[원신] "… 진짜요?"
3:40
21 күн бұрын
[자작곡] 달, 호수, 후회
3:06
Пікірлер
@kty727900
@kty727900 18 сағат бұрын
고로가 없는데 나타신규성유물 낀 카치나 써도될까요?(노엘 나비아 카치나 푸리나)
@미러49
@미러49 17 сағат бұрын
네 푸리나가 있어서 피해 증가 버프가 좀 많아지기는 합니다만 백영검/쇄석이라면 여전히 높은 효율을 보여주는 잿더미 4셋 효과이기도 하고 나비아는 6돌 고로가 아니면 유효 버프가 피해 증가 15% 뿐인데 잿더미 4셋을 통해 나비아를 추가로 지원해줄 수 있기까지 합니다 다만, 고로보다 카치나의 입자 생성량(정확히는 페보 발동 기회)이 살짝 적어서 노엘의 원충 요구치가 '노고푸나'에 완벽히 맞춰둔 경우에는 원충이 종종 비는 상황이 나올 수 있으므로 노엘의 원충 스탯은 기존보다 5%정도 더 올려두시는 게 좋겠습니다. p.s. 노엘 데미지만 따지면 여전히 고로를 데려가는 편이 더 높습니다.
@Fantasy_Shop
@Fantasy_Shop 4 күн бұрын
ㅋㅋㅋ 클레 열심히 딜넣는거 너무 귀여워요ㅋㅋㅋ
@미러49
@미러49 3 күн бұрын
고사리 손으로 열심히 던져 넣는 데미지...
@yoonbong982
@yoonbong982 5 күн бұрын
백영검 노엘 방향으로 성장중인데 , 셋팅이나 버프유지같은 편의성으로는 이무기 + 방방치가 더 나으려나요?
@미러49
@미러49 5 күн бұрын
1. 버프 유지력 - 이무기가 더 편합니다. 일단 첫 예열만 기다리면, 이후로는 사이클 고민을 할 필요가 없으니까요. 2. 셋팅 - 애매합니다. - 일단, 당장의 편의성은 확실히 좋습니다. 치명 스탯 값어치가 높은 노엘에게 '치명 옵션'인 이무기는 그림자 4셋 옵션을 고려해도 큰 효율을 보이니까요. 그림자 4셋을 쓰지 않는 상황까지 고려한다면 더더욱 좋고, 바위 옵션 성배보다는 방어 옵션 성배의 드랍 확률이 더 높기도 하구요. - 그러나, 다른 대검들 중 노엘에게 효율 좋은 '치명 확률' 대검이 적어서 만일 다른 대검으로 교체하고자 할 경우, 빠진 치확을 보정하기 위해 '치명 확률 왕관'을 새로 구해야 합니다. 혹은 이무기+치확 왕관 상태였다면, 아예 '치확이 높은 다른 파츠들'까지 새로이 구해야만 하겠죠. - '그림자 4셋은 생각이 없다' + '다른 대검으로 교체할 생각이 없다'일 경우라면 확실히 더 편하겠습니다만 '교체할 생각이 있다'면 '편의성이 비슷하다'고 해야 할 것 같네요.
@yoonbong982
@yoonbong982 5 күн бұрын
@@미러49 답변감사드립니다. 일단 제가 한번 꽂은 장비는 잘 안바꾸는 편입니다. 백영검쓰려니 치확 치피 셋팅이 너무 빡세더라구요. 치확뚜껑 쓰자니 치피가 너무 부족하고, 치피뚜껑 쓰려니 다른부위에서 치확을 겁나 땡겨야하더라구요 그리고 제가 막손이라 그런지 자꾸 버프가 꺼져요 ㅠ 손꼬인다고 해야하나. 이무기가 차라리 나으려나? 생각되서 여쭤본거였습니다. 성유물은 그림자 쓰구요
@yoonbong982
@yoonbong982 5 күн бұрын
​@@미러49 헐 그러고보니 이무기가 없네요.. 백영검은 이미 5재인데.. 그냥 백영검 치확뚝 써야할 것 같은데요? ㅠ
@미러49
@미러49 5 күн бұрын
@@yoonbong982 엄...
