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すけーる【ゲームチャンネル】
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こんにちは、すけーるです!
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Пікірлер
@nf8152
3 күн бұрын
不遜の塔なんですが、無限湧きの赤いやつ?がないんですけどよね…なんか条件とかそんなものがあるんでしょうか…
@scale_rpg
3 күн бұрын
あーごめんなさい、説明不足でしたね😅 不遜の塔は2度訪れる機会があって(両方クエスト)、2度目の訪問時に結晶石が出現します!
@scale_rpg
4 күн бұрын
【補足と訂正】 ・補足1 稼ぎスポットのでかい金歯と銀歯は、主人公のレベル91からアクションでワンパンできますが、その代わりに英雄の光葉の入手量が減ります。 ただ、ワンパンできるようになると体感で出現率は上がってる感じがしたので、その分でトントンかも知れません。 ・補足2 不遜の塔は2度訪れる機会があって(両方クエスト)、2度目の訪問時に結晶石が出現します。 ・訂正 ロイヤルスラッシュの説明テロップが間違っております。すいません。 誤:万能属性の全体攻撃 正:万能属性の単体攻撃
@バードベース
5 күн бұрын
パルミナは聖剣伝説3トライアルズオブマナにてアニスのタイムアタックとノーフューチャーにて赤色装備とラビのスリッパを取得すれば用無しになるアークメイジのレインボーダストとメイガスのエインシャントとナイトブレードのブラックレインが使えてあの時の埋め合わせが出来ますね。
@dy7605
12 күн бұрын
イザベラは術パ女性縛りでスタメン入るレベルだよね
@scale_rpg
11 күн бұрын
皇帝・スカイア・マリア・アリア・イザベラですよね! 懐かしい😄
@mimi-xn9mg
25 күн бұрын
ドラゴン一度スルーしたら もう倒せないやつですかね、、?
@scale_rpg
25 күн бұрын
ごめんなさい、スルーしたデータが無いので分からないです💦 ただ、廃坑を抜ける際に出口に繋がる橋が崩落するイベントがあるので、おそらく戻れないのかな?と思います。
@カンチ-i8s
25 күн бұрын
ドラゴンはマジシャン2人が安定しました
@scale_rpg
25 күн бұрын
確かに、マジシャン2・ファイター1は良さそうですね!
@link_4146
27 күн бұрын
よくわかってないのもあるんだけど、ジュリって「彼」なの?「彼女」なの?
@scale_rpg
27 күн бұрын
たしかゲーム中の一人称は僕だったと思うので「彼」だと思いますが、草人だから「性別不詳」かも?
@link_4146
27 күн бұрын
@@scale_rpg 言い出しといてなんなんですが草だし「無性別」「雌雄同体」だと思ってるんですよねたぶん
@scale_rpg
27 күн бұрын
厳密にはたぶんおっしゃる通りだと思いますよー ゲーム中はそれだとキャラ付け難しいので、「彼」の設定で進めてると思います!
@scale_rpg
27 күн бұрын
【追記1】 何人かの方からコメントで情報提供頂きましたが、動画で紹介している『気炎の竜大剣』の他に、 魔導器の店主のサブクエストで強い槍と剣(ファルシオン?)が入手できるようです。 私は無期限クエストという事で放置してしまったのですが、まだ間に合う方は行ってみてくださいね! 【追記2】 本作も敵とのレベル差補正が結構強い印象です。 この動画の撮影時はLv7とか8とかでドラゴンに挑んでヒーヒー言ってましたが、やり直して試しにファイター×2+マジシャンをLv10まで育てて挑んでみた所、ハードでも嘘みたいに余裕になりました。
@AwA_101
27 күн бұрын
魔導器の店主のサブ依頼で行けるダンジョンで結構強い槍と剣が手に入ります!
