Пікірлер
@홍복기-q1t
@홍복기-q1t Күн бұрын
오 넘 훌륭한 강의에요!
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 4 сағат бұрын
😀언제나 응원해주셔서 넘 감사합니다.^^😀😀
@orangesan5483
@orangesan5483 3 күн бұрын
Amazing tutorial ! Thank you ❤️
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 2 күн бұрын
Thank you so much!!😀
@llllIIIIlllIIIlll
@llllIIIIlllIIIlll 6 күн бұрын
감사합니다~!
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 5 күн бұрын
시청해주시고, 댓글 달아주셔서 감사합니다.😀😀
@킴우디
@킴우디 7 күн бұрын
좋은자료 공유감사합니다!!!!!!!!!
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 5 күн бұрын
도움이 되셨다니 기쁩니다. 감사합니다.^^😀😀
@홍복기-q1t
@홍복기-q1t 10 күн бұрын
아아! 이렇게 하는 군요! 감사합니다. 큰 도움이 됐어요!
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 8 күн бұрын
도움이 되셨다니 기쁩니다. 더욱 도움 되는 영상 올리도록 노력하겠습니다. 감사합니다.^^😃😃
@홍복기-q1t
@홍복기-q1t 10 күн бұрын
오! 이런 방법이! 천재에요!
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 8 күн бұрын
애구... 아직 부족한 것이 많습니다. 응원해주셔서 감사합니다!!😂😂
@홍복기-q1t
@홍복기-q1t 10 күн бұрын
감사합니다. 큰 도움이 됐어요!
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 8 күн бұрын
도움이 되셨다니 기쁩니다 ^------^ 감사합니다!!😄😄
@홍복기-q1t
@홍복기-q1t 10 күн бұрын
감사합니다.
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 8 күн бұрын
시청해주시고, 댓글 남겨주셔서 감사합니다.😀😀
@zbfpt72
@zbfpt72 14 күн бұрын
감사합니다 좋은영상 잘보고있습니다
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 12 күн бұрын
감사합니다. 앞으로도 좋은 영상 만들도록 노력하겠습니다.😄😄
@transparency_dog
@transparency_dog 22 күн бұрын
질문이 있는데 렌더 엔진이 cycle일 경우에는 blend mode와 shadow mode를 건드리지 않아도 되나요? 그리고 블렌더 4.2 이후부터는 blend mode와 shadow mode가 없어진거 같은데 대체법이 있을가요?
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 21 күн бұрын
네... 렌더 엔진이 cycle인 경우에는 별도로 설정하지 않아도 alpha를 처리해주기 때문에, blende mode와 shadow mode 항목 자체가 없습니다. 그리고 4.2부터는, EEVEE도 cycle 처럼 별도의 설정 없이 alpha를 처리하도록 바뀐 것 같습니다. 저는 아직 3.5.1을 쓰고 있기 때문에, 영상 올리기는 어렵네요 ㅠㅠ, 아래 링크를 참조하세요. kzbin.info/www/bejne/ipqcpGeFdspnq8U 도움이 되셨길 바랍니다. 감사합니다.😀
@transparency_dog
@transparency_dog 21 күн бұрын
​@@NaMerge-xs4ux어려운 질문 답변 감사합니다!👍
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 19 күн бұрын
@@transparency_dog 애구... 아닙니다^^ 덕분에 저도 좋은 공부가 되었습니다. 감사합니다.^^😁
@온온-r9p
@온온-r9p 22 күн бұрын
감사합니다. 파트2도 얼른 올려주세요오....
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 21 күн бұрын
시청해주시고, 댓글 남겨주셔서 감사합니다.😁 파트 2는 담주 수요일 올릴 예정입니다. 감사합니다^^😀
@온온-r9p
@온온-r9p 20 күн бұрын
@@NaMerge-xs4ux 네!ㅎㅎ 항상 도움 되는 영상만 쏙쏙 올려주셔서 감사합니다 :D
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 19 күн бұрын
@@온온-r9p 도움이 되신다니 기쁩니다^^ 앞으로도 도움 되는 좋은 영상 올리도록 노력하겠습니다. 감사합니다.^^😀
@삼디깎는노인
@삼디깎는노인 28 күн бұрын
쩌는 기능과 자세한 설명 감사합니다!!
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 27 күн бұрын
도움이 되셨다니 기쁩니다 ^^ 감사합니다!!😀
@transparency_dog
@transparency_dog Ай бұрын
무표정 일때는 아줌마 같은데 표정이 있으니까 엄청 예뻐 보이네요
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 29 күн бұрын
감사합니다.😀
@to_steak4146
@to_steak4146 Ай бұрын
설계 도면은 어떻게 만드나요?
