У меня такое чувство, что тк-2, делали разрабы эпохи, прям некоторые вещи один в один
@Ебырь-и1лКүн бұрын
Сколько лет прошло он еще снимает ролики помню в шарагу ходил играл в титан ты прости легенда
@KosebamseКүн бұрын
Кольцо души... Набегал в Титанку 500+ часов. бОльшую часть с модом на х3 мобов и Лут+. Ни разу не дропнулось)) В виду отсутствия энд-гейма, фармить что-то специально даже не собираюсь. Ибо незачем.
@videorabbitКүн бұрын
эта пассивка только бабки дает не хрена больше ))
@videorabbitКүн бұрын
гдеееееееееееееееееееееее блин у кучи народа видел эту броню гдееееее ее выбивают
@pegas5381Күн бұрын
@@videorabbit Комната разработчиков в царстве мертвых.
@videorabbitКүн бұрын
где выбивают эту зеленую браню ??????????????????????????
@ВарстайМерзляков2 күн бұрын
поясните за наступальную способность? как это и с чем это едят? реально ли сделать билд где удары будут почти все критами?
@pegas53812 күн бұрын
@@ВарстайМерзляков Наступательная способность влияет на шанс попадания по противнику в ближнем бою. Чем она больше, чем выше шанс попадания, а когда она превышает около 1000 единиц, то заметно возрастает шанс критического. Билд собрать на Крит удары вполне реально. Для этого рекомендую взять персонажа со школой ратного дела. Второй школой можно взять школу охоты, там есть баф, значительно повышающий скорость атаки и наступательную способность.
@ВарстайМерзляков2 күн бұрын
@@pegas5381 спасибо
@mainframe36753 күн бұрын
Им надо переделать косяки с интерфейсом, есть недостатки тянущиеся от 1 части. Например не хватает кнопок на панели, неплохо бы вообще вывести 2 плашку панели к 1 (сделать в 2 ряда) и сделать вместо 2х панелей 4 (2 скрываются) хотя бы в общем...не хватает на все спеллы. Надо также переработать хранилища, пусть сделают аналог TQ VAULT, чтобы можно было самому формировать банковские ячейки. Ограничения можно добавить конечно, но не сильные....иначе потеряет смысл и люди все равно будут ставить модификацию на этот случай. Потеря стилистики и общая мрачность. Я тоже заметил и это огромный недостаток 2 части, если они не пересмотрят свой подход, то игра не будет отличаться на фоне других диаблойдов...никто не захочет играть во вторичный Титан Квест, потерявший свою стилистику...люди остануться в первом. Это наверное самый большой минус. Для его исправления надо работать с цветокором, исправлять шрифты, изменять типичные для диаблойда интерфейсные шаблоны. Исчезновение трупов сделано для оптимизации, но карта после зачистки будет выглядеть максимально пусто и странно, как будто это пустой мир...и всё это пока карта не обновиться. Скорее минус, чем плюс. Это не вариант для оптимизации. Если движок не может без проблем с производительностью держать в памяти расположение трупов на локации, то это проблема оптимизации самого движка. Судя по рекомендованным, игра будет прожорливой, а это означает что они пытаются решать траблы с производительностью за счет игровых моментов, что НЕ есть хорошо. -------------------------------------------------------------------- Насчёт плюсов, они являются скорее технологическими моментами...взаимодействие со средой, детализация мира, музыка, некоторые удобства взятые из аналогов, жаль что они добавили только 1 слот одежды (как я вижу только плечи) ...неплохо например было бы добавить также пояс и активные тринкеты (хотя бы 1), чтобы еще больше масштабировать вариативность. Больше слотов одежды = больше места для планирования. ----------------------------------------------------------------- Что хотелось бы увидеть: - Разделение школы Огня и Земли, никогда не понимал почему эта школа называется школой Земли, хотя там везде элементальный огонь. Ну и естественно полноценную реализацию школы земли, часть которой почему-то поместили в школу рун (привет "Menhir Wall") - Также хотелось бы увидеть переработку умений внутри самих школ, добавление новых, а также 2-3 разных пути развития внутри 1 школы. Например путь ближнего боя, путь средней дистанции, путь дальней дистанции...