@scale_rpg
27 күн бұрын
剣の方は他の方のコメントにもあるファルシオンですか? 私はそのクエスト放置してしまってました💦
@AwA_101
27 күн бұрын
@@scale_rpg 槍は解呪する必要がありますし、剣はクソ強ボスを倒さないと行けませんが、クリアすることでそれらとディーラーのアーキタイプが手に入ります!
@scale_rpg
27 күн бұрын
詳細にありがとうございます! 体験版やり直したくなってきましたw
@manamoon1626
27 күн бұрын
浄化に必要な祝福の水ってどこで手に入るんでしょう なんか気付いたら4個くらい持ってるんですが
@scale_rpg
27 күн бұрын
とりあえず1個は廃坑のキラキラにはあると思うのですが、4個あるってことは敵からのドロップとかですかね?
@rateraoeskelda
27 күн бұрын
残り3日でサブの洞くつのボス倒したらファルシオン手に入るぞ
@scale_rpg
27 күн бұрын
あーそうなんすね! 無期限クエだから放置してもうてたな💦
@penepene-h8h
28 күн бұрын
ハードでドラゴンホンマにきつかった スライムみたいなの倒してドロップアイテムで防御力下げないとホンマに厳しい ストロールが覚醒した場所とスライムが出る場所を往復してドロップアイテムねらうしかない
@scale_rpg
27 күн бұрын
おーすごい!お見事👏 防御ダウンアイテムを使えばよかったのかぁ
@penepene-h8h
27 күн бұрын
@@scale_rpg 動画上げてみたんで良かったら見てください 隠し要素もあるんで是非動画作りの参考にしてください
@scale_rpg
27 күн бұрын
ありがとうございます!
@kainouemi7353
28 күн бұрын
タオと二人でも見たいです!!
@yuki_0120
Ай бұрын
ザコ戦は火力特化だけ考えた構成で行けばいいんだけど、問題はボス戦なんだよな。 MP補給手段がないとMP切れしまくるんだよな。 難易度ノーマルぐらいなら弱点属性を狙い撃ちすれば簡単に倒せるけど。
@tkg44
Ай бұрын
初心者過ぎて、部隊数もキャラも足りてなくてまだこれを見れるレベルじゃなかった・・・w
@scale_rpg
Ай бұрын
【追記】 ▼とりあえず気になってること ・JP/WPがBPになったことで、術法研究所の建設フラグがどう変わったのか? ・武具の開発はいつから出来るのか? ・原作同様、各キャラごとの閃きタイプは存在するのか?
@sakura_utakata
Ай бұрын
パルミナをメインで使っていたかったので、近接型でプレイしてたんですが、ダブルスペルを使えるようになってから、やっぱり遠距離から魔法も良いねぇ〜👍ってなったので、この動画を見て、クリア後のパルミナに思いを馳せてます✨ ところで、私の配信で、すけーるさんのチャンネルを紹介させて頂いても良いですか? 配信の方は再生数が全然無いので、動員の期待値はありませんが😓
@scale_rpg
Ай бұрын
なんと!ご紹介頂けるのですか!? 嬉しいです!よろしくお願いいたします😄
@sakura_utakata
Ай бұрын
@@scale_rpg こんなに有益な動画なので、もっと沢山の人に見てほしい!って思うのですが、いかんせん私が駆け出しで影響力無いので、力添えにならずに申し訳ない感じです。ただ、数人のグッドボタンから爆発的に伸びる可能性がある事を、自分の動画で確認出来たので、そこに思いを乗せて紹介させて頂きたいと思います😌
@scale_rpg
Ай бұрын
@@sakura_utakata いえいえ、とんでもないです。 そのように思って頂けるだけでも嬉しいですし、ましてやご紹介まで頂けるなんて恐縮です。 ほんとにありがとうございます😄
@namahage09
Ай бұрын
ジュリちゃんに物理担当をさせるなら、やっぱり種族特効全部のせでないと、厳しそうですね。 でもそうなると回復役がいなくなるから、『怖気』をオリオンの『覇王樹の冠』に変えてもいいと思うな。
@scale_rpg
Ай бұрын
