Não daria para verificar na arma direto se existe um HealthComponente e passar o dano direto sem precisar da área2d hitbox? Vi alguns vídeos sobre, mas não entendi o porque do hitbox, estou aprendendo ainda
@mendigo919910 сағат бұрын
OBRIGADO MEU AMIGO ;), estou desenvolvendo um projeto para a escola, e estava precisando, chuva de bençãos em você amigo
@MarcialLincoln5 сағат бұрын
@@mendigo9199 amém, chuva de benções pra todos nós 😊
@JoaoVictor-g5n8e12 сағат бұрын
opa!Ensina a como fazer uma movimentação de câmera na godot 4!tentei achar vídeos ensinando mas todos eram de pelo menos 1 ano atrás,tipo uma câmera que se meche com o mouse
@LuizCarlos-p2jКүн бұрын
Erro nesta linha: ResourceSaver.save("res://scripts/resources/save_game.tres", save)
@Marcos-Sousa-IGDКүн бұрын
Como faz esse efeito de divisão de tela? Muito da hora!
@MarcialLincolnКүн бұрын
@@Marcos-Sousa-IGD não entendi 🤔
@Marcos-Sousa-IGD9 сағат бұрын
@@MarcialLincoln Quando vc executa o projeto, ele abre do lado e não em outra janela, se não me engano já vi algo semelhante mas não lembro os detalhes de como é e como fazer
@MarcialLincoln5 сағат бұрын
@@Marcos-Sousa-IGD há, isso é por causa do Linux que eu uso
@luizcarlosdossantos6676Күн бұрын
AJUDEM POR FAVOR: Hei Marcial/Pessoal do canal. Me ajudem por gentileza. Estou começando com o Godot (4.01 e a 4.03), estou AMANDO o conteúdo do canal e muito particularmente este projeto (Genius), porém estou recebendo um ERRO que não consigo sanar. Na linha: for i in $Genius/Buttons.get_child_count(): $Genius/Buttons.get_child(i).connect("pressed", _on_button_pressed, [1]) Error at (17,77): Invalid argument for "connect()" function: argument 3 should be "int" but is "Array".
@MarcialLincolnКүн бұрын
@@luizcarlosdossantos6676 o último vídeo do canal eu falo justamente sobre conectar o sinal dos botões na godot mais atual, da uma olhadinha lá
@luizcarlosdossantos667612 сағат бұрын
@@MarcialLincoln Blz Marcial. Encontrei a resposta (super...) Obrigadão viu, vc é 10.
@MarcialLincoln5 сағат бұрын
@@luizcarlosdossantos6676 estamos juntos meu amigo, fico feliz em ter ajudado 😊
@RyanGodot2 күн бұрын
Por favor, ensine como fazer um sistema de habilidades que muda de acordo com seu "elemento", como uma Akuma no Mi de One Piece que muda de habilidade de acordo com sua fruta, porque estou recriando as Blox Fruits. 😊😊 Como por exemplo se você clica as teclas "z", "v", "c" e "x" do teclado com uma determinada "fruta" são umas skills e quando você "come outra fruta" essas skills mudam, ensina aí pfvvvvv😊😊
@MarcialLincoln2 күн бұрын
bom dia, eu não conheço e nunca vi, então neste caso seria mais fácil lhe fazer uma consultoria, ate mesmo pelo pouco tempo que tenho para fazer vídeos, embora estou querendo reestruturar o canal, hoje vai sair um vídeo onde falo melhor sobre essa reestrutura
@pedroqueiroz88573 күн бұрын
Mano podia fazer uma continuação desse vídeo com o sistema de tomar dano e dar dano neste inimigo, muito bom o vídeo
@MarcialLincoln3 күн бұрын
@@pedroqueiroz8857 se não me engano tem disponível para os membros, mas estou pensando em dar uma reformulada no canal
@mendigo91993 күн бұрын
não temos tween na versão 4.3 :(
@MarcialLincoln3 күн бұрын
tem sim, só não temos o node tween, mas temos o tween, da uma olhada neste vídeo aqui: kzbin.info/www/bejne/boundKCJoMZ6mbc&ab_channel=MarcialLincoln sendo que na 4.3 é usado tween_property ao invés de interpolate_property
@mendigo91994 күн бұрын
nao consegui "replicar" na versão 4.3 :(
@MarcialLincoln4 күн бұрын
@@mendigo9199 sem problema, vou refazer esse tutorial 😊
@carlonsantosalberto35905 күн бұрын
Marcial Lincoln podes hacer un tutorial de Kirby gracias por los tutoriales
@MarcialLincoln4 күн бұрын
anotado
@carlonsantosalberto35904 күн бұрын
@@MarcialLincoln gracias
@marcosbrandao14707 күн бұрын
Show...