со своими отдельными ветками умений. - Также, чтобы добавили возможность скидывать сами ветки до нуля(ну или до единички), а не только таланты в них (не сами классы, это было бы уже "ОУ ПИ") - Усиление защиты Петов и их отхила, бесконечно ресать петов в 1 части за школу природы - это тот еще гемор. Также сделать их поведение более разумным, чтоле, чтобы например при игре за школу огня голем не перекрывал тебе цели (и вообще уменьшить кликабельные границы модели (кароче как-то поработать с ними, чтобы они не мешали прокликивать цели). Я знаю что из-за этого неудобства очень многие играют без петов. - Есть еще одно пожелание связанное с таким явлением как 2ные умения оружия, когда есть на левую кнопку мыши у 2х школ одновременно и тебе приходится выбирать...вот тут надо организовать какую-то синергию. Еще есть косяк связанный с тем что например умение школы воздуха (активное на левую кнопку) не прокликивается, также как это делается из других школ...то есть оно застапаривается при многократном нажатии и герой внезапно останавливает атаку посреди боя, когда у него хп реген зависит от ударов (крайне неприятная вещь)...возможно это глюк движка 1 части, но точно не хотелось бы видеть такие сюрпризы во второй части, потому что умение становится абсолютно не юзабельным. Ну вот пока кратенько первые пожелания и критика...может ещё что вспомню. PS после просмотра видео по 2 части, вызывает скорее больше вопросов, чем восхищения. Общее настроение пока что скептическое. Не спешите откладывать 18 летнего старичка Титана в дальний угол...азу ремарка)
@АндрейИванов-р4в5я4 күн бұрын
до сих пор стучу по монитору
@Алекс-ш6х4й4 күн бұрын
Привет Пегас можно пожалуйста разбор этого мода Goetterkrieg Mod
@nechtohell98905 күн бұрын
Откуда у тебя вещи с бонусами, которые по квесту получаешь?
@Malishka1235 күн бұрын
Грезы и нэйдань - гремучая смесь 👍
@ДенисНикифоров-о5и6 күн бұрын
Крайне приятный получается персонаж, начал с ним проходить легенду абсолютно голым персом, кинул чуму, волки частично помогают за счет того что агрят на себя часть урона ну и в общем пачки мобов падают, гидра, талос, падают под знаменем если собрать сопративления хотяб на -30%, и там уже фармишь вещи и идешь дальше, сорян если запутал )
@evdmalphysics6 күн бұрын
Сколько играл, так и не понял как оптимально распределять очки характеристик и буквально вчера узнал из видео comrade bender'а или еще кого-то, что на старте слева от первого портала еще есть локация.
@безназвания-у7п1п6 күн бұрын
Я конечно опоздал на 5 лет), но в панеле персонажа при использовании заточка лезвий повышает урон - кароче работает с луком. Хз баг фича, но в значениях урон увеличивается
@ВладимирСередюк-у4й6 күн бұрын
Шлем Просопон мне выпал с моба, или сундука в скандинавии на простой сложности.
@dtrety28866 күн бұрын
Персонаж созданный сразу на легенде со всеми наградами за нормал/эпос, имею ввиду хп/резы/статы? На сколько помню они кумулятивные
@pegas53816 күн бұрын
@@dtrety2886 вроде как да. Надо снять весь шмот и посмотреть, есть ли у него запас по сопротивлениям.
@dtrety28866 күн бұрын
На мобилке сейчас играю Мастера рун+Нэйдань, прошел нормал с рагнареком, в атлантиду не лез, сейчас иду эпос, пока 0 рипов. Из-за пассивки на доп дроп закончил нормал с ~20кк голды😅
@16AQUARIUS165 күн бұрын
Через что играешь?Посох?