実は『希望の絆』『ウィッチクラフト』『怖気』の3つだけでかなり火力出るので、種族特効は最悪無しでも大丈夫ですよ😄 回復させたい場合は、『豊穣の旋律』『覇王樹の冠』『ランプ花セラピー』辺りをつけて貰うのが良いと思います! 私(この動画)の場合は、オート操作の2人に『聖剣の導き』&『HP低下が条件のアビリティ』をセットする想定なので回復は切っています。
@ag6tmun8wumt
Ай бұрын
私はもうクリア後なのですが全員の作戦をMP消費気にするなにしてガンガン魔法とか特技を撃たせながら戦ってるけど矢張りヴァルとパルミナとモートレアが物凄く早く敵を片付けてくれますね。ジュリとカリナだと少し遅い感じになりますね。魔法と特技の使い分けも適格ですね。
@scale_rpg
Ай бұрын
クリアおめでとうございます😄 クリア後に入手できる『希望の絆』を使い出すと、ヴァルやパルミナの火力じゃ物足りなくなってしまうかもです💦 私は最終的に、カリナ(自操作)・モートレア・脳筋ジュリの3人に『希望の絆』を装備させ、控えにデュエリストヴァルを置いて脳死で必殺連発するのが一番楽だなという結論になってしまいました😅
@どれみどれみ-p2l
Ай бұрын
カンナギのままグローブ装備や精霊変更できないです(ボード最後まで取っているのに。)。
@scale_rpg
Ай бұрын
ストーリーはクリア済みですか?
@どれみどれみ-p2l
Ай бұрын
@@scale_rpg いま、1週目のラスボスクリア済です。
@scale_rpg
Ай бұрын
クリア後にクマミツ交換所で入手できるエレメントボードの上限解放アイテムを使用して最大強化済みでしょうか? もし、強化済みでもダメなら一度グローブを使用するクラスのエレンメントボードを最大まで強化してみてください。 試しにパルミナでジンのみ最大強化した所、選択できる武器種がフレイルと靴の2種類しか選べなかったため、特定のクラスまたはアビリティの解放が武器種選択の条件となっている可能性があります。 ちなみに精霊器に関しては、最大強化したクラスのものしか選択できません。
@sakura_utakata
Ай бұрын
今回の聖剣伝説は、幅広くカスタマイズして遊べるのが良いですよね!愛着あるキャラで色んな遊び方が出来るのは最高です♪
@scale_rpg
Ай бұрын
そうですね、それは良い所ですよね! 一方で、折角愛着持って育てても、クリア後に戦う敵がいない事が余計に惜しく感じる点ではあります😂
@sakura_utakata
Ай бұрын
@@scale_rpg なんと、そうなんですね😫クリア後に地下迷宮とか何かしら楽しめる要素があってくれたら…いや、聖剣にソレを求めてはいけないのかも😣
@scale_rpg
Ай бұрын
@@sakura_utakata あ、ごめんなさい。ネタバレになってしまいましたね💦 一応、クリア後も少しコンテンツあるのですが、やり込み要素としては物足りないって感じです😂
@sakura_utakata
Ай бұрын
@@scale_rpg個人的にはネタバレウェルカムな人なので大丈夫です👌 今作は見た目も細かく綺麗な作りなので、景色を楽しむのも有りなのかなぁ〜とか感じてます💡 クリアしたら、良い景色を探す配信をして延命しようかな🤔
@scale_rpg
Ай бұрын
@@sakura_utakata 私も風景や世界観めっちゃ好きですね! 動画のネタは探すの大変ですよね。。。 私ももうネタ切れです😅
@sakura_utakata
Ай бұрын
必殺技を多用出来るのは良いですね。今作は何故か温存気味で戦ってしまうので、これだと気軽にバンバン使っていけそうです♪
@scale_rpg
Ай бұрын
めっちゃ爽快なんで使ってみてください~😄
@ドラゴンボーン-y3m
Ай бұрын
ヴァルの主役がモートレアに奪われちゃたね。
@scale_rpg
Ай бұрын
悲しいかな、それは否めませんね😂
@ag6tmun8wumt
Ай бұрын
とんでもない数値が出てましたね。私もオーラシェイプを使いながら必殺技重視でボス戦は戦ってます。ヴァルがウェポンマスター、カリナが扇と槍、モートレアがサムライ、パルミナは光か闇、ジュリも光か闇で戦いたいですね。
@scale_rpg
Ай бұрын
動画用に難易度ノーマルにしてるので、ダメージ量は結構エグい事になってますね😅 おっ、また結構いろんなクラス使って楽しんでいらっしゃるようで良いですね!
