Пікірлер
@ソロ-f7i
@ソロ-f7i 22 сағат бұрын
マジで可愛い
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 3 сағат бұрын
ほんまそれなんです。クロゲさんいいぞもっとやれ。
@hiro4107
@hiro4107 23 сағат бұрын
うへぇ何だこりゃ… 折枝持ってないけど終奏バフて何万増えてるんだろうな…
@user-hiro0203
@user-hiro0203 Күн бұрын
それがクイックスワップだったのか… 便利だなぁって思いながらキャッキャウフフと使ってた
@user-gv5st4eh7d
@user-gv5st4eh7d Күн бұрын
そういう変態要素入れそうとして出してる投稿者最近多すぎてなんかキモいんよな笑 もしやるなら同じレベルのキモさじゃなくて、ひとつ抜けたキモさの方がまだ見れる、、とまぁ、個人の意見ね
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 Күн бұрын
いや本当に、正直なコメントありがとうございます!!おっしゃる通り芸人みたくおもろければええんやけどなあ。。。なるほど、あえてひとぬけするのも手と。 次回以降の参考にさせて頂きます!次フィービーなんだけどね(笑)
@ねむたい_zzz
@ねむたい_zzz Күн бұрын
カルロッタから始めたんですが 今汐は見た目が好きでいま40連ほど回したのですが ここまでくると当てに行った方がいいんですかね? 無知で恥ずかしい質問ですみません...
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 Күн бұрын
限定アタッカーがカルロッタのみでしたら、狙いにいくのはありかもしれません! なんですが、そろそろ汎用性最強のショアキーパーというキャラが復刻する可能性がある、(多分そろそろ公式から情報が出る?のでそれまで待つという手段。)のでそれが引けなくなってしまうのでしたら、一旦ステイでもよいかもしれないです。 ただ、ゲームにおいて見た目が好きなキャラがいるかどうかはモチベーションにかかわってきますので、私でしたら狙いにいっちゃいます(笑)あくまで参考までに~。
@ねむたい_zzz
@ねむたい_zzz 38 минут бұрын
ではどちらも狙いにいくことにしました! 丁寧な説明ありがとうございました!
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 Күн бұрын
【皆さんに質問】 1分しかないのに、最初の導入いらん!というご意見いただきました。 → やっぱり導入いらないかな?正直、今汐一分だと時間が足りな過ぎてめっちゃ悩んだんだよね。ただ導入をなくすと、キャラの魅力紹介&面白味という面では劣ってしまうというジレンマが生じる。 ということで皆さんにご質問です! →導入部分いる? 無くていい!解説がまとまっていればあってもよい!その他てきとーなコメントでもよいのでお待ちしております!
@user-gv5st4eh7d
@user-gv5st4eh7d Күн бұрын
1ふんしかないのに、最初の導入いらん
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 Күн бұрын
やっぱり導入いらないかな?正直、今汐一分だと時間が足りな過ぎてめっちゃ悩んだんだよね。ただ導入をなくすと、キャラの魅力紹介&面白味という面では劣ってしまうというジレンマが生じる。 ということで皆さんにご質問です! →導入部分いる? 無くていい!解説がまとまっていればあってもよい!その他てきとーなコメントでもよいのでお待ちしております!