@SokIzNoSok6 күн бұрын
Плюс грезы и враги сами убиваются об тебя плюс куча поглощения
@lastskreem25646 күн бұрын
Достаточно интересный персонаж "нейдан+дух" в случае сборки на перезарядку с оружием ближнего боя, либо металкой. Персонаж мало того, что "поток" использует раз в секунду, так перезарядка позволяет бегать с постоянно работающими "темным договором" и "слабейшей чакрой", а также "круг силы" и "вихрь душ" превращается в регулярно используемые касты. Минус только в том, что сложно собрать весь комплект необходимого шмота. Могу скинуть своего перса, что получилось.
@mariak54346 күн бұрын
А в какой шмот одеваешь?
@lastskreem25646 күн бұрын
Шмот: Кольца: 1. Кольцо души 2. Око Гора. Ожерелье: Брисингамен. Голова: Гребень Гипноса Торс: Латы Фрейи Руки: Архимаговы застёжки Ноги: Поножи из кожи демона Оружие: Стихийная бич Щит: Золотой щит Пеларона. Артефакт: Символ эрудита.
@СавелийУхо5 күн бұрын
@@lastskreem2564 под такой шмот придётся качать и интеллект и силу. В то же время, мой опыт игры научил меня, что в ТК хороши персы, заточенные во что-то одно. Или маг-стихийник с фулл интеллектом, или милишник с силой под шмот и максимумом ловкости. Как особый вариант ловкач- со школой Тени, практически без вложения в силу (за счёт шмота и колец) с огромным проникающим уроном, ядом и кровотоком. Компромиссные варианты типа сила+интеллект не казались мне ни дамажными ни живучими. Хотя, возможно, мой опыт устарел и я ошибаюсь.
@lastskreem25645 күн бұрын
@@СавелийУхо Когда я перепробовал всевозможные варианты, то начал экспериментировать с гибридными раскачками персов. На перезарядку например собрал "варлока" с метанием ножей, также "ворожея" "созерцателя" и "мудреца" (тень и воздух). Мудрец бьёт ножами и льдинками. Короче, экспериментов много.
@Зер-с1ь7 күн бұрын
А что за сэт на персонаже?
@aboutech39017 күн бұрын
Хороший обзор по всем школам.
@uralinsapov7 күн бұрын
ждем TQ2 бро)
@Alexey-m5j7 күн бұрын
Все по фактам сказал! Сам уже и подзабыл, что в первом титане такие интересные и логичные приколы с лутом были. Это еще раз говорит о том, как раньше кропотливо разрабы к своему делу подходили. По цветам тоже согласен, я конечно любитель мрачных атмосферных тем, но именно в титане яркая графика меня ничуть не напрягала, а наоборот очень хорошо подходила под антураж игры, т.к. в игре было много архитектуры и природы. В отличии от той же диаблы 3, где мрачные локации стали выглядеть мультяшно...
@АлександрКохан-с4р7 күн бұрын
Опань, во время, спасибо за хороший ролик, с кдовольствием посмотрим
@ДенисНикифоров-о5и7 күн бұрын
125000 урона вылетает, это кабздец....
@ДенисНикифоров-о5и7 күн бұрын
в общем то игра никогда не была сильно завязана на вещах, атмосфера неповторимая, надеюсь вторая версия перестанет косить под дьябло и сделает то великое, что когда то смогла первая часть, и да желтый фильтр даной игры мы любим, не нужно его менять на гребанную черную дьябловскую пещерную жуть....
@ДенисНикифоров-о5и7 күн бұрын
посмотрел видос, и пошел тоже фармить ратка + лес, голый почти перс, ну за счет знамени убил раз 20 его, из 20 раз фиолетка выпала раза 3 и то какой то *хлам*, в этой игре с рандомных мобов падает шмота больше чем с боссов, это всегда удивляло (сложность легенда)
@ДенисНикифоров-о5и7 күн бұрын
кому еще попалось это в конце 2024? :D С Наступающим всех !
@СерегаМадара8 күн бұрын
Подскажи пожалуйста с школой рун и метательного оружия какую школу брать для топового перса на метательном оружии?
