Существо не просто слышит, но и чувствует урчание в животе. Скорее бы опасная дама подумала, что это у вас в животе урчит.
@misterQwer8 күн бұрын
Аааааа слишком долгоо и это бесит
@MiroslavDavletshin10 күн бұрын
Не уверен, что моя история попадет в ролик, но может быть кто-нибудь с нее посмеется. Мы с другом играем в ДнД 1 на 1 (по всем понятной причине), это моя первая игра, в которой я допустил неприятную для себя ошибку. Я решил отыгрывать женского персонажа, что для меня теперь ощущается очень странно. Кроме того, мой друг-мастер нашел домашние правила для отыгрыша интимных связей. Это произошло не в начале кампании, а я до этого часто рофлил что буду собирать юри гарем, так как кандидатки уже имелись. И вот, пришло время броска на ориентацию персонажа - чем выше значение - тем больше персонаж склоняется к отношения со своим полом. И, конечно же, мне выпадает 20. Я очень долго смеялся, а мастер попросил снизить до 19, чтобы у мужчин-npc был хоть один шанс затащить меня в постель ненасильно.
@heiyang408418 күн бұрын
Играю не в днд, но тоже фэнтези. Changeling the Dreaming если точнее. Из предметов созданных моим персонажем и котороый позже стал отдельным персонажем это кога, голем типа кованного который после реставрации в послесловии начал постепенно обретать самосознание. Изначально он был боевым Меха созданный для битвы с финальным боссом который мы благополучно выиграли закончив годовой кампейн на хорошую концовку. Его мамть/создатель наделила его с позволения ГМа тремя абилками: Бастиль! Дайнкрац мог бафать себя и товарищей на защиту, благодаря чему нам было не так больно получать по лицу. Напалм! Один мощный выстрел из пасти Дайна который он мог производить раз в несколько ходов. И ловкач, менее интересная фишка блягодаря которой Меха мог передвигаться по трудно проходимым местностям. В итоге не пригодилась. Сейчас я веду собственную кампанию где этого "малыша" 4 метра ростом в тихую утащил в другую страну друг изобретательницы и теперь он боиться возвращаться так как муж изобретательницы очень вспыльчивый и сильный король фейского дома, и от его укуса бедный пикси рыцарь может откинуть копыта раз и навсегда. Сам Дайнкрац уже успел победить персонажа игрока в армреслинге и забиться сращиться еще раз когда игрок станет сильнее. А еще пикси использует Дайна как транспорт, мангал для шашлыка и как боевой костюм в зависимости от ситуации. Но к счастью эта имба обычно просто ходит по саду и собирает яблоки по приказу пикси и в бои его не тащат. Другой артефакт подарил моему персонажу ГМ еще на генережке для кампании по системе Легенда пяти колец. Нарративно моему лучнику самураю из клана Единорога от прадеда доставля артефакт с силой пустоты. Потратив специальный поинт пустоты мой персонаж может наложить качество "разрушенный" на предмет или "отравленный" на человека без проверок. Но так как это сила пустоты то каждое применение артефакта наносит урон самому персонажу в зависимости от разрушенной цели. Это значит что мой персонаж не может просто взять и к примеру уничтожить целый замок, лабиринт или глав гада не устроив при этом тпк. Второй артефакт на той же кампании мой персонаж получил случайно. Он забрался в жуткий лабиринт и пару раз чуть не погиб. Но три призрака-тени людей которые сотни лет назад погибли в этом лабиринте помогли моему самураю выбраться. После того как мой персонаж спасся, он сделал что то типо мемориальных мини памятников для этих троих и ГМ разрешил мне забрать призраков с собой. Теперь он носит из в маленьком скворечнике из бруска бамбука. Я редко использую их, обычно выпускаю ночью если мне нужна разведка. А еще однажды они смогли оттащить вырубленного персонажа подальше от врагов тем самым спася ему жизнь. С ними похожий нюанс что и с амулетом пустоты. Они тоже имеют природу пустоты и негативно влияют на персонажа, но их ценность слишком высока что бы отказываться от по сути бесплатных шпионов, разведчиков и защитников. А еще так как любовный интерес моего самурая это волшебница пустоты которая может однажды откинуться от пустоты, я планирую сразу использовать оба артефакта что бы мой самурай мог последовать за возлюбленной.
