Cara Memperbaiki Low Value Content
22:16
Cara menggunakan filezilla
9:04
Жыл бұрын
Perancangan Berorientasi Objek
27:03
2 жыл бұрын
Kode Otomatis di PHP
11:16
2 жыл бұрын
Visi dan Misi
8:02
2 жыл бұрын
Tingkatan Manajemen
38:42
2 жыл бұрын
Arti Horas
10:32
3 жыл бұрын
Cara Mendapatkan Nilai Skripsi A
9:12
Menjadi Orang Yang Telusur
6:28
3 жыл бұрын
Пікірлер
@mysterious9335
@mysterious9335 13 күн бұрын
Kalau saya pakai PHP MVC (Model View Controller)
@dioalparino6629
@dioalparino6629 3 ай бұрын
ada fileya di github nya gk,kalau ada izin download dan kasih linknya
@umatberakal
@umatberakal 6 ай бұрын
Makasih banyak bang Golan. Sangat membantu.
@NAILAKHALIDAFITRIANI2020
@NAILAKHALIDAFITRIANI2020 7 ай бұрын
makasih yang pak, berkah selalu
@EsronRikardoNainggolan
@EsronRikardoNainggolan 6 ай бұрын
sama2.. semoga membantu ya videonya
@adelianursalinda1189
@adelianursalinda1189 8 ай бұрын
terima kasih om utk penjelasannya
@EsronRikardoNainggolan
@EsronRikardoNainggolan 8 ай бұрын
sama sama semoga bermanfaat
@midisimorangkir3120
@midisimorangkir3120 8 ай бұрын
Mantap lae
@ernestlee9534
@ernestlee9534 9 ай бұрын
halo.. saya sudah coba one to many, tapi bagaimana cara export kedua tablenya? terima kasih
@concealstore
@concealstore 9 ай бұрын
Bang itu usernam n pasword WordPress apa cpanel?
@resepmakananinternasional4284
@resepmakananinternasional4284 9 ай бұрын
jadi hasilnya gimana ? ke terima ?
@afifahibnuridwan4250
@afifahibnuridwan4250 9 ай бұрын
pak, ini bisa menggunakan visual studio code ngga source code nya?
@kingnz1062
@kingnz1062 10 ай бұрын
Manajemen organisasi tingkatnya oleh golan edukasion
@kingnz1062
@kingnz1062 10 ай бұрын
Tingkat organisasi manajemen kesehatan esron rikardo ninggolam
@kingnz1062
@kingnz1062 10 ай бұрын
Tingkat organisasi manajemen kesehatan oleh esron rikarno naenggolan 38:42
@aimeee04
@aimeee04 10 ай бұрын
Kak ini pke mpdf atau fpdf yah?
@nggitaryuk4649
@nggitaryuk4649 10 ай бұрын
Source code nya mas
@Rizki-xl6tb
@Rizki-xl6tb Жыл бұрын
Nama: Rizki Maulana Nim: 19210068 Kelas: 19.5A.25 Beda dari fungsional dan non fungsional adalah jika fungsional berisi tentang proses" layanan yang akan bereaksi pada input tertentu.
@alifsubekti9264
@alifsubekti9264 Жыл бұрын
Izin bertanya pak cara konek pakai lan tanpa doamain gimana ya caranya
@alifsubekti9264
@alifsubekti9264 Жыл бұрын
Soalnya ini mau transfer file ke mesin bukan ke website
@Daud381
@Daud381 Жыл бұрын
❤❤❤
@DGIndonesia5348
@DGIndonesia5348 Жыл бұрын
ada nomor buat konsultasi kak?
@hafizponsel9928
@hafizponsel9928 Жыл бұрын
Horas laa aku....
@akhmadrosyada
@akhmadrosyada Жыл бұрын
maaf nanya kode baris headernya problem gimana ya solusinya?
