Пиздец подбодрил, я только что игру купил и вижу это)))
@JamTVxКүн бұрын
)))))
@freeshooter3163Күн бұрын
Это похоже на стремление симулировать жизнь в будущем, фактически реальность. Но это быстро заебёт своей сложностью любого. Крафтеры и майнеры не котируются.
@denisuykКүн бұрын
Автор, а зачем тебе две ручки? Что бы на вторую сделать РУД?
@JamTVxКүн бұрын
Да, правая выполняет роль мышки, левая - клавиатуры
@URAL12-86Күн бұрын
Всем привет! Только два момента. - На обещанное на ситконе ИМХО до 2028-2029 года (или дольше) ждать не стоит. - Такой подход ЦИГане будут эксплуатировать, пока мы будем платить!
@DarG002Күн бұрын
К сожалению после того как перестанем платить, Крису будет проще обанкротить или продать компанию, как это делают сейчас Юбисофт, очень надеюсь что это не так. Но это для нас - игра мечты, а для большинства содрудников это ежедневная рутина и бизнес.
@JentusPro2 күн бұрын
Джем, ты всё правильно сказал... Я хоть не особо старый бэккер, но и не новичок, и за 3.5 года немало своих кровных вложил в этот проект, и естественно я тоже хочу и надеюсь что бы он стал таким каким мы его все хотим увидеть, но за эти 3.5 года я честно уже потерял веру в ЦИГов, да, надежда всё еще есть, но вот доверия уже не осталось, на основе того как ЦИГи себя ведут... И более того, неужели я один такой одаренный который за относительно короткий срок может понять что и как и к чему, творится в какой то сфере, в какой то компании?, я к тому что вижу очень много старых бэккеров, и реально старых, многих по годам больше чем я в этом проекте, которые до сих пор пытаются заткнуть тут же рот тому кто не дай бог скажет что не так про Стар Ситизен, ладно бы там новички, но старые бэккеры которые как будто живут в какой то фантазии и не готовы проснутся и понять что реальность не такова увы которую они себе долгие годы фантазируют, и не могут или не хотят увидеть простую правду... И еще раз, не поймите меня не правильно, мне самому нравится Стар Ситизен, очень, и я понимаю масштабы этого проекта, для меня это самый лучший проект из которых я когда либо играл, и мне тоже очень хочется что бы он был самым топовым из всех, но как я вижу это сегодня, к сожалению походу не бывать ему таковым, пока что то не изменится кардинально у ЦИГов. Спасибо за видос, Джем.
@artdfpv2 күн бұрын
Ролик, ради ролика
@Udarnik_truda3 күн бұрын
и снова от разрабов бла бла бла...., уже смеюсь и не планирую играть в это, до лета точно. * В конце видоса музыка с танцпола из игры mass effect - зачет!
@doctorowl20043 күн бұрын
Думал при сервермешинге пропадут телепортирующиеся корабли и протвиники. Однако по итогу разницы словно и нет. На Лайве у меня тоже случалось, что противники в том же самом ФПСе играли со мной, кидали гранаты, стреляли и перемещались, ну а бывало, что тупят. Сейчас ничего не изменилось словно. Картина такая же. Так же периодически персонаж отказывается брать что либо в руки, а не так давно на 4.0 я во время движения корабля вышел из кокпита и провалился сквозь корабль. У меня несколько лет такого не было! Как они на фоне этого собираются вводить инженерный гймплей по типу какого-нибудь Void Crew или других аналогов комплексных инженерных кооперативных игр - сложно представить. Берешь в руку доморощенный предохранитель, а он убирается, вставляешь, а он не вставляется. При этом обязательно для этого сделают максимально медленную анимацию. Да камон. Сейчас даже контракты и то берутся не с первого раза. Порой что бы призыв взять надо раз 5 принять контракт, что бы он принялся, а после каждой неудачи ждать пока он опять появится.
