Пікірлер
@kakakakaron
@kakakakaron Сағат бұрын
差し替えしてなくても相手のドライブゲージもモリモリ削れるので、結構いいですね! 実戦で使ってみると相手は読みでの飛びやインパクトなどが増えたので、こちらも対空落としやインパクト返しの練習にもなりましあ😊
@rafsteven6689
@rafsteven6689 2 сағат бұрын
動画ありがとうございます!
@rengesouh176
@rengesouh176 6 сағат бұрын
全体的に強攻撃が強化され、本田、マリーザ、キンバリーなどが注目されていますが、マノンも強そうです。 これだけ通常技が強くて飛びにも要警戒だと、前ステやコアコパに無意識で小技暴れする、ジャスパが刺さる相手も増えそうでしょうか。
@楽太郎-s4l
@楽太郎-s4l 7 күн бұрын
3.1のときのコンボ、立ち中Pラッシュ中に確認必要ですが 立ち中Pラッシュ引き大P2中Pラッシュ引き大P2中P立ち弱K強ポワンSA3で5028(メダル5) 出ました 60しか変わらないですが・・・
@お団子ありす
@お団子ありす 9 күн бұрын
これのおかげで運びと画面端での2択責め出来てからマスター行けたなぁ〜 ガナケンさんロム勢ですが配信いつも見てますよ〜
@GANAKEN
@GANAKEN 9 күн бұрын
@@お団子ありす ご視聴ありがとうございます!是非配信でもコメントしてください☺️
@yumemi_runa0728
@yumemi_runa0728 13 күн бұрын
0:26 0:57 1:57 2:30 3:18 4:47 5:11 5:38
@xgemerx6864
@xgemerx6864 16 күн бұрын
アプデきてからのジェイミー戦がきつい。どうしたらいいでしょうか?
@GANAKEN
@GANAKEN 11 күн бұрын
まだ対戦数が少ないのであまり分かりませんが、そこまでやることは変わってないと思います!ただジェイミーのJ強K空対空のリターンが上がったので、不用意な飛びはNGで!
@xgemerx6864
@xgemerx6864 9 күн бұрын
返信ありがとうございます!ジャンプ控えます!
@とびおうじ
@とびおうじ 17 күн бұрын
基礎性能を強化したくないけど使われてないからなんとか妥協点探して強化してる感じやなマノンは
@y.kgames5917
@y.kgames5917 17 күн бұрын
画面端で強ポワンヒット後、弱ランベルセ(フェイント)で弱コマ投げと屈中P(持続当て)の2択ができます。持続なので4強Pが繋がりますし、なにより屈中P重ねた時はDリバがガード出来るのでめちゃくちゃ強いです。お試しあれ
@efnon512
@efnon512 17 күн бұрын
ゲージをどんどんダメージに回していくIDOMスタイルを積極的に取り入れるようになりますね。コンボレシピの変化は無いのも好感度高いです.メダルレベル要素の強化により選択肢の幅も増えたので嬉しい調整です。もっと頑張れます!
@koma-D
@koma-D 17 күн бұрын
中デガジェ後方受け身の追撃でラッシュ大K振ってね❤って意図でしょうかね?一応カウンターヒット&最大持続で+7取れますし(要目押し)
@user-kairi4423
@user-kairi4423 17 күн бұрын
強ポワンから中ランヴェルセフェイントで+7で、起き上がりに中コマ投げめっちゃ刺さります‼️
@勇花房
@勇花房 17 күн бұрын
ラッシュ大Kから弱Kつなげたり、起き攻めで持続重ねてもっと良いコンボいけたりするのかな
@defhijk
@defhijk 17 күн бұрын
joeyのラッシュ大kヒットで+5は分かりやすかったですが、グランパニカン時の吹き飛びって以前より近くなってますかね?体感各種拾える距離が近づいてる気はするのですが。
@segata3tarou
@segata3tarou 17 күн бұрын
一部キャラのOD無敵を回避できたODランベルセ急停止が結構使いやすくなりましたね 垂直を合わせられたときに対空が目に見えて間に合いやすいです
@kaz-k3148
@kaz-k3148 17 күн бұрын
つまりBO上等でメダルを貯める文豪スタイルがさらに強くなったと、、メダルレベル低いときこそゲージ貯まって欲しいのにッ!