@agusfirmansyah8866
@agusfirmansyah8866 Жыл бұрын
ama : Agus Firmansyah Nim : 19207149 class : 19.6A.03 kesimpulan yang saya dapat dari vidoe tersebut adalah sebuah perangkat lunak berorientasi objek harus diketahui bagaiamana objek itu berinteraksi dan seperti apa konsepnya. konsep dari pemrogramana berorientasi objek terdiri dari class, object, method, dan attribute
@ragilsuryaarrohman728
@ragilsuryaarrohman728 Жыл бұрын
Nama : Ragil Surya Arrohman Nim : 19207033 Berikut kesimpulan dan rangkuman yang saya dapatkan dari video diatas : Class adalah blueprint atau gambaran dari sebuah objek. Contoh : class : mobil Object : mobilnya pak joko Dimana didalam objek tersebut ada yang namanya atribut, atribut adalah pelengkap dari sebuah objek dan untuk behavior ini disebut sebagai method atau sebagai fungsi
@lailatulromadhon1672
@lailatulromadhon1672 Жыл бұрын
Nama : Lailatul Romadhon B NIM : 19207031 Kelas : 19.6A.03 berikut adalah rangkuman dari penjelasan tentang perancangan berorientasi objek Sistem berorientasi objek terdiri dari objek yang berinteraksi yang mempertahankan keadaan (state) lokal dan menyediakan operasi pada state tersebut. Representasi state bersifat pribadi dan tidak dapat diakses langsung dari luar objek. Keuntungan utama dari desain OO adalah 1. Sistem Analis dapat menghemat waktu dan menghindari kesalahan dengan menggunakan objek secara modular 2. Programer dapat menerjemahkan desain ke dalam kode. Objek yang baru dapat dibuat tanpa mengubah kode yang sudah ada 3. Bekerja dengan modul program yang dapat digunakan kembali (reuse) yang telah diuji dan diverifikasi. Perbedaan Class Dan Object Class = konsep dan deskripsi dari sesuatu , class mendeklarasikan Method yang dapat digunakan oleh Object Object = instance dari class , bentuk ( contoh ) nyata dari class , object memiliki sifat independen dan dapat digunakan untuk memanggil methods Contoh class : mobil object : Mobil Pak Joko , mobil berwarna merah Karateristik Object adalah sebagai berikut 1. Enkapsulasi (Encapsulation) yaitu Data dan prosedur/fungsi dikemas bersama-sama dalam suatu objek, sehingga prosedur/fungsi lain dari luar tidak dapat mengaksesnya. 2. Pewarisan (Inheritance) Pewarisan adalah salah satu pembeda utama antara sistem konvensional dan sistem berbasis objek. 3. Polimorfis (Polymorphism) Merupakan konsep yang menyatakan bahwa sesuatu yang sama dapat mempunyai bentuk dan perilaku berbeda.
@fikriansyah6899
@fikriansyah6899 Жыл бұрын
Nama: Fikriansyah NIM: 19207055 Kelas: 19.6A.03 Perancangan berorientasi objek adalah sistem yang terdiri dari objek yang berinteraksi yang mempertahankan keadaan (state) lokal dan menyediakan operasi pada state tersebut. Representasi state bersifat pribadi dan tidak dapat diakses langsung dari luar objek. Sistem berorientasi objek mengubah implementasi suatu objek atau menambahkan metode atau operasi tidak mempengaruhi objek lain dalam sistem. Karakteristik objek terdiri dari: Enkapsulasi, Pewarisan, dan Polimorfis. Istilah dalam objek oriented terdiri dari Objek (Object), Atribut (Attribute), Metode (Method), Pesan (Message) dan Kelas (Class). Objek adalah konsep tentang sesuatu yang memiliki arti untuk aplikasi yang akan dikembangkan. Objek dapat berupa manusia, tempat, abstrak, organisasi dan peralatan/benda. Atribut yaitu variabel yang mengitari class dengan nilai datanya bisa ditentukan di object. Metode yaitu untuk mendefinisikan tugas-tugas spesifik yang dapat di lakukan oleh suatu object. Pesan yaitu perintah yang memberi tahu suatu objek untuk melakukan metode tertentu. Kelas adalah deskripsi umum yang menggambarkan sebuah kumpulan berisi objek-objek yang sama.
