@@herbertpalma3471 por supuesto que se ve pixelado en una tele nueva, pero si lo juegas en una pantalla CRT no se verá pixelado, pero para eso deberas adquirir un DAC (adaptador). Como punto adicional, imagina cuantos jóvenes que no nacieron en los 80s ni tampoco en los 90s, crecieron emulando estos juegos y jamas lo vieron en un pantalla CRT, creo que ellos están acostumbrados a esos dientes de sierra y ese estilo pixelado. Saludos! ✌🏻🕹️
@elbeto575 күн бұрын
Esta semana compre una tv crt solamente para poder disfrutar de la experiencia retro completa, con mi SNES y cartucho Super Everdrive que también adquirí hace poco... créanme, vale cada centavo gastado! 😎😎😎
@gorynet4 күн бұрын
@@elbeto57 totalmente, jugar en una pantalla CRT es una experiencia única. Gracias por comentar ! ✌🏻🕹️📺
@RicDreamlandAvalon15 күн бұрын
Ojalá se siga avanzando en ésta tecnología y se vuelva realmente accesible.
@gorynet14 күн бұрын
Asi es, gracias por tu comentario! ✌
@RicDreamlandAvalon15 күн бұрын
Los shaders y filtros cada vez mejoran más para acercarse lo más posible a esa experiencia y se puede aprovechar incluso en moviles o portátiles, por otro juegos cómo los de las portátiles nacieron en pantallas lcd que tenían su propio estilo visual único, sobretodo la GBA. Por otra parte aunque tenga mis juegos y consolas originales, no soy muy fan de seguirlas desgastando. También cada día es más difícil conseguir buenos televisores crt en buen estado y precisamente cómo ahora despierta el interés de los coleccionistas retro, van aumentando de precio, por otro lado un televisor crt en mal estado podría ser considerablemente perjudicial para la salud.
@gorynet14 күн бұрын
Buen analisis, gracias por apoyar mi contenido! Saludos!🎮💥
@marcosferreyra579820 күн бұрын
Soy el suscriptor número 567 😁
@gorynet19 күн бұрын
@@marcosferreyra5798 muchas gracias por a tu apoyo ! ✌🏻😁
@tarotcabaАй бұрын
Increible video. El mas completo que vi en estos dias buscando esta informacion. Gracias y exitos con tu canal 🎉
@gorynetАй бұрын
@@tarotcaba me alegro que te haya gustado, comentarios como el tuyo me animan a seguir subiendo contenido de calidad. ✌🏻Gracias por tu apoyo 😉
@JonRERАй бұрын
2631 hour operation thats really good mine had 6501 Ordering bkm 127w online ebay
@gorynetАй бұрын
@@JonRER Yes, I was lucky, it is a great monitor model, and it also looks great with RGB.
@JonRERАй бұрын
@@gorynet i currently used mine for about 4 hours since pick up from broadcast store, It did have the original 4:3 mask Though missing Handle so little loose, It only had the hd SDI card & analog I didnt know i couldn't use that for console so I pick up clone of Bkm 129x, my pal N64 doesn't support component nor RGB it's stock, a bkm 127w would be useful as s video is the best it supports no mod
@CasimiroEspinoza-q4r2 ай бұрын
Tengo un CRT marca RCA de 1987 con simples entradas VHF y UHF de tornillo para transformar con balum a RF, pero cacharreando me hice con un modulador RF para poder meterle señal por compuesto y S-Video y mejorar la señal de mis consolas y ya puedo jugar al NES al SEGA, al SNES y hasta en un Wii emulador y con los ajustes que ofrece para la imagen mejora aun mas a otro 20% y los juegos van a la perfeccion. Lo disfruto demasiado, los colores son brillantes y los efectos de luces y parpadeos que tienen muchos juegos antiguos se miran mas naturales y espectaculares. Ya hice una comparacion con los filtros que ofrecen los emuladores modernos y no es lo mismo. Aunque si dan el gatazo, si eres muy observador con los detalles de los juegos estos muchas veces se pierden porque la imagen se oscurece y si emulas un efecto tienes que tener una maquina potente para que el juego no sufra de errores e input lag y a parte soportar esos bordes laterales que se soluciona con un template pero al ser una imagen estatica hara que tu tv corra el riesgo de que la imagen se queme y se quede grabada en el monitor, si este es un OLED o asi. Jaja. Buen video y un gran saludo.
