두께는 원쿠션에 보내기 위한 두께 입니다 대부분 1~2 두께 정도가 필요 합니다 3두께 이상일경우는 비껴치기가 있기에 비껴치기나 더블 쿠션이 훨신 용의합니다
@行方分明18 күн бұрын
연습 100시간보다 현찰죽빵 서너시간만 쳐보면 저절로 익혀집니다. ㅋㅋ
@휘리릭-s7y8 күн бұрын
죽빵에서 서너시간동안 같은공이 뭐 얼마나 나온다고 ㅋㅋ 연습없이 실력 올라가는일은 없다. 나중에 구장 가서 함 봐라 고수는 연습하고 있고 25점 미만 하수들은 게임만 친다 연습 절대 안한다 그러고 실력이 안는다고 징징거림
@journeypark021318 күн бұрын
뭔소리 하는지...나 300치는데
@jakarta977522 күн бұрын
3구든 4구든지간에 기본적인 시스템은 외워야 당구를 칠수가 있지요 아니면 똑같은 배치인데도 칠때마다 다르다면 그건 어설픈 아마추어가 감에 의존하기에 그렇지요 감도 시스템에 익숙해져야만 높은 확률로 득점할수가 있습니다 누구 말마따나 진짜로 머리좋은 사람이 당구를 잘친답니다
@정혀니-d6m23 күн бұрын
뭘 그리 어렵게 설명을ㅠㅠ 장축 기울기 두칸에 반두께 치면 단축 센터 오는데요...
@맘모스-k8e25 күн бұрын
1적구 공이 장쿠션에서 한칸이상 덜어져있으면 밀림을 감안해서 회전을 덜주세요..(참고)^^
@승철이오빠29 күн бұрын
뉴욕 바비 시스템과 떨어지는 포인트가 다른데 차이점을 알고 싶습니다
@승철이오빠29 күн бұрын
같은 노잉글리쉬인데... 헷갈리네요
@BilliWay28 күн бұрын
안녕 하세요 ~ 일딴 뉴욕바비와 베르니는 다른 이름이지만 도착 지점은 같습니다 다만 베르니는 보정값이 존재 합니다 말그대로 숫자가 있는 시스템이죠 뉴욕바비는 쉽게 설명드리자면 출발하는 각과 도착하는 각이 같다 라고 보시면 됩니다 하지만 뉴욕바비는 원쿠션지점인 장쿠션포인트가 3이하일때 거의 비슷한 각을 이룹니다 그래서 출발이 한칸이면 도착은 반칸 출발이 2칸이면 도착을 1칸 이런식으로 되는것입니다 서두가 길었네요 질문하신 내용의 답은 원쿠션지점이 3이하면 도착은 거의 같고 3이상이면 틀리다 입니다 그리구 타법이 강하면 도착 지점이 짧게 도착합니다
@BilliWay28 күн бұрын
부드럽게 팔로우 샷으로 굴려 보세요 그리구 1목적구를 맞춰서 원쿠션으로 보내실때는 내공의 기울기에 따라 타격의 강도가 달라집니다 물론 당점 높낮이도 달라지겠죠
@sook722029 күн бұрын
걍 감으로 치야 함. 각재고 생각하면 친구들이 존나 싫어함. 우리동네는 15초 룰이다.
@kej-ny4jbАй бұрын
그냥 감으로 치면됨
@허륜-d1dАй бұрын
먼말인지 좆또 모르겠네..
@오늘만산다-i1rАй бұрын
그냥 대충 쳐도 들어가것다
@죄송해용진짜Ай бұрын
-10시스템이 더 간편한듯하네요...
@아달Ай бұрын
5분 36초. 영어 The farther----> further
@BilliWayАй бұрын
감사합니다 오타가 있었네요 ^^
@changwoonam9505Ай бұрын
이게 설명이야? 이게 설명이야?