@rifki1899
@rifki1899 Жыл бұрын
Nama : Rifki Fadhira Nim : 19207070 Kelas : 19.6A.03 Rangkuman pertemuan 9 Class, Object, Method dan Attribute merupakan bagian dari Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek. Class : konsep dan deskripsi dari sesuatu, Object : bentuk atau contoh nyata dari sebuah class, class itu adalah blueprint atau gambaran dari sebuah object. Attribute : Suatu Objek memiliki atribut tertentu yang merupakan karakteristik yang menggambarkan objek. Method : Tugas-tugas spesifik yang dapat dilakukan oleh suatu objek Contoh class dan object class : mobil object : mobilnya pak joko, mobilku, mobil berwarna merah Karakteristik Objek : A. Enkapsulasi : pembungkusan terhadap data dan prosedur, jadi data terlindung ga sembarang masuk B. Pewarisan : adanya penurunan properti ataupun method yang dimiliki pada class lain. C. Polimorfis : Poli (Banyak), Morfis (Perilaku Berbeda) Walaupun banyak namun berbeda
@masajad4387
@masajad4387 Жыл бұрын
Nama : Muhammad Abdullah Sajad Nim : 19207053 Kelas : 19.6A.03 Berikut kesimpulan dan rangkuman yang saya dapatkan dari video diatas : Sistem berorientasi objek adalah terdiri dari objek yang berinteraksi dengan mempertahankan keadaan pada state prosesnya yang melibatkan perancangan kelas objek dan hubungan antar kelas - kelas. Class medeklarasikan method yang dapat digunakan ( dipanggil) oleh object Contoh : class dan objek Class : Mobil Objek : mobil berwarna merah, mobilku Class = method + Variable Object = method + variable yang memiliki nilai Lalu terdapat atribut - variable yang mengitari class dengan nilai datanya bisa ditentukan di object - variable digunakan untuk menyimpan nilai yang nantinya akan digunakan pada program - variable memiliki jenis ( tipe) , nama, dan nilai. Sekian rangkuman dari saya terimakasih
@hendriksihombing3190
@hendriksihombing3190 Жыл бұрын
Nama : Hendrik Pandapotan Sihombing Nim : 11230091 Kelas : 11.7A.09 1. ciri khas pemrograman berorientasi objek Ciri khas dari pemrograman berorientasi objek yaitu , terdapat 3 unsur yaitu Class (Objek), Attribut (yang melekat di objek), Method (Behavior dari objek teserbut) 2. Perbedaan Class dan Object class adalah sebuah blueprint atau gambaran dari sebuah objek sedangkan ibjek adalah instance dari class, dan sebuah class pasti dijelaskan dengan atribut sedangkan objek dengan suatu nilai contoh : class: mobil ; object : mobil berwarna merah
@dandyjul9581
@dandyjul9581 Жыл бұрын
Nama : Dandy Julian Sikumbang Kelas : 11.7A.09 Nim : 11230249 Hubungan antara objek dan class : - enkapsulasi (encapsulation) merupakan data dan prosedur yg dikemas bersama dalam suatu objek 2. Pewarisan merupakan konsep dimana sebuah class dapat menurunkab property dan method yg dimiliki ke class lain. 3. Polimorfis merupakan konsep yg menyatakan sesuatu yg dapat memiliki bentuk dan perilaku yg berbeda. Perbedaan class dan objek : - class merupakan suatu entitas yg memiliki status dan set operasi terdefinisi yg beroperasi pada status tersebut. - sedangkan class merupakan konsep yg memiliki arti nilai yg disebut instance class yg bersifat independent.
