Пікірлер
@a_jitya
@a_jitya 10 ай бұрын
フェリちゃんバグ修正(下方)によりPTでの役割が激減しました。 この解説動画も短い命だった… 上手い使い方あったらこっそり教えてください
@miyamoto-takezou
@miyamoto-takezou 10 ай бұрын
アプデから使い始めるのにこの動画は役立ったのでまぁまぁ、威力減ってないので結構おもろいっす
@るぐりくんちゃんさん
@るぐりくんちゃんさん 10 ай бұрын
上昇下降攻撃の奥義ゲージ回収量ナーフされちゃいましたね…くっ
@noir_black_21
@noir_black_21 10 ай бұрын
蛇足ですが、通常攻撃とオンスロートにはダメージが高くなる適正距離(鞭先端)があるので、オンスロートやアビリティの都合で通常攻撃でペットを呼び出したいときにチャージパリィ同様に狙うのもありかもしれませんね。
@五等分のアーチャー
@五等分のアーチャー 11 ай бұрын
基本上下運動と奥義、アビリティ使うだけで強いの恐ろしいw 自分も最近使ってます。
@ぶひぃ-z6t
@ぶひぃ-z6t 11 ай бұрын
個人的にはシャルロッテおすすめですね 敵の周りに攻撃判定出てる時はインビジブルで◻︎ゴリ押しできます 弱点はヴェインと同じ発動タイミングなのですが、シャルはホーリーラダーがあるので無駄になる時間は少ないと感じます
@ているふぇざー
@ているふぇざー 11 ай бұрын
フェリ使いの名乗りに恥じぬ深い動画ですね。 参考にします!
@allows090
@allows090 11 ай бұрын
かいせつがわいせつに見えた。 末期かもしれん
@あくあ4
@あくあ4 11 ай бұрын
自分怯み無効とhp吸収つけてるんですけど意外といらないんですかね?
@a_jitya
@a_jitya 11 ай бұрын
敵が複数体いるクエストで乱戦になる場合は私も怯み無効つけてます!(視界外からの攻撃でストレスがすごいので) セスラカやニヒラ系の場合は極論毎回ジャスト回避できれば無敵つけて殴れるので怯み無効の優先度は低いのかなと…個人的には慣れてる相手には明鏡止水とかのほうが優先度高いと思っています ただ、怯み無効つけてHP吸収と合わせると本当に脳をからっぽにして上下運動してるだけでよくなるので、周回は楽にできると思います! 結局理論値これ!みたいなジーン構成はないのかなと…相手やPTに合わせてちょこちょこ変える必要があります
@あくあ4
@あくあ4 11 ай бұрын
@@a_jitya 返信ありがとうございます!確かにどの敵にも同じで行ってたけど慣れてる相手には火力モリモリにした方がいいのか…ちゃんと面倒くさがらずプリセット作ります笑
@としとし-t4k
@としとし-t4k 11 ай бұрын
現状の可愛くて楽しいフェリの全てを丁寧に説明いただいてる素晴らしい動画でした。 これからフェリに興味を持ったユーザーがいたら真っ先にオススメしたいと思います。 願望ですが、今後もし追加やアッパー調整がもしきてくれるなら私は移動手段が欲しいと感じています。 張り付かないと行けない中で、位置リセットされる技や動き回る必要のある敵やギミックがもどかしい。 □→△でムチの方に飛ぶとか(それは団長)、ペットに乗って突進するアビとか(それはカリおっさん)
@Cynthia-pc7hh
@Cynthia-pc7hh 11 ай бұрын
とても丁寧な解説で素晴らしい動画でした👏✨ 新しい知見を得ることも出来てよかったです☺️ 見た上での補足なのですが、□長押し攻撃後の薙ぎ払いはフルチャージせずともペットを呼び出すことができます!(ご存知でしたら申し訳ありません!)
@imasimation
@imasimation 11 ай бұрын
発売日からフェリ使っています、動画内容にも納得できました! そこで質問なのですが、幽玄の呼応って要ります? 【効果】 呼び出したペットの数に応じて、△を離した際の攻撃で 与えるダメージの上限が上昇し、ヒット時にアビリティの クールタイムを短縮させる。 自分はオンスロートを稀に使う場面ですらほぼフィニッシュまでいきませんし、 これに1枠使うくらいなら空中攻撃のダメージをもっと伸ばせると思います。 動画では「空中攻撃だけしていればいい」 それでも「とりあえず装備すべき」とおっしゃっていたので教えてほしいです!