@gorynet2 ай бұрын
@@CasimiroEspinoza-q4r muchas gracias por compartir tu experiencia, es increíble la cantidad de formas que existen de emular, cacharrear y disfrutar de los juegos retro. Me alegra mucho saber el apoyo que está teniendo este vídeo; comentarios como el tuyo me siguen motivando a seguir subiendo contenido al canal y cada día seguir mejorando. Larga vida al retrogaming !! ✌🏻🕹️✨
@lordknight24472 ай бұрын
Si eres fan de dragon ball te dire que Chrono tigger fue la unica obra de Toriyama que supero en mucho a Dragon ball, si lo haz jugado sabras lo que digo y si no lo haz jugado te pido que lo juegues y luego vengas y comentes.
@gorynet2 ай бұрын
@@lordknight2447 muy de acuerdo contigo, no lo pude jugar en su momento, pero luego de muchos años tuve la oportunidad de hacerlo y es una obra maestra. El estilo gráfico, su buena jugabilidad y la historia hacen de este título un clásico de la SNES. Saludos ✌🏻
@lopezAmod2 ай бұрын
Me sorprende que solo tengas 500 suscriptores. Es el primer video que veo pero tiene mucha calidad e informacion. Si le das fuerte al canal podrias llegar lejos. Gracias por el video
@gorynet2 ай бұрын
@@lopezAmod Gracias por tu valioso apoyo, comentarios como el tuyo me animan a seguir subiendo contenido de calidad. Muchas gracias !!! 🕹️✌🏻✨
@Zentsey2 ай бұрын
Hola, disculpa, que tan bueno es el d-pad comparado con el de una gameboy color original?
@gorynet2 ай бұрын
@@Zentsey el D-pad es bastante cómodo, al menos bajo mi punto de vista. Saludos 🕹️🔥
@Zentsey2 ай бұрын
@@gorynet muchas gracias!
@jhonnatansantoscartagena1173 ай бұрын
Excelente vídeo. Aunque voy a dejar algunas observaciones que vi en el vídeo y leí en los comentarios sobre las fpga. Hay que aclarar que en una fpga uno puede crear hardware y con esta aclaración empezaré. En las fpga ud ni simula ni emula, ya que como mencioné, en una fpga ud crea hardware. En este caso se está recreando las antiguas consolas y arcade(maquinistas o pachinkos). Claramente esta recreación está atada a una restricción que es una máxima en la electrónica, depende del plano esquemático del dispositivo a recrear. El esquemático es donde se muestra los chips y sus conexiones. Las entrañas del dispositivo (Aunque teniendo el esquemático no asegura la recreación al 100% por varios factores que no abordaré para no hacer un comentario biblia). Esto no es una batalla entre Emuladores vs FPGA. NO y JAMÁS. Por el contrario, ambos métodos tienen un objetivo: La conservación de los vídeo juegos.
@gorynet3 ай бұрын
@@jhonnatansantoscartagena117 muchas gracias por tu valioso comentario, me alegra saber que mi vídeo genera estas interacciones con puntos de vistas dispares pero bastantes interesantes. Más allá de si es simulación o emulación lo importante es que ambas opciones existen y están disponibles para todos nosotros, ya cada uno elegirá la que más le convenga y la idea final es preservar los videojuegos antiguos para las nuevas generaciones y que la puedan disfrutar tal y como lo hicimos nosotros ! Gracias nuevamente por tu comentario, no olvides apoyarme con tu like y suscribirte! 🕹️✌🏻✨
@mostazaniikkkk3 ай бұрын
si, pero crt royale esta bonito xD
@gorynet3 ай бұрын
@@mostazaniikkkk ?👀?