@yoonbong982
@yoonbong982 5 күн бұрын
@@미러49 원알못이라 자꾸 질문드려서 죄송하네요. 몇가지만 더 여쭤볼께요. 1. 야란이 1돌이라 노나푸야를 최종으로 생각하고 진행중이긴한데 야란대신 고로 명함으로 교체하는건 어떻게 생각하시나요. 3바위가 아니면 원충까지 챙겨야할거 같은데 고로가 명함이라.. 2. 영상을 다시보니 이무기는 치피쪽으로 성유물이 많이 치우쳐야 할거 같다고 나오는데 제가 딱 그상황입니다 ㄷㄷ. 죄다 치피만 잔뜩 붙어버려서요. 담달기원으로 그냥 이무기 챙기는건 어떨까요?
@IhAtEyOu1__1
@IhAtEyOu1__1 7 күн бұрын
보통 향릉이 EQ를 쓰면 이 악물고 빠르게 하는 게 아닌 이상 베넷의 불 입자를 향릉이 온전히 먹기 힘들텐데...그건 괜찮을까요
@미러49
@미러49 7 күн бұрын
일단, 향릉의 원소 에너지가 0이 되는 시점은 '화륜의 2번째 창 휘두르기 타격'이 들어갈 때 즈음이며 그 말인 즉, 오히려 QE를 썼을 때 '온전히' 못 먹는 경우가 발생할 수 있다는 뜻입니다. 그리고 향릉의 원소 에너지 상태를 2번째 사이클 '화륜 돌리기 직전' 시점까지 추적해보면 결국 '정상적으로 향릉이 입자를 먹었음'을 확인할 수 있습니다. '파티 사이클' 단위로 끊는다면 마무리 단계에서 향릉의 원소 에너지가 비어있는 게 맞지만 결국 '누룽지를 소환하는 시점'에서 '베넷이 생성한 입자'를 습득하여 '화륜을 돌려야 하는 타이밍'에는 에너지가 가득 차니까요.
@IhAtEyOu1__1
@IhAtEyOu1__1 7 күн бұрын
@@미러49 뭐...이게 맞긴 하네요 어차피 저 덱에선 카치나가 페보라 해도 향릉 원충이 거의 무조건 비는 상황이 나올 거니까 EQ를 쓰는 게...더 낫네요
@미러49
@미러49 7 күн бұрын
@@IhAtEyOu1__1 고정댓글에 적어두었듯 QE쪽도 '누룽지의 안정적인 베넷 버프 스냅샷' 측면에서 메리트는 있습니다. EQ는 누룽지가 스냅샷을 못하는 상황이 자주 생기거든요. 다만 반대로 QE는 '화륜이 스냅샷을 하지 못할 가능성'이 존재하고 '첫 사이클에서 베넷이 생성한 원소 에너지를 향릉이 온전히 먹지 못하는 상황'도 발생할 수 있기 때문에 전 EQ쪽을 더 선호합니다. p.s. 향릉 원충 스탯 275% 기준 화륜 사용 - 원소 에너지 0 말라니 딜타임 - 원소 에너지 (4+6) × 0.6 × (1+2.75) = 22.5 베넷 E 이후 향릉이 온필드에서 습득 - 원소 에너지 22.5 + 6 × (1+2.75) = 45 카치나 EQ로 페보 발동 - 원소 에너지 45 + 6 × 0.6 × (1+2.75) = 58.5 베넷 QE 이후 향릉이 누룽지를 생성하며 온필드에서 습득 - 원소 에너지 58.5 + 6 × (1+2.75) = 81 정확히 '다음번 화륜 사용 턴'에서 원소 에너지 80을 채울 수 있습니다. (외부 입자 6pt, 카치나 쌩쌩이 입자는 0pt로 가정)
@IhAtEyOu1__1
@IhAtEyOu1__1 7 күн бұрын
@@미러49 그래서 전 책컨을 요즘 자주 쓰게 되더라고요...입자를 향릉에게 먹여도 부족하니 E+페보까지 향릉에게 먹인 후 QE를 자주 씁니다... QE랑 EQ랑 무적시간을 언제 요하냐에 따라서 유동적으로 쓰긴 하지만 손에 익은게 QE라 QE를 더 많이 쓰는 것 같긴하네요ㅋㅋ 완벽한 빌드를 하기엔 컨과 연구력이 부족해서 약간 타협하며 살아갑니다..