@정해명-u8pАй бұрын
1.5지점에 맞앗는데..ㅋㅋ 입맛사셧어..ㅉ
@백승문-b6eАй бұрын
기울기 1보다 2에 가까운듯
@leeth833Ай бұрын
절반두께 4 - 기울기 2는 2 , 두께 빼기 기울기 하면 됨.
@유병림-o2jАй бұрын
정말 쉽게 말씀하신다 근데 나는 못알아 들어 슬프다 머리가 나쁜 탓이다 내게 욕을 해본다 이렇게 쉬운건데 이 바보야
profe hacer un video como dar valor ala bola uno o tacadora en varias posiciones gracias
@BilliWayАй бұрын
y tratar de hacer un video. Gracias :)
@cuauhtemocpinedaruiz2835Ай бұрын
Excelente Sistema Tiki, gracias por compartir. Saludos
@BilliWayАй бұрын
Gracias :)
@blackwood7725Ай бұрын
?? 무슨 뜻인지 전혀 이해가 않되요..좀더 자세히 설명 부탁합니다.
@정철언Ай бұрын
타격을 줘서 내공을 짧게 이동하는 방법입니다 하프시스템을 이용하여 일딴 코너를 돌리는 두께를 설정하구 짧게 진행시키기에 중단 1팁 정도만 설정합니다 그런다음 내공을 치는 순간 타격을 주는 내용입니다
@HoaTuoiHongMinh-Ай бұрын
🎉❤🎉❤🎉❤🎉❤
@BilliWayАй бұрын
Thank you :)
@HoaTuoiHongMinh-Ай бұрын
🎉🎉❤❤🎉🎉❤❤
@재선박-e8bАй бұрын
밀기, 타격의 개수는 무슨 뜻인가요.
@BilliWayАй бұрын
밀기는 팔로우 샷의 스트록을 의미 합니다 즉 큐를 일정한 속도로 나가게하는걸 의미 합니다 타격의 개수는 자신이 낼수 있는 최대 타격의 갯수를 정한 다음 타격의 강도를 1,2,3으로 나눠서 내공을 타격하는걸 의미 합니다 팔로우샷의 경우는 타격이 거의 필요는 없지만 회전량을 증가시킬 경우는 마지막 임펙트 순간에 타격이 들어가야만 합니다 여기서 중여한 부분이 타격의 세기만큼 내공의 각도가 변한다는 것입니다 타격의 강도에 따라 내공의 진행방향은 5도 정도씩 더 꺽인다고 보셔야 합니다 예) 반두께 팔로우 샷 = 45도 정도의 진행이라면 반두께 1타격 = 50도 반두께 2타격 = 55도 반두께 3타격 = 60도 정도 진행을 합니다 밀기 = 팔로우샷 타격 = 임펙트 순간에 강약
@재선박-e8bАй бұрын
@@BilliWay감사합니다
@HoaTuoiHongMinh-Ай бұрын
❤❤🎉🎉❤❤
@BilliWayАй бұрын
Thx :)
@용선생랜더스2 ай бұрын
당점을 알고 난뒤 두께 맞추기
@____xxx____2 ай бұрын
자연 분리각 6/8 5/8 4/8 3/8 은 수구분리각 대략 40도로 이뤄지는거 아닌가요 제가잘못 알고있는건가요
@남카스라3 ай бұрын
대단히 감사합니다 열심히 연습하겠습니다
@BilliWay3 ай бұрын
넵 !! ^^ 감사합니다 ~~
@kok23583 ай бұрын
최고 시스팀
@BilliWay3 ай бұрын
감사합니다 ~~~
@조욱현-j6r3 ай бұрын
볼퍼스트도 가능한가요 ? 당점변경을 해야하는지 궁금합니다
@BilliWay3 ай бұрын
볼퍼스트도 가능 합니다 하지만 두께를 너무 집중해야 한다는 단점이 있구요 팁이 3팁이 아니라 어렵습니다 제 영상에 보시면 비껴치기에 대한 영상이 많이 있습니다 재생목록에 보시면 있구요 138편을 보시는것이 제일 편합니다 감사합니다 ~
@hoberdejhernandez73183 ай бұрын
Buen dia no es claro al sumar el valor representado en amarrillo con el valor verde da = una cantidad en rojo pero no lo representa en la mesa gracias por aclarar esa inquietud
옆돌리기 긴각은 1적구와의 기울기로 당점높낮이를 결정합니다 보통 3칸일경우 중단 당점을 쓰구요 2칸일경우 중 하단 이렇게 당점높낮이를 결정합니다 그담 중요한것이 스트록입니다 하지만 스트록은 그냥 약한 타격샷만 하면 되는것이라 그리 크게 적용되는 부분은 아닙니다 하지만 연습이 좀 필요 하겠죠 1. 1적구와 기울기에 따른 당점 높낮이 2. 약한 타격샷 이 두가지면 충분 합니다
@byoungyublee41153 ай бұрын
난 타임아웃이다. 머리 나빠서…ㅋㅋㅋ
@백종욱-s3m3 ай бұрын
1적구가 장축에서 많이 떨어지는 경우는 어떻합니까?