@Shaherezada-vy9ms19 күн бұрын
Концепт за который я так и не поиграл и видимо не поиграю - паладин, который отрицает концепт денег, и выбрасывает деньги сокомандников
@LloydCat25 күн бұрын
С возвращением🎉🎉
@ruszet389225 күн бұрын
3:24 Я сейчас веду кампанию DnD по вселенной Darkest Dungeon. Прям обожаю, что если в игре герои даже очень прокачанные, они могут умереть в любой момент от неудачных обстоятельств. Поэтому каждый крит в моей настолке вычисляется так: Урон оружия умножается на два, а затем докидываются модификаторы любые, без изменений. Конечно, пришлось отменить правило мгновенной смерти при уроне выше макс. здоровья, но это того стоит.
@mrololoshkin257625 күн бұрын
ОН УМЕР, НО ВЕРНУЛСЯ!!! В честь этого расскажу про одного своего перса (моя любимая рубрика, кстати): Дварф паладин Альдебаран фон Розенберг! Поборник справедливости, защитник слабых и неимущих! Единственный и самый верный слуга доьрого бога Валеры! Да, бога зовут Валера, а ещё он живёт в небольшом камне, который постоянно носит с соьой дварф. История их знакомства довольно интересна. Еще когда Альдебаран был ребёнком, он гулял вдоль реки, споткнулся и ударился головой об камень (это, между прочим, необходимое условие, чтобы связаться с Валерой). Стоит ещё отметить, что мои сопартийцы оказались весёлыми ребятами и уже набили себе шишек, разговаривая с богом. Вот представьте себе такую картину: Сидит дварф, эльфийка и человек за столом в таверне и по очереди стукают себя камнем по голове.
@mrololoshkin257625 күн бұрын
Есть ещё забавная Крит единица с этим же персонажем: Мы ходим по туннелям бандитов и натыкаемся на проход в подвал постоялого двора, закрытый шкафом с другой стороны. Я начинаю его отодвигать, мастер просит бросить атлетику (которая у меня +5) ииииииии... выпадает единица. Тут Саня, наш ДМ, берёт 1к4 и говорит: - Ну, смотри 1 - вообще ничего, 2 и 3 -, неприятно, 4 - полный пи****. И как вы думаете, что мне выпало? Конечно же четвёрка! Альдебаран тужится, шкаф двигается, но его ножка ломается и он начинает падать, а дварф вместе с ним. Это должна была быть стелс миссия, но грохот падающего на каменную плитку шкафа, доверху заполненного фарфоровой посудой немного изменил наши планы.
@deathkeeper597729 күн бұрын
Мужик, мы тебя так долго ждали, не пропадай так надолго
@matis.kenkaid29 күн бұрын
При крит 20 на атаку игрок умножает свой урон не в 2, а в 2.5 раза. Только вот в Днд при крите ты просто кидаешь доп косточку урона на каждую косточку урона, а умножение в 2 раза это из Пасфайндера... Тот случай когда говоря о ХБ, ипользовал ХБ без упоминания, что это пцнкт ХБ)
@OmegaWegalo29 күн бұрын
С возвращением!