@Lastvvill3 күн бұрын
ждем такое же название в 2045 с таким же смайликом😂
@PabIo_Escobar3 күн бұрын
Зачем им что-то заканчивать ? 😂 Бабки пока будут капать, так будет идти до бесконечности, м-да хз чего ждать от них, но видя сколько лет они все это мурыжат, веры все меньше остается 🤷♂️
@АрмСол3 күн бұрын
Мне понравилось - "..Пока не помрут все бекеры и появятся новые.." Я бы к этому добавил - "..Пока не помрут все разрабы и появятся новые.."
@evendevil43883 күн бұрын
Мертвый плачущий паровоз (край энджин это не то)
@evendevil43883 күн бұрын
Полностью
@evendevil43883 күн бұрын
Им бы уже грамотно переделать разок игру
@zoov-zoov3 күн бұрын
Как пойдет....🤔 купил себе Пионер....😉
@superbaxb3 күн бұрын
Скоро канал JamTV будет главным хейтером старситизен )
@michaelkara93113 күн бұрын
Абажаю этот скептицизм Джема!!!😀😀😀
@JohnJayTrent3 күн бұрын
Пока вы тут размышляете о релизе "Звездного Гражданина" или "Эскадрона Гусар Летучих 42", Крис Робертс с супругой, сидя в шезлонгах на своей шикарной яхте на Карибах размышляют, в какой цвет перекрасить яхту? Может бирюзовый? Или золотой? А может 125-ый раз обновить мебель в шикарном особняке? Выбросить самую дорогую мебель и купить ещё более дорогую? Может из чистого золота с бриллиантовыми ручками? А может купить UbiSoft? Мля... ну правда, ну куда, сука, девать такие бабки??? Ну, подскажи Господи!!!! Хулиард долларов!!! Его тратишь, тратишь, тратишь, а он, сука, не кончается!!!!! Как не кончаются хомяки, которых можно тапать бесконечно!!!!! Они бесконечно будут ждать релиза, пока сами не отбросят копыта и не завещают ждать детям и внукам. "Прадедушка ждал и ты, внучок, продолжай ждать. РЕЛИЗУ БЫТЬ !!!".
@ZafrielDante3 күн бұрын
не ну иди запусти х4, или там элитку?? в чем проблема?
@urlaugh90533 күн бұрын
Что будет дальше? Изобретется из воздуха новая технология, которая будет на себя "оттягивать" все ресурсы компании на длительный срок, покрывая на самом деле некомпетентность менеджеров. Твое видео можно подставить в любой год до этого, и оно все также будет актуальным
@sfunlimit3 күн бұрын
Jam, родной :)) таки мы покупаем или продаём!? 😅😅😂 Но если есть вопрос на тему куда мы движемся и когда выйдет SC, то ответ кроется в плоскости Sq42, 1, 2, 3 а возможно и 4, 5, 6 частей. Если ждать чего-то в обозримой перспективе, то ответ в этой простыне из диалогов сюжета, слитой на paster. Системы, Никс, койл, механики задействованные в первой трилогии, все это будет добавляться в том или ином виде в SC. Что будет после возможного фиаско sq42 (не факт что взлетит) одному Крису известно ))) хотя первый час геймплея офигенный. Возможно и все остальное будет на прекрасном уровне. Поживем увидим!
@АлексейПокалюк-ч8г3 күн бұрын
А могу поинтересоваться чем понравился настолько первый час геймплея? Я например сразу вспомнил коридорный Call of duty который в схожей тематике был (там тоже космос и Земля против Марса воевали) - тоже атмосферно, детально и очень красиво, но на один раз...