@user-gv5st4eh7d
@user-gv5st4eh7d Күн бұрын
なんか、ピンクか黒みたいなのいる?ほんとにあれで火力変わるならいいけど、パンツ撮るくだりいる?違ってたらごめん もしそうなら、クソおもんない変態要素要らないと思う。芸人でもない人が頑張って笑わせようとして、しらけてるくらい寒い 俺はね笑笑
@フィービーと今汐love
@フィービーと今汐love Күн бұрын
いいだろ別に!俺は黒派だ。
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 Күн бұрын
もちろん、黒もいいんだよな。
@May32st
@May32st 2 күн бұрын
これで1凸とショアキーパー入れたらプラス25%クリ率アップになるのやばすぎですよね、、、
@狐火-u2d
@狐火-u2d 3 күн бұрын
さらに最大で熟知250バフまでしてくれる
@ぴくるす-r1d
@ぴくるす-r1d 3 күн бұрын
それ草神やんけ笑笑笑笑
@狐火-u2d
@狐火-u2d 3 күн бұрын
@ 今の恒常星5ヒーラーは共鳴スキルで継続的な高火力草ダメ出せるんですよ
@o-tori0912
@o-tori0912 3 күн бұрын
4コスダメにして率そんな盛れるのガチで強すぎる😮
@narunn2
@narunn2 3 күн бұрын
ショアキがなく絶対率出したい人は私と同じ100/240をおすすめします。
@miou_1208
@miou_1208 3 күн бұрын
PS5から初めてまだレベル70しか無いけどカルロッタ、今汐、ロココパーティ個人的に使いやすい ロココ小さい敵全部吸えるからまとめて倒してボスと1対1に持って行けるのが複数体相手にする時に良い
@カービィ-t8k
@カービィ-t8k 3 күн бұрын
やっぱカルロッタにショアキーパーは必須レベルですかね? ショアキーパー持ってないのでヴェリーナで補ってますけど、火力は変わりますかね? 一応カルロッタ1凸です
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 2 күн бұрын
結論必須ではないですね!コンテンツのクリアは余裕です。ただショアキーパーの場合解放でクリティカルとクリダメを配れるので、そこで火力が変わります。なので、より大きいダメージを見たいだとか、クリティカルを安定させたいという場合はショアキーパーに軍配が上がりますね~。
@カービィ-t8k
@カービィ-t8k 2 күн бұрын
@ なるほど返答ありがとうございます。 次の復刻で引きたいと思います!
@雑草の人-p8y
@雑草の人-p8y 3 күн бұрын
1凸すれば60万いける マジで1凸のコスパえぐいから余裕あったら凸した方が良い
@神代椎姫
@神代椎姫 5 күн бұрын
凄い!(*゚Д゚艸) コレ見てると、自分なんてまだまだって思える。
@dgapwpwpm
@dgapwpwpm 5 күн бұрын
率70の300なんですがcost4率ですか?ダメ上がらなくて困ってます
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 4 күн бұрын
こちらは上振れ込みでcost4クリダメにしてますね!なんですけど期待値とかを考えるとクリティカルのほうがいいですね~。
@dgapwpwpm
@dgapwpwpm 3 күн бұрын
@ なるほどです参考になります
@kenta4145
@kenta4145 5 күн бұрын
57パーって低く感じるけど、これ凄いの?
@クレヨン312
@クレヨン312 3 күн бұрын
57%は率でダメージが337%だからタイトルにもあるようにパチンコなんやで
@G025-c7k
@G025-c7k 3 күн бұрын
TAは率捨てて上振れ引くまでひたすら周回
@白雪見大福
@白雪見大福 5 күн бұрын
恒常星五武器でもこのステータスって可能ですか?
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 5 күн бұрын
今音骸そのままで恒常星5にしてみたんですけど、81,265という感じでした。が、私の場合クリティカルが上振れしてクリダメがそこまで高くないので、参考までにここからクリダメが一つあたり5%位上振れすれば80,280みたいな理想的なステータスは組めそうです! ただパチンコビルドはどうしても武器がクリダメでないと難しそうです(笑)
@high0593
@high0593 5 күн бұрын
やっぱヴェリーなよりショアキがいいんですかね?
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 5 күн бұрын
バフの量や使い方によってはショアキが良いと評価されることもありますが、協奏エネルギーのたまりやすさやからヴェリーナのほうが良い、普段使いもよいという意見を聞きますね~。(2凸するとさらに早くなる。) ただ一概にどっちかがいいというわけでもなくて、現状のエンドコンテンツではバッファーはショアキだけでは足りないので、持ちつ持たれつつの関係みたいな感じです(笑)
@メアリー-v5r
@メアリー-v5r 5 күн бұрын
令尹様すげぇ。。 PS新規勢で現状カルロッタ今汐を散華ヴェリーナと組ませて使ってるんですが、折枝はともかくショアキーパーは近々復刻ありそうですかね? 折枝に回す石が無かった...涙
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 5 күн бұрын
令尹さまは頼りになります(笑)ショアキーパーはぼちぼちありえそうですね!一応順番的には長離先生が先なので、その辺が前後しそうですが。ショアキーパーはほんと人権キャラです(笑)
@ちこ-n8f
@ちこ-n8f 6 күн бұрын
えー!!すごいですね! 私もカルロッタ育成中なのでこれを最終目標にして頑張ります。
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 5 күн бұрын
カルロッタ本当に楽しいキャラですよね~!頑張りましょう! ご存じかもしれませんが、一応補足だけしておくと、普通は4コスクリティカルにして運用した方が期待値は高いです(笑)
@ちこ-n8f
@ちこ-n8f 5 күн бұрын
@Narukami-tm4 カルロッタはクリティカルを盛った方が良い感じなんですね!あまり、鳴潮の音骸厳選に手を付けていないので勉強になりました!ありがとうございます!