@mostazaniikkkk3 ай бұрын
@@gorynet broma, pero en resumen, es un shader del retroarch/reshade que se le acerca bastante a un crt, pudiendo emular de forma precisa el dithering y demas efectos
@gorynet3 ай бұрын
@@mostazaniikkkk entiendo, gracias por comentar ! ✌🏻🕹️✨
@nexus4fan3 ай бұрын
También la simulación no es perfecta y lo digo porque he tenido la mister fpga. Además, la foga que usan que es la misma que la de de10 nano, no simula más allá de una psx. Porque dreamcast no la simula y la nintendo 64 no se a conseguido al 100% porque no se puede simular
@gorynet3 ай бұрын
@@nexus4fan es correcto. Gracias por tu aporte ! ✌🏻
@toxicgamerx33 ай бұрын
0:44 por lo menos xbox las reparo y cambio sony nunca se hizo responsable de las luces amarillas de ps3 ! y se hizo la loca ! lavense la boca para hablar de 360 ! solo estoy de acuerdo con la emulacion si no existe medios legales y accesible para jugar un juego ejemplo gta vice city stories no cuentan los juegos que se pueden jugar mediante la retrocompatibilidad
@gorynet3 ай бұрын
@@toxicgamerx3 totalmente respetable tu opinión. Saludos !🕹️✨
@ageregere3 ай бұрын
Ojo que hoy los Mister FPGA son más accesibles gracias a los chinos, hay alternativas que con suerte superan los $100usd ;)
@gorynet3 ай бұрын
@@ageregere muy cierto, eso pude leer, pero no quise incluirlo en el vídeo ya que desconozco la calidad de sus componentes y su fiabilidad en la emulación. De todas formas es bueno que existan cada vez más opciones para todos los bolsillos. Gracias por comentar ! ✌🏻🕹️✨
@mrjab63133 ай бұрын
Bajo mi punto de vista el FPGA no vale la pena para esos precios mejor comprar el hardware real espero a futuro las FPGA bajen de precio
@gorynet3 ай бұрын
@@mrjab6313 totalmente respetable tu punto de vista, quizás a futuro bajen los precios. Saludos ✌🏻🕹️✨
@konradjue62843 ай бұрын
En realidad la única ventaja que tiene sobre la emulación seria la latencia. Todos los demas problemas los puede seguir arrastrando porque se tienen que seguir creando un "emulador" o lógica de procesador para correr los juegos. Y la misma razon por la cual no se tiene el emulador perfecto, es la misma razón por la cual al usar un FPGA puede que no tenga las instrucciones exactas del procesador o procesadores de la consola al simular. Eso sumale que suelen ser varios chip los que usa la consola como también los elementos analógicos que desconozco que el FPGA puede ejecutar(como puede ser la salida de audio). El tema al usar una PC para emular compartes recursos con el OS y miles de programas abiertos. Y de por el Hardware de PC no hecho para darle tanta prioridad a un tipo de entrada como el joystick o para un programa puntal como sería los juegos
@gorynet3 ай бұрын
@@konradjue6284 Gracias por tu comentario, en efecto no existe una emulación perfecta, pero dicen los más entendidos que los FPGA son los que más se acerca a nivel de simulación a una máquina original, por algo serán tan caros y cotizados. Saludos 🕹️✌🏻✨
@VICTORSARCASMOBOL3 ай бұрын
Muy bonito y todo, el problema es el hardware que se usa para emular el cual es muy barato, celulares de gama baja te emula todo exelentemente, y claro que va super fluido con experiencia original o con mejores resoluciones etc, es mentira que haya problema de rendimiento, ademas de que esta tecnologia es carísima que no vale la pena, tal vez en 10 años cuando sea tan barata como una consola chinesca.
@gorynet3 ай бұрын
@@VICTORSARCASMOBOL si entiendo que los FPGA son bastante costosos y que no muchos pueden asumir este costo, afortunadamente existen otras alternativas mucho más baratas, sin embargo, el inmenso potencial que tienen los FPGA para emular los hará cada vez más populares y quien sabe si en algún momento se vuelvan asequibles para el Publico. Gracias igual por tu aporte ! ✌🏻🕹️✨
@chamda3 ай бұрын
Por mi parte prefiero jugar mil veces es su consola original, y si es retro mejor ya que lo ideal sería jugar en una tv crt, aunque conseguir una consola retro no es nada fácil por los altos precios.
@gorynet3 ай бұрын
@@chamda Gracias por comentar ! ✌🏻🕹️✨
@Juanje_Urban3 ай бұрын
Y yo pregunto: Si tenemos un ic del cuál desconocemos su rom interna y del que solo conocemos su comportamiento por ingeniería inversa, ¿Cómo lo simulamos? ¿O es que a día de hoy tenemos el código fuente de todos los ic empleados en consolas antiguas?
@gorynet3 ай бұрын
@@Juanje_Urban habría que preguntarle eso a un desarrollador. Sería interesante conocer la respuesta.👀✌🏻
@rjameslower3 ай бұрын
Tu los haz dicho se conoce su comportamiento por ingeniería inversa
@Juanje_Urban3 ай бұрын
@@rjameslower pero eso es emulación. Por mucho que puedas simular las entradas y salidas de un ic, si no tienes el software que lo hace trabajar, no deja de ser una emulación. Estoy seguro que muchos de esos firmwares se han podido leer, o se han filtrado, pero no creo que todos estén disponibles, de ahí mi pregunta.
