왕의 귀환
5:23
Ай бұрын
유니티 GDC 2024 소식 정리
8:24
????: 그냥 펀2 쓰세요...
3:57
Пікірлер
@user-un1xr7ll3w
@user-un1xr7ll3w 3 күн бұрын
혹시 멀티게임이면서 비복스를 활용한 채팅과 음성기능까지 구현 한 게임예제 튜토리얼은 가능할까요 예를 들어 3D 어몽어스를 만들고싶어서요
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray 3 күн бұрын
비복스도 한번 알아보도록 하겠습니다
@user-un1xr7ll3w
@user-un1xr7ll3w 3 күн бұрын
@@DevBookOfArray 빠른 답변 감사합니다! 제가 책과 영상들로 독학하며 멀티게임을 만들어보려하는데 포툰2를 활용해 멀티를 구현했을때 제컴퓨터 내에서는 동기화까지 잘 구현되었는데 친구에게 빌드된 파일을 줄땐 만나지 못했습니다..혹시 선생님 영상중에 유니티 클라우드서버 매칭 멀티게임 만들기를 보면 멀티를 구현할수있을까요?
@user-un1xr7ll3w
@user-un1xr7ll3w 3 күн бұрын
@@DevBookOfArray 혹시 Fish-Net: Networking Evolved 패키지는 더 이상 이용할 수 없습니다. 라는 문구라면 더이상 피쉬넷을 사용 못하는걸까요 ㅠㅠ
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray 3 күн бұрын
멀티 관련 질문 주신건 fishnet 소개 영상이나 fishnet을 선택한 이유 영상을 보시면 답이 될 것 같습니다.
@user-un1xr7ll3w
@user-un1xr7ll3w 3 күн бұрын
@@DevBookOfArray 예전에 보면서 따라했던게 남아서 패키지매니저의 마이에셋엔 남아 있는데 혹시 어떤 버전으로 켜도 Disabled 뜨는건 더이상 무료로 fishnet은 사용 못하나요? 죄송합니다 검색해서 저도 찾아보는중인데 모르겠어서
@user-gp4rc3pd7o
@user-gp4rc3pd7o 18 күн бұрын
안녕하세요, 퓨전 사용해보려다가 적 스폰 object pooling 구현에서 막혀있습니다... 관련 영상이나 튜토리얼도 전혀 없고 데모에서는 좀 다른 유형의 pooling system들이 구현되어있는데, 혹시 조언을 좀 구할 수 있을까요?
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray 18 күн бұрын
아 제가 착각을 했네요 퓨전은 이제 사용하지 않습니다. 그리고 사용한지 좀 되어서 바뀐부분도 있고 해서 잘 모르겠습니다.
@user-gp4rc3pd7o
@user-gp4rc3pd7o 17 күн бұрын
@@DevBookOfArray 안녕하세요. 이것저것 알아본 후 fishnet으로 변경하려고 하는데요, 궁금한점이 있는데, 1. fishnet에는 매치메이킹(quick match)기능이 탑재되어있는 것 같지 않은데, fishysteamwork 같이 사용하면 해결할 수 있는지 궁금합니다. 2. 전세계에서 연결 가능하도록 하고싶은데, dedicated server를 두면될까요? 찾아보니 playflow와 같이 사용하는 예시가 좀 있던데 주로 어떤걸 같이 사용하시나요? 감사합니다!
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray 17 күн бұрын
제 이전 영상중 피시넷으로 갈아탄 이유에 대한 영상과 다른 피시넷 관련 영상을 보시면 답이 될 것 같습니다. 일단 저는 피시넷과 포톤 에셋들간의 차이를 명확하게 알지 못한다면 그냥 쓰던거, 편한거 쓰는게 낫다고 생각합니다
@user-yu6mp1sq8t
@user-yu6mp1sq8t 19 күн бұрын
우와...대박 어려워보이는거 하시는군요....ㄷㄷㄷ
@albamdaechu7776
@albamdaechu7776 22 күн бұрын
good 😀
@SR-hu6wh
@SR-hu6wh 23 күн бұрын
STP 메뉴 어디있나 했었는데 거기있었군요!! 분석해주신 내용도 많은 참고가 됐습니다 영상 감사해요!
@nanumiup
@nanumiup 25 күн бұрын
앗 다른영상도 띄워놓고 보다가 다른곳에 댓글을 달았네요^^; 죄송합니다. 다름이 아니고 서버 프로파일링은 온라인 멀티 게임 만들때 해야되는건가요?
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray 25 күн бұрын
로컬로 프로파일링을 할 수 없는 경우, 원격으로 프로파일링을 하는 방법입니다. 다양한 경우에 사용할 수 있습니다. 이전 영상 보시면 더 도움될 것 같습니다.