@オウル-z9i
@オウル-z9i 17 күн бұрын
まーた文豪が鬼のように暴れるのか…w
@Uwho-kh9kq
@Uwho-kh9kq 17 күн бұрын
待ってました
@モソソクルッペ
@モソソクルッペ 17 күн бұрын
大足カウンター→中ランヴェフェイント→4大P4大Pが持続当てで繋がるようになりました!
@user-changchang
@user-changchang 17 күн бұрын
アテールってヒット確認できるようになりますか?
@user-changchang
@user-changchang 17 күн бұрын
入力猶予短くて無理すぎる。。 コンボガードされてる時の4強Pもヒット確認できないから、ランヴェルセ入れ込んでガードだったら長押ししてキャンセル、でやってたので、硬直現象は地味に嬉しいかも
@GANAKEN
@GANAKEN 11 күн бұрын
アテールは頑張ればいける!!と思ってます
@松本葵-g3f
@松本葵-g3f 6 күн бұрын
シルバー帯の初心者なので まず、ヒット確認とかを意識すると 立ち回りとか牽制がボロボロになってしまう状態なので 確反の時しか中Pが振れない… でも確反ならキャンセルラッシュからのメダル回収コンボに なってしまう状態でアテールを使う機会が殆ど作れない(汗) 上級者の味変的な立ち位置の技かな〜 って感想を抱いてしまっています(泣) ※そもそも、メダル回収コンボの精度すら怪しい状態ですが(笑)
@ねむりべ
@ねむりべ 17 күн бұрын
プラチナクラシックの民です!分かりやすくて助かります!とりあえず壁キツかったりいなせないからパナしてたんですがもっとやりやすくなった感じですね!ちょっとパナしてきます!
@GANAKEN
@GANAKEN 11 күн бұрын
どんどんパナしていきましょう!!
@powersmashac
@powersmashac 17 күн бұрын
Mマノンにも立ち大K使わせてあげたいですね
@大逆無道
@大逆無道 17 күн бұрын
仕事が早い!
@bno1117
@bno1117 18 күн бұрын
約束果たすべく登録致しました。ツイッチだと思ってましたのでまだ登録してませんでした。 まぁ、色々あるとは思いますが、他被害者の心の声、想い代弁に私は👍️贈り、それに対しての真摯な対応に敬意を🎉
@naas-j6d
@naas-j6d 18 күн бұрын
1:29 無理やん。最後距離的に届かんよこれ
@GANAKEN
@GANAKEN 11 күн бұрын
いや届きます!多分最後のランヴェルセが少し遅いかもです!
@RD-my6id
@RD-my6id 20 күн бұрын
強デガジェのガード時-5Fにして浮いた相手にも当たるようにしてくれねぇかな…
@水無月時雨-e5w
@水無月時雨-e5w 20 күн бұрын
差し返しの時とかに起こる立強P、立中Pタゲコンの引き寄せできない時があるのも個人的には直して欲しいな
@アバババアバババ-p1v
@アバババアバババ-p1v 20 күн бұрын
手遅れすぎィ!!!
@Kammy_sf6
@Kammy_sf6 20 күн бұрын
立ち中K8F・ODランヴェ→SA3が繋がる····は欲しいかな それ以上やると一気にナーフされる未来しか見えない
@segata3tarou
@segata3tarou 20 күн бұрын
ODランヴェを全身完全無敵にしてほしいなあ ラッシュからの急停止で敵のOD昇竜回避して最大叩き込める
@az-ru2084
@az-ru2084 20 күн бұрын
争いしか起きないので全キャラ削除してアバターバトル一本にすべきですよね
@hasempc
@hasempc 20 күн бұрын
ODポワンにOD昇竜拳みたいに完全無敵付けてくれたらなぁとは思いますね。
@bluerussian2976
@bluerussian2976 20 күн бұрын
強デガジェは仕方ないですがODデガジェを足下無敵にして欲しいですね
@segata3tarou
@segata3tarou 20 күн бұрын
いちおう今も足下・投げ無敵になる時間帯はあるけど、発生後も無敵にしてってこと?
@ZugatakaPrincess
@ZugatakaPrincess 20 күн бұрын
立中Pやられてる側からすると-3でいいと思います!!代わりになんかおもちゃあげていいので!!