@nigman19783 күн бұрын
CIG создают визуал, но очень слабо прорабатывают игровые механики. Всех обманутых ждунов притягивает иммерсивность и атмосфера, но делать в игре в принципе нечего. Эта же беда погубила Элитку. Когда я увидел, что на СитизенКоне CIG замахнулись на нейрогенерацию ландшафта планет с учетом климата, сразу возник вопрос - а они вообще Squadron42 делают? Почему до сих пор сетевой код так лагает? Он когда-нибудь перестанет ТАК лагать??? У других разрабов, в той же Элитке сеть работает идеально, для любого количества игроков, у них даже есть официальный час (раз в неделю), когда сервера уходят на обслуживание. Бестолковые CIG, просто позорище, лохотрон, у меня нет слов. С выходом 4.0 особенно ярко стало видно все их убожество.
@RicoChicoMan3 күн бұрын
В Элитке тоже не идеально все. На данный момент товар не покупается/продаётся. Штрафы на доске не отображаются. Решается все перезаходом на сервера. Ещё тени стабильно у всех мерцают. Проблемы не серьёзны, но раздражающие. Чего Фронтиры не фиксят свои баги?!
@nigman19783 күн бұрын
@@RicoChicoMan Я неделю назад играл в Элитку, и подобных проблем не замечал. Даже если они и появились, я уверен, что это ненадолго. Но речь вообще не об этом, я говорю про системный характер проблем в ЗГ
@levellerMQ3 күн бұрын
насчёт проблем после 22года, а к цигам это как относится? рынок в россии маленький. а кто захочет тот и найдет способ кораблик купить
@Mac0sim3 күн бұрын
Как матёрый ждун с 17 года, считаю что ждать надо! Всё как всегда, игра в альфе, мы тестеры, покупаем джипеги, молимся святому Крису, да продлит БОГ-ИМПЕРАТОР его дни.
@romtios3 күн бұрын
Если подумать, было бы логично для CIG параллельно с работой над Squadron 42 втайне разрабатывать полностью переработанную версию Star Citizen на новом Star Engine. Вместо того чтобы бесконечно «латать» старую версию, они могли бы использовать весь накопленный опыт и устранить системные ошибки, которые невозможно исправить на старом движке. А затем, ближе к релизу, просто плавно переключить серверы со старой версии на новую, перенеся все аккаунты игроков. Это бы вызвало мощный эффект неожиданности и взорвало инфополе, полностью уничтожив хейт вокруг игры. Такой шаг позволил бы сразу показать оптимизированную, стабильную и проработанную игру, что стало бы настоящим прорывом. Да, это рискованно и требует огромных ресурсов, но результат мог бы оправдать себя и вернуть доверие к проекту.
@CCamphora3 күн бұрын
им нужно поддерживать постоянный интерес аудитории к игре, рисовать новые кораблики. Если новый контент не вводить и корабли не рисовать, люди уйдут и денег не будет. А введение нового контента ломает старый
@Kot-Kotofei3 күн бұрын
🤝🏻👍🏻👍🏻
@wagongames54623 күн бұрын
хоть кто то сказал правду а то Полиморф все продолжает облизывать этот скам в длиною в вечность.
@micr0vtg61993 күн бұрын
Говно
@VenJkE3 күн бұрын
Слежу за игрой с анонс трейлера 2012. Бекер с 2013. "Играл" последний раз в 2017-2019гг. С 2015года, субьективно оценив обьем работы по сформировавшемуся к тому времени концепту, для себя решил что меньше чем за 10 лет(К 2025 на тот момент), даже при условии неограниченного бюджета, подобный концепт невозможно реализовать технически. Реальность показывает, что я недооценил сроки(Что неудивительно, но как и всем хотелось верить в лучший сценарий из возможных). Жду спокойно, когда будет полноценный релиз - тогда и буду играть и делать выводы, или не буду. Весь массив маркетинговой лжи давно воспринимаю как данность всей индустрии геймдева, без этого судя по всему никуда в современном мире, да и ладно, главное самому быть в состоянии отделить "мух от котлет". В целом в игры уже давно не играю(Около 15 лет), могу лишь изредка залипнуть не надолго во что то очень старое, либо необычную индю, за последние 15 лет могу назвать не более 10 игр в которые я поиграл либо появлялось желание в них поиграть... При этом ЗГ для меня, единственная и безальтернативная игра которая мне по прежнему интересна, которую я жду, и в которую возможно буду реально играть. И по прежнему считаю ее первым настоящим next-gen проектом со времен 2000х. Понятно что всем нужен контент(создавать/потреблять), но нытье по кругу с годами меньше не раздражает. Сервер мешинг ждали 12 лет, а теперь - "зачем он нам, если он улучшает положение разработчиков, а не наше?" Из какой палаты вещаете? -) Заберите туда же всех кто еще пол года назад говорили - "Все пох! Дайте главное 4.0 Пайро, и нам больше ничего не нужно в ближайший год а то и два!!!" И как обычно получив желанное уже спустя месяц происходит психо-рецессия и начинается старое нытье... Без обид, но так оно и есть, 10 лет уже по кругу. P.S. Всех с Новым Годом!