@Уробо́рос-м1йАй бұрын
и снова накрутка просмотра и комментария для алгоритмов ;) ! лайк прилагается 3
@VitaVit128Ай бұрын
Привет! А будет продолжение видео про персонажей и истории ДнД? Это мне кажется была одна из самых прикольных рубрик, да и мне есть про что рассказать. К примеру про 92-летнего война, или про 40-сантиметрового варвара)
@kl8280_Ай бұрын
Что в Днд хоумбрю... В пф2е это правила
@steellord7494Ай бұрын
У нас в компании по страду для зелий мастер добавил ещё одно действие но только для зелий
@36saphirusАй бұрын
Зелье бонусным действием даёт персонажу необоснованно высокую живучесть. Варвар, который каждый ход под яростью пьёт дешёвые бутылёчки практически бессмертен. Ты совершаешь ошибку, говоря об этом хб как о чём-то удобном. Рассуждения обычно строятся так: моя кампания очень сложная, а денег игрокам даётся мало, поэтому для компенсации я ввожу это правило. Бездумное введение хб нарушает баланс и может разочаровать игроков или сделать игру менее интересной. Использование бутыльков основным действием заставляет игроков думать тактически и командно. Вместо того, чтобы воин был "ыыыы хочу бить бить бить и быть бессмертным", он применяет зелье, чтобы дольше держаться на поле боя, надеясь на поддержку союзников. Это даёт тактическую глубину и разнообразие в действие игрока. К тому же подталкивает игроков брать высокоуровневые лечилки и ценить их. Иначе они в твоём магазине никому не будут нужны чисто с экономической точки зрения.
@moxximillerАй бұрын
Делай вторую часть.
@kanm82Ай бұрын
4.35 хочу вступить в дискуссию касательно опыта касательно уровней Персонажей (боюсь наврать что видел это в ДМГ, возможно эта информация как и всё остальное просто перемешалась с неоф источниками) используют такое понятие как, Этап приключения. Приключения (кампании) бывают 4х этапов, согласно уровней персонажей и открывающихся абилок: 1. (1-4 лвл) приключение для самых маленьких. простые бои, довольно слабая магия не уничтожающая континенты. на этом этапе по данным wotc находятся где то 60% ВСЕХ игроков в днд 2. (5-10 лвл) самая мякотка днд. если вы тут значит ваша кампания или начинается уже довольно мощными героями (способными удержать в голове более чем одну абилку - "ярость") или вы героически перешли рубеж. в любом случае тут начинаются самые интересные спелы и абилки. тут начинается Приключение с большой буквы П. здесь еще 30% игроков 3. (11-16 лвл) тактика, методрочерство, головная боль ГМа. больше нельзя дать гоблинов в качестве сильных врагов, затесав в их ряды пару кастеров. тут происходит самая настоящая е*ала. цирк с конями тоже тут. Игроки перестают понимать что и для чего они делают если у них в руках такая мощь, ГМ перстаёт понимать как вообще Мир кампании, рассчитаный на этот модуль может сдерживать таких тварей как персонажи игроков(ПИ). тут около 9% 4. (17-20 лвл) и мы приближаемся к 1% ПИ полубоги, могут целчком уничтожать континенты. если ваша пати еще непопереубивала друг друга, собралась играть в серьезное приключение по типу (Из бездны) то вы можно сказать прошли днд. вот она, точка невозврата где все враги имеют приставку ГИГА, а ПИ приставку СИГМА
@kanm82Ай бұрын