@ろんぐぬす
@ろんぐぬす 4 күн бұрын
率が70%、クリダメ300%いったらめちゃくちゃ良い感じ!
@ちこ-n8f
@ちこ-n8f 4 күн бұрын
@ろんぐぬす クリダメ300!? 結構盛る必要があるんですね! ありがとうございます!
@CARLOTTA5018
@CARLOTTA5018 6 күн бұрын
70、290なのに最高8万とかしか出ないんですけど普通ですか?おりえ、しょあき どっちももちぶきなしです
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 5 күн бұрын
解放の途中の何弾かですかね?それとも最終段ですか? 前者の場合でしたらあり得るのですが、最終段の場合だと何かおかしいですね。 今4コスクリティカルに変えて70,290くらいにして試してみたんですが。 原因としては①折枝のバフが切れている。②解放のスキルレベルが上がっていないなどが考えられますがどうでしょうか??
@CARLOTTA5018
@CARLOTTA5018 5 күн бұрын
@ 今日試してみたら17万程度は出ました!自分の編成だと妥当ですかね?
@CARLOTTA5018
@CARLOTTA5018 5 күн бұрын
@ スキルレベルはまだカルロッタ以外MAXじゃないですねか💦(80レベなのでスキルレベル8)
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 4 күн бұрын
おおいい感じかもしれません!この動画の際は塔のバフも若干入っていたので、そこを加味すると出ているかもしれないです。ただ、このゲーム本当にいい意味で厳選した分強くなるんでまだまだ伸びると思います(笑) ただ、スキルレベルなどの育成の方が優先度は高いですが! カルロッタ以外キャラのスキルレベルはバフ量にはかかわってこないので大丈夫だと思います。 しかし、ショアキーパーの共鳴効率でクリダメが上がる(250%で最大)ので、そこも確認してみると良いかもしれません!
@CARLOTTA5018
@CARLOTTA5018 3 күн бұрын
@ ありがとうございます😭
@hngz6791
@hngz6791 6 күн бұрын
つっよぉおお
@user-dehanaku_NEKOdesu
@user-dehanaku_NEKOdesu 6 күн бұрын
素のステータスで80:272で1凸してるのに火力あんま変わらんのマジか、、ショアキがおるかおらんかでこんな違うんやなこのゲーム
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 6 күн бұрын
素のステータスきれいすぎっす(笑)ショアキの領域展開ほんとに半端ない。
@かの-d8sx
@かの-d8sx 6 күн бұрын
率とダメって別に競合するものでもないし両方あげればいいのでは?
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 6 күн бұрын
4コスクリダメで、サブステ全部クリ率ついてこれなんで、こっから先は数値厳選ですね(笑) まあ頑張りますが👍厳選素材が無限に足りない。。。
@かの-d8sx
@かの-d8sx 6 күн бұрын
@@Narukami-tm4 まあクリ率全部上振れ狙うの地獄だもんな、ダメ率高いの優先って感じか。ユーザは死ぬほどそれでも厳選する気あるからチュナ無限に配ってほしいよな
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 5 күн бұрын
そうなんですよねえ。お金ならいくらでも払います。クロゲさんほんま頼みます。
@uutanproduction
@uutanproduction 6 күн бұрын
厳選しっかりやれば50万ダメいきそうですね🤔
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 6 күн бұрын
見てみたい50万ダメ。。。お金はいくらでも払います。クロゲさん、レコードとチュナをください。
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 7 күн бұрын
【補足】 ござるは1発どりです。本当にごめん。 ビルド カルロッタ 無凸モチ武器 しっかり育成lv.90 スキル、回路、解放lv.10 ヴェリーナ 1凸奇バリ2凸 手抜き育成lv.60
@henyatu
@henyatu 7 күн бұрын
そのダメのまま率を上げ続けるんや
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 6 күн бұрын
師匠。俺がんばるよ。その先の率を目指して。
@ren-e9q
@ren-e9q 7 күн бұрын
オリエのシュンシュンどーやるの?
