Пікірлер
@yoannchargueraud3371
@yoannchargueraud3371 18 күн бұрын
Hello ! Je viens de tomber sur ta chaîne grâce à l'algo youtube et je trouve ton projet plutôt cool. Ça me rappelle quand j'étais plus jeune et que je voulais rentrer de me lancer là dedans aussi. Comme toi autant aucune connaissance en courage j'étais partie sur Rpg Maker. Le moteur est très cool et permet très vite d'avoir des résultats concrets et faciles à mettre en œuvre donc pour un début c'est super motivant je trouve 👍 Ta question pourtant sur le côté artistique j'imagine que tu vas vouloir réaliser toi même des sprites pour avoir ton univers et ta patte graphique, hésite pas à piocher à droite à gauche sur des banques des sprites existantes et les personnaliser à ta manière, ça te gagnera du temps et ça sera tout autant personnalisé pour ton jeu ! Pour le côté artistique je verrais bien une alternance entre le monde réel très coloré et le monde du "Sommeil" très monochrome avec peut être une couleur d'accentuation noir blanc rouge par exemple couplé à une musique qui enjouée pour le jour et sombre pour le sommeil. Ça peut être sympa d'avoir un effet un peu fantomatique voir glitch sur les décors du monde du sommeil, idem sur les photo des personnages dans les dialogues. J'arrête de m'étaler, mon commentaire est déjà bien trop long... Je te souhaite bon courage pour la suite et hâte de voir l'évolution de ton projet 👍 +1 abo !
@Easysim_
@Easysim_ 20 күн бұрын
Ça fait longtemps que j'ai pas joué à Minecraft mais, on cherche du diamant dans la terre avec une serfouette ?
@greatreset667
@greatreset667 20 күн бұрын
En fait ce qu'on veut voir c'est la prod mais tu vas nous balader encore un moment /zap
@Gastounz
@Gastounz 23 күн бұрын
Haha, je suis si impulsif que ta JDM faisait partie de mon quotidien. Du coup maintenant j'évite les jeux à fort potentiel de frustration, car on regrette toujours instantanément ce qu'on vient de faire ! Dernièrement sur le remaster de Tomb Raider, j'ai sauvegardé une partie alors que j'étais en train de faire une chute libre... au lieu de charger la partie que je venais d'écraser. Résultat, Lara était condamnée à faire cette chute libre en boucle. Un autre exemple un peu plus léger pour prouver que je suis un boulet : dans ACNH, je lance un appat, puis je saute du ponton, faisant fuir le poisson que j'avais appâté. Si seulement j'avais eu ma canne à pêche en main et autre chose qu'une combinaison de plongée pour me vêtir !
@AnnoG
@AnnoG 24 күн бұрын
C'était il y a pas très longtemps, je venais d'acheter Bloodborne et j'avais enfin du temps pour jouer après ma session d'examens. J'arrive dans une zone assez lourde, une forêt assez grande et difficile où il n'y a pas de point de sauvegarde sur une longue distance. Pendant que je m'y balade (et y meurs quelques fois par la même occasion), un message d'attention s'affiche disant que la batterie de ma manette devra bientôt être rechargée, je me dis qu'il doit bien y avoir une sauvegarde à un moment et je prendrai le temps de la brancher à ce moment là. Je continue de parcourir la zone qui est vraiment grande et je me retrouve finalement dans la zone du boss du niveau.. non... DES BOSSES !! Il faut se battre contre 3 monstres en même temps ! Je suis plutôt chaud, j'arrive à garder mes potions tout en réussissant à isoler un des bosses, j'arrive a le tuer ! Je trouve un moyen d'isoler le deuxième et je le tue aussi ! Le dernier est toujours en vie, mais sans les autres le combat est devenu trop facile, je peux le battre en tenant ma manette avec les pieds si je le voulais. Je l'enchaîne, je vais les first try comme un pro... ma manette s'éteint...plus de batterie... Sauf que dans bloodborne, il y a pas de pause ! Le jeu continue quand on ouvre le menu ! Je cours partout dans ma chambre pour trouver le câble de recharge en voyant mon personnage se faire enchaîner par ce boss nul. Je le trouve ! Je branche vite la manette, je l'allume... Je me suis fait tué, je réapparait au début de la forêt gigantesque, j'ai plus de potions. JDM
@OkistanMusic
@OkistanMusic 27 күн бұрын