@vintelion3 күн бұрын
Купи Oculus Quest 3 (или 3S) и будешь играть в Elite:Dangerous и No Man´s Sky в VR.
@VenJkE3 күн бұрын
@@vintelion У меня фул кокпит, трекинг, HOTAS, напольник и педали BRD. VR мне не интересен по 2м причинам - 1) Не зрелая технология, низкое разрешение = качество картинки. Вес и неудобство долговременного использования. А если появится очки с условными 4к/120hz на глаз, и весом 100грамм, то железа которое потянет нужный ФПС нет и появится не скоро. 2) Это просто не удобно. Кроме того что давят на голову, в них невозможно нормально пользоваться другой физической перефирией. Ну и наконец зачем мне покупать что то для того что бы поиграть в то что мне неинтересно?-)
@vintelion3 күн бұрын
@@VenJkE а на основе чего ты делаешь выводы о неудобстве, сырости и качестве картинки? Какие очки ты пробовал? Google Cardboard? Oculus DK2? Playstation VR? Я даже на старом HTC Vive испытывал кайф, о новом Quest 3 (120 герц, 2064 x 2208 на глаз) вообще молчу. Хоть HTC Vive и был тяжёлым, со веменем привыкаешь. Помню как мышцы шеи от него болели, а потом привык. Желание играть в VR было выше физических неудобств. У меня певый месяц даже тошнота была, и даже это не остановило.
@VenJkE3 күн бұрын
@@vintelion Выводы делаю из ТТХ, и на основе своих технических знаний. Пробовал только лишь VisionPro, и то только потому что "попались под руку" и стало любопытно. Они лишь подтвердили мои изначальные суждения о данной технологии. И я уточню, я говорил именно об играх. В целом же, по-моему, технология дополненой реальности даже на текущем уровне развития очень годная, возможно уже даже незаменимая в некоторых отраслях. Но не для дома и игр. Касаемо ЗГ и авиа/автосимов если сравнивать "просто VR" и "полноценный кокпит с трекингом и всей необходимой переферией", с последним опыт более иммерсивен. И если нужно будет выбирать, для меня все очевидно. При этом в кокпите обилие физических девайсов иногда тоже утомляет, а если еще на голову надевать тяжелый наболдажник это вообще финиш будет... Лучше просто большой 4кOLED. IMHO p.s. Когда только появлялись первые Очки(Oculus Quest вроде бы) я в серьез рассматривал для себя эту технологию в дополнение к кокпиту, вместо oled экрана. Но в конечном счете отказался до лучгих времен. Когда/если появятся очки с 4k/120 на граз и с весом лыжной маски, при этомв природе будут видяхи которые обеспечат эти 4k 120fps x2, тогда я задумаюсь об этом снова, не раньше. Но не исключая что вместо рудиментарных очков к тому времени появится полноценный интерфейс ПК-мозг, и можно будет себе картинку сразу на зрительный нерв подавать без всяких лишних девайсов xD
@vintelion3 күн бұрын
@@VenJkE странно... А вот профессиональный пилот в видео под названием "Pimax Crystal Light или Quest 3 использование в симуляторах" и других своих видео говорит от обратном. При этом он перепробовал кучу шлемов. Ну ладно, доверюсь вам, ведь вам попались под руку Vision Pro. Шутка. Ваш отзыв о VR звучит как отзыв человека который пробовал лишь краем глаза, а не разбирался в вопросе.