@rizalfadli6988
@rizalfadli6988 Жыл бұрын
NIM : 11230284 Nama : Rizal Fadli Kelas : 11.7A.09 OOP, atau Object-Oriented Programming (Pemrograman Berorientasi Objek), adalah paradigma pemrograman yang menggunakan konsep objek untuk mendefinisikan dan mengatur struktur program. Dua konsep utama dalam OOP adalah "class" (kelas) dan "object" (objek). 1. Class (Kelas): - Definisi: Kelas adalah suatu blueprint atau cetak biru untuk menciptakan objek. Kelas mendefinisikan atribut (data) dan metode (fungsi) yang akan dimiliki oleh objek yang akan dibuat dari kelas tersebut. - Contoh: Jika kita menganggap kelas sebagai cetak biru untuk "Mobil", maka atributnya bisa menjadi warna, kecepatan maksimum, dan metodenya bisa menjadi start(), stop(), dan drive(). 2. Object (Objek): - Definisi: Objek adalah instance konkret dari suatu kelas. Saat kita membuat objek, kita membuat salinan dari kelas dengan atribut dan metode yang telah ditentukan oleh kelas tersebut. - Contoh: Jika "Mobil" adalah kelas, maka objeknya bisa menjadi "Mobil Biru dengan kecepatan maksimum 120 km/jam". Di sini, "Mobil Biru dengan kecepatan maksimum 120 km/jam" adalah objek yang diciptakan dari kelas "Mobil". Konsep OOP secara mendetail: - Encapsulation (Pengkapsulan): - Definisi: Encapsulation melibatkan pengelompokan data (atribut) dan metode (fungsi) yang bekerja pada data ke dalam satu unit tunggal, yaitu kelas. Tujuan utama dari pengkapsulan adalah untuk menyembunyikan rincian implementasi internal dan mengizinkan akses melalui antarmuka yang didefinisikan dengan baik. - Contoh: Sebuah kelas "Pengguna" dapat mengenkapsulasi informasi seperti nama, email, dan metode seperti login(). - Inheritance (Warisan): - Definisi: Inheritance memungkinkan kelas baru (subclass atau turunan) mengambil sifat dan perilaku dari kelas yang sudah ada (superclass atau induk). Ini mendukung konsep "pewarisan" atau "hierarki". - Contoh: Jika kita memiliki kelas "Hewan" dengan metode "makan()", kita dapat membuat subclass seperti "Kucing" yang mewarisi metode tersebut. - Polymorphism (Polimorfisme): - Definisi: Polymorphism memungkinkan objek untuk dapat merespon pada metode yang sama dengan cara yang berbeda. Ada dua jenis polimorfisme: compile-time (static) dan runtime (dynamic). - Contoh: Metode "makan()" pada kelas "Hewan" dapat diimplementasikan dengan cara yang berbeda oleh kelas-kelas turunannya seperti "Anjing" dan "Kucing". OOP membantu dalam membangun program yang lebih modular, mudah dipahami, dan dapat digunakan kembali dengan lebih efisien. Dengan memanfaatkan konsep-konsep ini, pengembang dapat membuat kode yang lebih fleksibel dan terorganisir.
@nurjamanjajang-w3q
@nurjamanjajang-w3q Жыл бұрын
11230235, Jajang, 11.7A.09 PERTEMUAN 9 Pengertian "berorientasi objek" berarti bahwa kita mengorganisasi perangkat lunak sebagai kumpulan dari objek tertentu yang memiliki struktur data dan perilakunya. Tujuan mengidentifikasi kelas objek dalam sistem berorientasi objek: 1. Gunakan analisis gramatikal dari deskripsi bahasa alami. Objek dan atribut adalah kata benda; operasi atau layanan adalah kata kerja. 2. Gunakan entitas nyata (benda) dalam domain aplikasi seperti mobil, peran seperti manajer atau dokter, acara seperti permintaan, interaksi seperti pertemuan, lokasi seperti kantor, unit organisasi seperti perusahaan. 3. Gunakan analisis berbasis skenario dimana berbagai skenario penggunaan sistem diidentifikasi dan dianalisis secara bergantian.