@山本幸正-t7i
Ай бұрын
月猫が最強
@scale_rpg
Ай бұрын
シンプルに強いですね!
@平木下和馬
Ай бұрын
主人公より強いのはね ずっとスタメンだからストーリーいらなくなってしまうんだよな
@scale_rpg
Ай бұрын
ヴァルは初見ハードのラスボス戦で盾が個人的にめっちゃ役立ちましたが、クリア後はまぁ他のキャラでええよねってなりましたね。。。
@ag6tmun8wumt
Ай бұрын
私は今四章だからヴァルを風、カリナを月、パルミナを水、モートレアを火にして戦いたいな。大剣、扇、鎌、仕込み杖を使いたいな。見慣れない武器程使いたくなるんだよな。
@scale_rpg
Ай бұрын
敢えて王道じゃないものを使いたくなるの、めっちゃ分かります!
@今井悠-j2d
Ай бұрын
自分はカリナをマイヒメにしていて神楽舞の状態異常とステータスダウン即時解除がとにかくサポート役として有能と感じました!ボス戦でもカリナが状態異常にならないおかげで立て直しが楽でした!
@scale_rpg
Ай бұрын
良いですね! オンミョウジかマイヒメのどちらをおすすめするか、すごく迷いました カリナのクラスの中だと耐久も高めで使いやすいですよね😄
@nanasekuyou
Ай бұрын
自分の中ではカリナが最強キャラでした。 ゴッドハンド、ユウゲントウシでの必殺技の回転率を上げるビルドにしてずっと必殺技打つだけのお手軽バトルになりました。 必殺技演出中も時間経過でSP増加のアビリティが発動するのでサボテンソウルと合わせると最低40%くらいは溜まってるので固定砲台になります。
@scale_rpg
Ай бұрын
素晴らしいですね! 愛を感じます😄
@ミキニン
2 ай бұрын
質問しますが、人修羅にメディアラハンは使われましたか?
@scale_rpg
2 ай бұрын
はい、呪毒散布で封技が入らなかったので使われました
@PersonaYuu
3 ай бұрын
ほんと、いろいろな戦い方があって奥が深いなと思いました
@scale_rpg
3 ай бұрын
ユニークスキルが追加された事で戦術の幅が広がりましたよね!