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 7 күн бұрын
このしゅんしゅんはジャンプキャンセルやってます!スキルの硬直をジャンプでキャンセルですね。少々タイミングがシビアなんですが、練習しました! 海外の方などで、ダッシュでキャンセルしている人もいますね~。
@黒いシロクマ-b1g
@黒いシロクマ-b1g 7 күн бұрын
えぇ…僕のとはもはや別キャラ
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 7 күн бұрын
何個のチュナを犠牲にしたことか。。。😢
@Uiiiiiu111
@Uiiiiiu111 7 күн бұрын
今汐音骸のステータス何をあげればいいのか分からない
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 7 күн бұрын
基本サブステはクリ率、ダメ、攻撃優先ですね~。
@Uiiiiiu111
@Uiiiiiu111 6 күн бұрын
@@Narukami-tm4参考にさせていただきます
@生活習慣28回転目
@生活習慣28回転目 7 күн бұрын
折枝あまり引きたくないんですが、今後コンシにベストなキャラ追加されますかね…
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 7 күн бұрын
可能性自体は、あります。明言はできませんが!その場合、凝縮バフではなく回折バフのキャラですね。
@Hime666
@Hime666 7 күн бұрын
実績の50万ダメ無凸こんしで取りたいんですけどキツそうですかね…? 現在40万までは取れたんですが50万の取り方がわからない😢
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 7 күн бұрын
無凸今汐で50万ダメを出すこと自体は不可能ではないかと思いますよ!ただ実績に関しては空想秘境などの強化空間でも取れる?のではなかったのでしょうか?その辺はちょっとあやふやなのですが。。。有識者の方知っていませんかね?(笑)
@Hime666
@Hime666 7 күн бұрын
@ 場所はどこでも取れるみたいです! 今ptが無凸今汐餅、インリン餅折枝、4凸ヴェリなのですが塔バフでも43万くらいでした… 今汐の回路10で率73、ダメ270なんですが伸ばすならどうすれば良いと思いますか?😭
@ぱおーん-c5z
@ぱおーん-c5z 7 күн бұрын
@@Hime666マジで実績だけ狙うなら率下げてダメあげてパチンコ。おすすめはしない。
@Hime666
@Hime666 7 күн бұрын
@@ぱおーん-c5z そうだったんですね… ありがとうございます!
@ikazuchi7542
@ikazuchi7542 6 күн бұрын
ホロタクとかのバフでも余裕のはず、無冠者とかやりやすかったと思うよ
@コゲタオデン
@コゲタオデン 8 күн бұрын
ロココちゃん確保前にツバキ凸進めるかなーっと思いました。バフ量がもっと強烈だったら確保しちゃうけど、2凸まではちょっとねぇ。 集敵についてもヤンヤンでええヤン(蹴)
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 7 күн бұрын
ツバキ凸強いですもんね~!まあロココかなり強くて、バフも優秀ではあるんだけどなあ(笑) ヤンヤンもあの子、散華に隠れてるけど実はほんま優秀ヤンねえ。
@てぃおさん
@てぃおさん 6 күн бұрын
ロココに比べたらヤンヤンは集敵のレベルにないですね残念ながら…😅 ロココめちゃくちゃ範囲広くて画面外からも集めてくるので
@きめら-b1g
@きめら-b1g 8 күн бұрын
カルロッタに限らずクリ率ってどのくらいあればいいのですかね??
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 7 күн бұрын
基本数学的に考えるとクリ率とクリダメを1:2に近づくようにするのが理想的ではありますね~。ただ目安なんですけど、70くらいあると使ってて安定する感覚はあります!
@きめら-b1g
@きめら-b1g 7 күн бұрын
@ なるほど。 まだ57%しかないので厳選が必要ですね…。 ありがとうございました!