Обладая этой информацией и тем что сюжет конечен, я как ГМ понимаю что игроки хотят 2 вещи, прокачаться быстрей и понять что тут к чему. в свою очередь я хочу размеренности, но так чтобы все могли проявить себя. на примере 1го этапа объясню. беру кампанию(сюжет\приключение) и делю его на 4 (5 если с 0го уровня стартовать решили) сегмента. 1й сегмент. персонажи первого уровня которые могут опробовать себя в каком то квесте или ряде квестов после прохождения выдаю 2 лвл 2й сегмент. персонажи побольше, возможно это то место где происходит интрига или миграция интересов после прохождения выдаю 3 лвл 3й сегмент. вот уже ваши Игроки получили все свои архетипы и пытаются с ними сжиться, в свою очередь это вторая половина времени от всей кампании. скорей всего тут становятся выше ставки, имеют место не только напряженные боёвки но и несколько загадок после этого выдавая 4й лвл вы намекаете что скоро финал 4й сегмент. самое время выбрать черту что сможет изменить геймплей. самое время чтобы её опробовать. самое время чтобы дать Игрокам энкаутер, расчитанный на 1й лвл и показать как они выросли в силе. а потом подвести их к тому самому босу вашей кампании. после завершения этого сегмента игра заканчивает, т.к. "зло" побеждено, а персонажи выполнили (частично) свои цели. и как описано, после завершения сегмента выдавать лвл кажется самой здравой идеей чем дольше Игроки двигаются по сюжету, тем медленнее они будут набирать уровни. А вы как ГМ можете представить кого в тот или иной момент времени можно выставить как энкаутер против ПИ ведь согласитесь, странно что все прокачались будучи в одной деревеньке и вместо гоблинов в пещерах начали спавниться белые медведи
@NekroGoblinАй бұрын
Вместо обычного разрешения пить зелья бонусом, лично я люблю использовать кастомный предмет - особый пояс/ремень/перевязь, на который навешаны зелья, которые можно легко и быстро сёрбнуть. Это даёт возможность не тратить полное действие, но ограничивает любителей таскать вагон зелий. Еще лично моё любимое хб, которое я нежно называю "долгая и мучительная смерть": после 3 провала д20 на спасе от смерти игрок не мгновенно умирает, вот просто потому что, хотя если ему восстановить хот 1 хит, то он так сможет подняться и упасть снова и не один раз, если есть кому и чем подлечивать. Вместо этого персонаж получает 1 истощение, которое лечится обычными способами: длительный отдых, заклинания итд. После ещё одного провала 2 степень истощения. И так далее до 6 степени истощения, что знаменует окончательную смерть, ищите воскрешение. Разумеется при 1 на спасе (или аналогичных эфыектах, как при получении урона) получается сразу 2 истощения и если персонажа исцелили, то истощения никуда не деваются, а при повторном падении и провала счётчик продолжается (то есть 3 "бесплатных" провала и новые степени истощения после каждого следующего). Как лично мне кажется, это лучше отражает суть умирания от ран, даёт лишнюю возможность персу выжить, а так же более широко использовать механику истощения, которая в классике почти не используется. Рекорд "провалов" 3 степень истощения до самостоятельной стабилизации (то есть да, 6 провалов и 3 успеха). Дважды (разными игроками).
@ivanskitov4995Ай бұрын
У нас на играх можно использовать любое зелье Бонусным действием если у тебя есть специальное не магическое снаряжение, стоимостью в 25 зм, "Пояс для зелий". А в небоевой ситуации Зелье лечения хилит на максимум. И саме жесткое хоумбрю--- можно кастовать любое количество заклинаний в ход.
@rrrnnn2368Ай бұрын
Ситман жиииииив!!!!
@ИмяФамилия-в5я1тАй бұрын
Моё любимое правило - умерев в игре, умираешь в жизни
@Your_mummАй бұрын
ААААА, ТЫ ЖИВ!!!!!
@СорокинИлья8800Ай бұрын
Где проподал
@Ala_k-o4wАй бұрын
Я вообще не фанат такого, ну типа прописывать статблоки тому у кого его и не предпологалось. Но этот очень хороший, отличная работа. А завязка для приключения вообще топовая)
@Khan-n9o1hАй бұрын
С возвращением бро, писал тебе в ВК.