@MarcialLincoln7 күн бұрын
valeu pelo feedbak
@IGORESTD12 күн бұрын
estou aqui novamente, eu tinha desistido de programação e voltei pela 4 vez
@MarcialLincoln12 күн бұрын
@@IGORESTD aí sim, você é brasileiro e não desiste nunca 😌
@Breninnnn412 күн бұрын
Ótimos vídeos, mais um inscrito! Mas como é criada uma física melhorada em carros para drift na Godot?
@MarcialLincoln12 күн бұрын
@@Breninnnn4 nunca desenvolvi jogo e física de carro, então não sei dizer 🤔
@hussananimado660114 күн бұрын
ensina colocar joystick através orchestrator da godot 4
@MarcialLincoln13 күн бұрын
@@hussananimado6601 eu olhei esse asset e achei muito limitado, aí não me aprofundei nele, então nem sei como usar ele direito, vou ficar devendo 😅
@Gaguin-do-creu15 күн бұрын
Faz video de como usar resourses na série do inventario e sistema de dropar iten😢
@MarcialLincoln15 күн бұрын
@@Gaguin-do-creu para esse vídeo tem que tempo, pois esse não é tão simples, mas de qualquer forma anotei aqui 😊
@Godot-sv7jk15 күн бұрын
Obrigado! Marciel, seus vídeos sempre muito TOP.
@MarcialLincoln15 күн бұрын
eu quem agradeço o feedback meu amigo, estamos juntos ☺
@TheMellyThan15 күн бұрын
👍
@MarcialLincoln15 күн бұрын
@@TheMellyThan 😊
@S-B-O15 күн бұрын
Obrigado de coração❤!
@MarcialLincoln15 күн бұрын
por nada meu amigo, consegui te ajudar?
@S-B-O15 күн бұрын
@@MarcialLincoln demais! O próximo passo seria a ativação e desativação de Scripts clicando nos botões.
@MarcialLincoln15 күн бұрын
@@S-B-O na função do botão, basta remover ou desabilitar o script
@lucivando198016 күн бұрын
Show, Marcial. Like garantido.
@MarcialLincoln16 күн бұрын
@@lucivando1980 valeu, estamos juntos 😊
@Ranayzinha18 күн бұрын
Funciona na godot 4.3????
@MarcialLincoln17 күн бұрын
a lógica com certeza, ja os comandos pode ser que sim ou talvez mudou algumas coisas, so testando para saber
@Gamessenhordosanéisminecraft18 күн бұрын
Mano, quando eu do play pra testar a tela fica cinza
@MarcialLincoln17 күн бұрын
eu tenho um vídeo sobre isso, tenta usar o modo de compatibilidade para ver se resolve
@Gamessenhordosanéisminecraft19 күн бұрын
Mano, quando eu vou dar play para testar a tela fica cinza
@MarcialLincoln19 күн бұрын
@@Gamessenhordosanéisminecraft tem um vídeo meu explicando sobre isso, coloca no modo de compatibilidade e vê se resolve
@Gamessenhordosanéisminecraft18 күн бұрын
@@MarcialLincoln Ensina como faz sistema de espada( pra por a espada no personagem e ela dar dano nos inimigos)
@MarcialLincoln18 күн бұрын
@@Gamessenhordosanéisminecraft se não me engano na tem vídeo sobre isso aqui no canal
@Srmelancia_oficial19 күн бұрын
pode fazer pra godot 4.3? aq ta dando erro no connect
@MarcialLincoln19 күн бұрын
@@Srmelancia_oficial nesta quarta vai sair um vídeo conectando botões, se não te servir avisa que gravo um vídeo, ou se não quiser esperar, veja os meus últimos vídeos sobre IA onde ensino a ver essas mudanças
@Srmelancia_oficial19 күн бұрын
@@MarcialLincoln blz
@MarcialLincoln18 күн бұрын
@@Srmelancia_oficial estamos juntos
@Srmelancia_oficial18 күн бұрын
@@MarcialLincoln e nois
@MarcialLincoln18 күн бұрын
@@Srmelancia_oficial 😊
@Marcos-Sousa-IGD22 күн бұрын
Libera esse projeto pra gente no patreon Patrão
@MarcialLincoln21 күн бұрын
@@Marcos-Sousa-IGD vou ver se eu acho ele aqui ainda, caso não achar eu crio uma cena com o way collidion e disponibilizo lá neste fim de semana 😊
@Marcos-Sousa-IGD19 күн бұрын
@@MarcialLincoln Show de bola, desde já obrigado!