@미러49
@미러49 7 күн бұрын
@@IhAtEyOu1__1 저도 요즘 핸드북 자주 쓰게 되더라구요 실험하다보면 어림잡은 원충 스탯보다 애매하게 더 높은 스탯을 요구했던 경우도 자주 생기고 몹 패턴 나오기 전에 빨리 궁 쓰고 싶은 상황도 생기고...
@SL-lz4ij
@SL-lz4ij 8 күн бұрын
앞부분 설명하시는게 정말좋네요
@미러49
@미러49 7 күн бұрын
칭찬 감사합니다!
@hayeonkim7838
@hayeonkim7838 9 күн бұрын
이런 일로 재업하는 경우도 있군요 블루 스크린..
@hayeonkim7838
@hayeonkim7838 9 күн бұрын
이런 체널도 있었구나 둥그런 말랑떡 노엘이 귀엽네요 ㅋㅋㅋㅋ
@미러49
@미러49 9 күн бұрын
@@hayeonkim7838
@_Meteor
@_Meteor 10 күн бұрын
5:25 깊게 공감..ㅜ 할많하않..
@미러49
@미러49 10 күн бұрын
@쌀택형영것같아
@쌀택형영것같아 10 күн бұрын
말라니는 ㄹㅇ 마비카 보고 뽑는 도박캐임
@미러49
@미러49 10 күн бұрын
최(빗나감)고야!!! 슈퍼 하이 리스크 슈퍼 하이 리턴의 대표적인 예시이지 싶네요
@청우-z4e
@청우-z4e 10 күн бұрын
내용 너무 좋아요 감사합니댜
@미러49
@미러49 10 күн бұрын
칭찬 감사합니다
@jyp9757
@jyp9757 10 күн бұрын
백영검 노엘에 푸리나 야란 고로 파티는 무기 특성 때문에 오히려 딜로스인건 알았습니다! 그래서 조합 추천 받기위해 이전 바위캐릭터 조합이나 서폿 조합 영상 두개 시청하고 왔는데, 어떤 조합을 해야할지 결정이 안서네요 추천 부탁드립니다!!
@미러49
@미러49 10 күн бұрын
보유중인 캐릭터들을 말씀해주시면 그에 우선적으로 맞춰서 추천해드리겠습니다
@jyp9757
@jyp9757 10 күн бұрын
@@미러49 라이덴0 야란1 카즈하2 종려0 푸리나0 나히다1 타이나리0 진0 베넷6 향릉6 피슬5 시노부0 각청0 리니0 다이루크0 카치나0 고로0 응광0 있습니다!
@미러49
@미러49 10 күн бұрын
​@@jyp9757 노엘(원충시계+방성배) 푸리나 야란 카치나(잿더미) 노엘(원충or방시계+바위성배) 푸리나 고로 카치나(잿더미) 이번 나선 후반부는 물 피해 면역이라 고로쪽이 낫겠고 물 피해 면역이 아니라면 야란쪽이 무난하게 더 강할 거에요 연소+증발+발화를 모두 활용하는 '연소증발화' 조합도 있습니다 (kzbin.info/www/bejne/rXTSgXygh85nbqssi=KVt8uy_o6csPdju7) 야란 자리에 푸리나가 들어가도 OK 다만 노엘의 딜보다는 '파티 딜'에 좀 더 초점이 맞춰진 조합이라 딜 노엘을 원하신다면, 패스하셔도 좋습니다 응광을 노엘 조합에 넣으려면 응광 본인 딜을 포기하고 노엘 원충에 집중하거나 난이도 높은 사이클을 굴리거나라서 현 시점에서는 일단 제외해두겠습니다
@jyp9757
@jyp9757 10 күн бұрын
@@미러49 덕분에 한파티 늘어서 너무 기쁩니다 원태기 극복할 또 하나의 목표가 생겨 좋네여👍👍
@jyp9757
@jyp9757 8 күн бұрын
@@미러49 연소 증발화 조합도 신박하고 좋네요 고로는 특성이랑 성유물 셋이 어떻게 되나요? 무기는 페보 끼고있습니다!