Le projet à l'air génial, j'espère que ça partira dans des bonnes directions, je te soutiens à fond 🔥 Maintenant témoignage de quelqu'un qui a passé sa vie sur la création de jeu (notamment 2 ans et demi sur RPG Maker MV) : RPG Maker est un TRÈS bon choix pour l'histoire que tu voudrais mettre en place. Ça correspond bien aux codes de ce que le logiciel propose et pour le début, tu ne seras pas totalement perdu sur ce logiciel. Les exemples des jeu qui ont été fait sur ce moteur sont une démonstration. J'ai voulu créer un jeu d'horreur sur RPG Maker, avec plusieurs mécaniques comme la course poursuite, l'apparition de monstre, des petits jumpscares par ci par là... Et plus j'avançais dans le développement, plus je me rendais compte de plusieurs choses : - L'agrandissement du jeu est tel que les informations à enregistrer et les comportements des objets à programmer devenait conséquent très vite (et pour éviter tout ça, des tutoriels me montrait des optimisations et des astuces qui s'approchait de ce qu'on fait habituellement en code) - Certaines fonctionnalités (comme avoir une interface personnalisée à un moment du jeu) m'amenait à devoir comprendre des concepts qui devenait de plus en plus complexes, jusqu'au moment fatidique où sans m'en rendre compte, je codais en JavaScript 😮 Mais pour autant je n'étais pas trop dérouté car j'en étais conscient, j'ai pris le temps d'apprendre et surtout d'avoir la curiosité de comprendre comment ça marche pour avancer. Là pour te parler plus en terme de motivation, car j'ai exactement été comme toi en voulant faire mon premier jeu, le code et la programmation te retombera dessus. Néanmoins, ne te lance pas directement dans le code parce que c'est extrêmement difficile et périeux, mais l'important c'est d'être conscient qu'un jour où l'autre, ça arrivera. Ce que je veux dire par là, c'est que si ton but est de finir le jeu et d'avoir à la fin quelque chose qui tient, alors il faut retenir que ce qui décourage le plus et qui ont fait abandonner beaucoup de gens, c'est le manque de contrôle (ne pas pouvoir mettre sur la table les choses que tu as envie de faire) et également l'affrontement du code. Je sais que je parle d'abandon déjà 😅, mais faut en parler. Ce qui est hyper cool avec RPG Maker c'est que c'est le moteur idéal pour que ce chemin vers la programmation ne soit pas trop brutale. Les mouvements, les dialogues, les choix, le menu sont déjà fait et modifier les couleurs, la forme et les images de ces derniers sont assez simples. De plus, l'histoire que tu veux faire m'a l'air pas trop trop compliqué bien que beaucoup d'informations doit être enregistré. Maintenant, toujours être conscient que le code retombera un jour où l'autre. Si tu veux avoir le jeu qui sera le plus proche a tes attentes, soit prête à y toucher. OMORI possède beaucoup de mécaniques qui sont pas natifs à RPG Maker qui pour autant sont très importants pour l'immersion et l'histoire, OneShot encore pire, et c'est justement ces choses qui ont impressionnés des millions de joueurs. La clé, c'est tout d'abord de tâter RPG Maker, le comprendre, utiliser ce qu'il propose, ensuite le maîtriser. Ça suffira pour d'abord avoir un prototype qui soit complet et qui décrit bien l'histoire que tu veux mettre en place (même si pas totalement, au moins les fondations de base et ce qui fait ton jeu) Mais en étant quelqu'un de très perfectionniste 😅, le jour où j'ai vu que mon jeu commencait à vraiment prendre forme, c'est quand j'ai commencé à dompter le logiciel, et que je ne sois plus contraint aux limites du moteur, ce qui m'a amené à coder, à détourner le fonctionnement normal, à imbriquer des bouts de fonctions. C'est un chemin long, parfois dur, même des fois il a fallu se battre et remuer beaucoup les méninges pour y arriver. Il faut s'amener sur ce terrain d'une façon saine et lente. Et petit à petit ça le fera, et on arrive à des beaux bijoux a la fin ✨ Je suis sûr que le projet portera ses fruits à merveille. Je te suis dans cette merveilleuse aventure, si besoin d'aide et/ou conseils sur RPG Maker ou autre moteur je suis toujours présent 👌
@tahaakbaraly545
@tahaakbaraly545 28 күн бұрын
L’univers de Marie sonne beaucoup mieux pour le jeu vidéo que pour le fromage mdrr (comprendras qui pourra) Pour ma part l’un de mes plus gros JDM c’est sûrement quand Overwatch a été annoncé et qu’il est sorti. J’étais archi hype, j’avais vu des dizaines des fois chaque cinématique, chaque présentation de champion et même les vidéos de gameplay. Le jour de la sortie j’ai très vite fait l’achat que j’attendais avec impatience, Overwatch PC (édition collector sinon c’est pas drôle 🐦), et en rentrant chez moi, je constate que Overwatch ne marche pas sur le Mac de papa… J’étais dépités… et j’ai finalement attendu un an à regarder toutes les vidéos avant d’avoir mon premier ordi (je connaissais le jeu par cœur sans y avoir joué une fois
@Drixey_75
@Drixey_75 28 күн бұрын
😂😂😂 j'adooore!!!!