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux Ай бұрын
밑그림을 말씀하시는 건가요? 밑그림은 인터넷의 이미지들을 참고해서, sai tool로 그렸습니다. 감사합니다^^.
@krissosful
@krissosful Ай бұрын
Beautiful!!
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux Ай бұрын
Thank you so much!!
@tnalsrkd4143
@tnalsrkd4143 Ай бұрын
리지드큐브넣은 본을 멀리놔두면 파괴체의 deactivation이 유지되는데 조금만 가까이 놔둬도 플레이하자마자 떨어져내려서 혼자 깨져버리는 현상은 어떻게 해결가능할까요 선생님.......? ㅠㅠㅠㅠ
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux Ай бұрын
정확한 설정 상태를 알 수 없어 정확한 답변을 드리기는 어렵지만, 우선, 부숴질 object의 모든 조각들에, deactivation과 start deactivated가 check되어 있는지 확인 해주시기 바랍니다. 만일 잘 설정되어 있다면, 충돌체가 다가 왔을 때, 떨어져서 부숴지지 않고, 바로 부숴져 버릴 것 같은데, 떨어져서 부숴진다는 말씀이 조금 이상해서요... ^^;; 그리고, 물리 시뮬레이션은 object의 크기와 형태에 민감합니다. object mode에서, 모든 rigid body object들을 선택한 후, 단축키 Ctrl+A>Scale을 click해서, scale 변화를 적용해 보시기 바랍니다. 그리고, 모든 rigid body object들에 대해, physics properties panel에서, collisions 항목 아래, sensitivity 항목 아래, collision margin에 check해주시고, margin 값을 줄여 보시기 바랍니다. (rigid body들 간의 충돌을 감지하는 거리입니다.) 도움이 되어 문제가 해결되면 좋겠습니다. 감사합니다.😀
@transparency_dog
@transparency_dog Ай бұрын
궁금해서 그런데 블렌더를 전문적으로 하는 분 인가요? 취미로 하시는 분 인가요?
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux Ай бұрын
취미로 하고 있습니다.😀
@transparency_dog
@transparency_dog 2 ай бұрын
정말 멋져요!!!😆
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 2 ай бұрын
감사합니다!!!😃😃
@transparency_dog
@transparency_dog 2 ай бұрын
오홍홍홍 너무 좋아요
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 2 ай бұрын
좋아해주시니 기쁩니다. 감사합니다^^😄😄
@physicslaboratory2001
@physicslaboratory2001 2 ай бұрын
많이 배우고가요 ^^
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 2 ай бұрын
도움이 되셨다니 기쁩니다. 감사합니다^^
@transparency_dog
@transparency_dog 2 ай бұрын
손가락 lk리깅 강좌 영상도 가능 한가요?
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 2 ай бұрын
손가락 IK 리깅 자체는 간단하지만, 해결해야 할 문제(?)가 있어 올리지 않고 있었는데요. 문제점까지 포함해서 올려 보도록 하겠습니다. 감사합니다.
@transparency_dog
@transparency_dog 2 ай бұрын
영상 강좌가 짧고 굵어 유익 하네요.
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 2 ай бұрын
감사합니다. 도움이 되셨다니 기쁩니다. 😀
@홍복기-q1t
@홍복기-q1t 2 ай бұрын
유익한 강의였어요 감사합니다. drive.google.com/file/d/1LnmKOBQJyvED7WHigX6mgX7K5lCKMkr_/view?usp=sharing 실습해봤는데요, Limb_Up을 회전해도 자잔한 게 안 따라와요. 왜 그럴까요?
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 2 ай бұрын
감사합니다. 링크해주신 blend 파일을 다운 받아서, 불러오니 제 blender가 죽어버리네요. ㅠㅠ version이 안 맞나 봅니다. 참고로 제 blender version은 3.5.1 입니다. 파일을 확인하지 못해서 정확하게 말씀드리기는 어렵지만, 몇 가지 확인할 부분을 말씀드리면, 첫번째는, 자잔한 본 끝부분에 IK 설정이 되어있는지? 되어있다면, target bone이 IKLimbUp으로 잘 설정되어있는지? 확인해 보시구요. 두번째는, IKLimbUp bone의 parent가 LimbUp bone으로 되어있는지? 확인해 보시기 바랍니다. 두 가지만 잘 설정되어있으면 아마 잘 따라 올겁니다. 꼭 성공하시기 바랍니다. 감사합니다.