@JonderQuintero3 ай бұрын
Buen video, ojala y dejaras de decir « Emulacion » y « Emulacion por Hardware » porque como bien mencionaste, « FPGA » no Emula, si no que Simula, y en funcionamiento interno, funciona completamente a la inversa que en Emulador. Ademas en la emulacion por Software existen 2 tipos de emuladores : * Emulador por Compatibilidad -> Escritos principalmente a punta de ingeniera inversa y ver como funciona el videojuego en la consola real, y escribir en el codigo fuente todos los rebusques y mejoras que se le puedan implementar. De esta manera los requisitos de potencia del Hardware disminuyen considerablamente por ejemplo : ZSnes -> Procesador : 600 Mhz, 128 MB Ram, Video : 4MB * Emulador de Precision -> Escritos a sabiendas de como funciona cada chip de la consola, y no cada videojuego. Pero esto aumenta considerablemente los requisitos de potencia del hardware * Higan ( Para emular Super Nintendo) -> Procesador : 3 GHz, 2 GB Ram, Video : 64 MB Mientras más actual sea la consola, en un emulador de precision, los requisitos van a ser más altos, hace mucho unos amigos programadores que han participado en diverso proyectos como : snes9x, higan, mupen64, mupen64plus, project64, fceux, mGBA, Dolphin-Emu, lxdream, yabause, y un extenso etc . . . me dijeron « Una de las reglas no escritas de la emulacion por precision, es que para emular decentemente, casi siempre vas a requerir, 70 veces la potencia del hardware original que quieres emular. Por eso no veras pronto emuladores de precision de 3DS, Switch, PlayStation 3,4 y Xbox One. Sera más practico buscar otra forma de usar las roms que no sea la emulacion ya que solo estaremos estirando lo más que se pueda soportar el problema ». Despues de eso me dijeron en donde conseguir la documentacion de como funciona la Sega Saturn, ya que iban a trabajar en unos nuevos emuladores como : Mednafen (Ya existia, pero no tenia modulo de sega saturn ni PlayStation 1), Kronos, Yabasanshiro, etc . . .
@gorynet3 ай бұрын
@@JonderQuintero sin duda uno de Los mejores comentarios que he leído, muchas gracias por tu aporte y sin duda el proceso de emular no debe ser nada fácil, implica mucho tiempo y esfuerzo por parte de quien lo hace y creo que en este aspecto entra en juego el apoyo de la comunidad a los desarrolladores, para que se sientan motivados a seguir estudiando y haciendo ingeniera inversa a máquinas y placas antiguas. Muchas gracias por tomarte el Tiempo de comentar. Me alegra que te haya gustado el vídeo. 🕹️✨✌🏻
@jhonnatansantoscartagena1173 ай бұрын
Error. No es no simulación ni emulación. La fpga recrea lo más fidedigno a una consola. El mismo Jotego lo dice y es obvio; ya que en una fpga ud crea hardware.
@CarlosTorresCali3 ай бұрын
Yo sigo con mi Polystation y soy muy Feliz! 😊 AMEN
@gorynet3 ай бұрын
@@CarlosTorresCali todo un clásico ! ✌🏻🕹️✨
@ToniBC783 ай бұрын
Se ha centrado mucho en los errores de los emuladores o en la precisión, pero exagerando todo muchísimo, ya que estos, en las plataformas donde están los dos, FPGA y Emulación, es casi imperceptible. El tema del LAG en Emulación no es mayor, incluso se podría decir que es menor que el original en varios casos usando runahead. En el peor de los casos, estamos hablando de 10ms en el original vs 12ms en el emulado y si eres capaz de percibir 5ms, tienes poderes. Otra de las cosas que se comenta es que con los emuladores pierdes DLC (falso), modos de juego (falso), online, etc... y se da a entender que con FPGA eso no pasa, pero es falso, porque el multiplayer de los sistemas viejos esta desactivado para el original, asi que una simulación del original es lo mismo, pero en emulacion puedes aplicar mejoras a todo eso. Y hablando de mejoras, aunque el FPGA se pueden poner ciertas mejoras, en la emulacion podemos mejorar todo a niveles extremos. En FPGA, podemos emular actualmente un numero muy limitado de sistemas y a mas complejo, mas caro es el FPGA. Dentro de 10 años, cuando puedas crear una consola tipo Steam Deck con un FPGA por 300$ y que te emule todo lo principal, ahi puede ser ya interesante, pero estamos solo en los inicios.