@marielemerre6141
@marielemerre6141 28 күн бұрын
🤣🤣
@Pyroptere
@Pyroptere 28 күн бұрын
Sympa et rafraîchissant comme concept :) J'aime bien la narration et l'habillage musicale de ta vidéo. Merci du partage de ton expérience JDM^^ Pour ma part, mon premier JDM c'était Mario Party premier du nom, avec ses mini-jeux où il fallait tourner le joystick de la manette N64 le plus rapidement possible... La technique interdite de "la paume" a été utilisé... laissant une main ensanglantée et une difficulté à tenir son crayon à l'école xD Se mutiler pour un record dans un jeu... JDM
@PELTIERAlexis
@PELTIERAlexis 28 күн бұрын
MW3 > 🐐
@sandrinelemerre7034
@sandrinelemerre7034 28 күн бұрын
Bravo!....continue.....j adore...
@moonglowwatcher2695
@moonglowwatcher2695 Ай бұрын
Dommage que tu n'as pas choisi le plus cool des game designer du YT game français ! Notre Gagzzz national 🤩
@moonglowwatcher2695
@moonglowwatcher2695 Ай бұрын
Qui a compté combien de fois elle dit "ok" ? 😅
@sonataric9154
@sonataric9154 Ай бұрын
Bonjour, Focus toi sur un seul moteur. Travailler sur 2 moteurs risque de te décourager, ce serait dommage
@MiniMini_Games
@MiniMini_Games Ай бұрын
Je suis aussi parti de zéro il y a peu et j'ai choisi Unity pour mon tout premier jeu. Pour le choix du moteur, il faut essayer et choisir celui avec lequel tu es à l'aise. L'apprentissage du code C# est facile et rapide mais tu peux faire un jeu sans savoir coder, faut juste acquérir une certaine logique (même si je préfère de loin le code, je trouve + simple) Là je me lance sur mon deuxième jeu, c'est super motivant d'apprendre plein de trucs 😄 Bonne chance pour ton projet, je suivrai ton aventure !
