Пікірлер
@touchgrasspeep
@touchgrasspeep Күн бұрын
9:09 😓 12:51😓😓
@typeStuka
@typeStuka 8 күн бұрын
今回は、RTがタンクの死角を取る練習をメインにやってました。
@typeStuka
@typeStuka 8 күн бұрын
30:55 サムネ 今回は、RTがタンクの死角を取る練習をメインにやってました。
@typeStuka
@typeStuka 8 күн бұрын
8:04 サムネ回
@typeStuka
@typeStuka 15 күн бұрын
6:59 サムネ回
@typeStuka
@typeStuka 23 күн бұрын
34:59 サムネ回
@Caligula_Armjanskaja
@Caligula_Armjanskaja 28 күн бұрын
カラードネイルは機体性能が上位勢並みなのに加えて位置取りが上手いので、縛りプレイだと厳しいですね。 左ハングレは一定距離(200)内でサイトに入った瞬間に1発撃つロジックなので、OB中にロックされるととっつきへのカウンターとして決まる場合があります。 攻撃成功例を見ると、CPU戦でOB斬りするときは自機を振ってサイティングを外させる動作が有効というのが実証されてる気がします。
@typeStuka
@typeStuka 27 күн бұрын
なんと、そういうロジックだったのですね。初めて知りました、ありがとうございます。(いったい、どうやってかりぐらさんがこのロジックを特定されたのかが気にはなってしまいます ) 自機を振ってサイティングを外させる動作が有効らしいというのは見えてきたのですが、毎回確実に成功させたいなぁと思い、もう少し練習が必要かなと考えています。
@Caligula_Armjanskaja
@Caligula_Armjanskaja 24 күн бұрын
@@typeStuka AIは左ハングレを上手く使ってくれないことが知られていて、上手く使わないAIと上手く使うゼロやカラードネイルを比較観察したら大まかなロジックが分かった感じですね。 SLのランカーは他の作品と違ってAIへの流用前提のロジックだから挙動に特色があって面白かったりします。
@typeStuka
@typeStuka 23 күн бұрын
@@Caligula_Armjanskaja なるほど、そうやって調べることが可能なのですね。私もひと段落したらSLランカーの動きを観察してみようかなと思います。貴重な情報ありがとうございます😀
@Mk-xb9lo
@Mk-xb9lo 29 күн бұрын
とっつきは楽しいですよね
@typeStuka
@typeStuka 27 күн бұрын
コメントありがとうございます。実は、Mkさんのとっつき動画をXで最近見て、自分も練習してみようと思い、とっつきに入門しました。大変貴重なキッカケをくださりありがとうございます。
@typeStuka
@typeStuka Ай бұрын
25:04 サムネ回
@ethanspaziani1070
@ethanspaziani1070 Ай бұрын
Good stuff
@ddobokki
@ddobokki Ай бұрын
かっこいい。
@typeStuka
@typeStuka Ай бұрын
ありがとうございます! 私は今回、負けてばかりでした😂
@Caligula_Armjanskaja
@Caligula_Armjanskaja Ай бұрын
アセン相性的に猛烈に苦戦するかと思いきや、地上にいる間に上手く当てて撃破してますね。 対面時に一発空中で当ててたのは驚きました。
@typeStuka
@typeStuka Ай бұрын
対面時に当てれたのは、まぐれでした。ただ、今後練習すれば成功する確率は上がりそうです。 自分も苦戦すると思っていましたが、運よく地上にいるタイミングと重なりあっさり撃破出来ました。。
@ethanspaziani1070
@ethanspaziani1070 Ай бұрын
Very nice 👍
@typeStuka
@typeStuka Ай бұрын
21:33 サムネ画像のシーン
@Caligula_Armjanskaja
@Caligula_Armjanskaja Ай бұрын
アイアンマンの行動パターンはメインが小ジャンプ、サブが歩行と滞空です。 近づくと飛んで逃げるタンクACは他にも多くいますが、こうして解説されるとその動きの特徴がはっきり掴めるので良い教育動画になってますね。
@typeStuka
@typeStuka Ай бұрын
自分はこれまで敵の行動パターンを考えることがなかったのですが、今回苦戦してリプレイをみて「近づくと飛ぶ」ことに初めて気づきました。 コメントでいただいた、メインとサブで行動パターンが設定されている点は自分は初めて知りました。今後の挑戦で、また倒せない敵が出てきたら行動パターンが何なのか推察してみたいと思います。
@名無し-g1q7b
@名無し-g1q7b Ай бұрын
アリーナ等、一部のステージではCPUのサイティングが弱体化する(フラフラする)ので楽になるんですよね 2の頃からの仕様ですが、なんでこんな事してるのか・・・
@typeStuka
@typeStuka Ай бұрын
コメントありがとうございます。自分はあえて弱くしてるのかなと思っているのですが、真相は分かりませんね。。私はとっつき初心者状態からのスタートだったので、サイティングが弱体化している状態で戦えるかもと思い、あえてアリーナを選んで戦っています。うまくなったら、別のマップでやってみようかなとは思ってはいます。
@DIVINEPURGATION
@DIVINEPURGATION Ай бұрын
NIOH で一撃で倒せる奴がAP少し残して生き残ったけどオーバーヒートで死亡した!
