バグ狙いプレイの日常
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BATTLE REPORT MIN% KH2FM Crit Lv1
2:26
Пікірлер
@Kid_8316
@Kid_8316 4 сағат бұрын
自分も数年前何度も挑戦した末に成功したが、 ・ドライヴゲージの管理が大変 ・攻撃タイミングでドナグーをしっかり生存させる ・フォームブーストは逆に外しておいた方が安定 ・ぶっちゃけ思念の攻撃パターンガチャ ……と、 *気をつけなきゃならない点多スギィ!!!!!* だったから、尚更達成感ひとしおだった(
@サビぬきツナ缶
@サビぬきツナ缶 3 күн бұрын
マニーだけ稼ぎたいなら召喚でスティッチを読んだ後にギャンブラーのリアクションコマンドをすれば、あとは大体三角ボタン連打で簡単に集まる
@武士団-j8d
@武士団-j8d 6 күн бұрын
何しても同じだ思い知った努力なんてどれだけしても意味ないって
@武士団-j8d
@武士団-j8d 6 күн бұрын
きっとまだ蹴落とす気だ
@bakanahito_banana
@bakanahito_banana 11 күн бұрын
KHⅡFM経験してから他のゲームの回避やガードだと物足りないし、何なら3の回避とガードはストレスだった
@hayatenshi6517
@hayatenshi6517 12 күн бұрын
キンハIIのガード回避コマンドが優秀過ぎて、他のアクションゲームをプレイしても、このくらいのガード回避性能がないと被弾しまくりでついていけなくなってしまった。
@n_zombi
@n_zombi 12 күн бұрын
KH2FMはプレイヤーを 「俺もしかしてアクションゲーム上手い…!?」 と錯覚させる天才だと思います
@ノコメ-z7t
@ノコメ-z7t 12 күн бұрын
レベル1攻略やるとここら辺は自然と理解出来て楽しかった だけど中でもやっぱりリフレクが段違いで便利
@シーラカンス-l9y
@シーラカンス-l9y 13 күн бұрын
辞書登録すればKH2FMだけでキングダムハーツツーファイナルミックスって読んでくれるようになりますよ👍
@YY-jb9no
@YY-jb9no 13 күн бұрын
自分が殴られて吹っ飛んでる瞬間に仲間が倒すとかどうかな
@霊夜
@霊夜 14 күн бұрын
ゼムナスやセフィロスのガード捲りをリフレクで対応したり エアドッジでザルディンからジャンプを掠め取ったり 弾かれ狙いでサムライに斬りかかってデュエルバウトしたり 通してプレイしたら意識しなくても全部使ってそう
@昇天院煜
@昇天院煜 14 күн бұрын
ファイナルフォームで思念の攻撃弾くのかっこよ
@JD-is8yg
@JD-is8yg 14 күн бұрын
おわりにの思念一発芸わろた
@Bowgenun
@Bowgenun 14 күн бұрын
1:30 プレイ中数回は遭遇する、「痛そうにしてるのにダメージ受けて無い」って言う疑問がようやく解消された
@アサカド
@アサカド 15 күн бұрын
ロクサスの覚醒技をグライドなしで避ける人は初めて見た。この動画で一番の衝撃でした。 それと、ガード一つとっても様々な方法があるあたり、やっぱり2はゲームシステム的にも良作だったんだなと感じました。
@jojojojo8324
@jojojojo8324 16 күн бұрын
2FMの解説かぁ、何年前だろ……1日前…だと…!? メチャクチャわかりやすく、参考になりました!あの頃なんとなくやってたことをこうもわかりやすく言語化できるのがマジですごいです…!
@げすと-o9g
@げすと-o9g 16 күн бұрын
無敵で被弾したら判定消えるの初めて知った 俺が上手いわけじゃないじゃん!
@n_zombi
@n_zombi 16 күн бұрын
このゲームは無敵より長い時間を埋める多段攻撃が多いので、過信するとどの道攻撃を食らってしまうケースが多いです (今の攻撃を無敵で潰しても、次以降に発生する攻撃は通常通り判定を持ったまま出てくる) なので戦闘を通して敵の攻撃を凌げていれば、それはプレイヤーも上手いで良いと思います
@Xikizum
@Xikizum 16 күн бұрын
最近主の動画漁ってます、感謝!