@kindpersondi20403 күн бұрын
Запили такую же игру а потом можешь Хейтить сколько тебе угодно!
@nigman19783 күн бұрын
В том то и фокус, что игры таки нет
@Sot_Beer3 күн бұрын
На данный момент SC - это просто техно-демка которой уже 12 лет и которая использует устаревший движек к которому синей изолентой прикручивают костыли. Я бы мог понять это в 2017 году. Но за столько лет кривая телега не превратилась в суперкар и так и не выехала на автобан из дремучего леса. Крис слишком сильно увлекся своей техно-демкой с глючным минимальным геймплеем, забаговаными механиками и недооптимизацией. Ведь никто не продает и не покупает красивые машинки в техно-демо MATRIX AWAKENS на UE5
@lllKRENDELLLlll3 күн бұрын
Отвечу на вопрос - че вообще происходит с процессом разработки, основываясь на наблюдении за проектом с 2012го года. Начну с того, что игра - амбициозна и до них не было никого, кто это делал до них. Это значит только одно - итог их работы не предсказуем т.е. невозможно сказать - что у них получится а что нет И возможно ли реализовать со стороны железа всё задуманное ими.. По этому всему, всё это время я утверждал единственное. Сначала фундамент, а потом только дом и так как ЦИГИ первопроходцы, то невозможно сказать - получится ли у них и главным моим доводом было следующее: если они запилят сервер-мешинг в том виде, в каком они его задумали, то игре быть. Если нет то, можно расходиться и это понимали и сами циги. Почему так? А потому что - невозможно будучи рядовым обывателем понять суть разработки таких сложных проектов как SC до тех пор, пока сам не столкнёшься с программированием. Я сам являюсь продюсером одного инди продукта и со мной пашут пару программеров, один из которых является кор-инженером т.е. пилит ядро движка, другой бэк и фронт энд программер. По началу я пытался ехать на общедоступном движке но после столкнулся с его ограничениями т.е. движок на уровне ядра либо не умел делать то, что мне надо, либо вообще не был на это рассчитан в своей логике.. По итогу и были взяты эти два спец выше т.к. пришлось писать ядро с полного нуля. Для чего? А для того, что только после написания грамотного дизайн документа моего продукта, в котором всё прописано от и до и даже на перспективу, только после этого кор-инженер начал пилить ядро движка с нуля на логике всего того, что мне нужно в проекте. Если брать готовые решения, то вписывать в логику уже готового ядра то, что тебе нужно, это - тотальнейший геморрой ибо в 8 из 10 случаев приходится переписывать код движка с нуля потому что впихнуть новый код в логику предыдущего.. проще всё с нуля переписать... А что же мы видим у ЦИГов? Они начинали с cry engine и поняв что он не отвечает их потребностям, сначала модифицировали ядро через Шона Трейси, а потом и вовсе переписали ядро под свои нужды, после чего появился star engine. Далее был Lumberyard и еще одна переписка когда, и самый последний раз был когда они постоянство ввели. Все не посвященные в процесс думают, что ЦИГи ушли в глухую без ведома их проблем, а они по факту в очередной раз либо модифицировали движок либо переписывали ядро чеб лучше подружить код фундаментальной системы постоянства с кодом ядра. По моему личному ощущению, опираясь на все проблемы SC за эти 12 лет, могу сказать что они переписывали движок не меньше 4х раз и одна из причин этого - плавающие амбиции Робертса, который 7 пятниц на неделе т.