@흙기사-y8m
@흙기사-y8m 2 ай бұрын
잘봤습니다. 손가락 끝을 중심으로 움직이는 본에 대해서도 알려주심 고맙겠습니다
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 2 ай бұрын
시청해 주시고, 댓글 달아주셔서 감사합니다.😀 말씀하신 내용이 손가락 끝을 고정 시키고 손을 움직이는 것을 말씀하시는 것인지요? 손가락 끝 마디에 chain length 3의 IK를 걸면 비슷하게 될 것 같은데... 아직 거기 까지네요 ㅠㅠ 아이디어가 떠오르면, 올려 보도록 하겠습니다. 관심 가져주셔서 다시 한 번 감사드립니다.😄😄
@홍복기-q1t
@홍복기-q1t 2 ай бұрын
우와! 감사합니다. 만들어놓고 보니 이거 정말 신기하군요! 본 2개로 다리 전체의 조정이 가능해요!
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 2 ай бұрын
감사합니다.😀😀
@레몬오렌지-z6m
@레몬오렌지-z6m 2 ай бұрын
감사합니다... 영상 도움 많이 되었습니다~!
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 2 ай бұрын
도움이 되셨다니 기쁩니다. 감사합니다😀😀!!
@홍복기-q1t
@홍복기-q1t 2 ай бұрын
아이유를 보는 듯한 ...
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 2 ай бұрын
와우!! 정말요?! 감사합니다!!! 😁
@홍복기-q1t
@홍복기-q1t 2 ай бұрын
감사합니다. 님 실력이 대단하세요. 애니메이션 같은 거 안 만드세요?
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 2 ай бұрын
감사합니다!! 최종 목표는 그건데요... 시간과 노력이 많이 필요해서, 할 수 있을지는 잘 모르겠습니다. 그래도, 조금씩이나마 해보려구요. 응원해주셔서 감사합니다!!😄
@GlobalYoung7
@GlobalYoung7 3 ай бұрын
게임 개발중에 3d 모델 만드는거에 막혀서 고생 중이였는데 많은 도움이 되었습니다 감사합니다 😊
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 3 ай бұрын
와! 멋진 일을 하시네요! 도움이 되셨다니 정말! 기쁩니다. 감사합니다.😁
@roraaurora-o6h
@roraaurora-o6h 3 ай бұрын
thanks a lot!
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 3 ай бұрын
thank you so much!!😀
@GlobalYoung7
@GlobalYoung7 3 ай бұрын
감사합니다 😊
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 3 ай бұрын
감사합니다.😀
@홍복기-q1t
@홍복기-q1t 3 ай бұрын
오, 멋지네요!
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 3 ай бұрын
감사합니다.^^ 좋은 하루 되세요😄😄
@퐁퐁콰당아야
@퐁퐁콰당아야 3 ай бұрын
👍⭐️😃 부서지는 물체를 어떤식으로 만들지 모르는 분들이 은근히 많은데 파괴하는 몰체의 모댈링 방법을 잘 알려주셔서 감사합니다. 초보때 저도 실수한개 벽돌 싸인걸 부수는 영상보고 유리 깨지는 시뮬레이션 만들고 스타트 했는데요 유리를 송판처럼 조각을 안내서 통 유리가 멀리멀리 날라갔습니다.😂
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 3 ай бұрын
ㅎㅎ... 강화유리였나 보네요^^ 언제나 응원해주셔서 감사합니다. 좋은 하루 되세요^^😄😄
@홍복기-q1t
@홍복기-q1t 3 ай бұрын
오, 감사합니다.!
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 3 ай бұрын
감사합니다. 😄😄
@홍복기-q1t
@홍복기-q1t 3 ай бұрын
감사합니다.
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 3 ай бұрын
감사합니다.😀😀
@퐁퐁콰당아야
@퐁퐁콰당아야 4 ай бұрын
👀😱 저 주먹에 한대 맞으면 👻가겠습니다. 늘 좋은정보 강의 영상을 올려주셔 감사함니다.😃
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 3 ай бұрын
ㅎㅎ...😄정의의 주먹이라 악당들에게만 주먹을 씁니다💪💪 늘 응원해주셔서 감사합니다. 좋은 하루 되세요^^ 👍👍
@홍복기-q1t
@홍복기-q1t 4 ай бұрын
감사합니다.
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 4 ай бұрын
감사합니다.😀
@퐁퐁콰당아야
@퐁퐁콰당아야 4 ай бұрын
이분 영상은 볼때마다 느끼는건 본에 대한 대단한 지식을 가지고 있는 고수님 이심니다. 처음 불렌더를 시작하는 분들도 무리없이 따라 갈수있는 쉬운 설명도 최고이고 어느정도 배운 중급자 또한 여러가지 다량한 본 컨트롤을 배울수있는 상당히 좋은정보 영상 임니다. 늘 좋은 강의 영상을 알려주셔서 ~ 감사합니다 👍👍👍👍👍
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 4 ай бұрын
칭찬해주셔서 감사합니다😁😁. 앞으로도 좋은 영상 올릴 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다😀
@홍복기-q1t
@홍복기-q1t 4 ай бұрын
오, 넘 좋은 강의에요
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 4 ай бұрын
감사합니다. 앞으로도 좋은 영상 올리도록 노력하겠습니다.😁😁
@홍복기-q1t
@홍복기-q1t 4 ай бұрын
오, 아주 유용한 기능이네요! 최고의 강의입니다! 감사합니다.