@user-mr7wh8ps8s
@user-mr7wh8ps8s 28 күн бұрын
영상 잘보고있습니다. Unity Pro와 기본 제공(무료용)이랑 엔진상에서 차이가있나요?
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray 28 күн бұрын
유니티에 대하여 잘 모르신다면 없다고 봐도 무방합니다. 비전 프로나 콘솔 개발과 같은 고급 기능의 차이정도가 있습니다. 자세한건 공식 문서를 확인해보시면 더욱 좋습니다.
@user-cz7ei8ul1t
@user-cz7ei8ul1t 28 күн бұрын
재밌네요! 감사히 보았습니다!
@user-cz7xe1xg5d
@user-cz7xe1xg5d 28 күн бұрын
나도인스팩터 옆으로 옮겨야겠다
@user-ms7rt9rm8v
@user-ms7rt9rm8v 28 күн бұрын
영상 잘보고있습니다. Fishnet에 관심이 많은데 좋은 영상 올려주셔서 감사합니다!
@user-tv5eo9kv8u
@user-tv5eo9kv8u 29 күн бұрын
rpg 게임에서 스킬 트리와 스킬 시스템을 어떻게 만들어 관리하는지 궁급합니다!
@hsjbg749
@hsjbg749 29 күн бұрын
오 신기하네요. 카메라와 레이어 설정을 적재적소에 하는 것이 중요하겠군요. 다른 영상에서도 많이 배우겠습니다 만들어주셔서 감사합니다!
@KOREAN_0
@KOREAN_0 29 күн бұрын
너무 좋은 정보 감사합니다. 안그래도 테스트 해보고 싶었는데 이런 귀한 영상이 나타나네요.
@ttoowa
@ttoowa 29 күн бұрын
배우신 분
@kodama5048
@kodama5048 Ай бұрын
나룻티밋스톰같은 대전액션게임 시네마틱은 다른 카메라가 대기중인건지 하니면 카메라 하나로 전부 시퀀스재생하여 이뤄지는건지 궁금합니다.
@ks.t
@ks.t Ай бұрын
아이작과 같이 로그라이크 게임에서 랜덤하게 맵이나 아이템이 구성되는데 그러한 시스템이나 알고리즘에 대해 자세히 알고 싶습니다
@BlowsCrime
@BlowsCrime Ай бұрын
카드게임인데 하스스톤에 3d입혀서 만들려면 어떻게 만들어야해요? 서로 싸울떄 유희왕처럼 몬스터들 입체적으로 싸우는 모습등..
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray Ай бұрын
2d와 3d를 같이 사용한느 것을 말씀하시는건가요? 조금 더 구체적으로 말씀해주실 수 있나요?
@BlowsCrime
@BlowsCrime Ай бұрын
@@DevBookOfArray 네 필드에서는 하스스톤이나 유희왕처럼 카드형태 근데 이제 다른카드를 공격하거나 그럴때는 3d형태로 몬스터가 카드위에 형상화되어서 공격하고 상대몬스터도 형상화되어서 방어 이런거 가능할까요
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray Ай бұрын
네 근데 지금 말하신거 그대로 위에서 찍다가 옆에서 찍다가 하면 되는거 아닐까요?
@BlowsCrime
@BlowsCrime Ай бұрын
@@DevBookOfArray 넵
@user-lm3ip7lp8l
@user-lm3ip7lp8l Ай бұрын
Sprial roll이라는 모바일 게임이 있는데 3d오브젝트를 어떻게 휴지처럼 구부리는지 궁금합니다
@hsjbg749
@hsjbg749 Ай бұрын
Hocus라는 모바일 게임이 있는데요, 이런 착시현상?을 이용한 게임은 구현을 어떤 방식과 구조로 이루어지는지 궁금합니다!
@kyosoft
@kyosoft Ай бұрын
키우기류 게임을 만들고 있습니다. 자동화 테스트 구현 방식이 궁금해요~
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray Ай бұрын
댓글 감사합니다. 어느 부분 자동화에 대한 테스트인지 조금만 더 자세하게 설명해주실 수 있나요?
@kyosoft
@kyosoft Ай бұрын
@@DevBookOfArray 음.. 저도 잘은 모르겠어서... 예로 데미지 수식이라던가 밸런싱을 위한 비교분석이라던가 아니면 특정상황에서 기록이 남는다던가 하는 내용이요. 자동화 테스트 말만 들어보고 실제로 구동은 어떤식으로 이루어지는건진 모르겠어요. 단순 코드+로그는 아닌거 같아서 여쭤봐용
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray Ай бұрын
설명 감사합니다 한번 자료 조사해보겠습니다!