@佐藤健太-b1y
3 ай бұрын
暇をもて余した合一神の遊び… だがそれがいい。
@scale_rpg
3 ай бұрын
ww ありがとうございます😄
@鳴海-g7r
3 ай бұрын
すごーい!この戦法めっちゃ面白いですね👏 これから本格育成(香とか)始めるとこだったので、ユニークスキルとの噛み合いも考えながら育ててみます〜😊
@scale_rpg
3 ай бұрын
ありがとうございます! 是非、いろいろ試してみてください~😄
@tora-tora-s44
3 ай бұрын
女媧「えーいっ やっ」 公「┐(´д`)┌ヤレヤレ」 以下エンドレスww 単純に鋼鉄の純潔+咆哮+完全耐性持ちのアルテミスより強いですね。素晴らしい。 欲を言えば折角のアイコンマシマシなのでデコピンより強力な多段ヒット系(暴れまくりなど)+主人公に乱舞 を混ぜても面白いかも。
@scale_rpg
3 ай бұрын
ありがとうございます! ジョカとマサカドの掛け合いシュールですよねw ジョカは変若水でHP・MPを回復できるのも個人的にポイント高いです😄 攻撃面はおっしゃる通りで、暴れまくりや刹那五月雨斬りを使った方が絶対良いと思います。 たぶん、所要時間1/3位で倒せると思います(朧一閃だと1/2位でした) 途中で「なんでデコピンに拘ってしまったんや...」と思いながらやってましたw
@Minarai_of_Asia
3 ай бұрын
勝てないのでチケット捨てました😂
@scale_rpg
3 ай бұрын
😂😂😂
@ダニミドル
4 ай бұрын
バルトロのドクロがたくさん出てくる技に鳥肌立った
@可視光線-e3o
4 ай бұрын
「ビジュアルがマッチしているからタチアナを採用」「マゼランを使いたいから採用」とかちゃんと考えつつもゲームを楽しむことを忘れてない感じで好印象
@scale_rpg
4 ай бұрын
ありがとうございます😄
@猫飯まっしぐら
4 ай бұрын
まだようやく砂漠の街に辿り着いたばかりだけど、リーンって改めてよく見たら…幻想水滸伝5のリオンに結構似てるように感じますねw
@scale_rpg
4 ай бұрын
【補足】 動画内では触れていませんが、各種インタラプト技・カウンター技もガード不可で有効なので活用してください。
@NIKONIKO47
4 ай бұрын
戦闘バランスがちょっと悪いですよね 魔法のコスパにより魔法使いが不遇
@whiskycatgaming0217
4 ай бұрын
ラムがデフォルトでBBAなのが悔やまれる
@PUNX7
5 ай бұрын
モモはメイザースみたいなポジションか
@You-xt1nz
5 ай бұрын
結局は愛なんだろうけど、キャラを終始入れ替えながらプレイしてて一番困ったのはレオンと盗賊の子供(名前も覚えてない)、それからペリエールとミオだったかも。
@豚みん豚
5 ай бұрын
まああとはルーンの空きとかで総合的な使いやすさがかわってきそうやね
@scale_rpg
5 ай бұрын
そうですね、そうなると思います!
@ハムスタ-g3f
5 ай бұрын
極意+心得が出来るキャラはステ差をひっくり返しますしね。
@和風おやじ
5 ай бұрын
ランキング見て改めて思いますが、得意レンジ・職業・ステータス・装備できるルーンとバランス悪すぎるんだよな・・・・。 特に前衛アタッカーなのに、装甲紙、HP低い・攻撃力低い・回避や会心率が高いわけでもないとか何考えているんでしょうね・・・。 魔法キャラは後衛に配置していたら安心かというとそうでもなく、バンバン攻撃飛んできて雑魚の通常攻撃二・三回で沈むとかザラですし・・・。 で、アイテムの所持数・回復手段があれでしょ・・・・・。
@scale_rpg
5 ай бұрын
バランスは調整してないだろレベルで悪いですよね。。。 キャラ性能に格差があり過ぎて、プレイヤーの工夫だけじゃ超えられない壁があるのが何とも残念ですね。。。
@和風おやじ
5 ай бұрын
@@scale_rpg 数あるキャラの中で推しが出てくるものでしょうが、使えなさすぎて推しとか言ってられなくなる。いろんなキャラがいるという魅力を自ら潰している・・・・。