@MuhamadAli-j8y
@MuhamadAli-j8y Жыл бұрын
Nama :Muhamad ali / 11230081 Class dan object adalah dua konsep dasar dalam pemrograman berorientasi objek. Class adalah cetak biru atau blueprint untuk membuat objek, sedangkan object adalah hasil dari implementasi class atau hasil produksi dari cetak biru yang telah dibuat/ Class memberikan definisi atau karakteristik dari objek yang akan dihasilkan. Jadi, apabila objek diibaratkan sebagai rumah, maka class akan memberikan gambaran tentang struktur, desain, dan segala sesuatu yang diperlukan untuk membangun rumah tersebut. Sedangkan, object adalah sebuah instance dari class. Artinya, object merupakan hasil dari implementasi class atau hasil produksi dari blueprint yang telah dibuat. Jika class merupakan gambaran tentang rumah, maka object adalah rumah itu sendiri . Class dan object memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing yang perlu dipertimbangkan dalam pengembangan perangkat lunak. Berikut adalah beberapa kelebihan dan kekurangan penggunaan class dan object: Kelebihan Penggunaan Class dan Object Memudahkan dalam pengelolaan data dan fungsi, sehingga memungkinkan untuk memecah program menjadi bagian-bagian kecil yang mudah dikelola. Bisa digunakan ulang, sehingga pengembangan perangkat lunak lebih efisien dan hemat waktu. Memungkinkan untuk membuat kode yang bersifat modular dan terstruktur, sehingga mudah dipahami dan dikembangkan oleh tim yang lebih besar. Memungkinkan untuk mengimplementasikan abstraksi dan polimorfisme, yang dapat meningkatkan fleksibilitas dan skalabilitas program. Kekurangan Penggunaan Class dan Object: Memerlukan waktu dan usaha yang lebih banyak untuk merancang dan mengimplementasikan class dan object. Memerlukan pengetahuan yang lebih mendalam tentang pemrograman berorientasi objek. Memerlukan pengelolaan memori yang lebih hati-hati, terutama pada program yang kompleks.
@SyarifKeren-r4r
@SyarifKeren-r4r Жыл бұрын
Nama : Syarif Hidayatullah Kelas : 11.7A.09 (UNM Tangerang) NIM : 11230281 Matkul : Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) Rangkuman Pertemuan 9 - Perancangan Berorientasi Objek Class, Object, Method dan Attribute merupakan bagian dari Konsep Dasar Pemrograman Berbasis Objek Penjelasan class, object, method dan attribute sebagai berikut : - Class adalah blueprint atau gambaran dari sebuah object atau menyeluruh/global, contoh : Class : mobil Object : mobilnya Pak Joko, Mobilnya berwarna putih - Object : Bentuk atau contoh nyata dari class, menggambarkan lebih detail - Method : Mendefinisikan tugas-tugas spesifik yang dapat dilakukan oleh suatu objek - Attribute : Variabel atau bagian dar object Objek memiliki karakteristik yang umum antara lain enkapsulasi, dimana data dan fungsi terlindungi dari fungsi dari luar objek, sehingga fungsi yang ada di luar objek tidak dapat mengakses objek yang sudah di enkapsulasi. Pewarisan dimana ada penurunan sifat dari class yang contohnya menghasilkan subclass dan lainnya. Yang terakhir polimorfis yaitu operasi yang sama dapat menghasilkan cara yang berbeda
@priyoseptiono727
@priyoseptiono727 Жыл бұрын
Nama : PRIYO SEPTIONO (11230182) Kelas : 11.7A.09 DALAM KONSEP DASAR PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK Termasuk KELAS, OBYEK, METODE DAN ATRIBUT Objek adalah hal utama yang akan dilengkapi dengan atribut (Variabel), Perilaku sebagai metode.Dalam pembuatannya, terdapat tiga karakteristik pemrograman berbasis objek, antara lain Enkapsulasi, dimana data dan prosedur/fungsi dikemas bersama dalam suatu objek, sehingga prosedur/fungsi lain dari luar tidak dapat mengaksesnya. Warisan adalah salah satu perbedaan utama antara sistem konvensional dan sistem berbasis objek. Polimorfisme Merupakan konsep yang menyatakan bahwa sesuatu yang sama dapat memiliki bentuk dan perilaku yang berbeda. Kelas adalah sebuah konsep dan deskripsi tentang sesuatu yang menyatakan metode yang dapat digunakan (dipanggil) oleh objek, sedangkan Object adalah turunan dari kelas, bentuk nyata (instance) dari kelas dan objek memiliki properti independen dan dapat digunakanuntuk memanggil metode
