
저렇게 플로팅 윈도우 하시는거 어떻게 따라하는지 모르겠어요 .... 에셋 브라우저?? 혹은 맥스의 스크립트 인가요?
@tessrhee
@tessrhee 5 жыл бұрын
답글이 늦었네요. 상단 메뉴의 rendering > view image file... 입니다~~^^
@흐앜으앜
@흐앜으앜 5 жыл бұрын
이러면 겉에만 uv보이고 안쪽은 안보이는뎅 어떻게처리해야되나용
@tessrhee
@tessrhee 5 жыл бұрын
디스플레이탭에 backface cull 옵션을 체크해재 하면 앞뒷면이 같이 보여요.
@말군김
@말군김 5 жыл бұрын
이런식으로 만드는거였구나....
@tessrhee
@tessrhee 5 жыл бұрын
네 기초적인 부분이지만 그렇습니다.
@김성주짱
@김성주짱 5 жыл бұрын
이거하면 돈 많이 벌어요?
@tessrhee
@tessrhee 5 жыл бұрын
케바케죠? 하기 나름 입니다.^^
@김성주짱
@김성주짱 5 жыл бұрын
@@tessrhee 넹 감사해용^^
@크런치순살
@크런치순살 8 жыл бұрын
다음편도보고싶네요 ㅠㅠ