@oraru1
@oraru1 11 ай бұрын
オンスロートは使う機会が少ないし、強い固有ジーンがあれば入れ替えていいと思う。 あと、オンスロートって複数ヒットした時にDPS上がるか知ってる人いません? カカシじゃなくて、プロバハみたいに、頭と胴がヒットした時が気になります。 これ次第で、固有ジーンの価値が変わるかも
@a_jitya
@a_jitya 11 ай бұрын
コメントありがとうございます! 確かに幽玄の呼応はオンスロート使わなければ恩恵がほぼないですし、フィニッシュまでいかない(使っていない)ということであれば外してしまって問題ないです! 幽玄の呼応の効果量ですが、大体一回のフィニッシュのヒットでシュトラーフェのリキャが2.5秒ほど減ります これはクイックアビリティなど積んでいても変わらないはずです(少し前に個人的に検証しただけなので間違えていたらすみません) クイアビを最大まで積んでいれば大体50秒で一回シュトラーフェがたまるところに、フィニッシュを当てるたびに2.5秒ずつリキャが早まる形です リンクアタックや奥義が絡めばシュトラーフェ使用後、再度使用までに2回くらいはフィニッシュを打てるかと思います。 そうすると最速45秒くらいです(怒涛が絡めばもっと短くなりますが) この2.5秒~5秒の差をどうみるかという所でしょうか… DPSを出す場合は基本シュトラーフェ以外のアビリティの使用は控えたいですので、個人的には幽玄の呼応ありのほうがほかのアビリティなどを使用せずに立ち回れていて重宝しています。 というのは建前で、本当はヒンリヒテンのリキャ短縮のために入れていました。 ですが、一応気になって何秒くらい変わるかを調べてみた結果… ヒンリヒテン、およびベネディクションには幽玄の呼応の効果がありませんでした…なんでぇ…?(バグだと思いたい) ですので今の状態ですと幽玄の呼応は外していただいて、渾身、暴君、捨て身、コンボナ、クリダメ、あたりの装備していないやつを入れるほうが良さそうです… 長文失礼いたしました。 蛇足ですが、カリおっさんが同じPTいる場合は防御デバフも要らなくなるので絆のほうも採用が怪しくなってきます…カナシイ
@a_jitya
@a_jitya 11 ай бұрын
@@oraru1 私個人の検証なので違う可能性はありますが、 大型の敵相手だと火力が上がるといわれているカリオストロの派生攻撃やイドのスカージなどは、ともに奥義ゲージの回収も良くなっています。 そのような攻撃と比べてフェリのオンスロートは奥義ゲージが普段より良くなっていることはないです。 この点を見るとフェリのDPSが大型相手に上がっているとは考えにくいです! プロバハを攻撃しているところをスロー再生で見ても、ダメージが増えているのか減っているのか全然わからないんですよね…ペットが悪いよペットが
@imasimation
@imasimation 11 ай бұрын
@@a_jitya 丁寧な対応ありがとうございます🙏 そもそも特定のアビが短くならないという情報も初耳でためになりました。 こちらも合わせて検証ありがとうございます! 修正でリヒテンに乗るようになれば、即時でなくとも無敵が強力なので、 ルシファーの各トリガーに合わせて溜めたい→呼応採用とかもありえそうですね。 正直リリンクは本当にちゃんと遊んでいるのか怪しい解説が多い中、 こちらの動画は人に勧めたいレベルで内容が詰め込まれていたので解説として良かったです!
@oraru1
@oraru1 11 ай бұрын
@@a_jitya ありがとうございます! 確かに、奥義ゲージが上昇しないことから、DPSは上がっていない可能性が高いですね! どこ調べても書いてない情報だったので、助かりましたー あと、アビリティ短縮効果は、どこまでリキャストが回復しているかで短縮時間が違う気がしました。 なので、アビリティ発動直後に短縮するのと、30秒くらい経ってから短縮のでは、短縮できる時間が違うと思います。 適当な環境で試していたので、間違ってる可能性も結構ありますが…
@ふのち
@ふのち 11 ай бұрын
ダイル三兄弟のクエでよく放置してますね 〜。 放置でも2分ちょいで回れて武練大も銀天も落ちるし、銀天交換素材の角もまとめて落ちるのでいつの間にかたまってます。
@a_jitya
@a_jitya 11 ай бұрын
ご情報ありがとうございます! 放置周回系もまとめて動画にしてみようかと思います!!
@島村卯月-p6g
@島村卯月-p6g 11 ай бұрын
三体放置してる。
@じぇんせんあくれす
@じぇんせんあくれす 11 ай бұрын
わたしも鳥2匹目玉2匹クエストを10回ずつ交互にやってた、こっちの方が楽だな
@usaneboh
@usaneboh 11 ай бұрын
スターゲイズってタメなし回避連打よりも一溜めの方が強い感じですか?
@a_jitya
@a_jitya 11 ай бұрын
結論から言うとどちらも長所があるので使い分けをする感じです! ダメージとスタン値は溜めなしのほうが効率が良いです! (スタンに関しては完全ソロの場合チャージ1だとかなり溜まりにくいです) ただ奥義ゲージ上昇量が1溜めのほうが良く、ダメージもそこまで差があるわけではないのでチャージ1のほうが万能性は高いと思います このちょっとのダメージ量の違いはTAなら詰めるべきだと思いますが、普段の周回であれば奥義を優先したほうが結果周回が早くなることが多いかと!
@usaneboh
@usaneboh 11 ай бұрын
@@a_jitya ありがとうございます!一溜めも練習しないと...!
@まりあ-p6g
@まりあ-p6g 11 ай бұрын
こう言うシンプルかつ分かり易い そしてワンポイントのネタも振ってある最高の動画はご飯が進むぜ(早口オタク感)
@kokokokokki763
@kokokokokki763 Жыл бұрын
改良型風MStやりましょ
@野兎擬き
@野兎擬き 3 жыл бұрын
勝てるもんなんだなぁレアでも
@野兎擬き
@野兎擬き 3 жыл бұрын
参加したかったなぁ・・・無念