@MarcialLincoln18 күн бұрын
@@Marcos-Sousa-IGD não achei o projeto, vou criar um projeto vazio apenas com a movimentação do player e uma plataforma com way collision e colocar lá pra você.
@TheoFelipeDaLuz-bz6gj22 күн бұрын
Fiz como no tutorial e as teclas de movimento não funcionam
@MarcialLincoln21 күн бұрын
se usou a padrão que eu usei "ui_left" , "ui_right" esta configurado como padrão para se movimentar com as setinhas do teclado e não com WASD 😊
@TheoFelipeDaLuz-bz6gj21 күн бұрын
@@MarcialLincoln Como eu confuguro para usar WASD?
@MarcialLincoln21 күн бұрын
@@TheoFelipeDaLuz-bz6gj na sessão de inputs da Godot, se não achar me avisa que faço um vídeo depois sobre isso 😊
@FredHareon23 күн бұрын
Gostei da iniciativa. Briga de rua é um clássico dos jogos.
@MarcialLincoln23 күн бұрын
@@FredHareon yeah 😊
@juancarlosblancogarcia58925 күн бұрын
lo primero darte las gracias por tus tutoriales muy bien explicados he terminado el de top down shooter he cambiado sprites hechos por mi muy basicos, le he puesto tres armas (pistola, rifle y recortada) y hay va mi duda como podría cambiar la bala de la recortada ya que en el codigo hecho se usa una para la pistola y la misma para el rifle, espero que me entiendas GRACIAS POR TUS TUTORIALES desde España...
@MarcialLincoln24 күн бұрын
pode sim, você pode colocar a cena da bala como um "export" e colocar sprites diferentes para a pistola, rifle e a otra sem problemas, quando instanciar a bala na cena apenas mudo o sprite que criou com a variável export, espero que tenha entendido
@FredHareon26 күн бұрын
Gostei da ideia!
@MarcialLincoln26 күн бұрын
@@FredHareon estamos juntos 😊
@FredHareon26 күн бұрын
Estou aprendendo Godot e descobri seu canal agora. Já ganhou um inscrito!
@MarcialLincoln24 күн бұрын
opa... muito obrigado e seja bem vindo a família
@manueladasdores897327 күн бұрын
Cara se poderia me explicar com vc fez esse código ou manda ele para min ???
@MarcialLincoln27 күн бұрын
@@manueladasdores8973 está disponível no Patreon
@KuroNeko_Saya27 күн бұрын
Wonderful! your tutorial actually helps me.Though I'm not a Portuguese speaker(is that Portuguese ?if not ,i would apologize!)
@MarcialLincoln27 күн бұрын
esta correto, é português ☺
@mamaku123phj28 күн бұрын
Tu e foda man
@MarcialLincoln28 күн бұрын
@@mamaku123phj valeu, você que é foda por deixar o like e um comentário 😊
@KAUE_XX29 күн бұрын
Eu tenho uma dúvida como eu posso fazer o meu player ficar na posição de idle e quando ele andar começa a mudar a sprite para a de walk e depois a de run,me ajuda por favor🙏🙏🙏
@MarcialLincoln29 күн бұрын
@@KAUE_XX opa, já tem um tutorial desse aqui no canal, chegou a ver ?
@KAUE_XX29 күн бұрын
@@MarcialLincoln ainda não, consegue me mandar esse vídeo?
@lucivando198029 күн бұрын
Marcial, otima aula, like garantido, como vc gosta de fazer vídeos de dicas, pois se possível faz um vídeo de dicas, pedindo para a ia copilot adicionar o posicionamento de sprites de "arvores" no lado de fora da pista, na corrida pseudo 3D, na godot 4, cara se vc fizer isto vai me dar uma grande ajuda... aguardo resposta....