@vogelkafigov87668 күн бұрын
Хотелось бы увидеть обзор на сочетание школ нейдань + дух, он же спирит
@Andreu_Almaz8 күн бұрын
Я б это в игру не добавлял, это курение
@NBA_playa8 күн бұрын
Найдань имба именно с защитой или сама по себе имба? И правильно ли я понимаю, что монах это нацеленность на возврат урона?
@NBA_playa8 күн бұрын
Как получить доступ к этой школе?
@NBA_playa8 күн бұрын
Длс у меня все куплены
@vogelkafigov87668 күн бұрын
@@NBA_playaс длс eternal embers открывается, возможно ты купил и не скачал его. Проверь
@NBA_playa8 күн бұрын
@@vogelkafigov8766 обязательно нового персонажа создать, да?
@ОлежкаВеличко8 күн бұрын
Автор супер харизматичный! Спасибо за обзор!
@romamartonchik64698 күн бұрын
Жаль что на мобиле ещё этой обновы нет
@Rahat111118 күн бұрын
Смеешься? Уже год точно с нейдань играю
@Khotos8 күн бұрын
Игру покупать нужно а не пиратку скачивать)))) 😂😂😂
@MrB0rder8 күн бұрын
@@Khotos На пиратке тоже уже всё давно есть.
@SokIzNoSok8 күн бұрын
К тому же и лут+ можно установить🌚
@ДенисНикифоров-о5и8 күн бұрын
готовится к второй части ), и мы рады
@ПланшетДом8 күн бұрын
Такие детские придьявы, дак магии тоже нет в нашем мире😂😂😂😂 уприкай за это
@Kosebamse9 күн бұрын
"Трупы исчезают" Ага, а в ТК1 не исчезают, именно поэтому пул памяти переполняется и, через 2-3 часа безостановночного кача, игра рандомно вылетает на любом железе и при любых настройках. А если с модом х3 врагов, то ещё быстрее. Как по мне, так в тизере игра больше напоминает Д3. В бою до импакта ПоЕ или Грима далековато. Про бутылки. Восполняющиеся фласки впервые появились не в ПоЕ. В старой игре The Fate 2003г. И они так же могли обладать баффами для игрока.
@Rahat111119 күн бұрын
ЭТО ЧТО ТАКОЕ? Давай видосики чаще) может тоже какие-нибудь челленджи себе устроишь?)
@АлексейГалкин-б4э9 күн бұрын
Нэйдань+руны, а какие под это сочетание лучшие металки?
@Live-ok2do9 күн бұрын
👀 интересно
@darkdevil36759 күн бұрын
Воо мля объявился, 🖐️приветы
@zhanbossi55119 күн бұрын
Насчёт минусов я уверен, что некоторые пофиксят разрабы, другие доработают с помощью модов. Вот лично мне не понравилось что замороженные враги рассыпаются в пыль после смерти вместо того чтоб на большие куски льда, и что скелеты также превращаются в прах. В первой части было кайфовее всего их убивать из-за того как они улетели и у них отделялись конечности, а тут.... А и ещё, что анимации очень резкие (например, в прыжке). Выглядит дерганно и сыро
@НиколайКрюков-о3й9 күн бұрын
Важно еще что есть подгрузки пещер... Это печально. Геймплей первого титана это действие нонстоп.
@druidess48779 күн бұрын
я сейчас в Grim Down играю. вот мне очень напоминает и мрачностью и геймплеем, и исчезающими врагами...))
@aseke39319 күн бұрын
привет-а как попасть в фьорд ихтианов-это атлантида?я после убийства титана храмовником попал в царство мертвых-родос и всем там проигрываю
@DIGITAL_Athletic9 күн бұрын
Не понравилось, что у мобов полоски хп над каждым, дерёшься с толпой полосочек. Может будет в настройках убрать их 🤔
@puls_1409 күн бұрын
Мододелы в день релиза: фиксим баг на шмот с краба и вставляем музло с первой части