е. нет у ЦИГов окончательного дизайн документа чеб сразу сделать всё + некоторые функции с нуля, которые никто до них не делал - не предсказуемы в своём поведении и могут потребовать радикальных переписов кода, как это было с PES. И вот чеб всё это делать, один только штат кор и бэкэндовых спецов стоит так много, что ЦИГи буквально живут от зп до зп. Вот и у меня два кодера работают по договору т.е. не фултайм время потому что весь бюджет у меня на их ЗП улетает...)) Итог. 12 лет работы над фундаментом игры и долгожданный анонс релиза сюжетки. Это значить что все технологии необходимые для сюжетки и ММО части - сделаны. Теперь их будут тестировать, настраивать и возможно даже доделывать и даже переделывать, если всплывёт проблема в корне. Лично мой прогноз на основе личного опыта - 2024 с момента анонса даты релиза сюжетки + 2-3 года т.е. 2026-27 годы по выше изложенным причинам. Этот же год будут полировать серверную часть + всякие рендеры и аналоги ФСР\ДЛСС Рептилоидная версия: Есть вероятность того, что нынешнее железо в целом слабо тянет игру и ЦИГи ждут пока выйдут более крутые серверные технологии и видюхи с процами для ПК и уже под них они будут окончательно оптимизировать игру.
@VenJkE3 күн бұрын
Все по делу, только у вас противоречие в 1 и 5м абзаце. Сначала вы сами признаете что "игра - амбициозна и до них не было никого, кто это делал до них. Это значит только одно - итог их работы не предсказуем т.е. невозможно сказать - что у них получится а что нет" а затем сетуете на "плавающие амбиции Робертса, который 7 пятниц на неделе т.е. нет у ЦИГов окончательного дизайн документа чеб сразу сделать всё + некоторые функции с нуля, которые никто до них не делал". "Рептилоидная" версия уже изжила себя, сегодня доступно железо(И сервер и клиент) с такой производительностью, на которую было невозможно ориентироваться на первых этапах разработки, даже с запасом.(Хотя Крис как то заикался что проект реализует видяхи с 32gb памяти, которых до сих пор не случилось:D ) И по сути когда появилась 1080ti ее мощности уже хватало для всех хотелок этой игры(Если не брать в расчет 4к). А накручивать графон на тот движек что есть можно до бесконечности на самом деле...
@nigman19783 күн бұрын
Можно сколько угодно оправдывать CIG, но космическая война с забагованными дверями и инвентарями в течение стольких лет перечеркивает любые оправдания.
@lllKRENDELLLlll3 күн бұрын
@@VenJkE так я и не противоречу себе а просто озвучиваю факты жизни..)) С одной стороны я пишу что, условно: они позарились на олимп, но никто до них туда не взбирался. С другой же стороны: забраться то они туда собрались, а как именно они не знают потому, что не имеют представления о пути их маршрута ибо идут в слепую. Т.е. с одной стороны они понапридумывали кучу всего в теории, а в дизайн документ всё это не оформили, из за чего Остапа (Робертса) понесло да так, что за 12 лет они 4 раза возвращались на старт из за неготовности идти дальше из за недооценки сложности маршрута и четкого понимания своих возможностей. У них банально нет тех. карты, которая бы их держала в узде. Версия рептилоидов, да, уже себя изжила - как раз к этому моменту. Её я привел как вероятность искусственного затягивания разработки т.е. в прошлых дневниках сет. инженеры упоминали что пропускная способность сетей образца 17-18 годов - не вывозит аппетиты ЦИГов. + не у всех 1080ti есть, от чего 5я серия должна подсобить массе своими бюджетками. Сейчас со стар линками и т.п. дело вроде дошло до нужной кондиции да и бабло у них кончается..))