@MarcialLincoln29 күн бұрын
@@lucivando1980 você já tentou fazer aí? se sim e ela não ajudou provavelmente tem que ser mais específico, e eu em consigo fazer isso sem voltar a pegar no projeto, pois ele envolve bastante matemática, tenta pegar um projeto pronto porém com outra engine e pedir para refatorar, já usou essa possibilidade também?
@lucivando198029 күн бұрын
@@MarcialLincoln no KZbin tem um vídeo com o código em python, pedi para a ia blackbox, refatorar para gdscript, quando eu passo o código refatorado para a godot 4, dá um monte de erro, aí quando eu tento corrigir os erros o código não funciona...
@S-B-O29 күн бұрын
Eu tô criando um aplicativo com opções diferentes, e cada uma precisa está ativa quando eu clicar no botão! Já usei muita inteligência artificial mas nunca consegui fazer isso.
@MarcialLincoln29 күн бұрын
@@S-B-O basta ligar o sinal de cada botão para chamar a uma função diferente 😊
@S-B-O29 күн бұрын
Obrigado! Quando você tiver um tempo faz um video nesse assunto por favor 😁.
@MarcialLincoln29 күн бұрын
@@S-B-O anotado, faço neste fim de semana e na próxima quarta sai o vídeo, então fique ligado 😊
@S-B-O22 күн бұрын
@@MarcialLincoln eu tô precisando muito disso.
@MarcialLincoln22 күн бұрын
@@S-B-O eu gravei, mas quando fui editar percebi que ficou sem áudio, vou gravar outro neste fim de semana e posto ate quarta, agora é sem falta mesmo, pode contar 😁
@lucivando1980Ай бұрын
Rapaz, vc como sempre superando as espectivas....Valeu.
@MarcialLincoln29 күн бұрын
@@lucivando1980 opa, estamos juntos, obrigado pelo feedback 😊
@VIXGD1055Ай бұрын
Boa, muito obrigado por por ajudar nós
@MarcialLincolnАй бұрын
@@VIXGD1055 por nada meu amigo, estamos juntos 😊
@semOpraquepАй бұрын
E tem como no mobile?
@MarcialLincolnАй бұрын
@@semOpraquep não entendi 🤔
@lucivando1980Ай бұрын
Marcial se for possível manda o link, e em qual tópico da documentação fala da função "update()" na godot 4.2...
@MarcialLincolnАй бұрын
opa, me empolguei e esqueci de colocar o comando, agora ao invés do update() você vai usar o queue_redraw(), hoje estou no trabalho, pleno sabado e feriado, tenho que entregar um projeto de VR na segunda, então esta complicado aqui, mas se tudo der certo, gravo o vídeo amanhã domingo e vou editando aos poucos e posto na quarta como de costume.
@lucivando1980Ай бұрын
@@MarcialLincoln rapaz estou aguardando muito, vc é o cara...
@MarcialLincolnАй бұрын
@@lucivando1980 valeu, estamos juntos
@lofiup4587Ай бұрын
É difícil criar um jogo isométrico em 3d com o click do mouse pra movimentar o player?
@MarcialLincolnАй бұрын
@@lofiup4587 depende, você já desenvolveu algum jogo top-down? mesmo que seja em 2D ?
@lofiup4587Ай бұрын
@@MarcialLincoln Fiz um top-down em 2D com click do mouse pra testar, ele usa um Vector2, em 3D eu me perdi
@MarcialLincolnАй бұрын
@@lofiup4587 no 3D tem que ser vector3
@lofiup4587Ай бұрын
@@MarcialLincoln Estou aprendendo bastante com seu canal, se puder dar uma dica da movimentação do player eu agradeço de verdade!
@MarcialLincolnАй бұрын
@@lofiup4587 eu nunca fiz isometrico, mas acredito que seja igual ao top-down
@DiegoAlbiero-devАй бұрын
Bom demais mano, parabéns.
@MarcialLincolnАй бұрын
@@DiegoAlbiero-dev valeu, estamos juntos
@lucivando1980Ай бұрын
Marcial eu tentei recriar este tutorial de pseudo 3d na godot 4.2 mas no meu godot 4.2 não está aceitando a função "update()" e esta função é essencial pro projeto funcionar, me ajude a resolver este problema....
@MarcialLincolnАй бұрын
opa, agora que cheguei em casa, na godot 4 não tem mais o update() eu não me lembro de cabeça como é feito agora, tem que ver na documentação, eu ja tinha lido sobre isso, mas como não usei não me recordo, só olhando na documentação novamente, se encontrar ja posta aqui, caso não ache, depois eu vejo e comento novamente.