@ST-hs1be
@ST-hs1be 20 күн бұрын
仲間の攻撃力が高かったKH1では大抵の勝利演出がグーフィートルネードだった
@吉田乙事主
@吉田乙事主 20 күн бұрын
大の字ロクサスは死闘制した感あって良きって既に言ってる人居た
@えめ-n9m
@えめ-n9m 21 күн бұрын
うますぎる・・・ アンチフォームで行こうと思うのがすごいな〜
@メロ-q7v
@メロ-q7v 21 күн бұрын
くはにふむ好き
@user-konbanX
@user-konbanX Ай бұрын
このゲームまじしゃぶり尽くされてるな 一生遊べる このゲームの勝利演出に慣れると他のアクションゲームやったときスッキリしなくて不完全燃焼感でるよね
@NGS_Yozora
@NGS_Yozora Ай бұрын
ロクサスのンァー好き
@犰狳あるまじろ
@犰狳あるまじろ Ай бұрын
1回この時にグーフィーのドアップになって再現出来ないか頑張ったけど駄目だった…
@ugh_are_ugh6976
@ugh_are_ugh6976 Ай бұрын
スマブラでHP制にしてソラが勝つとこの演出が出るけど、つかみ中に相手がスターを取得、投げが入ると演出詐欺ができるのは有名
@phl-r9s
@phl-r9s Ай бұрын
ガン逃げで距離作ってサンダーで終わらせるだけで十分カッコ悪い
@hrq970
@hrq970 Ай бұрын
ロクサス戦の演出中は、無敵なんじゃなくて、ひるまなくなってるだけって事なんだろうか。 そして定番、トワイライトゾーン戦での中央の謎の判定w
@novalue1665
@novalue1665 Ай бұрын
アクションアビリティを意識してるプレイだと「普段のソラと違う」感が出て良いですね。
@ponpon614
@ponpon614 Ай бұрын
昔Twitterで見た ポートロイヤル港での雑魚戦を網で終わらせるとカメラが網にいくの面白くてすき
@キーブレードマスター
@キーブレードマスター Ай бұрын
トワイライトゾーンのやつ普通にやっててなったことあってめっちゃ笑ったw
@やえまま
@やえまま Ай бұрын
うっちーの声が若い
@フィー-n8d
@フィー-n8d Ай бұрын
2無印ならライブラはレベル習得なので、頑張ればトワイライトゾーン戦でHPの確認が可能ですね
@wataruranranru
@wataruranranru Ай бұрын
トワイライトゾーンは相打ちの末にギリ相手だけが◯んだ展開みたいで普通にカッコいいと感じてしまった
@n_zombi
@n_zombi Ай бұрын
@@wataruranranru 確かにそういう見方もできて面白いですね 図らずも昔遊んだ時、もつれにもつれて結局リアクションで何とか倒した事があったのを思い出しました
@moeru__wa
@moeru__wa Ай бұрын
主観視点状態でとどめを刺すと直後のスロー演出中のソラが消えるバグ(ps4版限定?)があるのである意味キマらないと言えるかもしれません
@八卦八やけっぱち
@八卦八やけっぱち Ай бұрын
トワイライトゾーンのやつは実際にやったことがある。いい感じに残念ですよね。
@ロク-d5y
@ロク-d5y Ай бұрын
ゼムナス1戦目のRCとどめの後トリニティで倒すと空中で武器構えモーションに入ってダサくなるやつ、、、(
@さっきょう-u9n
@さっきょう-u9n Ай бұрын
勝利演出そのものが完成されてて何しようがかっこよくなるな… 個人的にエリアルダイブで演出入るとポーズがちょっとダサいと思ってる。
@jiijii1718
@jiijii1718 Ай бұрын
わかる 性能優秀なのに見た目アホっぽいせいでアビ外したくなる
@JD-is8yg
@JD-is8yg Ай бұрын
トワイライトゾーンは定番
@n_zombi
@n_zombi Ай бұрын
0:23 ×地面の亀裂が過度になっている 〇地面の亀裂が角になっている 最近WinIMEくんもiOS18くんも日本語変換に妙な意思を混ぜてくるから辛い
@ペンジョンソン
@ペンジョンソン Ай бұрын
数字で見るとおもろいな
@kawazuinaka
@kawazuinaka 2 ай бұрын
ドッジロールのレベル上げの重要さがよくわかりました
@tsubo007
@tsubo007 2 ай бұрын
なんてニッチな動画だ…(賞賛)
@あおくんで何が悪い
@あおくんで何が悪い 8 күн бұрын
つぼさん!?
@平塚げつよう
@平塚げつよう 2 ай бұрын
令和6年とは思えないKH2FMのシステムの解説動画めちゃくちゃ嬉しいです。 できれば、ドライブごとのアビリティや、連携、召喚の解説も見たい…
@n_zombi
@n_zombi 2 ай бұрын
ドライヴなどのオススメの使い所とかも考えはしたんですが、動画作るには時間がかかりすぎるので断念しました このゲーム強い技が多すぎる
@平塚げつよう
@平塚げつよう 2 ай бұрын
@ ご返信ありがとうございます。 短い動画ですけど、収録と編集とでかなりの労力でしょうし、ご検討していただけただけで嬉しく思います。 Nゾンビさんの2fm 「たたかう」解説を見て久々に2fm 起動してより楽しんでます。感謝してます。 プレッシャーをかけるわけではないですが、ひっそりと動画待ってます。
@derovell
@derovell 2 ай бұрын
I have no idea what this video is saying but it's about 2FM so I will treat it as gospel anyway.
@n_zombi
@n_zombi 2 ай бұрын
Thank you. I'm not sure if I can make it happen, but I'd like to make an English version video if possible.
@霊夜
@霊夜 2 ай бұрын
海外の方のらくらく!追憶ノーバディ連戦突破みたいな動画でマグネ→サンダーF→サンダーFを擦りまくってたなぁ
@ミニトマト-j6u
@ミニトマト-j6u 2 ай бұрын
味方強制離脱回復強すぎる
@Over_M
@Over_M 2 ай бұрын
無意識の内にやってたテクニックから知らないテクニックまで網羅されてて参考になります
@柴犬-z4f
@柴犬-z4f 2 ай бұрын
ドッジロールとエアスライドの同居は、キングダムハーツの「基本オートアタックだけど、状況や間合いを制御する事で狙った技を誘発できる」ってシステムと滅茶苦茶噛み合ってて、「間合い」をプレイヤーが制御できる発明だったと思うんだけどなぁ 正統進化の3にも当然あるものだと思ってたら誰も重要性に気付いてなかった・・・
@ユー0828
@ユー0828 2 ай бұрын
消し飛びました