@nudwi669
@nudwi669 11 күн бұрын
카치나는 강하다 깝치면 X된다!
@미러49
@미러49 10 күн бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@koi-desu
@koi-desu 11 күн бұрын
귀여운애들만 모아놓은 파티, 싸고 맛있는 파티.. 잘 키워서 한번 고정파티 만들어보겠슴ㄴ이다 80뉴비에게 왕조은 영상티비
@미러49
@미러49 11 күн бұрын
@Hunters_path
@Hunters_path 11 күн бұрын
오옹 나이스!
@미러49
@미러49 11 күн бұрын
@yoonbong982
@yoonbong982 11 күн бұрын
노엘 3돌 고로 명함 푸리나 명함 나비아 명함인데 이러면 쓰기힘든가요? ..
@미러49
@미러49 11 күн бұрын
Nope. 돌파 효과는 노엘의 데미지에만 영향을 미치는데 푸리나를 쓰기 때문에, 그림자 4셋을 사용하게 되었고 풍요 4셋이 비해 방스탯이 많이 줄어들었으므로 노엘 6돌의 '방어력 비례 공격력 증가 효과'의 영향력 또한 줄어들었습니다. 따라서 '못 쓸 정도로 차이가 크게 나지는 않는다'고 보시면 좋을 것 같네요. 다만, 물 원소 피해(푸리나)의 지분율이 노엘 6돌인 경우에 비해 많이 올라가므로 이번 나선 12층 후반부 1번 방처럼 '물 원소 피해 면역'인 환경에서는 속도가 조금 느리게 나올 수 있겠습니다.
@user-be5pc6tg2y
@user-be5pc6tg2y 11 күн бұрын
탈향카베 mk.2 느낌인가보네요 저점 고점이 사이클이나 세팅에 달라지는
@미러49
@미러49 11 күн бұрын
탈향카베는 그런 계열의 정점에 달한 조합이라서 감히 탈향카베 mk.2라 부르기에는 좀 단순?한? 느낌이...? 다만 본체인 말라니의 데미지를 강화한다는 컨셉에서 크게 벗어나지 않은 채로 향릉의 데미지 역시 끌어올려, 향릉의 육성도 또한 중요한 조합이라는 점에서는 비슷하다고 할 만한 것 같네요
@암스트롱-g1j
@암스트롱-g1j 12 күн бұрын
흑흑 제발 다들 이거써줘
@미러49
@미러49 12 күн бұрын
@@암스트롱-g1j 치맥 돌면서 이 조합 계속 써보는데 말라니 단일 데미지도 원래 잘 나왔고, 향릉 범위딜로 다수전 커버력도 올라가서 진짜 괜찮더라구요
@zlvk216ify
@zlvk216ify 12 күн бұрын
말랑이와 바위토끼를 한번에...!!!
@미러49
@미러49 12 күн бұрын
@@zlvk216ify 마비카가 오프필드 불 부착만 나오면 3나타 조합 완성!
@zlvk216ify
@zlvk216ify 12 күн бұрын
@@미러49 나타나타하다!!!
@jifu4081
@jifu4081 12 күн бұрын
말랑카우 가이드 심화편
@미러49
@미러49 12 күн бұрын
@@jifu4081 정상적으로 굴러가면서 2사이클까지 들어간 영상을 찍고 싶은데 이번 나선은 진짜... 말라니랑 너무 극상성이라;;;
@jifu4081
@jifu4081 12 күн бұрын
@jifu4081
@jifu4081 12 күн бұрын
@호랑이띠-v1l
@호랑이띠-v1l 12 күн бұрын
베넷버프를 e스킬 딜러인 피슬은 눈치보며 설치해야하긴 하지만 향릉은 못받을 일 없지 않나요? 그리고 향릉은 eq를 쓰면 베넷 입자를 먹이기가 너무 힘들어서 (실제로 영상에도 온전히 먹는 장면은 없네요) qe쓰는게 나을것 같네요
@호랑이띠-v1l
@호랑이띠-v1l 12 күн бұрын
추가로 eq를 쓰면 오히려 누룽지가 버프를 못받는 경우가 생깁니다
@미러49
@미러49 12 күн бұрын
@@호랑이띠-v1l 1. 절연 4셋을 주력으로 쓰기도 하고 계수 총합을 따지더라도 화륜쪽 비중이 더 높기 때문에 누룽지보단 화륜이 확실히 받는 게 좋습니다. 둘이 '못 받을 가능성'이 생긴다는 점이 동일하다면, 화륜에 집중하는 게 맞겠죠. 2. 2사이클 진입상태를 고려하면, 온전히 입자를 받아먹는 게 맞습니다. 단지 첫 사이클이 끝난 상태만 놓고 따지니 그렇게 보일 뿐이죠.