@typeStuka
@typeStuka Ай бұрын
NIOH で一撃で倒せることを今、初めて知りました!
@Caligula_Armjanskaja
@Caligula_Armjanskaja Ай бұрын
スネちゃまは楽勝でしたがこちらは思いのほか手こずりましたね。
@typeStuka
@typeStuka Ай бұрын
フロートの動きが読みづらいのはありましたが、それ以上にオービットのプレッシャーが辛かったですね(1敗)
@DIVINEPURGATION
@DIVINEPURGATION Ай бұрын
nice moves!
@まじすか大学医学部付属病
@まじすか大学医学部付属病 Ай бұрын
カラミティメイカーって普通に戦ってたら攻撃当たらないから雑魚なんですけど とっつきだったら至近距離に近づくから結構厄介になるんですね
@typeStuka
@typeStuka Ай бұрын
ですです。投擲銃をつかってくる敵ACは正面から行くとかなり厄介でした。。敵ACの真横を突くようにすれば、被弾しづらいので、それでなんとか倒せました。
@BABASABUROU-
@BABASABUROU- Ай бұрын
What!?こんなナイスな動画を上げてる人なんで俺は知らなかったんだ!?
@typeStuka
@typeStuka Ай бұрын
今日も新しいとっつき動画を公開したので、もしよかったらぜひ...!
@Caligula_Armjanskaja
@Caligula_Armjanskaja Ай бұрын
ゴールドブリットは3系でただ一人12連ミサイルを装備したランカーですが、彼視点で見てみると到底使いこなせていないのが難点ですね。内装も貧弱なので熱暴走で自滅するかと思いきやAPが29残って驚きました。 この動画からサムネが豪華になりましたね!
@typeStuka
@typeStuka Ай бұрын
「最後の熱暴走でAPが底を尽きる」か、「わずかに残ってしまいパイルを打ち込まなければいけないか」の二択だったので、動画を改めてみると、「じゃぁAPが底を尽きるまでに急いで一発当てないと面白みがないなぁ」という戦い方をしていますね。この場合はある程度の精度を犠牲にしてすぐにパイルを連発する動きになってしまっているので、残弾すべてのパイルを外したら29AP残って撃破出来ずに絶望してしまうところでした。。。 サムネは少し凝ってみました! ありがとうございます!
@ethanspaziani1070
@ethanspaziani1070 Ай бұрын
Nice 🎉
@DIVINEPURGATION
@DIVINEPURGATION Ай бұрын
good hit!
@ethanspaziani1070
@ethanspaziani1070 Ай бұрын
You have a good build taste
@ethanspaziani1070
@ethanspaziani1070 Ай бұрын
Nice video good AC content
@gurumanZQ4682
@gurumanZQ4682 Ай бұрын
アイスエイジ… 魔王のラジコン… 何もかも皆、懐かしい… 正直、この頃がいちばん「ACを動かしている楽しさ」がありましたよね。重量感とスピード感の案配が程よくて… 最新作の「6」だと、至近距離での殴り合いスタッガーの取り合い白目剝いての吠え合いが大正義な環境ですから、大味な印象が拭えませんし。
@typeStuka
@typeStuka Ай бұрын
コメントありがとうございます。まさか、おそらく当時(2010~2012頃でしょうか)の対人をされていた方からコメントを頂けたということに感激しています。私は昨年人生で初めて(PS2のACシリーズにおいて)対人に手を出した者で、当然ながらAC2AAの対人ノウハウは昨年初めて知ったものになります。対人バランスなど何もかも知らない状態から昨年はスタートしたのですが、20年前に人生で初めて触れたACがAC2なせいもあってか、AC2系の機体の挙動が大変手になじみます。今ではN系の機体の挙動も大変奇妙に感じてしまうほどです。6は夢中でトロコンしましたが対人をやりこむ前にAC2AAの沼から抜け出せなくなってしまったので、私からは6の対人バランスに関する知見が申し訳ないのですが、ありません。。すみません。。
@gurumanZQ4682
@gurumanZQ4682 Ай бұрын
@@typeStuka あいや、期待させるような&紛らわしい発言をしてしまって申し訳ないのですが、私は対人戦闘は未経験です・・・ AC2AAでレイヴンをしていた歴の長さはもう15年ほどになりますが、当時からネットで対人用アセンを調べてはCPU相手に試す事を繰り返していたので、無駄に知識だけはあった形です 対人戦については、田舎住まいなのと当時はネット対戦が無かった事から選択肢には挙がりませんでしたね・・・ AC6の対人バランスについても、私も又聞きの風説ぐらいの知識ぐらいしかありませんが、一人プレイの段階であまり良くなさそうなのは察していたので、最初から勝ちをかなぐり捨てたネタアセンでNESTに潜っていましたねw
@typeStuka
@typeStuka Ай бұрын