@gorynet3 ай бұрын
@@ToniBC78 Gracias por tu comentario , mi intención con este video no es herir susceptibilidades, es simplemente mostrar de que se trata la tecnología FPGA, ya que existen muchos jugadores que desconocen lo que es un FPGA, y para que sirve. Los FPGA en el mundo de la emulación apenas está empezando, tienen mucho potencial y aún desconocemos sus límites, pero son el futuro de la emulación. Existen otros vídeos en mi canal que quizás te puedan gustar más, te animo a que les eches un vistazo. Saludos✌🏻📺✨
@IvanRodriguez-C3 ай бұрын
Hombre Toni, tú por aquí. Si, ha exagerado todo muchísimo. Es como si comparara el RPCS3 en PC con la emulación de la Snes en una Mister.
@inkz343 ай бұрын
@@gorynet dudo que el FPGA sea el futuro, cuando se tengan que reproducir sistemas más complejos como los de quinta o sexta generación va a ser una labor casi inabarcable, va ser mucho más viable que todos esos ingenieros se vuelquen a desarrollar ASICs sobre núcleos RISC-V custom fabricados por alguna laboratorio de silicio clandestino en China (como lo que fueron antaño los clones de NES) Y de hecho el termino simulación es incluso menos apropiado que emulación, en concepto un simulador es menos preciso que un emulador. Al casi-replicar el funcionamiento de un SoC sobre un FPGA se le suele llamar SoftCore, auque se podría seguir llamando Emulación asistida por hardware
@javiiermendes3 ай бұрын
El FPGA se utiliza para los prototipos de consolas , por ejemplo compañías como Nintendo crearon algunas de las suyas en un FPGA. Pero el FPGA no es la consola original y poniendo las cosas en una balanza yo prefiero un emulador porque su costo es de $0 vs los cientos de dólares de un FPGA. Solo tengo las consolas de mi interes originales con sus juegos (los que me interesan). Mi Turbo Duo continúa trabajando excelentemente , pero vi la versión FPGA y para lo que cuesta y que luego algún juego de CD Rom no funcione no es recomendable. Sigue siendo una imitación cara de la consola original.
@gorynet3 ай бұрын
@@javiiermendes Gracias por tu comentario! Todas las opciones de emulación son respetables. Los FPGA son una imitación casi perfecta de la consola Original, te pongo un ejemplo, tengo las consolas de Analogue (Nt Mini, Súper Nt, Mega Sg, Analogue Pocket), y sacan de forma nativa señal RGB, la cual conectó a mis monitores PVM, con una consola “ORIGINAL” no se puede sacar señal RGB de forma nativa ….. allí está una gran ventaja que tienen los FPGA por sobre las consolas originales. Saludos ! ✌🏻🕹️✨
@IvanRodriguez-C3 ай бұрын
Aclaremos varios puntos: La emulación por software de sistemas 32 bits e inferiores a día de hoy es prácticamente perfecta. No hay diferencia con una FPGA, y aparte de eso, los emuladores te permiten hacer cosas que los FPGA no pueden hacer (sustituir texturas por ejemplo). Eso de que jugar con emuladores "la experiencia no es satisfactoria" es totalmente subjetivo. Teniendo en cuenta que las FPGA no pueden "simular" de una PS1/Saturn hacia arriba, cualquier ordenador puede ejecutar un emulador de 8/16/32 bits sin ningún problemas, eso de que un emulador puede tener problemas de rendimiento te lo has inventado. "Ausencia de modos de juego, problemas con el multijugador, imposibilidad de jugar a DLC". Aparte de que no para nada cierto, estás comparando jugar a un juego de PS3 emulado con sus DLC con una FPGA emulando una Snes. Resumiendo: Has comparado un PC emulando PS3/Xbox360 con una mister emulando una NES o una Megadrive.
@gorynet3 ай бұрын
@@IvanRodriguez-C gracias por tomarte el tiempo de responder; sólo quiero aclarar que todas las opciones de emulación son muy respetables, mi intención no es herir susceptibilidades. Para tu información el proyecto MiSTer (FPGA) ya tiene un buen tiempo corriendo juegos de playstation 1 y la compañía Analogue está por lanzar una consola que simula una Nintendo 64. Por lo que los FPGA aún están siendo desarrollados y NO conocemos aún sus límites. Saludos y gracias por tu comentario ✌🏻
@IvanRodriguez-C3 ай бұрын
@@gorynet Tu vídeo está totalmente sesgado, dices que con la emulación hay problemas, cuando no los hay, y si los hay son en emular sistemas muy modernos que las FPGA de momento no pueden ni soñar. Si vas a comparar una FPGA con emulación, compara con lo que puede "simular", sistemas de 8, 16 y 32 bits. Esos errores y fallos de la emulación te los has inventado: ningún buen emulador los padece. Tu vídeo está tan sesgado, que en lugar de poner fallos de emuladores, has puesto vídeos de glitches. "Todas las opciones de emulación son respetables", explícale eso a la comunidad FPGA, que consideran la emulación de segunda categoría.