@미러49
@미러49 12 күн бұрын
@@호랑이띠-v1l 3. 피슬이 눈치보며 설치한다는 건 무슨 의미인지 모르겠습니다만 피슬도 '너무 빠르게 설치하면 버프가 스냅샷 되지 않는' 현상은 비슷하게 발생합니다. 그냥 '장판형 버프(베넷, 고로 등)'와 스냅샷 스킬을 연계할 때 거의 항상 발생하는 리스크에요. 이게 프레임 단위로 생기는 문제라, 어느 캐릭은 겪기 쉽고 누구는 겪기 어렵다는 차이만 있을 뿐이죠. 4. 정 불안하다 싶으면 향릉 등장 후 0.5초 정도를 세고 원소 폭발 돌리세요 그쯤이면 베넷 버프 적용도 되었을 거고, 입자도 아직 공중에 있을 테니까요
@호랑이띠-v1l
@호랑이띠-v1l 12 күн бұрын
@@미러49 제가 피슬을 예로 든건 피슬같은 e스킬 딜러는 확실히 불 부착 이후 스킬을 사용하여야 하지만 향릉의 궁은 그렇지 않기 때문입니다 궁 시전 후 불 부착이 들어와도 베넷 버프가 적용됩니다 향릉 궁이 베넷 버프를 못 받을 일은 없어보이네요
@미러49
@미러49 12 күн бұрын
@@호랑이띠-v1l 스냅샷에선 스킬 카테고리는 문제가 되지 않고, '스냅샷 적용 시점'이 중요합니다 따라서 'E스킬'이라는 부분과는 무관하죠. 아마 피슬에서 자주 그런 현상을 겪은 이유는 두 가지로 생각되네요. 하나, 피슬의 '오즈' 생성 속도가 아주 빠르다. 둘, 향릉이 등장과 '동시에' 궁을 쓰는 일이 잦지 않았다. 향릉의 스냅샷 타이밍은 '화륜을 돌리기 시작하는 순간'부터이므로 후자의 원인이 크게 작용했으리라 봅니다.
@letter7669
@letter7669 12 күн бұрын
왜 대부분의 가이드 조합이 개판이라고 말을 못해!!!
@미러49
@미러49 12 күн бұрын
"아쉽다" ("아 Easy하다" 아님)
@키아아악
@키아아악 12 күн бұрын
향릉 궁은 공격력만 스냅샷되는거 아니였나요... 피증꺼지 영향받는줄 몰랐네요
@미러49
@미러49 12 күн бұрын
피증 중에서도 스냅샷이 되는 피증이 있고, 안 되는 피증이 있어요 근데 구분이 살짝 애매한...
@키아아악
@키아아악 11 күн бұрын
@@미러49 그럼 카치나 잿더미는 스냇샷으로 적용되는거고 푸리나 카즈하 같은건 실시간 적용인가요...? 햇갈리네
@미러49
@미러49 11 күн бұрын
@@키아아악 일반적으로 '원소 피해 스탯'이 증가하는 계열은 스냅샷이 가능하고(카즈하 버프 포함) '가하는 피해 증가' 계열은 불가능한 편입니다.