@whodisboi8006
@whodisboi8006 Ай бұрын
Merci pour le récap, j'ai pas assez d'xp pour conseiller Construct ou Rpg Maker, mais je voulais savoir si t'envisageais d'ouvrir un serveur discord ? Bon ça rajoute un élément à gérer donc je comprends si c'est pas prévu. Mais c'est pas mal pour échanger des infos, conseils, ressources etc plus facilement avec ta commu
@asqua5777
@asqua5777 Ай бұрын
Bon courage a toi pour faire un jeux video ca peut prendre des année en y travaillant chaque jour, mais c est vraiment le meilleur media pour y proposer meme ludiquement toute ta creativité , si tu es aussi doué dans le dessin et la musique tu peux aussi incorporer tout cela dans rpg maker celon les moments de scenario et d exploration, pareil pour du montage video fait sur d autre logitiel en avi ou mp4 si tu veux créer une sorte de scene cinematique importante, rpg maker peut incorporer tout cela en plus des bulles des personages comme dans une bande dessinée interactive , il me semble meme que tu peux incorporer des voix en mp3 pre enregistrer, l ia peut aider pour changer ta voix sur certain site mais a voir si ca rend bien, mais ca sera toujours moin difficile qu a l epoque de Durendal debut 2000 "Banal Fantasy" ou il fesait toute les voix a lui tout seul avec son propre talent 😅. Apres reste ta maitrise du game designe pour les combats et les enigmes, pour les enigmes jte conseils de t inspirer des zelda ou de golden sun par exemple et pour les combats faire du final fantasy/dragon quest super nintendo est une bonne voie. Apres si tu maitrise vraiment le moteur tu pourra meme faire des embranchement a choix comme un visual novel ou des rpg type chrono triggers/star ocean 2 voir les baldur's gate mais la faut vraiment le vouloir car faire deja un jeux en solo en simple ligne droite ca prend un temps monstrueux. En parlant de moteur de jeux j espere qu un jour sony se decidera a porter dream sur pc en le simplifient et le completant encore les gens pourrais a eux seul créer des jeux video en 3d scénarisé proche du double A avec tres peu de budget et aussi peu de difficulter que de créer un niveau de mario maker on y va grace aussi a l ia, certainement sur UE6, j ai assez hate de cela, bien que ca prenne forcement des emploies
@uzgreizegaming
@uzgreizegaming Ай бұрын
Bon courage à toi ! Je me suis lancé à peu près en même temps que toi dans cette aventure et ce n'est pas simple. Garde toujours la motivation car c'est hyper important !
@EyelinerFR
@EyelinerFR Ай бұрын
J'ai 2 3 idées à te donner pour le titre • Beyond the Dreams (au delà des rêves) • Soulshift (changement d'âme) • Echoes of night (échos de la nuit) Une petite préférence pour Dreambound (littéralement 'lié par le rêve') et Dreamscape (paysage de rêve) 👌 À noter que Somnium est aussi un concurrent car il signifie 'rêve' en latin 🙃
@sandrinebarbery5209
@sandrinebarbery5209 Ай бұрын
Trop beau le chien
@piyoupatate
@piyoupatate Ай бұрын
Ton projet est admirable :)
@rylpylp3747
@rylpylp3747 Ай бұрын
Team totk
@ithec25
@ithec25 Ай бұрын
Salut à toi c'est qui Martin et Apolline
@rocky--balboa
@rocky--balboa Ай бұрын
Bah ça tombe bien je cherchais ta chaîne justement la magie à opéré tu viens tout juste de sortir une vidéo lol
@georgesal-habre103
@georgesal-habre103 Ай бұрын
Faire une map dans chacun est une bonne idée si tu es motivée pour tester 2 moteurs en parallèle. Je connais pas vraiment Construct 3 (vite faite de nom), mais Construct 3 me semble plus intéressant à moyen/long-terme si tu envisage de continuer à créer des jeux par la suite. Au moins tu n'aura pas apprendre à utiliser un nouveau moteur de jeu pour pouvoir changer de style de jeux à créer.
@remydius
@remydius Ай бұрын
c clairement dorian de ac unity !
@believeinlove602
@believeinlove602 Ай бұрын
C exactement ça...c est la ... que tout commence ... le credo et les assasins ... pour l ouvertures des j.o magnifique 🎉
@philipcoriolis6614
@philipcoriolis6614 Ай бұрын
Moi, j'ai vu la femme à barbe.
@zeyzer3405
@zeyzer3405 Ай бұрын
Petit conseil que tu as sûrement déjà entendu mais fait très très attention au scop du projet. C'est à dire assure toi d'avoir un projet pas trop ambitieux. C'est trop souvent le scop qui ruine les développements de jeux
@rafalitoelsenor6278
@rafalitoelsenor6278 Ай бұрын
J’aurais bien imaginé que les personnages du frère et de la sœur serait représenté différemment entre la réalité et le rêve ou dans celui ci ils ressemblent à la personne qu’ils aimeraient être si c’est un rêve ou bien la personne qu’ils ont peur de devenir si c’est un cauchemar. De plus je pense que ce serait intéressant si le temps passe différemment entre le rêve l’aventure entière dure 10 ans alors que seulement 10 h ne passe dans la réalité un peut comme dans le film Inception ! Sinon j’adore l’idée du jeu qui permet beaucoup d’idées et de concept et j’ai hâte de voir le résultat !