@user-sm4cc7uh4v
@user-sm4cc7uh4v Ай бұрын
2000명은 어떻게 모으셨데...
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray Ай бұрын
1분쯤에 말한 것 처럼 플레이어 케릭터와 완전하게 동일한 봇 캐릭터입니다. 대신 움직임만 랜덤으로 입력받습니다.
@user-sm4cc7uh4v
@user-sm4cc7uh4v Ай бұрын
@@DevBookOfArray 아 소리 없이 들어서 몰랐네요;
@nanumiup
@nanumiup Ай бұрын
프리뷰버전도 이전 에셋들 호환될라나요?
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray Ай бұрын
에셋들 몇가지 확인해보는 중인데 잘 되는 것 같습니다. 그러나 실제 프로젝트에 적용하는 경우 테스트 작업이 필요할 것 같습니다.
@BJH7536
@BJH7536 Ай бұрын
얼른 나왔으면 좋겠네요! 요즘 XR 프로젝트를 진행중인데, 요긴하게 사용할만한 기능들이 눈에 띕니다
@user-ji3fd8gs6e
@user-ji3fd8gs6e Ай бұрын
자막만 있으면 완벽한데 ㅠ
@user-rp7cl7dz2u
@user-rp7cl7dz2u Ай бұрын
쩐다
@user-td8gc1on5w
@user-td8gc1on5w Ай бұрын
오..cg프로그램 신기하네요
@albertpujols6589
@albertpujols6589 Ай бұрын
꼼꼼한 리뷰 죠습니다..
@gthpgth
@gthpgth Ай бұрын
너무 좋은 콘텐츠네요! 더보기에 링크도 함께 해주시면 더 좋을것 같습니다
@albertpujols6589
@albertpujols6589 Ай бұрын
유니티에서 쓰기엔 너무 오버스펙인 느낌이네요 ㅋㅋ
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray Ай бұрын
모바일 프로세서인 스냅드레곤 870에서 60프레임을 안정적으로 유지한다는 것을 에셋 소개 문구에 적어두고 시연 영상까지 보여줄 정도면 물론 프로젝트에 적용하기 전에 직접 테스트를 해봐야 하지만 개발사측에선 성능에 꽤 자신있어 보입니다.
@pomegranate_b
@pomegranate_b Ай бұрын
퀄리티 좋은 에셋 여러 개를 비교해 주니까 좋네요
@BJH7536
@BJH7536 Ай бұрын
예전에 sea of thieves 게임 할때 바다의 다양한 표현들을 어떻게 한걸까하고 고민한 적이 있는데, 이렇게 보니 약간 유추가 되는 부분들도 있고 또 새롭게 궁금해지는 것도 많네요. 바다 에셋들을 보니까 바다가 등장하는, 바다가 주축인 게임을 또 만들어보고 싶어지기도 하네요.
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray Ай бұрын
저도 몇개 생각했었는데 항상 그럴때마다 바다 에셋이 문제였어서 이참에 정리해보려합니다
@dachaes
@dachaes Ай бұрын
공식문서를 따라해도, 유튜브를 보고 따라해도 늘 같은 오류가 뜨는데 어떻게 해야할까요..? 1. The type or namespace name 'NetDisconnectedReason' could not be found 2. 'BasicSpawner' does not implement interface member 'INetworkRunnerCallbacks.OnConnectFailed(NetworkRunner, NetAddress, NetConnectFailedReason)' 대부분 이런 류의 오류가 나요.. 열개 가량이요.. 무슨 이유일까 혹시 아시나요..?ㅜㅠ
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray Ай бұрын
우선 퓨전을 손 놓은지 좀 되어서 현재 퓨전에 대해서 자세하게는 알지 못합니다. 그러나 몇가지는 말씀드릴 수 있을 것 같습니다. 그 사람이 하는 질문으로 그 대상을 평가할 수 있다고 하는 말이 있습니다. 질문자님이 남겨주신 질문을 미루어 보았을 때 질문자님께서는 영상을 다시 보거나 따라하는 것이 아닌 개발에 대한 경험과 실력을 더 쌓는 것이 우선일 것 같습니다. 마지막으로 몇가지 더 말씀 드리자면 개발 경험이 적으신 분들중에서 가장 많이 나오는 실수는 에러를 전혀 읽지 않는 것 입니다. 에러를 두려워하지 마세요. 에러 메세지 속에 답이 있습니다. 이를 기억해두면 매우 도움 될 것 같습니다. 이정도 말씀드릴 수 있을 것 같습니다.