@setono0421
@setono0421 21 күн бұрын
outfitで道着姿が欲しいですねぇ。柔道チャンプ設定がありますし。(趣旨と違うと思いつつ)
@segata3tarou
@segata3tarou 21 күн бұрын
○立ち中P発生6f、かわりにヒットガード時の有利を1f短くしてガード時のノックバック増加、相手BO時にはさらに拡大 立ち中P連打はかなりヘイトのある部分だと思うからそこは調整されていいと思う ○トモエを空中ヒット時に必ずダウンするように変更 現状、当てて不利とか最悪確反とかあるので ○ロンポワンが空中の相手に2ヒットしやすくする、もしくは1ヒット時にもちゃんと浮くようにする ODや強が1ヒットしてストンと落とすのをどうにかしてほしい
@ああ-x2b6b
@ああ-x2b6b 21 күн бұрын
…ODコマ投げ使ったことないです…😂
@poptan6407
@poptan6407 21 күн бұрын
大kパニカンのヒットバック減少と SA2ロックがあれば嬉しいですかね、後は現状使ってて楽しいので満足してます
@Violet-nw8gy
@Violet-nw8gy 21 күн бұрын
ザンギみたいに空投げほしいな
@Soma-sooma
@Soma-sooma 21 күн бұрын
強デガジェ落とされたとき、空中やられにしてほしい。 浮いてたのに地上に引き戻されてるのが不自然 OD投げはダメージUPならうれしいなー
@バサニイ
@バサニイ 21 күн бұрын
なんにせよODランヴェルゼやODコマ投げみたいに使い道が少ない技に役割が増えて、楽しいキャラになってほしいな😊 あとはメダル溜まったら少しラッシュ速くなるとかダメかな?
@HI-cy4qv
@HI-cy4qv 21 күн бұрын
屈中P6F、ODポワン1F対空無敵、ODランヴェルセSAキャンセル可 強すぎか
@segata3tarou
@segata3tarou 21 күн бұрын
ODランヴェルセは完全無敵にしてほしい これで何ができるかっていうと、ラッシュからの急停止で全キャラの無敵技回避して最大入れられるようになる 今はキャラ限定
@エナジードリル-b4s
@エナジードリル-b4s 21 күн бұрын
道着きてるんだし昇竜と波動くれよ
@spell6977
@spell6977 21 күн бұрын
大Kパニカンのフレームはマジで分かります ラッシュコパが届く距離じゃないとメダル溜めるのにゲージ3本必要なの美味しくなさすぎるので… 狙って当てれるもんでもないし、歩き引き大が今の微歩きアンオーくらいの難易度で普通に当てられるようにして欲しいっす
@SKF_Ver2
@SKF_Ver2 21 күн бұрын
大足が前進しながらの攻撃なので、ガード時に確実に痛い反撃を喰らってしまうので、ガードバックを増やして、先端なら他キャラの大足みたいにそこそこ誤魔化せるみたいな状況になるといいなと思いますね。リーチは相当優秀なので、下がりにも刺さると思うので。
@kaz-k3148
@kaz-k3148 21 күн бұрын
バクステの距離を短くして弱コマ投げとどいて欲しいです!
@segata3tarou
@segata3tarou 21 күн бұрын
それをされるとバクステでバーンナックルやダブルニースカしづらくなるから俺はあんまり嬉しくない
@koma-D
@koma-D 21 күн бұрын
下段無敵技がマトモに機能しないのは何とかして欲しいですね あとは強orODデガジェ→キャンセルSA1が追加されれば……だってポーズ一緒じゃん!!
@fourmg
@fourmg 21 күн бұрын
ダメ60%でメダル2枚のODコマ投げは正直ナーフっす😢
@kaimorinaka
@kaimorinaka 21 күн бұрын
SA3暗転後0Fにしてくれたらハッピーです
@f8889
@f8889 21 күн бұрын
それはやり過ぎ、バイオハザードでロケットランチャー欲しいですって言ってるようなもん😑
@割砥茶坊
@割砥茶坊 21 күн бұрын
ODランヴェルセの移動距離伸ばすか、距離そのままでも1枚アーマー持たせるとか、とにかくゲージ払って読めれば地上から寄せられる感じの手段を
@happyhappycat18
@happyhappycat18 21 күн бұрын
せめてコマ投げの後隙をなくしてコマ投げのダメージを9000にしてほしいな
@諸星だりあ
@諸星だりあ 21 күн бұрын
SA1で弾抜けできるようにして欲しいですね