@Wonky804
@Wonky804 Ай бұрын
Si Omori t'as inspiré tu devrais prêter attention à Undertale et à la série mother particulièrement le 2 et 3, qui ont inspirés Omori (et undertale). Sinon vraiment tres intéressant ton concept 👍. Continue !
@zeyzer3405
@zeyzer3405 Ай бұрын
Salutations, si tu cherches a créer un effort communautaire as autour de ton projet, je te suggère de créer un discord pour en faire un lieu de discussion plus en détails. Les commentaires youtube sont trop limités je trouve.
@zeyzer3405
@zeyzer3405 Ай бұрын
Petit détail sur la forme, à plusieurs moments dans la vidéo le son stéréo n'est que dans une oreille.
@umanosu-piano4527
@umanosu-piano4527 Ай бұрын
OMORI REFERENCE ⁉
@richardthomass6924
@richardthomass6924 Ай бұрын
si vous n'avez pas chopé la salmonellose + un petit vers solitaire, c'est un miracle.
@Leaw01
@Leaw01 Ай бұрын
Le moment où il a apparu j'ai direct pensé à Arno !
@Max-bx2dc
@Max-bx2dc Ай бұрын
Top ca prend forme tout ça :) En ce qui concerne les moteurs, Construct ou GameMaker je pense qu'ils sont assez similaire, donc si tu as écarté GameMaker tu devrait probablement en faire de même pour Construct. Cela reste une bonne idée de tester les deux moteur pour faire une map pour que tu te fasse ta propre opinion. En tout cas avec RPGMaker tu peux faire un le prototype de ton jeu très rapidement sans avoir à importer aucun asset (images, sons, ...) Construct je pense qu'il faudra tout importer des le début et créer quelque script pour les déplacement du perso principal. Concernant le projet open source, le mieux serait d'utiliser GitHub ou autre solution de gestion de version. Tu pourrais utiliser un drive mais ça va très vite devenir chaotique si tu travail avec d'autre personnes...
@MarcDELAUNOIS
@MarcDELAUNOIS Ай бұрын
Mes 2 goldens ne sont jamais trop à l'aise ❤❤❤
@maxelized
@maxelized Ай бұрын
RPG maker est le bon choix
@LeChapelierLitt
@LeChapelierLitt Ай бұрын
Je pense si l'héroïne était solaire dans sa manière de parler, elle serait plus attachante pour les joueurs
@francoisgelay9269
@francoisgelay9269 Ай бұрын
Coucou ! Merci, super vidéo récap ! :) Pour les moteurs de jeux c'est peut-être intéressant que tu essaies les deux, pour voir lequel te conviens le mieux ! Pour ce qui est du scénario, j'ai des questions mais peut-être que j'ai loupé les réponses où quelles sont prévu dans le jeux : - Est ce qu'il sont vraiment dans un rêve ou un autre monde ? - Si ils sont vraiment dans un rêve, est ce rêve du frère ou de la soeur (car ça peut amène des monde ou objectif différent) - et toujours si ils sont dans un rêve comment ça ce fait que la soeur est pu entré dans le rêve du frère ou vice versa ! Voilà je pense que c'est des questions que je poserai en jouant, au vu du informations actuel. Je ne dis pas qu'il faut absolument avoir les réponse mais c'est des problématique qui peuvent apporter du scénario ou du game play,, jje pense. Je suis loin d'être un expert ! Pour les très physique rien de particulier. Peut-être des créature non humaine (exemple elfe) Ou alors quelque choe de très marqué ou on les reconnaissent au premier coup d'oeil ! Quelque chose de fort et non standard ! Je ne sais pas, je dis des idées comme elle me viennent ^^ ! En tout cas encore bravo et hâte de voir la suite :)
@asaurat
@asaurat Ай бұрын
Clairement RGP Maker c'est un bon choix (mais ça oriente pas mal vers le combat). Sinon pour quelque chose de très narratif/visuel les outils de Visual Novel peuvent être aussi plutôt facile d'accès (y'a RenPy qui demande un peu de programmer mais pas trop, ou d'autres qui sont sans code, genre TyranoBuilder). Construct c'est un bon choix aussi mais je pense que ça demande tout de même plus de travail, parce qu'il permet de faire un peu tous les genres (donc il mâche moins le taf). Avec les moteurs super spécialisés comme RPG Maker ou ceux de Visual Novels, on est sur un genre prédéfini donc des tas de "briques" sont préparées d'avance !