@gorynet3 ай бұрын
@@IvanRodriguez-C existe comunidad tóxica en todos lados, no debes sentirte mal por emular en software. Como dije en el vídeo, la mejor opción la eliges tú! Tú eres quien debe sentirse a gusto con lo que juegas, sin prestarle atención a los demás. Lamento que mi vídeo no te haya agradado, pásate por otros vídeos de mi canal, quizás te agraden más. 📺✨
@a11danielvv3 ай бұрын
@@IvanRodriguez-C Tienes mucha razón en lo que argumentas...el creador del vídeo ahí se ha colado y bastante, y efectivamente la emulación a día de hoy es un auténtico lujo por su calidad, en lo que me gustaría puntualizar es que meter a toda una comunidad en un saco y decir que consideran la emulación de segunda categoría...es tan colada como las críticas realizadas a la emulación en este vídeo y creo que lo sabes perfectamente. Yo amo este hobby y me encanta el hardware real...las fpga y por supuestísimo la emulación y las disfruto todas ya que cada una aporta algo diferente, el valor real de las FPGA es el de la preservación de la lógica del hardware y su posible implementación en otro hardware para así nunca perder la esencia del original...el que considere la emulación de segunda...simplemente es jili... y que se lo haga mirar o solo busca una forma de justificar el gasto. Para el que busca solo jugar es una tontería supina el ir por la vía FPGA. Un saludo.
@IvanRodriguez-C3 ай бұрын
@@a11danielvv Si vas a un foro de FPGA y dices que, por ejemplo, no ves diferencia en emular un juego de NES en PC y una FPGA, (casi) todos te saltan al cuello: que si la FPGA es lo más cercano al hardware original, que si es la experiencia perfecta, que es el futuro de la emulación... Como dices, yo creo que es gente que intenta justificar que se han gastado 500 euros para jugar a algo que lo podían jugar bajando un buen emulador.
@Luix3 ай бұрын
El que se queje de la emulación por software no es una persona feliz. La emulación funciona muy bien desde hace muchos años. Mucho más avanzada que los FPGA.
@jhonnatansantoscartagena1173 ай бұрын
Totalmente falso. Las fpga recrea muy fidedignamente a las consolas y arcade de antaño. Ya que para recrear una consola, es necesario el esquemático de cada chip y su conexión, es decir, sus entrañas. En las fpga ud no crea software, sino hardware por medio de algún lenguaje de descripción de hardware (HDL). El nivel que se necesita para recrear sólo una consola o juego de arcade es muy alto: saber HDL, saber de electrónica digital, saber de diseño de hardware, saber de filtros, hacer ingeniería inversa a chips no documentados... etc
@Luix3 ай бұрын
@@jhonnatansantoscartagena117 no estoy de acuerdo, la cantidad de emuladores se cuenta por centenas comparado con las cantidades de FPGA disponibles. Practicamente hasta la N64 y play station 1 la emula cualquier PC de una forma muy digna. Y no digamos de arcades, ¿que hacen las FPGA? nada.
@Luix3 ай бұрын
@@jhonnatansantoscartagena117 nadie dice que no sea fidedigna, yo digo que los emuladores corren en cualquier PC, son muy fieles aunque no 100% y tienes arcade cosa que en FPGA nada.
@jhonnatansantoscartagena1173 ай бұрын
@@Luix Esto no es fpga vs emuladores. Ambos están para la coneservación de los videojuegos. Además, gracias a la recreación por medio de fpga se ha redescubierto mecánicas y fondos de jefes y objetos, gracias a que se recrea cada chip que en algunos casos han tenido que quitar el encapsulado de esos chip para trazar sus conexiones porque había nula información de dichos chips. Así, también retroalimenta a los emuladores para que corrijan los emuladores. Esa es la importancia de recrear desde el hardware.
@jhonnatansantoscartagena1173 ай бұрын
@@Luix Las fpga hace que corran los vídeojuegos de antaño mitigando en un 100% los letardos presentes en todos los emuladores. Eso hacen las fpga.