@nikekurnia4664
@nikekurnia4664 Жыл бұрын
NIM : 11230154 NAMA : NIKE KURNIA MATKUL : REKAYASA PERANGKAT LUNAK KELAS :11.7A.09 (UNM TANGERANG) PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK Konsep dasar Pemrograman Berorientasi Objek ada 4 a. Class b. Objek c. Method d. Attribute Berorientasi objek/orang - Attribute: Topi,Baju, Jaket,Tas,Tangan,Kaki,Mata - Behavior : - cara jalan ke depan, cara jalan ke belakang, cara belok ke kiri dan kanan Attribute =>Variable (Member) Behavior => Method (Fungsi) Perbedaan class dan objek Class : konsep dan deskripsi dari suatu - mendeklarasikan method yang dapat digunakan (dipanggil) oleh objek Objek :Instance dari class, bentuk (contoh nyata dari class) - memiliki sifat independen dan dapat digunakan untuk memanggil method Contoh class dan objek Class : Mobil Objek : mobilnya pak esron, mobilku, mobil warna hijau Class itu lebih ke atribut ataupun cetakan kue kalau objek itu adalah nilai a. Class merupakan suatu bluprint atau cetakan untuk menciptkan suatu instant dari objek b. Objek adalah konsep atau abstraksi tentang sesuatu yang memiliki arti untuk aplikasi yang akan dikembangkan - objek diwakili dengan kata benda - objek dapat berupa : Objek orang/manusia : karyawan, mahasiswa Objek tempat : kantor, gedung, toko Objek abstrak : transaksi, jadwal, peminjaman Objek organisasi : Divisi-IT, HRD Objek perlatan/benda : mobil, buku, baju c. Method adalah suatu metode mendefinisikan tugas-tugas spesifik yang dapat dilakukan oleh suatu objek d. Attribute adalah variabel yang mengitari kelas, dengan nilai datanya bisa ditentukan di objek Suatu objek memiliki atribut tertentu yang merupakan karakteristik yang menggambarkan objek Suatu atribut dapat mengambil sebuah nilai yang ditentukan berdasarkan domainbyang dihitung Karakteristik objek ada 3 A. Enkapsulasi adalah data dan prosedur/fungsi dikemas bersama-sama dalam suatu objek, sehingga prosedur/fungsi lain dari luar tidak dapat mengaksesnya B. Pewarisan adalah salah satu pembeda utama antara sistem konvensional dan sistem berbasis objek C. Polimorfis merupakan konsep yang menyatakan bahwa sesuatu yang sama dapat mempunyai bentuk dan prilaku berbeda.
@fitrirosliana5245
@fitrirosliana5245 Жыл бұрын
Nama: Fitri Rosliana Nim : 11230223 Kelas: 11.7A.09 (Kampus UNM Tangerang) Pertemuan 9 - Perancangan Berorientasi Objek: Perancangan perangkat lunak dengan orientasi objek, yang melibatkan konsep berbasis objek, modular, dan lainnya. Pembelajaran tentang konsep berorientasi objek (OOP) atau pemrograman berbasis objek. Pemahaman tentang objek, interaksi objek, representasi objek, dan proses desain predasi objek. Implementasi Objek: Objek didefinisikan sebagai contoh nyata, seperti objek manusia, mobil, atau kelas seperti mobil, dengan atribut dan metode yang menjelaskan karakteristik dan perilakunya. Atribut objek dapat dianggap sebagai variabel, sedangkan metode atau operasi dapat dianggap sebagai fungsi yang mempengaruhi objek tersebut. Kelas dan Objek: Kelas adalah gambaran atau cetakan dari sesuatu, sementara objek adalah contoh nyata dari kelas tersebut. Kelas memiliki atribut dan metode, sedangkan objek memiliki nilai konkret untuk atribut dan dapat menggunakan metode tersebut. Perbedaan Kelas dan Objek: Kelas adalah blueprint atau gambaran, sedangkan objek adalah instance atau contoh nyata dari kelas. Variabel dalam kelas merepresentasikan atribut, sementara nilai konkret objek merepresentasikan nilai dari atribut tersebut. Enkapsulasi dan Polimorfisme: Enkapsulasi membatasi akses ke variabel dan metode, menjaga integritas objek. Polimorfisme mengacu pada perilaku berbeda dari operasi yang sama dalam kelas yang berbeda, mengurangi usaha dalam perancangan sistem berorientasi objek.