@cannkill62
@cannkill62 Ай бұрын
Tu te lances dans un beau projet ! J'ai hâte de voir comment tout ça va se profiler. Par contre je n'ai pas bien compris, tu dis ne pas savoir coder. Tu es entouré d'un dev ou bien c'est toi qui va apprendre ou bien tu vas faire uniquement le game design, etc?
@Gastounz
@Gastounz Ай бұрын
Expérimenter les 2 moteurs de jeu peut être intéressant, en revanche et je ne connais pas bien les moteurs, mais ça risque à terme de poser des problèmes de compatibilité (à priori les langages de programmation derrière tout ça ne sont pas les mêmes). Je pense que tu peux tâtonner sur chaque moteur de jeu, créer des projets sandbox pour savoir sur lequel tu es le plus à l'aise, mais aussi lequel conviendra le mieux pour la création de notre RPG. Si le jeu est collaboratif, c'est toi qui es aux commandes ! Et puis un vieux dicton dit : "Si Géraud le dit, fais-le" (ouais j'aime beaucoup ce qu'il fait aussi).
@aso_purplecrystal1446
@aso_purplecrystal1446 Ай бұрын
Moi je verais bien deux design pour le frere suivant le monde ou on se trouve. Dans un premier temps dans le monde reel un design reyonant avec un frere qui a l'aire heureux et qui est toujours souriant et dans le monde parallele un design beaucoup plus sombre et terne un peu edgy qu'on verait qu'atravers les souvenirs des differents pnj qui l'aurait apercu. Cela ferait totalement contraste avec l'image que se fait l'heroine de son frere qui la voit comme quelqu'un de bon et sympatyque alors que les pnj le decrivent plutot comme sombre et mysterieux a la limite du mechant.
@Paul-Jean
@Paul-Jean Ай бұрын
Ça me rappelle des souvenirs à la fois horribles et fabuleux de faire un jeu sur RPG Maker XP. Je ne savais pas coder mais je touchais à des morceaux de code en Ruby de temps en temps, sans même me rendre compte. En tout cas si je peux donner mon opinion concernant les moteurs à choisir, je te dirais de rester sur RPG Maker car Construct est gratuit mais avec pas mal de limitation et si tu prends une version payante, je ne suis pas sûr que tout le monde pourra ou voudra s'abonner par mois pour pouvoir l'utiliser afin de concevoir le jeu. Reste à déterminer quelle version de RPG Maker tu comptes utiliser? Sinon je voulais aussi proposer un Engine qui est totalement open source et est inspiré des RPG Maker, donc a des interfaces similaires sauf que le rendu semble axé sur un mélange 2D et 3D, les personnages restent en sprites 2D mais dans un environnement (low poly) 3D. Ce moteur me semble parfait pour ce que tu veux faire mais vérifie quand même car je ne connais pas les détails et test si ça te convient. Le nom du moteur est : RPG Paper Maker.
@YTMasterYT
@YTMasterYT Ай бұрын
DE OUF :(
@cedrigo
@cedrigo Ай бұрын
Salut! Ça pourrait être sympa que ton héroïne possède plusieurs pyjamas... Selon le pyjama qu'elle porte en allant se coucher, elle aurait des nouvelles capacités dans le monde des rêves. Par exemple un pyjama grenouille 🐸 lui permettrait de sauter plus haut ou nager plus longtemps pour explorer de nouveaux coins de la map ^^
@NecoSacouraFra
@NecoSacouraFra Ай бұрын
Salut (ou Bonjour) ! Le Monde "Réel" : Différent Pyjama , pour des Capacités Spécifiques . Le Monde "Drime" : Différent Vêtement (ou Autre) * , Lié au Capacité . * : {Monde "Drime"} Un "Maillot De Bain (1 Pièce)" , pour la Nage et Autre Lieu Aquatique .
@nenoroalzafen30
@nenoroalzafen30 Ай бұрын
- RPG Maker c'est le fun quand tu veux comprendre un jeu sans savoir coder. - Une fois que tu auras fait ton jeu, tu pourras alors apprendre le language qui pourrait t'attirer - 1:50 je suis dans le meme cas avec les gens qui parlent entre C++, Python et C#, j'ai pris une longue semaine pour me decider du langage de programmation.