chouette video ! le développement de SonicGX avance bien , je viens de livrer un nouveau niveau à NoRecess aujourd'hui , tenez bon ! ;)
@TheGeeksfilesinthegeekcellar6 сағат бұрын
très bonne vidéo Hommage, ce brave homme nous aura bien fait rêver avec ses jeux, et savoir faire rêver avec des film/livres/jeux etc c'est pas donné a tout le monde !
@retrovynz87126 сағат бұрын
Merci pour cette vidéo et pour nous faire connaîtrz l'artiste. Pour moi, Lands of Lore a été le sommet du graphisme 2D dans ce mode 320x200 en 256 couleurs. Un jeu extraordinaire, difficile! (je n'ai pas su le finir sans une solution que j'ai dû consulter plusieurs fois). Seul bémol du jeu, mais qu'on oublie bien vite: un inventaire hyper archaïque.
@herveAST7 сағат бұрын
Hello, Merci à tous pour cette vidéo et vos commentaires. J'ai créé JET SET WILLY in PARIS en 2005. Ce jeu contient 193 salles (avec items à récupérer) et 46 salles bonus visibles uniquement à la fin du jeu. Willy explore Paris, il visite les monuments les plus connus, le métro, les égouts et autres... Je suis bien Français et de Toulouuuuse (d'où le train à Montparnase à destination de Toulouse et l'A380 au début du jeu). Tous les monstres et personnages sont nouveaux. ils ont été repris dans de nombreux autres remakes JSW depuis 2005 car j'autorise les autres auteurs à les reprendre gratuitement bien sûr. idem pour ceux de mes autres jeux. J'ai créé 3 autres jeux : Willy in Transatlantique Cruise (2006), The Snails Escape (2007) et Willy in the Islands of Mystery part 1 (2007). Cette vidéo m'a fortement motivé pour me remettre a créer un nouveau jeu. J'ai commencé début 2025 à créer la suite de Willy in the Islands of Mystery part 2: the Temple. il sortira en 2025 ! Merci encore. @+
@lebaguetteTH13 сағат бұрын
Legend of kyriandia c etait un jeix magnifique meme si d un point de vue histoire c etait pas Mon jeux prefere par contre Les graphisme c etait le top
@lebaguetteTH13 сағат бұрын
De memoire le vga c est 16 couleurs pour Les 256 couleur c est le mcga (256 mais en Basse def) et svga qui fait du 640x480x256col et 1024x768x16 col Mais je peux me tromper
@od18794 сағат бұрын
En effet, on a tendance a s'y perdre un peu : Standard graphics modes 320 × 200 in 4 or 16 colors (CGA/EGA compatibility) 320 × 200 in 256 colors (Mode 13h) 640 × 200 and 640 × 350 in 16 colors or monochrome (CGA/EGA compatibility) 640 × 480 in 16 colors or monochrome[13][14] Et à ne retenir que la version la plus marquante de l'époque, la 320*200 en 256 couleurs 🙂
@warpdesign18 сағат бұрын
Lands of Lore est aussi le sommet de son art pour moi, et aussi le sommet de l'art 2D de l'époque! Je me souviens encore du moment où j'ai découvert l'intro du jeu... A noter que le co-fondateur de Westwood a été récemment interviewé ici: kzbin.info/www/bejne/oInFiap6qMamndU On apprend énormément de détails croustillants sur Westwood :)
@gmarzzz21 сағат бұрын
Cet artiste aura contribué massivement à façonner l'identité et la renommée d'un studio.
@JPS1900021 сағат бұрын
Très bel hommage ! Hand of Fate, Lands of Lore, Blade Runner : mes jeux Westwood préférés.
@SuperAlcoriza23 сағат бұрын
Grosse claque quand j'avais découvert Legend of Kyrandia à l'époque
@ilmestdavisque5391Күн бұрын
("The Hand of Fate"... ah bah oui...) C'est bien, de "rafraîchir" un peu nos mémoires, sur certaines personnes ayant compté alors (et, encore, de nos jours...)
@GENERATIONMICROSКүн бұрын
Oui des jeux dont on n'entend plus parler ou très peu, alors qu'ils le méritent vraiment ..
@keopsequinox1624Күн бұрын
Les musiques de Hybris et Battle Squadron, je ne m'en lasse pas <3
@GENERATIONMICROSКүн бұрын
Ah mais oui ... j'avoue je suis fan aussi ^^
@lefetichemicro4574Күн бұрын
Très bel hommage, merci bien :) Perso j'adore positivement hand of fate, lands of lore et blade runner, voilà, c'est dit ;)
@GENERATIONMICROSКүн бұрын
Merci, et on dirait que tu as très bon goût ^^
@MonsieurRitournelleКүн бұрын
Chapeau l'artiste ! Il aura mis tout le monde d'accord en très peu de temps, le propre des étoiles filantes peut être...;\
@GENERATIONMICROSКүн бұрын
Oui c'est vrai ... quand j'imagine tout ce qu'il aurait pu faire ...