@Sun-Yok3 күн бұрын
После новогодняя депрессия это нормально, держись ,Джем 💪-Токсик 💪
@urlaugh90533 күн бұрын
Все по фактам. Наш джем вылупляется из кокона ждуна
@abobe55723 күн бұрын
смотрю этот видос пока стою в server error уже 30 минут, до этого стоял в server error 20 минут бабло кончиться и все развалиться а жалко у пчелки
@hed_an55603 күн бұрын
Эхх Джам) Над контентом никто не работал все это время потому что кое-кто нам нассал в уши, что Сквадрон "уже на стадии фиче комплит" (я сейчас про Рича), хотя объективно там и конь не валялся=D Такая формулировка - это не просто нагнетание. Джам это понимает, но поясню для тех кто не. Игра не может быть на стадии "фиче комплит", когда основная, кор механика игры не то что не готова, они даже не знают толком как хотят ее делать, потому что бэкеры уже пол года на спектруме воюют против того, что они там навводили на первой стадии. Конечно же я сейчас про полетную модель и мастер моды. Пока это не будет готово, о фиче комплит Сквадрона можно не заикаться вообще. Я не говорю что только из-за полетки разрабов снова перетянули обратно на сквадрон, я почти уверен что там и кроме полетки куча переделок. Лично я уже не жду от команды нового контента, новый контент у меня ассоциируется уже с кучей багов, последующими поломками и забвением на неопределенное время. Единственное, чего я ожидаю от ЦИГ - чтоб они наконец мозги свои вытащили из унитаза, и ввели все нововведения по полетке сразу, единой пачкой, чтоб у бекеров было полное понимание виденья системы целиком, а не какой-то огрызок, с которым не понятно что вообще будет дальше происходить. То есть следующая стадия полетки должна быть: с изменениями по NAV и SCM модам, изменениями по скоростям, инженеркой, крафтом и настройкой компонентов (!!!) (хотя бы в черновом варианте, но это должно быть).
@AlekseyKota3 күн бұрын
Ээээм...ты сам говоришь что ранее им мешало отсутствие сервер мешинга,репликации,команда была занята сквадроном и сам же потом задаёшься вопросом что же им мешало раньше заниматься "оптимизацией , стабильностью и контентом" ,люблю твои видео, но твоя речь сомнительна ибо логически противоречишь раннее сказанному)
@mongol-9113 күн бұрын
Жаль, нельзя поставить несколько лайков. Самое трезвое видео по ЗГ за последние несколько лет.
@nigman19783 күн бұрын
Самое трезвое у iXBT
@ilyasshiyturkaev45023 күн бұрын
не просто так до сих пор нет конкурентов у этой замечательной игры
@KontoraPidora3 күн бұрын
Конкурентов к чему? инди высepов в раннем доступе в стиме куча, не все из них правда собрали почти лярд баксов. А из космосимов давно уже элитка есть или серия х, ну или старфилд тоже неплох хотя это больше сюжетная игра.
@wolfercz3 күн бұрын
@@KontoraPidora "старфилд тоже неплох" 🤣
@Nosopil3 күн бұрын
Call of Duty: Infinite Warfare, когда показали треллер на выставке, подумал, что это СС.
@ilyasshiyturkaev45023 күн бұрын
@@KontoraPidora игр с таким сетапом нет, все что ты перечислил это другое.
@CCamphora3 күн бұрын
@@KontoraPidora Серия Х это сингл плеер, это огромная разница
@GrowByLEDscom3 күн бұрын
альфа помойка =( глюк на глюке
@КонстантинРудометкин-д2з4 күн бұрын
Хэйтре... все Джам переродился, скоро он притянет себе друга и в месте они будут устраивать в начале видео скетчи... Дизлайк-отдписка-негативный комментария
@dr.toxxxic21593 күн бұрын
А можно этим другом буду я?
@КонстантинРудометкин-д2з3 күн бұрын
@@dr.toxxxic2159 это от тебя зависит
@zlobaka77774 күн бұрын
Какой же я умный! с 15 года горел тарковым, ждал когда же все починят и допилят. весной 24 после мамонтового инцедента окончательно обрубил все связи с тапковым и всем что с ним связано..... и ушел в стар ситизен)))0)
@Metalorddd3 күн бұрын
А ты хорош!!!