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 4 ай бұрын
칭찬해주셔서 너무 감사합니다 🤣. 도움이 되셨길 바랍니다. 앞으로도 좋은 영상 올리도록 노력하겠습니다. 😁😁
@홍복기-q1t
@홍복기-q1t 4 ай бұрын
감사합니다. 꼭 알고 싶은 기능이었어요.
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 4 ай бұрын
도움이 되셨다니 정말 기쁩니다 ^^. 시청해주시고 댓글 남겨주셔서 감사합니다. 😁😁
@퐁퐁콰당아야
@퐁퐁콰당아야 4 ай бұрын
👍👍👍👍👍
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 4 ай бұрын
감사합니다.😁😁
@퐁퐁콰당아야
@퐁퐁콰당아야 4 ай бұрын
👍😃 화끈한 사격 멋져요
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 4 ай бұрын
감사합니다. 😁😄
@퐁퐁콰당아야
@퐁퐁콰당아야 5 ай бұрын
👀👍👍👍👍👍
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 5 ай бұрын
감사합니다.😁😁😁
@부-y9r
@부-y9r 5 ай бұрын
항상 꾸준하게 올려주는거 멋져용
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 5 ай бұрын
응원해주셔서 감사합니다.😊😊😊
@홍복기-q1t
@홍복기-q1t 5 ай бұрын
이름을 간단하게 지어주세요.
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 5 ай бұрын
내용을 담으려다 보니 제목이 길어지네요.
@홍복기-q1t
@홍복기-q1t 5 ай бұрын
​@@NaMerge-xs4ux 제가 답글을 좀 무례하게 적은 거 같아요. 나는 님의 동영상을 구독하고 매우 감사하게 듣고 있어요. 근데 동영상에서 hair_stands_204.L 라는 글이 길어서 동영상을 듣기가 매우 지루해요. 그래서 이 이름을 간단하게 지어주시면 동영상 볼 때 덜 지루할 거 같아요. 강좌 감사합니다
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 5 ай бұрын
@@홍복기-q1t 아~ 제목이 아니라 object 이름이었군요^^;; 저도 조금 길다 싶은 생각이 있었는데... 명확하게 하려다 보니 그렇게 되었습니다. 앞으로 만드는 영상에서는 참고해서 조금 짧게 짓도록 하겠습니다. 좋은 의견 주셔서 감사합니다.☺
@퐁퐁콰당아야
@퐁퐁콰당아야 5 ай бұрын
👍
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 5 ай бұрын
감사합니다😁
@Rabbit_not_enough
@Rabbit_not_enough 5 ай бұрын
오 꿀 강의 발견... ㅎㅎ 잘 보겠습니다.
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 5 ай бұрын
시청해주시고, 댓글 남겨주셔서 감사합니다. ^^😀 도움이 되신다니 기쁩니다. 자주 보러 오시고, 응원도 많이 해주세요. 감사합니다. 😁
@chulhongh7489
@chulhongh7489 5 ай бұрын
와 덕분에 캐릭터에 뼈 심어서 움직이는거 성공했어요 감사합니다 ㅜㅜ 그런데 이렇게 만들고 나서 포즈 쉽게 취하는 컨트롤러나 다른 방법은 없나요?
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 5 ай бұрын
도움이 되셨다니 기쁩니다. ^______^ 포즈를 쉽게 하기 위한, IK 설정이나, 눈알, 손가락 등의 control bone 설정에 대한 내용은 저의 이전 영상에서 찾아 보실 수 있습니다. 그리고, reference 이미지를 load 시켜 놓고, 참조하시면서, 만드시면 조금 더 쉽게 포즈를 만드실 수 있으실 겁니다. 감사합니다. 좋은 하루 되세요~~~
@퐁퐁콰당아야
@퐁퐁콰당아야 5 ай бұрын
😀 아란은 미래에서온 소녀 이군요 에어바이라고 봐도 되나요? 정말 잘 만드셨습니다. 👍👍👍👍👍
@NaMerge-xs4ux
@NaMerge-xs4ux 5 ай бұрын
감사합니다. 네... 미래 소녀입니다^^. 제트 바이크, 에어 바이크, 저도 헷갈리는데요^^;; 처음 구상했을 때, 제트 바이크라고 설정을 했습니다. 시청해주시고, 댓글에 칭찬까지 해주셔서 정말 감사합니다🤣🤣. 좋은 하루 되세요😄