@julituber76493 ай бұрын
ya estan los clones de la mister sobre los 150 euros y en breve habra una version portatil de taki udon
@gorynet3 ай бұрын
@@julituber7649 afortunadamente siempre habrán más opciones para todos los gustos y presupuestos ! ✌🏻
@frixia3 ай бұрын
Ahora hay un sistema mejor que mister, que ya llega a poder simular Saturn
@gorynet3 ай бұрын
@@frixia es los bueno de la tecnología, cada año hay nuevas mejoras, y los FPGA son el futuro del retro gaming🕹️✨ Gracias por comentar ✌🏻
@macb57073 ай бұрын
Prefiero x software... Es menos costoso... Y la potencia con las computadoras es cada vez mejor ... Y ya logran mejorar los emuladores.👍🏻😃
@gorynet3 ай бұрын
@@macb5707 que bien, totalmente respetable, lo importante es disfrutar de cada juego. Entre gustos no hay disgustos ! Saludos 🙋🏻♂️🕹️✨
@XAkumajoX3 ай бұрын
Buen video amigo, como veo que te gusta el retro, te dejo una recopilación de Doom para dreamcast 🥳 kzbin.info/www/bejne/paiugqWvlriqpdksi=H7vhdirgovmvJ1Sv
@Csriñositokarateka243 ай бұрын
La mayor ventaja que presentan las Fpga es que estás procesan en paralelo, con lo te tienen retardos minimos ( retador o lack iguales a tiempos de compuerta) de esta forma, una xpartan con un reloj interno de 850Mh puede correr con un throutput sercano a un multi nucleo de 3 Gh
@CarlosTorresCali3 ай бұрын
xpartan con un reloj interno de 850Mh emula juegos retro?
@Csriñositokarateka243 ай бұрын
@@CarlosTorresCali el mpu dedicado de una Mes corre a 2Mhz ..... la tarea de reconfigurar una FPGA no es poca cosa....
@TruEvilSable3 ай бұрын
Por aquí un feliz usuario de mister, aunque sigo disfrutando de la emulación por software y por supuesto hardware original.
@gorynet3 ай бұрын
@@TruEvilSable me alegra mucho saber que disfrutas de ambas opciones ! Muchas gracias por tu comentario ✌🏻🕹️✨
@rodribyte42553 ай бұрын
El duckstation es bien potable
@cristobalparedesiturriaga81643 ай бұрын
Corre killer instinct arcade?
@gorynet3 ай бұрын
@@cristobalparedesiturriaga8164 los FPGA tienen la capacidad de simular máquinas Arcade. Saludos.
@sanchiani97173 ай бұрын
hasta ahora no esta ese core
@01tempus453 ай бұрын
Le MISTER est la solution !!
@albertodiez42154 ай бұрын
Todo es cuestion de opiniones y de los juegos. Algunos efectos de entonces como el dithering que usaba sobre todo la megadrive quedan fatal en monitores modernos. Aun asi yo prefiero usar un filtrado moderno bueno como el x2tray (o como se llame). Pero siempre hay que tener presente que para ver los juegos de forma parecida a como fueron diseñados hay que usar un filtro crt decente
@gorynet4 ай бұрын
@@albertodiez4215 para juegos retro lo mejor es tener un CRT, y sino no puedes tenerlo entonces hay varias opciones de escaladores en el mercado. Saludos y gracias por comentar ! ✌🏻📺✨
4 ай бұрын
Dejaste fuera la razón más importante. Los desarrolladores de juegos invirtieron muchísimo tiempo de investigación para que el diseño de los sprites considera el dithering y el scanline haciendo que los personajes tengan un diseño acabado. Es por eso que los gráficos nos parecen mucho mejores en nuestros recuerdos que cuando rejugamos un juego retro ya que los sprites responden a las limitaciones tecnológicas de la época y están diseñados para deformarse en su justa medida en el monitor CRT y no son pixelart como creen los niños de hoy en día.
@gorynet4 ай бұрын
Tienes razón, existen más razones, solo que no quise hacer el vídeo tan largo. Muchas gracias por tomarte el tiempo de escribir, considero valioso este tipo de comentarios. saludos ! ✌🏻📺✨
@dogolingame21926 күн бұрын
Si la misma gente representaba los videojuegos como pixeles en los 90. 😂
@KibaElric4 ай бұрын
Se ve la diferencia pero en mi memoria de vida ni recuerdo cómo se veían los juegos asi que me vale 3kg de Chorizo si juego o no en en una pantalla asi ..mucho pedo y drama,
@PiUcH4 ай бұрын
Qué buen video. Gracias y felicitaciones.
@gorynet4 ай бұрын
@@PiUcH muchas gracias por tus palabras! Comentarios como el tuyo me animan a seguir subiendo contenido de calidad. Gracias nuevamente ! ✌🏻📺🕹️✨
@PiUcH4 ай бұрын
@@gorynet nada más que la verdad. Honor a quien honor merece. Sigue así y ¡enhorabuena!