@@gurumanZQ4682 お返事ありがとうございます! 私も当時は田舎住まいや、やり方も分からずでネット対戦はできずでした。。私のほうは当時、ネットで対人用アセンを調べて対人用アセンセーブデータを作ったはいいものの、とくに練習等はせずに18年間くらい放置してました。。が、モデムエミュレーターを使って18年越しに対人用セーブデータを使ったりしました。 ネタアセンも面白そうですね。アセンではなくエンブレムのお話になってしまいますが、私はAC6はランクマが出る前の頃にNESTに潜って、一番初めにマッチングした方がRAVENS NESTのロゴを使われていたり、その後はアクアビット社のロゴを使った方と遭遇したりでいろんな意味で感動したのを覚えています。
@ethanspaziani1070
@ethanspaziani1070 Ай бұрын
Really cool stuff
@Caligula_Armjanskaja
@Caligula_Armjanskaja Ай бұрын
いつの間にかSLアリーナをとっつきで突破していますね。打倒メビウス! プロフェットは腕部ロケオンですが、サイト拡大OPがついてるので主砲のサイト範囲は広めです。 とっつき命中後に熱ダメージ900くらい出してるのはすごいですね。
@typeStuka
@typeStuka Ай бұрын
興味本位でとっつきを初めてみました。 サイト拡大OPついていてこのサイズだったのですね...! とっつきがしっかりと当たったときの熱ダメージは、とっつきの残弾がなくなった時でも、「おそらく倒しきれるだろう」という心強さがあります!(ちょっと詳しく確認はできてはいないのですが、とっつきがしっかりと当たったときの熱ダメージと、かすったときの熱ダメージに差があるような気がしています。)
@DIVINEPURGATION
@DIVINEPURGATION 2 ай бұрын
good one!
@ethanspaziani1070
@ethanspaziani1070 2 ай бұрын
Nice moves,!
@ルドーレイジ
@ルドーレイジ 2 ай бұрын
すっ………スゲェとしか言いようがない(震
@ethanspaziani1070
@ethanspaziani1070 2 ай бұрын
Love this
@Njin8492
@Njin8492 2 ай бұрын
Is this with OP-I?
@typeStuka
@typeStuka 2 ай бұрын
Sorry for late response and the weird sentences as I am not familiar with English. does OP-I means OP-INTENSIFY? The answer is no. we are not using OP-INTENSIFY. just normal human being. several OB Technique(for example: OB余剰移動) enhance moving long distance with low energy consumption. The blade light wave exists as a normal weapon.
@RRRRRRRRR457
@RRRRRRRRR457 2 ай бұрын
4:00
@RRRRRRRRR457
@RRRRRRRRR457 2 ай бұрын
2:40
@RRRRRRRRR457
@RRRRRRRRR457 2 ай бұрын
3:04 3:52 5:01
@SSss-if1zr
@SSss-if1zr 2 ай бұрын
イレギュラー過ぎるwww
@ethanspaziani1070
@ethanspaziani1070 2 ай бұрын
Nice 👍
@RRRRRRRRR457
@RRRRRRRRR457 2 ай бұрын
1:01
@RRRRRRRRR457
@RRRRRRRRR457 2 ай бұрын
1:27 First Comment, View, and Likes
@RRRRRRRRR457
@RRRRRRRRR457 2 ай бұрын
4:12 First Comment and First Like
@RRRRRRRRR457
@RRRRRRRRR457 2 ай бұрын
1:06
@RRRRRRRRR457
@RRRRRRRRR457 2 ай бұрын
0:21
@RadiantSword2K
@RadiantSword2K 3 ай бұрын
Armored Core 2: Another Age?
@typeStuka
@typeStuka 3 ай бұрын
Yes! Armored Core2: Another Age! This move is playing against each other using the MODEM VERSUS MODE on the Japanese version of the game disc.
@RadiantSword2K
@RadiantSword2K 3 ай бұрын
@@typeStuka Nice!
@gornoux
@gornoux 3 ай бұрын
Some testicle breaking AC gameplay
@RRRRRRRRR457
@RRRRRRRRR457 3 ай бұрын
9:05
@RRRRRRRRR457
@RRRRRRRRR457 3 ай бұрын
3:07
@ethanspaziani1070
@ethanspaziani1070 3 ай бұрын
Good stuff
@armoredcorefan2719
@armoredcorefan2719 3 ай бұрын
Impressive 🔥