@user-pj5cx6uk5v
@user-pj5cx6uk5v 7 күн бұрын
鳴潮で1対2ってだいぶキツくない?率盛りにくいし…
@アンチョビ-f8s
@アンチョビ-f8s 6 күн бұрын
@@user-pj5cx6uk5v 知ってたら申し訳ないんですが、原神とはクリダメの表記が異なるので、鳴潮だと今のクリダメから100%引いた上で1:2にすればOKです。 クリ率70%あったらクリダメ240%を目指すって感じですかね
@ねじれ-y7x
@ねじれ-y7x 2 күн бұрын
アタッカーなら70前後は欲しいですね 90超えてくるとショアキーパーと組むときにだいぶ無駄になるんで、70〜80ぐらいで十分です
@user-pj5cx6uk5v
@user-pj5cx6uk5v 8 күн бұрын
つえ〜 やっぱり一撃ドカンなキャラはロマンありますよね! 今汐30連で出てくれたので育成頑張ります!
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 7 күн бұрын
ほんとそうなんですよー!30連羨ましい!よき鳴潮ライフを👍
@Zhang23370
@Zhang23370 9 күн бұрын
正直、復刻のコンシとカルロッタで悩みましたが、主さんのショートでコンシより火力が出ていたカルロッタが気になってしょうがないのでカルロッタを引くことにしました!
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 8 күн бұрын
おお参考になったのでしたらよかったです!!正直どのキャラも魅力的&強いので迷っちゃいますよね(笑)よき鳴潮ライフを!
@ヴァスト
@ヴァスト 9 күн бұрын
1月16日から。PS5で始めて、昨日カルロッタ引けました。
@makurach
@makurach 6 күн бұрын
おめでとう🎉
@ヴァスト
@ヴァスト 6 күн бұрын
@makurach ありがとうございます😊
@石灰-2ef
@石灰-2ef 9 күн бұрын
これ無凸?ですか?
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 9 күн бұрын
無凸です!
@ちゃん-q5n
@ちゃん-q5n 9 күн бұрын
全員無凸ですか?
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 9 күн бұрын
全員無凸です! カルロッタ無凸モチ武器 折枝無凸インリンモチ武器 ショアキーパー無凸モチ武器 という感じですね。
@もにょろんぽん
@もにょろんぽん 10 күн бұрын
餅か折絵どっちがいい?あ
@mr_lgm2276
@mr_lgm2276 9 күн бұрын
ギリおりえ。だけど武器すり抜けないから、武器を僕はお勧めする。
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 9 күн бұрын
今汐は武器依存度高い&武器すり抜けないので他の方がおっしゃる通り武器お勧め度は高いですね~。ただ折枝いるとカルロッタにも使えたりパーティーの幅が広がるのでそこはご自身のプレイスタイル次第かと!
@みそ-e2c
@みそ-e2c 10 күн бұрын
新スキンも良いけどデフォの衣装が洗練されすぎなんよ。
@うえの-l4z
@うえの-l4z 11 күн бұрын
特殊重撃でクイックスワップしたら音骸出せないと思うのですが 最後に音骸出すのと特殊重撃を放ってクイックスワップするのどっちの方がいいですか? 最近始めたばかりの無知です
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 10 күн бұрын
特殊重撃→クイックスワップすると終奏スキルは発動していないはず(協奏エネルギーマックスにはならない)なので、もう一度散華に戻って終奏スキルで次キャラ(アタッカー)にバトンタッチをする直前に音骸を出すのが基本的な動きだと◎です。 この辺は最初は慣れないと少々難しいかもしれません! (もしかしたら、特殊重撃前に回避や通常攻撃を何度かしてしまっている場合、協奏エネルギーが少したまっていて、クイックスワップの時に、終奏スキルが発動してしまっている可能性はあります。)
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 11 күн бұрын
こちら28秒くらいなんですけど、海外TA勢は20秒前半で走るらしい。ドユコト??