@antoinegxКүн бұрын
C’est sûr que Westwood c’était une sacrée marque de qualité ! Ravi de découvrir l’homme derrière les images
@GENERATIONMICROSКүн бұрын
Oh que oui .... Westwood revient ^^
@od1879Күн бұрын
Belle idée que cet hommage pour cet homme semblant avoir toutes les qualités et parti bien trop vite... Il a clairement contribué à élargir le fossé entre les pc et nos Atari/Amiga en fin de vie, avec cette super exploitation du vga et de ses 256 couleurs...
@GENERATIONMICROSКүн бұрын
Oui c'est sûr, ses productions étaient à un tout autre niveau
@JOL_ProfCodeurКүн бұрын
Un illustrateur / graphiste comme il y en avait peu. Dommage qu'il n'ait jamais travaillé avec FTL 🙂
@GENERATIONMICROSКүн бұрын
Ah ah oui ça aurait aidé ^^
@franckyrockyКүн бұрын
Il avait un talent fou. Merci pour la vidéo
@GENERATIONMICROSКүн бұрын
Merci à toi !!!
@acpmicro4739Күн бұрын
Un grand Merci , excellente explication , je ressort moins con ....
un jeu qui m'avait marqué aussi : Emmanuelle de Cocktel vision sur ST
@GENERATIONMICROS2 күн бұрын
Oui exact, très bon !!!
@crashgarret18612 күн бұрын
Merci pour cette interview
@GENERATIONMICROS2 күн бұрын
Merci à toi !!!
@MajinGouki2 күн бұрын
C'est pas un flop..c'est le micro pc des jeux que j'ai joué en 1993
@GENERATIONMICROS2 күн бұрын
Ah si si ça reste un flop historique ^^
@crashgarret18613 күн бұрын
Mes préférés Agony Xenon 2 Banshee En général j'adore les shoots sur Amiga.Y a de quoi faire dessus.
@GENERATIONMICROS2 күн бұрын
Oui clairement il y a énormément de choix !!!
@Ben-Fu3 күн бұрын
Super video, merci Beaucoup ! Entre Project X et Hybris mon coeur balance. Hybris peut etre car découvert en premier pour ma part. Bon boulot en tous cas, bravo :)
@GENERATIONMICROS2 күн бұрын
Merci !!! (perso après les avoir tous réessayé ça reste Hybris :)
@jeanvaljean18933 күн бұрын
Ça fait plaisir de te revoir Mickaël, faut dire que la dernière fois c'était pour un enterrement à Lyon... Fraternel salut !
@Max-fd4px3 күн бұрын
Super live 🎉
@GENERATIONMICROS2 күн бұрын
Merci !!!
@Meteotrance3 күн бұрын
Ah Metal Slug je me souviens que même la Saturn en chiait pour le gérer malgré l'ajout de ram, mais en même temp il utilisait pas le VDP 1 mais les ressources d'un autre coprocesseur Motorola et du Hitachi qui était vraiment compatible avec les adaptations de vieux jeu megadrive notamment la compile sonic, quand la becane utilisait sont vrai Horse power avec le VDP 1 et 2 ont pouvait faire cohabiter 2D et 3D a 60 fps sur des jeux comme Clockwork Knight, les adaptations des jeux arcade 2D CPS 1 et 2 de Capcom étais aussi très bien géré , surtout que la console gérait aussi le même QSound en hardware via le Motorola dédié au son. Avec les moteur de 3D actuel ont peu faire des trucs de malades en 2.5 D sur des jeux comme Blaze Blue Chrono phantasma ou même Cup Head, mais ce type de jeux en sprite même mélanger a la 3D deviennent rare , tout comme les animateurs traditionnel qui souvent digitalisé des vrai rough d'animation pour ensuite les convertires en sprite, le Vectoriel peu aussi être utilisé en combinaison de sprite ou de 3D , il faudrait un moteur qui gère le grease pencil de Blender en live et ont aurait des jeux en 2.5 D de malade en combinant les techniques oldschool...
@GENERATIONMICROS2 күн бұрын
Merci pour le super commentaire détaillé !!!
@Neslou-Retro3 күн бұрын
Toujours aussi passionnant le Laurent, Merci @GENERATIONMICROS de nous faire partager tout ça (liens, sources, démos...) et longue vie à la chaine !!!
@GENERATIONMICROS2 күн бұрын
Oh merci !!!
@frederic86554 күн бұрын
merci pour la video! suggestion: je reprends la version Spectrum-MSX : je ne sais pas comment on fait un portage ... peut etre que ce serait interessant de faire un jour une video technique la dessus?
@geoticci28334 күн бұрын
Bonjour génération micro, sujet très intéressant ou y'a pas beaucoup de vidéo qui parle de ca , j'ai une super Nintendo par ex j'ai un souci avec un jeux ou le personnage est sombre ca peut venir du ppu1 ou ppu2 ou les vram qui lui son lié??