@MudazvoneАй бұрын
Не помню точно где услышал впервые, но на играх мы используем немного модифицированное хоумбрю с хилками. Помимо их питья бонусным действием, если мы решаем выпить его действием, то хилим максимум возможный с хилки без бросания кубов. Типо когда пьешь быстро что-то может пролиться или неуспеть допить, а действием всё до дна
@worm1571Ай бұрын
Ситман, как хорошо что ты вернулся!) Было бы классно увидеть у тебя на канале ещё пару видео с идеями для ваншотов
@bakukobo2473Ай бұрын
Эх.. теперь, ознакомившись с Pathfinder 2, я понимаю, что хоумбрю с вдохновением буквально копия механики очков героизма оттуда.. А по поводу критующих навыков скажу честно: сама идея, что персонаж может сделать что-то безупречно - это круто и я зачастую такие 20и засчитываю, но попытка сделать что-то невозможное это за гранью добра и зла, ведь это убивает шарм нри, когда ты не придумываешь как креативно использовать свои способности, а просто "махаешь руками, чтобы взлететь"
@just_sad_knightАй бұрын
Попробуй больше углубиться в техники драйбраша и проливки, основа у тебя хорошо получается. Добавив побольше деталей вообще 10/10 выйдет.
@БорздыкоМихаилАй бұрын
😮😮😮😭😭💛💛😃👍👍
@ВладимирШваб-ч9зАй бұрын
О как Ютуб очистился что такой человек вернулся и какой-то Гуфовский
@ЯрославМорозов-б2лАй бұрын
Боже я вообще забыл про твоё существование. Спасибо рекомендациям Ютуба
@DETOKOIАй бұрын
О спустя целый год мы снова слышим знакомый и такой приятный голос ❤
@СульфодиесОвер-лордАй бұрын
есть и спать не надо. реген здоровья и маны прям в бою. промох это попадание по противнику который стоит рядом с целью. это мой хом брю. просто я уже рп после пк игр
@СтепанЮткин-к9тАй бұрын
оааоаоаоооаао аааа ситман вернулся я снова подписываюсь жду больше контента
@20kubАй бұрын
Урааа, ты воскрес. Скучал по твоим видео. У тебя очень приятная атмосфера на канале
@PsiLoneCDАй бұрын
кайф
@Artem_Grechkin027Ай бұрын
2:31 😄 ооо. Вы посмотрели как работают криты в второй редакции Пасфаендера? Там у всех критов такой функционал. ±10 при крите. А учитывая какие значения на некоторых левелах этих +10 может не хватить ,если враг на пару уровней выше. В днд вроди такого нет. Уровень опасности,это вам не лэвел))
@АлександрСергеев-б9б6вАй бұрын
С возвращением! Там первая часть ДнД 5.5 (2024) вышла, рекомендую ознакомится для общего развития.
@Sitman2000DnDАй бұрын
Видел) ознакомлюсь, видео сделаю
@НикитаИстомин-ь2сАй бұрын
Мои любимые ХБ это моя собственная таблица безделушек и тоже своя (почти) система алхимии
@Sitman2000DnDАй бұрын
Нормальной алхимии и правда не хватает в официальных правилах
@arranged_silenceАй бұрын
зачем нужны безделушки?
@НикитаИстомин-ь2сАй бұрын
@@arranged_silence у Магеллана есть ролик про них
@НикитаИстомин-ь2сАй бұрын
Ура!!! Ты жив!
@echeverey225Ай бұрын
Бро прошел спасброски от смерти и воскрес
@Svetoyar2Ай бұрын
Ееее. С возвращением! Давно не слышались. Я уже успел 20 уровня на одном из персонажей достичь и по книге эпических левелов 30+ добраться
@Sitman2000DnDАй бұрын
Очень круто! Я вот тоже до 20-го докачался за это время и мы новую кампанию начали :)
@Svetoyar2Ай бұрын
@@Sitman2000DnD огонь, поздравляю)
@antonlukyanenko6200Ай бұрын
первый раз слышу что при критах в пятёрке урон умножается... в принципе - видео ни о чём, аргументация применения правил "ну это весело" а на практике "ну это делает нас сильнее". Ну и после просмотра данного видео задался вполне логичным вопросам "а как я вообще подписался на этот канал".
@snakeeyes4811Ай бұрын
после стольких лет... ну одного года. как же я любил этот канал и расстроился, что канал возможно заглох, как я рад, что опасения оказались напрасны