@lucivando1980Ай бұрын
@@MarcialLincoln a ia não refatora a função "update()" para a godot 4.2
@MarcialLincolnАй бұрын
@@lucivando1980 boa pergunta, não fiz essa teste quando eu chegar em casa hoje eu faço esse teste 😊
@lucivando1980Ай бұрын
Marcial eu tentei recriar este tutorial na godot 4.2 mas no meu godot 4.2 não está aceitando a função "update()" e esta função é essencial pro projeto funcionar, me ajude a resolver este problema....
@MarcialLincolnАй бұрын
opa, agora que cheguei em casa, na godot 4 não tem mais o update() eu não me lembro de cabeça como é feito agora, tem que ver na documentação, eu ja tinha lido sobre isso, mas como não usei não me recordo, só olhando na documentação novamente, se encontrar ja posta aqui, caso não ache, depois eu vejo e comento novamente.
@lucivando1980Ай бұрын
@@MarcialLincoln rapaz não estou conseguindo achar, usei até a ia "copilot da Microsoft" mas ela não da a resposta, parece que a ia está mais dedicada na godot 3.5, fiz tudo como vc ensinou no vídeo, mas a ia não refatora a função "update()" para a godot 4.2
@MarcialLincolnАй бұрын
@@lucivando1980 opa, achei tanto na documentação quanto na ia Copilot, vou fazer um vídeo sobre isso e se tudo der certo sair amanhã, pois vai ser um vídeo rápido e acredito que vai ajudar outras pessoas com outras dúvidas para usar a IA e ate mesmo a documentação, então fique ligado e aguarde ☺
@lucivando1980Ай бұрын
@@MarcialLincoln rapaz que notícia boa, aguardo ansiosamente, valeu parceiro...
@MarcialLincolnАй бұрын
@@lucivando1980 estamos juntos 😊
@RyanGodotАй бұрын
Opa Marcial, gostaria muito que vc ensinasse a como fazer um personagem em 3d que voa tipo o superman, homem de ferro, etc... é pq estou criando um jogo de super herois e preciso aprender a fazer esse sistema de voo. Me ajuda aí pfv
@MarcialLincolnАй бұрын
remove a física do personagem quando estiver voando, esse seria a forma mais fácil de se fazer
@RyanGodotАй бұрын
@@MarcialLincoln mas ensina aí pfv
@MarcialLincolnАй бұрын
@@RyanGodot se eu tiver um tempinho com certeza, o meu problema mesmo é tempo para fazer tutoriais, mas vou tentar 😊
@RyanGodotАй бұрын
@@MarcialLincoln muito obg mano você é demais
@MarcialLincolnАй бұрын
@@RyanGodot estamos juntos 😊
@yotao3147Ай бұрын
Eu tenho uma dúvida, mas em relação a sistema de saves um pouco mais complexos como de games sandbox ou que eles salvem o estado ao mudar de cena e ao retornar tudo que você fez como modificações, instanciar objetos in game estejam lá. Já fuçei em muitos locais mas não achei nada relativo ao que busco. Até mesmo busquei usar o packed_scene mas ele só salva a cena original, as modificações in game o mesmo desconsidera. Se conhecer algum blog ou vídeo que se baseie na minha dúvida ficarei grato, ou ao menos me dar alguma luz em relação
@MarcialLincolnАй бұрын
@@yotao3147 na documentação da Godot tem exatamente o que você quer, na chegou a olhar lá ?
@yotao3147Ай бұрын
@@MarcialLincoln Se estiver falando a parte de save da godot lá na documentação, já sim. Mas ainda assim não supriu minhas dúvidas
@sillvano-q9cАй бұрын
Valeu mano esse video foi muito bom mesmo, eu gostaria que criasses uma série de visual script no 3d da godot
@MarcialLincolnАй бұрын
eu não sei usar o visual script acredita? 😅
@fabiogamer007Ай бұрын
Qual godot vc usa
@MarcialLincolnАй бұрын
atualmente a versão 4.3 estável
@ZirobolotaАй бұрын
Manooo agora que a ficha caiu,eu não tinha reparado no seu nome e o do joystick kkk foi vc que fez,mano vc é muito brabo salvou muita gente que tá aprendendo a programar agora seu joystick facilita muito