@GENERATIONMICROS4 күн бұрын
Alors là bonne question, surement un pb de chipset effectivement, il faudrait contacter des magasins spécialisés dans ces remplacements de puces ...
@geoticci28334 күн бұрын
Ok merci du retour C'est que je penser
@geoticci28334 күн бұрын
Bonjour à tout sujet intéressant y'a kasi aucune vidéo qui en parle moi cela fait cela avec une super Nintendo ! Ou mon perso est semble ou les graphismes s'affiche mal.
@frederic86554 күн бұрын
Ha merci pour cette video! quand on entend le son on se dit qu'Atari aurait pu essayer d'ameliorer la carte son du ST pour concurrencer l'amiga... Une interview de Hervé Lange ça serait pas mal aussi
@GENERATIONMICROS4 күн бұрын
Merci. Oui j'y avais pensé à l'époque, mais il aurait fallu la vendre avec chaque machine pour qu'il y en ait assez pour produire des jeux avec ...
@TheGeeksfilesinthegeekcellar4 күн бұрын
Je viens de voir la rediff du live, ce fut sympa comme tout! ça fait du bien de voir jouer a nous antique jeux ! les lives comme ça ca rajeunis je trouve !
@GENERATIONMICROS4 күн бұрын
Ah ah oui c'est exactement ça. D'ailleurs ce soir je recommence avec des shoots Amiga, avec ça je devrais encore rajeunir un peu ^^
@SnakePlissken-y6w4 күн бұрын
merci beaucoup a tous les deux pour cette super vidéo et ce décryptage des techniques de conception des JV de l'époque qui nous ont tellement emerveillé, on était loin d'imaginer tous ces secrets
@GENERATIONMICROS4 күн бұрын
Merci à toi. et oui c'est génial de voir après les différentes techniques utilisées ...
@frederic86555 күн бұрын
ha merci pour cette video! Une interview un jour d'Eric Chahi sur cette chaine est une évidence!!! et elle ferait un carton!
@GENERATIONMICROS5 күн бұрын
Oui Eric Chahi j'adorerais ...
@frederic86555 күн бұрын
@GENERATIONMICROS il doit être facilement contactable?
@keopsequinox16245 күн бұрын
Excellente video une fois de plus, merci à vous 2.
@GENERATIONMICROS5 күн бұрын
Merci à toi !!!
@Vuradisuravu5 күн бұрын
hope someday emulators been able to emulate this magnificent game
@oscamps5 күн бұрын
Encore ….😍
@frederic86556 күн бұрын
Merci pour cette video! j'ai toujours preféré l'intro de la musique version ST que celle de l'amiga que je trouve plus accrocheuse Vivement une video sur la série SpeedBall
@GENERATIONMICROS5 күн бұрын
Merci à toi !!! (Speedball j'y pense depuis un moment ...)
@chipsonsteroids6 күн бұрын
1:07:45 Etant dev pro dans le JV, effectivement je confirme que le gap entre le développement d'un jeu pro et le demo making amateur, c'est comme le gap entre un marathon et le petit jogging du week end. Mais le passage de l'un à l'autre n'est pas si ingrat, il faut surtout faire preuve de rationalité, de méthode et surtout c'est indispensable de se détacher un minimum du côté passionnel. Par contre je ne suis pas d'accord quand Olivier dit que le métier de programmeur dans le JV "c'est pas drôle, c'est juste de la rigueur". Ca peut être vrai quand le dev ne touche qu'à des toutes petites parties du projet, notamment dans son cas sur Paprium, il a fait un travail très ingrat. Mais quand on développe le gameplay proprement dit, des effets, des animations.... le dev a un réel rôle créatif, il peut apporter une réelle valeur ajoutée au jeu.
@GENERATIONMICROS5 күн бұрын
Oh merci pour le commentaire !!! Oui clairement son travail était particulièrement ingrat, sans bcp voire aucun apport créatif ... Je peux me permettre de vous demande sur quel jeu vous bossez ? (et dans quelle boite ?)
@charles_carette6 күн бұрын
Ces décorticages techniques et hardware sont toujours passionnants. Merci beaucoup pour ces explications et pour la présentation de l'envers du décor !
@GENERATIONMICROS5 күн бұрын
Merci pour le commentaire !!!
@frederic86557 күн бұрын
merci pour cettte video tres instructive! je serais curieux de savoir comment marchait les bornes qui diffusaient des jeux via laserdic comme dragonslair à l'epoque
@GENERATIONMICROS7 күн бұрын
Merci 🙏
@ecdhe7 күн бұрын
Bonne question, j'avoue que je n'y avais pas pensé. Mais de tels jeux sont relativement simple. Ca ressemble aux "films interactifs" des années 90 lorsque les jeux CD se sont développés. J'imagine que le programme lance telle ou telle séquence vidéo selon les actions du joueur (qui sont fort limitées)
@206CCSpitFire7 күн бұрын
Hello ! bon bah niquel cette vidéo, je l'ai regardé à midi en mangeant un bout devant sur ma TV .. très intéressante pour la partie technique de la SNK entre autre . +1 like !