@scale_rpg
5 ай бұрын
@@和風おやじ 間違いないですね。。。
@comcom7669
5 ай бұрын
幻水でも強キャラはぶっ飛んでたけど弱キャラは今回ほど使えないとかは無かったな とにかくバランスが悪過ぎる
@小川靖浩-p2u
5 ай бұрын
@@comcom7669 幻水は良くも悪くも「戦争で活躍するキャラ」「バトルで活躍するキャラ」「拠点生活で活躍するキャラ」「その他イベント関係キャラ」で はっきり分けていたけど、こっちだと軍師系すらバトル参加という構図だから下位が増えてって結果的に「バランスが悪い」印象を与えるんじゃないかと。
@詩人-e1d
5 ай бұрын
物攻+魔攻の魔法剣適性もほしい
@scale_rpg
5 ай бұрын
私も気になったので調べましたが、 996 アリオール 904 ラキアン 859 ラム 779 ユウゴ、モモ 778 ミラン 777 ユメ、エレクトラ、クロト ですね。 で、魔法剣の〇属性の追加ダメージが魔力参照だとすると、 有効に使えそうなのはアリオール、ラキアン、モモ、ミラン、エレクトラ、クロトあたりですかね
@詩人-e1d
5 ай бұрын
@@scale_rpg 助かります!魔法属性キャラは物理技無い限り魔法剣のせられませんが。あと2サイズは最大強化時武器攻撃力が150、他は単発80で連撃40なので2サイズは実際のダメージはだいぶ高いです。魔法剣を使うとアリオールは魔法側にも150の恩恵受けることになるので弱点属性のせたらとんでもなく強かったです。ペリエールは16ですが同攻撃力のキャラと比較してもダメージ変わらないのでどうやら5回攻撃のようでスタン率がやたら高いですね。
@scale_rpg
5 ай бұрын
@@詩人-e1d そうなんですね!魔法剣エアプ過ぎて知らない事だらけでした💦色々と貴重な情報ありがとうございます😄
@ayakoyuuta
5 ай бұрын
@@詩人-e1d そして晁蓋ペリエールの攻撃は打撃系、5回攻撃により敵アーマーを破壊やすい
@kwn75gyrus
5 ай бұрын
バフ系で優秀としてダイクストラを挙げる人結構いますけど、個人的にヴィースキンも優秀だと思いますね 味方全員の物理と魔法を3Tの間1.5倍に出来る固有スキルが優秀でSP3なら装備とルーンで最初から使えるし、防御が使えるのも良いです 仲間になるのが最終盤なのがネックですけど
@海老-u6i
5 ай бұрын
あれ、1.2倍くらいの倍率らしいですよ ダイクストラは1.5倍みたいです あとダイクストラは素早さ関係なく毎ターン最初にバフかかるけど、ヴィースキンは先制するのが難しいのがネックかな
@kwn75gyrus
5 ай бұрын
@@海老-u6i 1.2倍なんですね〜。モモの火lv5の魔法ダメージが1033から1574になってたので1.5倍かと思ってました。乱数ですかね
@ayakoyuuta
5 ай бұрын
@@kwn75gyrus しかもSPやMP消耗2倍の場合、ヴィースキンのスキルは使い勝手が悪くなった
@暗い穴
5 ай бұрын
耐久ペラッペラのSレンジってどうやって使えってんでしょうねw
@scale_rpg
5 ай бұрын
ほんまそれですよねw 回避系がまともに回避してくれれば良かったんですけどね。。。
@ayakoyuuta
5 ай бұрын
レイナさん、マキシムやユーテッドに任せでいい…かも
@ナギ-l4z
3 ай бұрын
バルナールさんが好きで最後まで使いましたが、防御を上げるとHPの低さが気になったので、最終的にアクセでHP補いましたね。ぶっちゃけノーマルくらいならどうとでもなりますよ
@巫女猫
5 ай бұрын
リーンはルーンちゃんと付ければモモに並ぶ最強になるんだ。 この2人越えられるキャラはいない。
@scale_rpg
5 ай бұрын
リーンはステータスとは別のベクトル(全体攻撃+会心+ルーン8枠)で最強ですね!
@詩人-e1d
5 ай бұрын
プルネラさんのムダに高いMPはなんのためにあるんだろうか、
@scale_rpg
5 ай бұрын
一応、装備できるルーンの3/4が全タイプなので、サポート役として使えってことなんですかね。。。