@DrozhMan3 күн бұрын
А что, так можно было?! 😂
@World_Spectrator4 күн бұрын
Я начинал следить за проектом с.... просто эпичнейшего видео по игре, от Сайбериона. В 2015 году. Собралась команда людей. Подняли свой голосовой сервер в тимСпике. И пошло поехало. Половина ребят купили игру сразу, как только появилась возможность. Остальные докупали по ходу дела. Помню, как всем дали пощупать ангар. Затем сессионные пострелушки. И гонки. И вот, каждый раз нам что-то обещали. Каждый раз, ну вот-вот и все будет. И это длиться... 10 лет?? Из маленькой команды человек на 15 штат разросся на несколько здоровых офисов по всему Миру. Ничего не изменилось🤷🏻♂️ Внедряются технологии. Изобретают велосипед заново. Где-то даже успешно и, быть может, в будущем эти технологии помогут другим создать что-то эпичное. И сделать это проще и быстрее. Ну, а нам как было не во что играть, так и нет🤷🏻♂️ Что ж... уже не жду, но периодически одним глазом поглядываю. Мало ли😂
@thedrone10364 күн бұрын
Всё пойдет по одному месту. Нас ждут в этом году новые корабли 100%. Так же мы ожидаем небольшие фиксы, но при этом на и без того перегруженный фундамент навернут ещё кучу всего. Пока остается уповать только на относительно скорый релиз одиночной кампании. А мультиплеер... Пока они не перестанут клепать корабли как сумасшедшие и не сделают прочный фундамент, так и будем плавать в море багов, лагов и отсутствия нормального контента. Причем на это всё у них денег нет, а значит нас ждет утопание в куче ещё большего количества неиграбельного кала. Ну... Поглядим... В лучшем случае они просто оказуалят игру и сделают её максимально тупой. Видимо, другого пути они не видят.
@vitaliyschweigen48334 күн бұрын
Фраза выпуска. 10:41 - Сосите банан
@f_e_n_i_k_s23124 күн бұрын
Столько лет в проекте. А до сих пор че он в растерянности и не знает че к чему. Да блин. Так было всегда. Я 9 лет уже в проекте. И неопределенность у цигов была всегда. Че то делают. Че то добавляют. Сидим и ждем. Ждём когда уже можно будет назвать сие проект игрой с большой буквы.
@bulgas55373 күн бұрын
а попутно играем другие игры) и особо уже не ждем от Криса! будет будет погамаем. Нет - ну ни че переживем.
@vladsavin76054 күн бұрын
... какой эры ?) Уважаемые, тринадцать лет - это старше моего внука-матерщинника.
@АндрейКоновалов-э9т4 күн бұрын
Спасибо за информацию, мы самый терпеливый народ
@Serhii.Odynoki4 күн бұрын
По факту разложил. Как и все захожу на 30-50минут в неделю. и жду эту игру дальше
@denax83694 күн бұрын
Адекватно. Спасибо. Лайк поставил.
@GlsvAlex4 күн бұрын
Все кина не будет, можно не запускать ситезон следующие нное количество лет... НО, есть арена и гонки, так что пока можно запускать на часик. 😅
@Alex613464 күн бұрын
Я уже лет 6 не запускаю, всё жду-жду. Смешно и грустно вспоминать свои последние игры, как мы там в дискорде сидели и обсуждали, что вот сейчас год, максимум 3, и у нас всё будет :)
@GlsvAlex4 күн бұрын
@@Alex61346 ну с такими перерывами вполне можно запускать и сейчас, вау эффект будет обеспечен, так как графика подтянулась, новых механик пару подвезли, с нетерпением жду когда уже в удобоваримую форму дочинят 4 патч, и полюбуюсь, полетаю с удовольствием.