@BilliWay3 ай бұрын
1목적구가 장축에서 대략 1칸(단축1) 정도 떨어진 거리라면 1목적구 값에서 1을 빼 주시면 됩니다 만약 1목적구 수가 5라면 -1 해서 4로 하시면 됩니다 대략적인 수치이기에 가시는 구장에 맞게 하세요 ^^
@빌레네-x3u3 ай бұрын
계산이 복잡하여 사용하지 않았는데, 다시 반복해서 보니 17편은 4쿠션, 70편은 3쿠션 기준으로 좋겠습니다. 계산식을 거꾸로 바꾸면 더 쉬울듯하네요. 수구와 1적구 기울기를 17편처럼 단축을 기본으로 시작하고 3쿠션값을 반대로하여 코너0포인트를 8, 장축가운데 4포인트를 0으로하면 공식이 수적기울기+1쿠션-3쿠션=당점(회전). 양수면 살리는 횡회전, 음수면 죽이는 종회전. 암튼 좋은 기준 감사합니다.
@BilliWay3 ай бұрын
감사합니다 ~~
@김-x2h3s3 ай бұрын
출발 지점의 포인트에서 반대편 대칭 포인트에 도착 한다는 얘기죠?
@BilliWay3 ай бұрын
대칭 포인트에 도착한다는 건 아닙니다 이 시스템은 도착이 장쿠션 7로 나오게 하는 시스템입니다 영상에서는 7로 나오기가 어려운 배치를 놔둔거구요 그래서 2칸 더 길게 설계를 할경우 출발이 7이지만 2칸 더 길게 나와야 하기에 출발 7에 두칸 길게 -2를 해서 출발 포인트는 5가 된다는 영상입니다 즉 (출발 7) - (2칸길게 2) - (1목적구 위치 3) = 2 당점이 됩니다 두께는 3/8 정도 두께 고정이구요
@dainguyenvan1823 ай бұрын
Nice
@bernardopelaezgiraldo67033 ай бұрын
Please.show shot. Ball.thanks
@kysunhavuonbaochau19493 ай бұрын
Bola 12??
@너비아니-g9z3 ай бұрын
숫자가 복잡해서 외우기가 어렵네요. 😅시타화면을 보니 첫겨냥점과 대칭되는 점으로 가는 것 같네요.
@너비아니-g9z4 ай бұрын
이해가 잘 되도록 설명해주셔서 감사합니다.
@BilliWay4 ай бұрын
감사합니다 ~~~
@aliakaln71234 ай бұрын
thank you
@BilliWay4 ай бұрын
Thank you ~
@20Korea244 ай бұрын
이게 궁금했어요.
@훈훈한돌담길-e7g4 ай бұрын
기울기에 공한칸이 더있다는말이 이해가안가네요
@BilliWay3 ай бұрын
세워치기는 높은 당점을 주고 치기에 밀림현상이 있습니다 그래서 그 밀리는 것을 공 한게나 두게 정도 기울기를 작게 봐주는 것입니다