@미러49
@미러49 12 күн бұрын
※ 01:55 내용 추가 ※ 1. 향릉 스킬 순서 관련해서 Q - E 순으로 사용해도 베넷의 공격력 버프를 잘 스냅샷 할 수 있습니다. 그리고 Q - E 순으로 사용해야 '누룽지' 역시 베넷의 공격력 버프를 안정적으로 스냅샷 할 수 있구요. (E - Q로 사용하면 누룽지가 스냅샷하지 못하는 상황이 자주 발생함) 향릉이 베넷의 공격력 버프를 스냅샷하지 못하는 경우는 '화륜 시전타의 1, 2타 중 빗맞추는 타격이 발생했을 때' 이며 그마저도 4~2프레임( 0.06 ~ 0.03초 )의 차이로 인해 발생하는 현상이므로 일반적으로는 겪으실 일이 없겠네요. 다만, 개인적으로는 저 현상을 종종 겪었던 기억이 있는 터라 여전히 전 E - Q를 선호할 것 같습니다. 2. 화륜이 돌아가는 방향에 맞추어 말라니도 계속 몹을 마주본 채 오른쪽으로 회전하면 화륜의 타격 회수를 늘릴 수 있습니다. 평균적으로 4~5회의 타격수를 늘릴 수 있으니 여유가 있다면, 이를 의식하며 움직이시는 게 좋겠네요. [ 구독자 1000(+500)명 기념 QnA ] 링크 : forms.gle/kvGNjLhJAyZkKUTf7 (08.25 ~ 09.15 까지)
@암스트롱-g1j
@암스트롱-g1j 11 күн бұрын
응애 화륜쓰고 오른쪽으로 계속 돌아서 화륜타수 급증시키는 태크닉도 적어줭...
@미러49
@미러49 11 күн бұрын
@@암스트롱-g1j 적어드렸읍니다~
@암스트롱-g1j
@암스트롱-g1j 11 күн бұрын
​@@미러49
@키아아악
@키아아악 13 күн бұрын
영상 보고 따라 써봤는데 호두 명함이더라도 딜포텐, 증발 안정성 측면 모두 기존 조합보다 아쉽긴함... 하지만 호두는 피증의 효율이 좋아서 말뚝딜 가능한 단일전 만큼은 (명함기준) 비슷한듯...
@키아아악
@키아아악 13 күн бұрын
종려가 생각해보니 반암이 아님... 반암들면 명함기준 말뚝딜 가능한 보스전은 이게 더 쌜듯?
@미러49
@미러49 13 күн бұрын
@@키아아악 호야종행 쪽과의 비교는 영상에도 나와있듯 행추쪽의 안정성과 딜포텐을 따라잡긴 어렵더라구요 대신 1. 행추를 다른 조합으로 넘겨줄 수 있다는 점 2. 물 피해 버프까지 일으켜, 야란의 딜을 보충할 수 있다는 점 3. 1돌 야란이라면 '더 짧은 파티 사이클' 덕에 DPS적 이득이 발생한다는 점 4. 반암 종려를 더 적극적으로 활용하기 좋다는 점 에서 '경쟁력이 있는 선택지'라 봤습니다
@9π9
@9π9 15 күн бұрын
icd를 이렇게까지 설계해서 사이클을 굴리는구나 와 ㅋㅋ 1U 4U 까지 고려하는건 미쳤네 그냥
@미러49
@미러49 15 күн бұрын
@pip4149
@pip4149 16 күн бұрын
0:54 2돌 이상 카치나는 QE시전이 불가합니다 Q가 밤혼을 얻고 쌩쌩이를 불러내는 스킬로 변하기 때문에 E스킬이 탑승으로 바뀌는 것이 원인이죠 2돌 "미만"이 적절한 표현인 듯 합니다
@미러49
@미러49 16 күн бұрын
@@pip4149 그렇네요;;; 명함일 때 저 구간 대본 적어뒀다가 수정을 안 해뒀었네요...
@암스트롱-g1j
@암스트롱-g1j 16 күн бұрын
카치나가 법구였으면 호박들어서 겜 터졋다
@미러49
@미러49 16 күн бұрын
@@암스트롱-g1j ㄹㅇ... 버프에 힐까지 다 갖춘 명함 완성 사기캐릭;;;
@zlvk216ify
@zlvk216ify 16 күн бұрын
와 바위 토끼 외전이라니!! 교수님 계절학기 하신당(?)
@미러49
@미러49 16 күн бұрын
@@zlvk216ify ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 계절학기라니 예상치도 못한 단어가...
@zlvk216ify
@zlvk216ify 16 күн бұрын
@@미러49 이런 계절학기 오히려 좋아(?)