@Aqyqing
@Aqyqing 5 сағат бұрын
因为6+5
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 13 күн бұрын
【補足】 動画では、1凸(無凸と使い勝手は同じ)、探索者増幅器・発見を使用。 あくまでもコンボは具体例です。人によって違う、自由なのが鳴潮のいいところかと。 ちなみに終奏でアタッカーからヴェリーナにつないでしまった場合でも、同じコンボの最後に通常1.2を打てばリカバリーできる。或いは回避など。この辺は自由。 武器に関しては、奇バリ2凸、星々のコンチェルトなら空中攻撃1.2で済む。(うちには無凸の奇バリがなかったので検証できませんでした。有識者コメントお待ちしております。)
@Ruthishia
@Ruthishia 5 күн бұрын
無知で申し訳なくヴェリーナの2凸が強いと聞いたのでその理由について知りたいです。あと協奏エネルギーとはなんでしょうか?
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 4 күн бұрын
①協奏エネルギーとは? →簡単に説明すると、攻撃やスキル、回避などをするとたまる「ポイント」のようなものです!HPバーの上の回路ゲージの左横に丸い円があると思うのですが、そこを見ると協奏エネルギーがどのくらいたまっているのかわかります。ヴェリーナは黄色いやつですね。 →そしてこちらが満タンまでたまると終奏スキルを発動できます。動画内でも述べている強力なバフのことですね。なのでこの協奏エネルギーはなるべく簡単に、すぐ貯めたいというわけですね。 ②ヴェリーナの2凸が強い理由 →ヴェリーナの2凸はざっくり説明すると、前述した協奏エネルギーをためるスピードがめっちゃ速くなります(笑)、つまりより高速でバフをかけられるというわけです。その分アタッカー等がすぐに行動できるので強いし便利だと言われていますね~。
@Ruthishia
@Ruthishia 4 күн бұрын
​@@Narukami-tm4ありがとうございます!難しくて分からなかったので助かりました!育ててみます!
@土井半助-k3d
@土井半助-k3d 14 күн бұрын
①重撃で氷が砕けてから音骸撃つのは何故?重撃モーションして砕ける前に音骸だとまずい? ②動画の最後のクイックスワップのくだりがよくわからないんだけど散華を戻す必要ってあるの?
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 14 күн бұрын
①重撃モーション前に音骸でも問題は無いけど、サギが飛んで地面に着地するモーションを眺める時間が無駄なので、基本的には最後に音骸を打って、音骸が出現するのを確認出来たら後続のキャラにつなぐのが良いとされていますね。(長いので少し補足ですが、サギ先打ちして他キャラクイックスワップ等のローテをTA勢はやっていたりもします。) ②変奏スキル、共鳴開放、特殊重撃ここでクイックスワップを行った場合、散華の終奏が発動していない扱いになる=動画内で説明したバフが乗っていない=もう一度散華に戻して終奏を発動してあげる必要がある。ということですね。
@土井半助-k3d
@土井半助-k3d 10 күн бұрын
あっ前提として「氷が砕ける部分で協奏エネルギーが溜まり切る」からってことですか!
@kjijkkjk
@kjijkkjk 14 күн бұрын
私の後ろに大紅蓮華は決め台詞
@user-aararararara
@user-aararararara 14 күн бұрын
可愛さこそ至高
@バナナオレ-n8o
@バナナオレ-n8o 15 күн бұрын
自分コンシしか持ってないんですけど ガチャ引くならショアキーパー、筆の女どっちがいいですかね?
@まぶだち-u4x
@まぶだち-u4x 15 күн бұрын
@@バナナオレ-n8o 自分なら汎用性のあるショアキーパーにします
@おぢさん-i4i
@おぢさん-i4i 15 күн бұрын
筆の女ワロタ
@Narukami-tm4
@Narukami-tm4 14 күн бұрын
筆の女(笑)、ほかの方がおっしゃっている通り、ショアキーパー優先ですね!折枝の枠は完全ではありませんが代えがきくキャラが存在するので。圧倒的な汎用性のショアキーパーをおすすめします。
@ch-ky6ho
@ch-ky6ho 11 күн бұрын
俺もいるぞ!
@狐火-u2d
@狐火-u2d 11 күн бұрын
今汐を強くするってことだけを考えるならば折枝を引くことを推奨します。自分もショアキーパー持ってないけどヴェローナ折枝今汐の編成で36万出るんで今汐を強くすることだけを考えるなら折枝です
@畔上-y9x
@畔上-y9x 16 күн бұрын
効率盛れてないなら秧秧もあり