@dachaes
@dachaes Ай бұрын
@@DevBookOfArray 답변 감사합니다. 여러 영상 찾아본 결과, 공식문서에 using fusion.sockets 등 몇 개가 누락되어있더라구요..
@hsjbg749
@hsjbg749 Ай бұрын
기업 단위에서도 godot을 사용할 일이 점점 많아지려나요? 유니티도 저 분 강좌 보고 많이 배웠는데 갈아타야할지 고민이네요.
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray Ай бұрын
해외엔 고도로 전환하는 소규모 스튜디오들이 하나 둘씩 있긴 한데 국내 상황이 어떻게 흘러갈지는 잘 모르겠습니다
@user-by2gt7ft3p
@user-by2gt7ft3p Ай бұрын
영상 올리시는게 편집과 노가다를 해야해서 정말 귀찮으시겠지만 자막같은거 하나도 없어도됩니다 그냥 이런 근황 영상같은거라도 올려주셨으면 좋겠습니다 영감과 아이디어를 많이 참고하게되고 이렇게 소규모인원으로 게임을 개발해나가는 단계를 보는게 너무 즐겁습니다 항상 적게일하고 많이버세요
@user-by2gt7ft3p
@user-by2gt7ft3p Ай бұрын
구독하고 갑니다
@reminisce93
@reminisce93 Ай бұрын
마음먹고 멀티게임 만들고싶어서 보려합니다 감사히 보겠습니다
@USER-DAEEAA
@USER-DAEEAA 2 ай бұрын
👍
@user-meltingice
@user-meltingice 2 ай бұрын
이런 게임을 만들고 싶었는데 어떤 방식으로 만드는지 알수 있어서 좋았어요~ 그래서 구독했어요. 항상 건강하세요!
@hsjbg749
@hsjbg749 2 ай бұрын
잘 봤습니다 개발 과정 익히는 데 도움이 됐어요!
@littlerookey5466
@littlerookey5466 2 ай бұрын
선생님 Tool namespace가 궁금한데 공개하실 생각 잇으신가용. 그리고 저도 유니티 액션이나 이벤트 많이 쓰는데, 저와 달리 거의 스태틱으로 활용하신거보고 한수 배웠습니다. 괜히 래퍼런스만 만들어서 코드가 점점 더러워졌엇는데 감사합니다~ 개인적인 희망으론 만드신 유니티 프로젝트 한번 뜯어보고 싶네요 공부되게.. 멤버십으로라도 볼수있게 해주셨으면 좋겠습니다.
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray 2 ай бұрын
추후 조건을 달성하여 멤버십을 열게 된다면 멤버십 혜택으로 넣도록 하겠습니다
@user-dm1jx4ww6p
@user-dm1jx4ww6p 2 ай бұрын
오우 릴레이 챌린지가 있구나
@roroyh875
@roroyh875 2 ай бұрын
우연히 보게 된영상인데 정말 엄청나네요.. 채널 응원하겠습니다...
@same_side
@same_side 2 ай бұрын
출퇴근이 4시간 반만 아니였어도 참여했을텐데 아쉽네요. 영상은 재밌어요.😂 응원할게요
@CLOUD_KR
@CLOUD_KR 2 ай бұрын
이야 퀄리티 지린다 구독 박습니다 ㄷㄷ
@user-yy1eo1bu1i
@user-yy1eo1bu1i 2 ай бұрын
되는게 더 의문이네
@snow_games
@snow_games 2 ай бұрын
와우 후딱 고퀄 클리커를 만드셨네요!! 릴레이 개발 재밌게 시청했습니다! 다음 영상도 기대되네요 :)
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray 2 ай бұрын
긴 영상을 편집하는 것이 많이 미숙하니 이점 너그럽게 봐주시면 감사하겠습니다. 😅
@C_Mongky
@C_Mongky 2 ай бұрын
02:59 당신도 혹시... 팬ㅊ...? 태헹
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray 2 ай бұрын
@@C_Mongky 킹아~
@aaa-mn3ot
@aaa-mn3ot 2 ай бұрын
사기네 ㅋㅋㅋ
@verdaisilplayz
@verdaisilplayz 2 ай бұрын
pov: my mom is looking at what I'm coding while me:
@user-lj3hx8jz6k
@user-lj3hx8jz6k 2 ай бұрын
GetInput 이 false만 반환하는 경우는 어떤 경우인지 아시나요?
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray 2 ай бұрын
퓨전은 손을 놓게 된지 좀 되어서 모르겠습니다
@37window57
@37window57 2 ай бұрын
이상하게 난 유니티가 싫고 언리얼이 좋드라