@maxcollectorschannel44914 ай бұрын
Yo tengo 3
@gorynet4 ай бұрын
@@maxcollectorschannel4491 que bien !! ✌🏻📺✨
@mrmercury46294 ай бұрын
por tu culpa y de otros ñoños más subieron de precio las teles crt
@davidsilvadaa4 ай бұрын
que buen video me suscribo sin dudas ;)
@gorynet4 ай бұрын
@@davidsilvadaa hey ! Gracias por tu apoyo ! Saludos ✌🏻📺❤️✨
@thomasgonzalez89854 ай бұрын
No hay como las tele a tubo para disfrutar de estos juegos ❤ LCD da la misma sensación de emular y se ve saturado.
@gorynet4 ай бұрын
@@thomasgonzalez8985 pienso lo mismo, cuando quiero jugar retro siempre me voy a mis CRT’s, es mas confortable visualmente para mi. Saludos y gracias por comentar ! ✌🏻
@sauldavalos30534 ай бұрын
Los monitores de pc antiguamente te daban esa experiencia de poder jugar en la tv perfectamente por eso los emuladores se veían casi igual a la consola ahora eso se fue al caño
@Alejandro-md1ek4 ай бұрын
Y en consolas como la PS2 y Xbox 360 tambien o en esas si es mejor una moderna
@gorynet4 ай бұрын
@@Alejandro-md1ek para PS2 igual deberías utilizar CRT (televisores de tubo), a mi forma de ver a partir de la PS3 y Xbox 360 podrías usar televisores modernos ya que fueron diseñadas desde el principio para ser usada en televisores alta definición (720p), por eso tienen salida HDMI, y la PS2 no tiene HDMI. Saludos ! ✌🏻📺✨
@efect20004 ай бұрын
Yo en casa solo tengo tv's de tubo, todo sonys y un panasonic quintrix que se ve mejor que los sonys. Mientras en mi entorno han cambiado 3 o 4 o más veces de tv, yo sigo con los mismos desde hace 20 años con cero averías. tres sonys de 14" uno de 29 y el panasonic de 25. SObre el consumo de energia discrepo. El sony Wega de 29 consume unos 70warios, mientras que un lcd de similar medidas de unos 7 años (que está guardad) consume 150w
@gorynet4 ай бұрын
@@efect2000 gracias por comentar ! ✌🏻📺❤️✨
@GamersupEs4 ай бұрын
Una LCD buena, no tiene problemas de imput lag y ves los gráficos tal como son. Tampoco hay que ser bestia y jugar a la gameboy en una pantalla de 42", para eso las pantallas más pequeñas van mejor
@PsychomachineryEBM4 ай бұрын
CRT > LED, siempre
@IshigamiNoah4 ай бұрын
Extraño ver los juegos retro de esa manera
@Rafaelcrespini4 ай бұрын
La solución que tuve fue emular los en retroarch, ya que tiene shaders crt que simulan una tv antigua casi a la perfección. Hay muchas guías en KZbin
@IshigamiNoah4 ай бұрын
@@Rafaelcrespini Retroarch es excelente pero siempre uso emuladores individuales jaja para aprender a usar RArch. Hay que sacarE una maestria
@LordKaiser0034 ай бұрын
1- Los shaders han avanzado mucho, en especial el CRT-Royale pero necesitas un minimo de 1440p para hacerle downsampling correcto a la imagen y es preferible el 4K, incluso hay shaders que usan la technología HDR de los televisores para simular mejor la iluminació del fosforo (lo que sea esto). 2- Al menos los monitores de hoy en dia van reduciendo la latencia 3- Los televisores CRT están desapareciendo y la causa comun, no lo vas a creer pero es gente estupida que no sabe como empacar un televisor. De echo hay un canal de USA llamado Retro Tech que se ha quejado de esto. De echo ha tenido que hacer un tutorial de como empacarlos.
@gorynet4 ай бұрын
No dudo que los shaders han mejorado, pero si tienes la posibilidad de tener la experiencia visual original de un crt, porque no aprovecharla ? Afortunadamente hoy en día existen muchas opciones, y todos tenemos gustos distintos, lo importante es sentirse feliz con lo que se tiene. Gracias por comentar ! ✌🏻🕹️✨
@LordKaiser0034 ай бұрын
@@gorynet No digo lo contrario, estoy de acuerdo con lo que dices. Es diffícil replicar lo original y si consigues un CRT a buen precio o si consigues un monitor proffecional pues lo compres si tienes el dinero. Sólo esperamos que mas gente sepa empacar estos televisores cuandon los vendan en línea lol.